Top Banner
Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Digioppimisen käytännöt ja välineet Innoline Oy:n koulutus tutoropettajille Raasepori 1.11.2017 Kuva: jniittymaa0, CCO, pixabay.com
44

Digioppimisen käytännöt ja välineet

Jan 22, 2018

Download

Education

Matleena Laakso
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fiTwitter: @matleenalaaksoDiat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso

Digioppimisen käytännöt ja välineet

Innoline Oy:n koulutus tutoropettajille

Raasepori 1.11.2017

Kuva: jniittymaa0, CCO, pixabay.com

Page 2: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Raaseporin ohjelma

8.30 – 9.00 Aamukahvi9.00 – 13.00 Digioppimisen käytännöt ja välineet•Digitaalisuus oppimisympäristönä ja pedagogisena menetelmänä•Digioppimisen hyvät käytännöt ja välineet•Pelillisyys oppimisessa

12.30 Lounastauko 13.30-15.00 Ohjelma jatkuu Päivin kanssa

Page 3: Digioppimisen käytännöt ja välineet

New Media Consortium• Yli 250 organisaation voittoa tavoittelematon

konsortio, tavoitteena uuden opetusteknologian tutkiminen ja hyödyntäminen

• Horizon-reports: www.nmc.org/publication-type/horizon-report

– Näkökulmina koulut, yliopistot, kirjastot tai museot– Myös alueellisia raportteja, esim. Pohjoismaat 2017:

www.nmc.org/publication/2017-nmc-technology-outlook-nordic-schools

– Horizon Europe –raportti, koulut 2014, suomenkielinen tiivistelmä: ec.europa.eu/jrc/sites/jrcsh/files/horizon_report_eu_fi.pdf

• Twitter: @nmcorg• Facebook: www.facebook.com/NewMediaConsortium• YouTube: www.youtube.com/user/NewMediaConsortium

Page 4: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opetusteknologian trenditNMC/CoSN Horizon Report. 2017. K-12 Edition. (CC BY)

cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf

• Koodaus osana lukutaitoa• Rise of STEAM Learning

(= Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)

• Kasvava huomio oppimisen mittaamiseen

• Oppimistilojen uudistaminen • Innovaatiokulttuurin

edistäminen • Syvällisemmän oppimisen

lähestymistavat

5 v.-

3-5 vuotta

1-2 v.

Page 5: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Videotehtäviä EDpuzzlellawww.matleenalaakso.fi/2015/04/videotehtavia-edpuzzlen-avulla.html

Page 6: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opetusteknologian haasteetNMC/CoSN Horizon Report. 2017. K-12 Edition. (CC BY)

cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf

• Autenttinen oppiminen• Digitaalisen lukutaidon

parantaminen• Opettajan roolin

uudistuminen• Ohjelmoinnillisen ja

kompleksisen ajattelun opettaminen

• Erot akateemisessa suoriutumisessa

• Innovaatioiden työstäminen johdon muutoksista huolimatta

Ratkaistavissa olevat

Vaikeat

Vaikea määritellä, saati ratkaista

Page 7: Digioppimisen käytännöt ja välineet

todaysmeet.com1. Luo chat-huone antamalla sille nimi ja valitsemalla aukioloaika.2. Kerro osoite niille, jotka haluat mukaan.3. Kukin kirjoittaa nimensä ja valitsee ”Join”. Sitten voi chattailla.

– ROOM TOOLS: Jaa osoite QR-koodina, upota oppimisympäristöön, valitse projektorinäkymä tai värikoodaa keskustelijat jne.

