Traduzido por Benedito Stendito.
ConsideraesEste detonado uma traduo do detonado de Psycho
Penguin (http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14274), e
com a ajuda de outros detonados e de algumas coisas que eu me
lembro. O detonado original muito detalhado, incluindo os dilogos
de todos os personagens do jogo. Para economizar pginas, eu resolvi
traduzir os dilogos em forma de resumo, sem que o mesmo perca seu
contedo. Os dilogos se diferem do detonado, pois usei fontes
diferentes.
Uma dica para quem joga Tales of Eternia (Tales of Destiny 2) em
emuladores como eu. Para Reid usar a Aurora Wall (O+X+) ou uma das
extenses de Maxwell, a Blue Earth (+ + X + O), basta configurar os
botes em paralelo. Aqui eu configuro os botes na ordem( = D, = S, X
= X, O = C). Se for usar a Aurora Wall ( + X + O) , ao invs de
apertar S+X+C, configure para Z+X+C ou X+C+V. No caso de Maxwell +
+ X + O ao invs de apertar S+D+X+C, configure para Z+X+C+V.
Essas eram as consideraes que eu tinha para fazer. De resto
espero que curtam um dos melhores jogos da Namco.DETONADO
CD1 O jogo comea com um CG de algum caminhando em uma mata a
noite. Voc ver um velho com uma lanterna na mo, e ele vai ver uma
estranha mquina e um animal esquisito est perto dela. Ele tambm
avistar uma menina com uns equipamentos estranhos. E eles
conversaram em um idioma estranho.O Velho achar que muito cedo,
mas, A Jovem diz que no conseguiu dormir muito bem. O Velho
pergunta se ela j arrumou as coisas para viajem e ela diz que sim.
O Velho pede para que ela tenha cuidado. A Jovem diz que vai fazer
o que deve ser feito. O Velho deseja boa sorte. A Jovem agradece e
diz que hora de partir. O velho enquanto a observa a nave
levantando vo diz que esto com um problema grave e que A Jovem
tenha cuidado.RASHEANS FORESTItens:Wooden Shield, Spetacles, Apple
Gel x 2
A cena muda para um jovem que caminha na floresta, e ele notar
algo estranho no cu. Ele ir caminhar at uma torre e ver uma garota,
no topo. O nome do jovem Reid, ele pergunta a garota no topo o que
aquilo que eles esto vendo. O nome da garota Farah, e ela chamar
Reid, e ele sobe. Farah comenta que faz um tempo que no v Reid e
pergunta sobre a caada. Ele diz que pegou o necessrio, e que no tem
nada de mais. Farah admite que Reid est sempre seguro com a espada
na mo. Reid diz a Farah que a surpresa para ele foi v-la ali na
floresta.
Farah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e
pergunta a Reid se ele tem ido floresta diariamente. Ele diz que
sim, e Farah diz que ele gosta daquela floresta desde que eles eram
pequenos. Reid pergunta o que ela estava vendo de cima da torre, se
era um jogo de Hokey. Farah diz que no, que ela viu algo estranho
no cu e ela foi ver o que era. Reid pergunta no cu?, e Farah
pergunta se ele no tinha reparado nas cores diferentes. Reid diz
que no. Farah acha estranho, e pensa que algo pode ocorrer. Reid
pergunta como o que?. Farah diz a Reid que ela acha que algo de
Celestia vai cair neles.
Reid diz que isso isso no excitante, uma vez que as coisas que
vem de inferia no so boas. Farah diz que no tem como saber, j que
eles no tm contato com Celestia a 2.000 anos. Reid diz que a vida
deve ser vivida de modo simples, e nisso que est verdadeira
felicidade. Farah fala Aqui vamos ns de novo! A filosofia de Reid!
Voc nunca muda. Reid diz que no foi ele quem causou certa confuso
com ningum. Farah pergunta o que esta vindo do cu. Reid manda Farah
correr. A cena mostra a torre sendo destruda. Reid pergunta se
Farah est bem. Ela diz que sim, que est bem, mas algo caiu e ela
quer ver o que . Farah corre e Reid diz que ela sempre assim.
Aps a exploso, siga pela floresta a Sudeste. Na segunda tela,
tem um Wooden Shield e um Spetacles. E ainda tem um Load Point. Ao
Norte do Load Point voc ver um Apple Gel. Siga a Oeste e voc estar
em uma praa, ao lado do banco ter mais um Apple Gel. Catados todos
os itens, volte ao Load Point.
Siga o caminho da direita e voc ver uma criatura estranha (a
mesma do CG).Reid pergunta o que aquele bicho, e se ele ta
procurando por algo peculiar. Se voc tentar se aproximar da
criatura ela andar um pouco e Reid pergunta se a criatura quer que
ele a siga. V seguindo o caminho acima. Voc encontrar Farah, e uma
Menina estranha (a do CG).
Reid chamar Farah, e ela dir que esta acima. Reid pergunta quem
(a garota) e o que aquilo (a nave). A Menina falar em uma lngua
estranha. Reid no entende, e a Menina continua falando em uma lngua
estranha. Farah diz que no sabe o que fazer. A menina fala algo, e
voc ver a maquina comeando a brilhar. Reid diz que perigoso ficar
ali e que melhor darem o fora dali. Farah pergunta o por que.
