1 Digiajan trendit
1
Digiajan trendit
2
Kehitystään jatkavat trendit
Tulevaisuuden vahvistuvat trendit opetusteknologian ja verkko-opetuksen alueella:
Blogien ja wikien käyttö Mobiilioppiminen Laajakaistaverkon hyödyntäminen:
Liikkuvan kuvan opetuskäyttö sen eri muodoissa (reaaliaikainen ja on-demand –suoratoisto eli streaming)
VLE (Virtual Learning Environment) Web 2.0/ sosiaalinen media Erilaisten yhteistoiminnallisuuteen ja
yhteisöllisyyteen perustuvien pedagogisten mallien vahvistuminen
”Blended learning” Painopiste siirtyy yhä enemmän
laitekeskustelusta mm. verkko-opetuksen vuorovaikutusprosesseihin
Lähde: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Web_2.0_Map.svg
3
Web 2.0 ja kehittynyt teknologia
4
5
Sosiaalisuus
6
7
8
Avoimuus
9
Lähde: Jarmo Viteli, Finnish View on Current Megatrends in Learning: Social Media Shaking Pedagogical
Practices (ppt-esitys)
Wikimedia Foundation
10
Lähde: http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/home/home/
11
12
Verkostoituminen
13
14
Virtuaaliset oppimisympäristöt
15
VLE – Virtual Learning EnvironmentsVLE – Virtual Learning Environments
ESIMERKKINÄ SECOND LIFE Second Life (SL) on kolmiulotteinen
virtuaalimaailma, jota muokkaavat sen asukkaat SL:n asukkaat ovat avataria (= käyttäjän itselleen
valitsema ja muokkaama virtuaalinen hahmo) Tällä hetkellä SL:ssa on miljoonia
asukkaita/käyttäjiä eri puolilta maailmaa SL on viihdettä, mutta ei pelkästään SL:ssa on tällä hetkellä yli 400 yliopistoa ja
koulua, yli 4000 opettajaa SL:ssa järjestetään luentoja, oppitunteja Monet suuret museot ovat rakentaneet SL oman
virtuaalimuseonsa (mm. Louvre), joissa voi tehdä kiertokäyntejä