– Video-ohje: bit.ly/todaysmeetohje (2:19 min)

Page 8: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opettamista ja ohjaamista, kasvotusten ja digiympäristöissä

Page 9: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Digi osaksi kaikkea opettajan työtä

Page 10: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Myös opettajan oppiminen muuttuu

Page 11: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Kuva: Matleena Laakso CC BY-SA

Page 12: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opetusteknologioiden kehittyminenNMC/CoSN Horizon Report. 2017. K-12 Edition. (CC BY)

cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf

• Teknologiatyöpajat• Robotiikka• Analytiikkateknologiat• Virtuaalitodellisuus• Tekoäly• Esineiden internet (IoT)

1-2 vuotta

2-3 vuotta

4-5 vuotta

Page 13: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Tekoäly on jo täällä

Frank Martela Tivissä: bit.ly/tivi-heratkaa (2016)•Koneet ovat alkaneet korvata ajattelutyötä. •Kone oppii jatkuvan palautteen tukemana.Kouluissa opittava luovuutta sekä yrit täjämäistä asennetta ja oppimaan oppimista.

”Tulevaisuuden työmarkkinoilla korostuvat sellaiset taidot, joihin koneet ja robotit eivät kykene – eli mm. luovuus, vuorovaikutus ja verkostoituminen". (Sitra)

Kuva: geralt, pixabay.com, CC0

Page 14: Digioppimisen käytännöt ja välineet
Page 15: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Taiteilijana VR-lasit päässä Kuvassa HTC Vive –lasit ja –ohjaimet sekä Googlen Tilt Brushilla piirtämäni nuotio. Sovelluksen esittelyvideo: www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk

Kuva: Timo Ilomäki CC BY

Page 16: Digioppimisen käytännöt ja välineet

The Dali Museum: thedali.org/exhibit/dreams-dali-virtual-reality-experience-option-2

VR-laseilla taideteoksen sisälle

Page 17: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Turvallisinta on katsella sisältöjä pyörivällä toimistotuolilla. Jos tulee

huono olo, ota lasit pois ja pidä tauko.

Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Page 18: Digioppimisen käytännöt ja välineet
Page 19: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Avaa sisältö VR-lasien näkymäänKun katsot sisältöjä VR-laseilla, valitse näytöltä lasien kuvake, jotta saat oman näkymän molemmille silmille.

Page 20: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Google Expeditions (iOS, Android)edu.google.com/expeditions/#how-it-works

• Luokkaretkiä melkein minne vain!• Opettaja kirjautuu Googlen tunnuksilla, ryhtyy oppaaksi ja valitsee

haluamansa ympäristön. Ensimmäisellä kerralla ympäristö täytyy ladata. • Oppija liittyy samaan wifiin kun opettaja ja liittyy seuraajaksi. Jos

käytettävissä ei ole VR-laseja, sovellusta voi käyttää myös ilman niitä.

Page 21: Digioppimisen käytännöt ja välineet
Page 22: Digioppimisen käytännöt ja välineet

#Suomi100 -videota eri puolilta maatawww.100moods.com

Page 23: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Google Street View (iOS, Android)

Etsi hakutoiminnolla tai karttaa selaten esim. kaupunkeja, luontokohteita tai museoita, joita haluat tutkia. Muista valita lasien kuvasta 360-näkymä eli oma kuva molemmille silmille.Käyttäjät voivat lisätä kartalle omia kuvia.

Page 24: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Vieraile Tamminiemessä”Elävän arkiston toteuttama VR-kokeilu vie sinut virtuaalimatkalle Suomen pitkäaikaisimman presidentin Urho Kekkosen kotiin Tamminiemeen. Eri ympäristöissä seuraamme talon tunnetuimman isännän eloa arkistofilmien kautta.”yle.fi/aihe/artikkeli/2017/01/03/tamminiemi-vr

Page 25: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opetusalan asiantuntijoilla yhteneväinen käsitys kehittämissuunnasta

Minna Lakkala: www.slideshare.net/MinnaHL/pedagogineninfra2015

Hyviä ovat opetuksen työtavat, joissa oppijat•Tekevät yhteistyötä asiantuntijatiimien tapaan.•Suorittavat todenmukaisia tehtäviä ja ratkovat haastavia ongelmia.•Hyödyntävät monipuolisesti erilaisia tietolähteitä ja digitaalista teknologiaa.•Luovat yhdessä uutta tietoa ja laativat konkreettisia tuotoksia prosessin lopputuloksena.

