DYSKURSY GIER WIDEO program konferencji KRAKÓW 5-7/06/2015
DYSKURSYGIER WIDEO
program konferencji
KRAKÓW 5-7/06/2015
piątek 5/06
REJESTRACJA8:00-8:45
SESJE POPOŁUDNIOWE16:00-19:30
OTWARCIE OBRAD8:45-9:00
SESJE PRZEDPOŁUDNIOWE9:00-14:30
PRZERWA KAWOWA 12:30-13:00
PANEL I
9:00-10:30
Sidey Myoo / dr hab. Michał Ostrowicki Academia Electronica / Uniwersytet JagiellońskiGra w rzeczywistość
Dr Radosław Bomba Uniwersytet im. Marii Curie-Skłodowskiej w LublinieKategoria kulturowej bazy danych w badaniu gier komputerowych
Mgr Anna Wysokińska-ZajchowskaUniwersytet RzeszowskiCo może dać rozgrywka online – człowiek istota społeczna
PANEL III
13:00-14:30
Dr Mikołaj MarcelaUniwersytet ŚląskiGra (nie)warta dobrej narracji? Czyli dlaczego rynek gier komputero-wych potrzebuje pisarzy i scenarzystów
Mgr Karolina UrbanAgencja PR KoolThingsPublic Relations w branży gier wideo i technologii
Mgr inż. Stanisław SkulimowskiPolitechnika LubelskaPodsumowanie roku 2014 w branży gier
PANEL II
11:00-12:30
Dr Katarzyna MarakUniwersytet Mikołaja Kopernika w ToruniuZjawisko indie horror games: charakterystyka tekstów tworzonych „przez graczy dla graczy”
Mgr Paweł WalentynowiczUniwersytet WrocławskiGroza Red Creek Valley. Strach i niepokój w „Zaginięciu Ethana Cartera”
Mgr Justyna JanikUniwersytet JagiellońskiMiędzy obecnością a nieobecnością. Duchy w grach wideo jako zantropomorfizowany akt komunikacyjny
PRZERWA KAWOWA 10:30-11:00
UROCZYSTE OTWARCIE KONFERENCJI 8:45-9:00
KONIEC PIERWSZEGO DNIA KONFERENCJI
PANEL V
18:00-19:30
Mgr inż. Anna GrajperPolitechnika WrocławskaInteraktywne środowisko. Architektura ludyczna a zachowanie człowieka
mgr Piotr G. GórniakSzkoła Wyższa Psychologii Społecznej, WarszawaGra czy nie-gra? Między interaktywnością a narracyjnością gier wideo
Mgr Bartosz Kłoda-StanieckoUniwersytet ŚląskiUser ex machina. Narraktywność jako proces syntopii użytkownikai cybertekstu
PRZERWA KAWOWA 17:30-18:00
PANEL IV
16:00-17:30
Dr Mirosław GołuńskiUniwersytet Kazimierza Wielkiego w BydgoszczyOd powieści do gry i z powrotem („Wiedźmin” i „Assasin's Creed”)
Mgr Magdalena SzczepockaUniwersytet ŚląskiHistoria i teoria gier fabularnych a gry wideo – punkty styczne
Aleksander MałeckiUniwersytet JagiellońskiPorównanie systemów kolekcjonerskich gier karcianych „Magic: The Gathering” i „Hearthstone: Heroes of Warcraft”
PRZERWA OBIADOWA 14:30-16:00
sobota 6/06
SESJE PRZEDPOŁUDNIOWE9:00-14:30
WYKŁAD MATTHEW GLADDENA16:00-17:30
SESJA POPOŁUDNIOWA18:00-19:30
PRZERWA KAWOWA 12:30-13:00
PANEL VI
9:00-10:30
PANEL VIII
13:00-14:30
PANEL VII
11:00-12:30
PRZERWA KAWOWA 10:30-11:00
POCZĄTEK DRUGIEGO DNIA KONFERENCJI
Dr Ksenia Olkusz Ośrodek Badawczy Facta FictaGeniusze i prostacy obraz gier wideo w serialach (rekonesans)–
Maciej MikołajskiUniwersytet JagiellońskiPopkulturowy bigos, czyli o dziwnych, ale smacznych połączeniach różnego pochodzenia motywów w grze „Heroes of Might and Magic III”
Mgr Dominika StaszenkoUniwersytet ŁódzkiPolska odpowiedź na apokalipsę zombie
Mgr Marcin M. ChojnackiUniwersytet ŁódzkiKlocki z pikseli – gry wideo jako element transmedialnego systemu rozrywkowego LEGO
Paweł GąskaUniwersytet Mikołaja Kopernika w ToruniuCthulhu, Garrosh i naziści, czyli o intertekstualności w grach słów kilka
Mgr Mateusz SkomorowskiUniwersytet WrocławskiW stronę cyfrowego słońca. O zjawiskach intermedialności i hybrydalności w grach wideo na przykładzie serii „Call of Juarez”
Mgr Michał ŻmudaUniwersytet RzeszowskiŚcieżki nieprzebyte — modalność gier wideo w kontekście teorii światów możliwych
Mgr Krzysztof M. MajUniwersytet Jagielloński, Ośrodek Badawczy Facta FictaŚwiaty narracji (storyworlds) a światy gier (gameworlds). Światotwór-stwo w grach wideo z perspektywy kognitywistycznej teorii narracji
Mgr Adam OrlikUniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w LublinieUniwersum – gry komputerowe jako centralny element przemysłu rozrywkowego
KONIEC DRUGIEGO DNIA KONFERENCJI
