Digitālās tendences 2012 Zaiga Lazdina PHD Digital artegist Tel: +371 67 282 815 E-mail: [email protected] http://about.me/zaigalazdina
Digitālās tendences 2012
Zaiga Lazdina PHD Digital startegist
Tel: +371 67 282 815E-mail: [email protected]://about.me/zaigalazdina
Viss kļūst digitāls
Tas ir mums visapkārt Mediji darbojas mijiedarbībā
Online saplūst ar Offline
MultitaskingsDalīta, fragmentāla uzmanībaKā to piesaistīt?
McDonalds kampaņa “pick and play”
Mobilā interneta palīdzību, jāapmeklē konkrēta mājas lapaSpēles noteikumi“Touchscreen” palīdzību vadīt spēliSpēles ekrāns (reālajā laikā) redzams uz interaktīvā vides displejaTie, kas uzvarēja spēlē, tika pie atlaidēm McDonalds restorānā
Vienvirziena komunikācijaDivvirziena komunikācija
Attiecību veidošana
Kas ir sociālie mediji?
Brīnumlīdzeklis? Modes lieta?
Konkurenti izmanto,tāpēc mēs arī?
2-5 zīmoliem >10 6-10
35% 8%7%
Zīmolu skaits, kam seko interneta vidē46%seko
1
4%
Snapshots aptaujas rezultāti (1010 aptaujātie, dažādas vecuma grupas)
Īpašie piedāvājumi,atlaides
Seko zīmolajaunumiem
Interesants, Izklaidējošs
saturs
64% 49% 39%
Kāpēc seko zīmoliem interneta vidē?
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
Plāno nākotnē lietot zīmola produktu/pakalpojumu
Draugi/paziņasseko
zīmolam
36% 30%
Kāpēc seko zīmoliem interneta vidē?
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
Vienveidīgs/Nesaistošs
saturs
Seko tikai akcijas/konkursa ietvaros
Pārāk komerciāls
saturs
41% 26% 21%
Kāpēc pārstāj sekot zīmoliem?
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
Turpinu sekot visiem izvēlētajiem zīmoliem
17%
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
JĀ
85%
Vai internetā iegūtā informācija kaut reizi ietekmējusi pirkuma izvēli?
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
Nedomā kategorijā „Kampaņas”, domā „Sarunas”
Atrodi savu balsi
Definē zīmola digitālo stratēģiju
Tendences komunikācijas virzienam 2012
#1Geimifikācija
Spēles domāšanas, mehāniskas izmantošana, lai iesaistītu auditoriju konkrētā aktivitātē
Kā platforma tiek izmantots internets, mobilais telefons, interaktīvi vides reklāmas risinājumi (displeji)
Komunikāciju tiek padarīta interaktīvi piesaistošāka
31%
Cik bieži spēlē online spēles?
69% Spēlē on-line spēles
16%
Vismaz 1x nedēļā
Vismaz 1x mēnesī
22% Retāk kā 1x mēnesī
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
#2 Mobilais mārketings/apps
28%
Lieto viedtālruņus
2%
Lieto planšetdatorus
Snapshots pētījuma dati, 1010 respondenti, 15-74 gadu vecumam
>10 apps
Ielādēto aplikāciju skaits
27%
25%4-10 apps
16%1-3 apps
32%Viedtālruņa
apps
#3Lokalizācija
6156 LV
LT
EST1610
2119
Gaidāms straujš uz atrašanās vietu balstītu sociālo tīklu lietotāju skaita pieaugums
.
Foursquare ir sociālais tīkls, kas, izmantojot mobilo tālruni, ļauj lietotājam reālajā laikā virtuāli reģistrēties (check-in) vietās, kuras viņš apmeklē
Uz ģeogrāfiskās atrašanās vietu balstīti ieguvumi un akcijas
Lojalitātes veicināšana
Restorāns var piešķirt atlaidi klientam, kas šajā vietā reģistrējas noteiktu reižu skaitu – tā piemēram, apmeklējot 10x, var saņemt 50% atlaidi dzērienam
Viss ir sociālsUnikāla pieredzePersonifikācija
Pielāgošana patērētājavajadzībām
Viss ir mobils (apps,
viedtālruņi,vides displeji)
Viss ir izmērāms(AnalītikaUzvedība
Konteksts)