Esim. yhteisöllinen, ilmiöpohjainen, ongelmaperustainen oppiminen ja muut tutkivan oppimisen mallit•Korostavat asiasisältöjen oppimisen ohella tietotyön, yhteisöllisen työskentelyn ja teknologian käytön taitoja.

Page 26: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Tablettien käytön etuja Savonlinnasta ja Kaarinasta

www.hs.fi/kotimaa/a1478405230747?jako=0e24c3bf53051d994b9cfb958b627549&ref=og-url

Kasvatustieteen professori Laura Hirston mukaan nämä vaikutukset näyttävät toistuvan tutkimuksesta toiseen:

•Vahvistaa opiskelumotivaatiota, etenkin pojilla.

•Vaikuttaa myönteisesti ns. minäpystyvyyteen eli siihen, miten oppija pystyy vaikuttamaan omaan oppimiseensa. Laitteet parantavat myös pitkäjänteisyyttä.

•Henkilökohtaisten tablettien avulla opiskelu näyttää tukevan oppilaiden itseohjautuvuutta ja oppimisen oppimista . Koulukohtaisten laitteiden käyttö ei ole niin monipuolista, ja niiden käyttö keskittyy enemmän esimerkiksi tiedonhakuun.

Page 27: Digioppimisen käytännöt ja välineet

iPadit tukevat oppimisen omistajuuttawww.matleenalaakso.fi/2014/01/kouluvierailu-brightonissa.html

• Aiemmin 15 % oppilaista esitteli koulutöitään kotona, nyt 56 %. • Työskentely ryhmissä lisääntynyt, usein koko oppimisprosessi

jaetaan toisten kanssa ja opettajan rooli muuttunut ohjaavammaksi.• Tyytyväisiin oppitunteihin noussut 31 %:sta 87 %:iin.

Page 28: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Mobiilioppiminen arjessawww.matleenalaakso.fi/2015/01/-flitch-green.html

Perussovellukset: Puppet Pals, I can animate, Scratch, iMovie ja Garage Band

Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Page 29: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Henkilöstön ydintaidotwww.matleenalaakso.fi/2017/03/osaamisen-kehittaminen.html

• Sähköposti• AirDrop, AirPlay ja Oppitunti-sovellus, jotka kaikki liittyvät

iPadien ja niiden sisällön hallintaan ja näytön jakamiseen. 

Page 30: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Keskitason osaamiseen kuuluu vain sisällön tuottamisen sovelluksia

• iMovie • Garageband • Padlet (myös Android)• Pic Collage (myös Android) • DoInk GreenScreen • Book Creator • Puppet Pals HD • Tellagami• Explain Everything

(myös Android) • Paper by 53 • LEGO Movie Maker

(ei saatavilla Suomessa)

Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Page 31: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Henkilöstön laajoihin taitoihin kuuluu kaikkiaan 23 sovellusta

• QR Reader (Android: QR Code Reader) • Podcasts (Androidilla vastaavia) • Aurasma (myös Android) • Playgrounds - Applen kehittämän Swift -ohjelmointikielen harjoittelu• Keynote - diaesitysten tekeminen • Pages – tekstinkäsittely• Numbers - taulukkolaskenta• YouTube (myös Android)

Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Page 32: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Mitkä sinusta kuuluisivat koulusi tärkeimpien sovelluksen joukkoon?

https://answergarden.ch/577102

Page 33: Digioppimisen käytännöt ja välineet

answergarden.chLuo uusi vastauspuutarha ja kirjoita kysymys tai otsikko (TOPIC). Kaikki muut valinnat ovat vapaaehtoisia. Edes kirjautumista ei tarvita. Valitse lopuksi CREATE.