PANEL IX
18:00-19:30
Mgr Juliusz KonczalskiUniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie„Assassin's Creed IV: Black Flag” w perspektywie poetyki Arystotelesowskiej
Bartłomiej SchweigerUniwersytet JagiellońskiRelacje władzy w polu wytwórstwa gier komputerowych
Mgr Miłosz MarkockiUniwersytet Mikołaja Kopernika w ToruniuGry MMORPG jako czynnik stymulujący, integrujący i określający społeczności graczy
PRZERWA KAWOWA 17:30-18:00
WYKŁAD
16:00-17:30(30 min dyskusji)
Matthew E. GladdenInstytut Podstaw Informatyki Polskiej Akademii NaukCybershells, Shapeshifting, and Neuroprosthetics: Video Games as Tools for Posthuman 'Body Schema (Re)Engineering'
In a number of popular video games, the player character's (originally human) body undergoes a temporary or permanent transformation to take on a radically different physical form, such as that of an animal, mythical creature, machine, or cloud of energy. In fantasy games, such a transformation might be caused by a magical spell, ability, or item; in science fiction games, the character's body might be transformed through cybernetic augmentation, mind uploading, or 'jacking in' to experience cy-berspace through a virtualavatar. In the real world, researchers have found that the human brain utilizes a 'body schema' to control the body and interpret sense data received through it, and that the brain displays a significant ability to update its bo-dy schema to reflect bodily changes resulting from growth, illness, injury, or the ad-dition of prosthetic devices. However, it is unknown how dramatically a human body can be transformed before the brain loses its ability to communicate with and con-trol it. This question of whether the human mind can interact with the world with-out the use of a human body has occupied philosophers from the times of Aquinas and Descartes through the present day. Here we argue that videogames can play a cru-cial role in aiding us to solve this mystery – and thus in ascertaining the extent to which the reengineering of the form and function of the human body envisioned by many transhumanist and posthumanist thinkers may or may not be possible.
PRZERWA OBIADOWA 14:30-16:00
niedziela 6/06
SESJE PRZEDPOŁUDNIOWE9:00-14:30
SESJE POPOŁUDNIOWE16:00-20:00
ZAMKNIĘCIE OBRAD20:00-20:15
POCZĄTEK TRZECIEGO DNIA KONFERENCJI
PRZERWA KAWOWA 12:30-13:00
PANEL X
9:00-10:30
PANEL XII
13:00-14:30
Dr Tomasz Z. MajkowskiUniwersytet JagiellońskiŚmiech, parodia i gry wideo
Mgr Maciej MaciejewskiUniwersytet JagiellońskiThis is a man's world, czyli płeć, ból i czarny humor w grze „LISA”
Mgr Grzegorz ZyzikUniwersytet OpolskiWhy so serious? Odkrywanie nowych paradygmatów gier komputerowych
PANEL XI
11:00-12:30
PRZERWA KAWOWA 10:30-11:00
Dr Michał KłosińskiUniwersytet ŚląskiW stronę hermeneutyki gier komputerowych
Dr Piotr KubińskiUniwersytet WarszawskiDyskurs filozoficzny w grach wideo. Przypadek „The Stanley Parable” oraz „The Talos Principle”
Przemysław Andrzej LewickiUniwersytet im. Adama Mickiewicza, PoznańPerspektywa doświadczenia sacrum w grach wideo w świetle modelu R. Otto
Patryk MachnikowskiUniwersytet JagiellońskiTo, co się stworzy, trzeba później nazwać i przetłumaczyć, czyli o badaniu gier wideo w aspekcie językoznawczym na przykładzie „Dragon Age: Początek”
Mgr Rafał MaćkowiakUniwersytet ŁódzkiLeksyka graczy a współczesna polszczyzna
Mgr Dawid FajdekUniwersytet im. Marii Curie-SkłodowskiejUwarunkowania prawne rozwoju gier komputerowych
ZAKOŃCZENIE OBRAD I INFORMACJE OD ORGANIZATORÓW
PRZERWA KAWOWA 17:30-18:00
PRZERWA OBIADOWA 14:30-16:00
PANEL XIV
18:00-20:00
Dr Agnieszka GilUniwersytet WrocławskiRozwój ludologii w Polsce
Mgr Krzysztof JańskiUniwersytet WrocławskiZwierzęcość w grach wideo
Lidia ProkopowiczUniwersytet JagiellońskiWykorzystanie gier wideo na lekcji języka polskiego (teoria i praktyka)
Mgr Szymon Piotr KukulakUniwersytet JagiellońskiCzołgi Orientu. Alternatywne wizje Wschodu w RTS-ach w świetle teorii postkolonialnej