Create

Page 34: Digioppimisen käytännöt ja välineet

1. Google Docs/Drive 2. Word3. PowerPoint 4. YouTube 5. Google Search6. Excel7. Wikipedia8. Prezi 9. Twitter10. Kahoot

Top 100 Tools for Education 2017Jane Hart: c4lpt.co.uk/top100tools/rankings

11. WordPress12. Facebook13. Dropbox14. WhatsApp15. OneNote16. Audacity17. Moodle18. Padlet 19. Canva20. Google Scholar

Tutustu 200 parhaan työkalun esittelyyn: c4lpt.co.uk/top100tools

Page 35: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Quizizz monivalintakyselyihin • Tee oma kysely tai hyödynnä jaettuja. • Kyselyt voi tehdä samanaikaisesti tai antaa kotitehtäväksi.• Kyselyä käynnistettäessä valitaan mm. saako nopeudesta lisätehtäviä.• Voit luoda kyselyistäsi kokoelmia esim. oppiaineen tai luokka-asteen mukaan.

Page 36: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opettajan näkymä

Käyttöliittymä on uudistumassa kuvassa on uusi näkymä. Lokakuussa 2017 on tarjolla edelleen myös vanha

versio. Muutokset ovat pieniä.

Page 37: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Kyselyn luominenVoit luoda omia monivalintakyselyitä tai hyödyntää muiden tekemiä joko sellaisenaan tai kopioida itselle muokattavaksi. Kysymykseen voi liittää kuvan tai gif-animaation. Tarjolla runsaasti erikoismerkkejä. Vastausajaksi voi valita 5 sek – 15 min.

Page 38: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Quizizz-kyselyn käynnistys

Valitse PLAY LIVE tai HOMEWORK, jolloin voit määritellä kauanko kysely on avoinna. Ennen kuin käynnistät kyselyn (Proceed) voi tehdä seuraavat valinnat:

•Kysymykset ja vastausvaihtoehdot ovat kaikilla eri järjestyksessä. (Shuffle Questions/Answers Options)•Oppija saa koonnin oikeista vastauksista jokaisen kysymyksen/kyselyn jälkeen. (Show answers/Quiz Review)•Vastaaja näkee tulostaulun ja oman sijoituksensa. (Show Learderboard)•Nopeasta vastauksesta saa lisäpisteitä.(Question timer)•Hauskat kuvapalautteet eli meemit. Voit tehdä omia meemejä. (Show memes)•Taustamusiikki (Play music)

Page 39: Digioppimisen käytännöt ja välineet

pelipaiva.fi

Page 40: Digioppimisen käytännöt ja välineet

padlet.com/matlaakso/pelit

Page 41: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Osaamismerkki• Osaamismerkkien avulla voidaan tunnistaa ja tunnustaa osaamista,

saavutuksia ja taitoja, joita kartutamme oppilaitoksissa, arjessa, työpaikalla, harrastuksissa ja monessa muussa kontekstissa.

• Osaamismerkkimerkki sisältää kuvan, joka sisältää ns. metadataa, jolla merkin myöntäjä kertoo merkin saajan osaamisesta, taidoista tai saavutuksista.

• Saat osaamismerkin (badge) ja ohjeet sähköpostitse ja voit halutessasi tallentaa sen koneellesi tai säilyttää omassa Open badge passport -pilvipalvelussa. Voit myös jakaa merkin somessa.

• Lisätietoa: https://openbadgepassport.com/faq_fi/

Page 42: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Open badge passporthttps://openbadgepassport.com/app/user/profile/7262

Osaamismerkkejä myönnetään mm. osaamisesta ja suoritetuista koulutuksista sekä konferensseista osallistuja- tai puhujamerkkeinä.

Page 43: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Opi toisilta ja jaa osaamistasi!

Matleenan blogi•Koulutusdiat: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html•Opetusalan webinaareja: www.matleenalaakso.fi/p/webinaarit.html

TTY:n Aktivoi luentosi –opas. Vinkkejä muuhunkin opetukseen: bit.ly/aktivoiluentosi

Lähes 200 opetusalan FB-ryhmää/sivua:opeverkostot.wikispaces.com/Facebook

Page 44: Digioppimisen käytännöt ja välineet

Lisätietoja• CC-lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0

Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti:

– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu.

– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso www.slideshare.net/MatleenaLaakso/digioppimisen-kytnnt-ja-vlineet/. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.

• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi

Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0