PANEL XIII
16:00-17:30
Dr Joanna Katarzyna PuchalskaUniwersytet JagiellońskiCzy gry komputerowe mogą uczyć historii? Prawda i fikcja w świecie Assassin's Creed na przykładzie gry „Assassin's Creed IV: Black Flag”
Mgr Andrzej StrużynaUniwersytet OpolskiEstetyczność i moralność gier wideo. Wykorzystanie teorii Arnolda Berleanta w badaniach nad grami komputerowymi
Mgr Adam FlammaUniwersytet WrocławskiCzy to miłość, czy manipulacja? Postać Triss Merigold w kontekście relacji interpersonalnych w grach z serii „Wiedźmin”
IDENTYFIKACJA WIZUALNA
I S S N : 2 3 0 0 - 2 5 1 4
ORGANIZATORZY
SPONSORZY I PATRONI MEDIALNI
mgr Krzysztof M. Maj (UJ, OBFF)
KOMITET ORGANIZACYJNY
RADA NAUKOWA
mgr Krzysztof M. Maj (UJ, OBFF)dr Ksenia Olkusz (UWr, OBFF)mgr Adam Flamma (UWr)
prof. dr hab. Zbigniew Pasek (AGH)prof. dr hab. Ryszard Kluszczyński (UŁ)
dr hab. Michał Ostrowicki (UJ)dr Radosław Bomba (UMCS)dr Tomasz Z. Majkowski (UJ)
Druk: Cyfra 7 Digital Art Printing, Kraków, ul. Straszewskiego 1/2, 31-101 Kraków, http://www.cyfra7.com/
This publication is licensed under the CC-BY-SĄ 4.0 (Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Unported) license. To view a copy of this license, visit: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
Ośrodek BadawczyFacta Fictawww.factaficta.org
PRELEGENCI
Adam Flamma (Uniwersytet Wrocławski)Adam Orlik (Uniwersytet Marie Curie-Skłodowskiej w Lublinie)Agnieszka Gil (Uniwersytet Wrocławski)Aleksander Małecki (Uniwersytet Jagielloński)Andrzej Strużyna (Uniwersytet Opolski)Anna Grajper (Politechnika Wrocławska)Anna Wysokińska-Zajchowska (Uniwersytet Rzeszowski) Bartek Kłoda-Staniecko (Uniwersytet Śląski)Bartłomiej Schweiger (Uniwersytet Jagielloński)Dawid Fajdek (Uniwersytet Marie Curie-Skłodowskiej w Lublinie)Dominika Staszenko (Uniwersytet Łódzki)Grzegorz Zyzik (Uniwersytet Opolski)Joanna Puchalska (Uniwersytet Jagielloński)Juliusz Konczalski (Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego)Justyna Janik (Uniwersytet Jagielloński)Karolina Urban (Agencja PR KoolThings)Katarzyna Marak (Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu)Krzysztof Jański (Uniwersytet Wrocławski)Krzysztof M. Maj (Uniwersytet Jagielloński)Ksenia Olkusz (Ośrodek Badawczy Facta Ficta)Maciej Maciejewski (Uniwersytet Jagielloński)Maciej Mikołajski (Uniwersytet Jagielloński)Magdalena Szczepocka (Uniwersytet Śląski)Marcin M. Chojnacki (Uniwersytet Łódzki)Mateusz Skomorowski (Uniwersytet Wrocławski)Matthew Gladden (Polska Akademia Nauk)Michał Kłosiński (Uniwersytet Śląski)Michał Żmuda (Uniwersytet Rzeszowski)Mikołaj Marcela (Uniwersytet Śląski)Miłosz Markocki (Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu)Mirosław Gołuński (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy)Patryk Machnikowski (Uniwersytet Jagielloński)Paweł Gąska (Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu)Paweł Walentynowicz (Uniwersytet Wrocławski)Piotr Górniak (Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej)Piotr Kubiński (Uniwersytet Warszawski)Przemysław Lewicki (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza)Radosław Bomba (Uniwersytet Marie Curie-Skłodowskiej w Lublinie) Rafał Maćkowiak (Uniwersytet Łódzki)Sidey Myoo (Academia Electronica) / Michał Ostrowicki (Uniwersytet Jagielloński)Stanisław Skulimowski (Politechnika Lubelska)Szymon Kukulak (Uniwersytet Jagielloński)Tomasz Z. Majkowski (Uniwersytet Jagielloński)
Jeżeli nie życzą sobie Państwo otrzymywać od Ośrodka Badawczego Facta Ficta notyfikacji nt. organizowanych wydarzeń (konfe-rencji, wykładów gościnnych, seminariów i warsztatów) lub jeśli chcą Państwo zaktualizować swój adres email w bazie Ośrodka, prosimy o kontakt pod adresem [email protected] z kopią na adres [email protected].
[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected][email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]
Ośrodek BadawczyFacta Ficta