Reid carregar a Menina para longe da mquina. Quando Reid se
aproximar da Menina, voc ver uma aura brilhar, depois a maquina
explode. Reid pergunta se Farah est bem. Farah diz que est, mas
quer saber da Menina. A Menina acordar e a aura ir brilhar
novamente. Reid pergunta o que ser aquela luz colorida. A Menina
abraa Reid e diz Feeebreeel!. Reid diz que j pegou, mas ser que a
Menina pode deix-lo em paz. Farah diz que no sabe quem ela , mas
ela no tem dvida, Reid pergunta o que seria, e Farah diz que a
Menina gosta dele. Reid diz para Farah no ser estpida, porque a
menina quer a ajuda de ambos.
Farah diz que pode no entender, mas pode ajudar. Reid quer saber
como, e Farah diz que quer saber tambm.FAR AWAY VILLAGE,
RASHEANSItens: Kirima, Apple Gel x 2, 500 Gald, Collector's
Book,
Lens: 2
Wonder Chief: Sandwich recipe e Omlette recipe
Voc estar na casa do Prefeito Khamran. Farah contar o que
aconteceu, e diz que eles queriam pedir conselhos a ele. Khamran
diz que eles iram procurar imediatamente o local da queda, pois
pode ser perigoso ainda. Farah diz que ta certo e pergunta o que
fazer com a Menina. Khamran diz que ela deve ser expulsa, por que
pode parecer cruel, mas para o bem da vila. Farah diz que isso no
desculpa, e pergunta se ele est dizendo que para eles virarem as
costas no momento em que a menina esta em dificuldade. Reid chama
Farah, e Khamran diz Olhe para a cor da pele dela. Roupas
estranhas, fala ininteligvel... Ela poderia ser a semente de
desastre!. O bicho emite um som estranho e quando Reid pergunta o
que h de errado, a parede explode, e adentra um homem com um
aspecto velho. Khamran pergunta o que esta acontecendo. A Menina e
o Homem falam numa lngua estranha, e o Homem d um tapo na cara da
Menina. Farah e Reid mandam o Homem parar, ele fala algo no idioma
estranho, e voc sai no brao.??????HP: 1000EXP: 300Gald: 800Forte:
Volt-
Ataque / Elemental:
110Defesa
20Intelligence
20Item 1: 100%
Life BottleItem 2: 100%
Orange Gel-
Felizmente esse cara s tem 2 ataques; Thunder Blade e Spark
Wave. Para evitar o Thunder Wave, basta correr. Fique de longe e
use o Sonic Wave sempre que puder. Se o HP descer muito, use um
Apple Gel. No mais, sem problemas.
O Homem dir algo no idioma estranho, e ir sumir. Reid pergunta o
que era aquilo. Farah pergunta se a Menina est bem, e ela dir algo
no idioma estranho. Farah pergunta quem era aquele cara, e se ele
veio buscar a menina. Khamran emitir um som, e Farah pergunta se
est tudo bem com ele. Khamran diz que Farah e Reid trouxeram o
desastre como j tinham feito antes. Farah diz que o Khamran est
errado. Khamran diz que a Menina vai ser expulsa. Farah diz que est
bem, mas que ela e Reid vo com a Menina. Khamran diz que est bem,
que faam com quiserem. Farah diz adeus.
Agora voc estar na casa de Farah. Farah agradece pela demora, a
Menina diz algo no idioma estranho. Farah diz que a Menina est
usando suas roupas velhas, e que com isso as ela passar
despercebida ao sair da vila. A Menina dir algo, e Reid pergunta se
Farah realmente pensa em deixar a vila. Ela diz que sim, mas
precisa encontrar algum que possa ajudar a entend-la. Reid pergunta
se ela tem algum em mente. Farah diz que sim, algum como Keele.
Reid pergunta se Keele, o beb choro intil do Keele Zeibel. Farah
dir que isso era quando ele era pequeno, mas que ele estudante da
universidade de Mintche, que l ele respeitado e que poder ajudar a
entend-la.
Reid insiste, dizendo que sobre Keele que eles esto falando.
Farah diz que no problema nenhum, e que o destino est decidido,
eles vo para Town of Academia, Mintche. A Menina se aproxima de
Reid, e parece que no vai sem ele. Farah diz para a Menina que hora
de sair, mas que Reid vai ficar, e pede para que ela entenda. A
Menina diz Feebureel! Feebureel!, abraando Reid seguido pela aura
colorida.
Reid diz que o nome dele no Feebureel. Farah pergunta a Reid o
que ns vamos fazer, j que a Menina quer ficar com ele. Reid
pergunta o que ela quer dizer com ns. Farah diz que a Menina
precisa sair da vila, mas ela quer ficar com ele, e diz que isso
que ela queria dizer. Reid diz que ele sabia e que ia acabar
sobrando pra ele, e que ele tem um mau pressentimento. Farah diz
Aqui vamos ns de novo. At que no ruim ser ajudado por uma menina
inteligente, ?. Reid diz que de qualquer jeito l fora muito
perigoso, que melhor ele estarem preparado. Farah diz que est
certo. Sendo assim, Farah e ?????? juntaram-se a voc.
Ao sair da casa de Farah, fale com o agricultor e verifique o
cho para achar um Kirima. Entre na casa ao Sul da casa de Farah e
inspecione o porco rosado e voc encontrar o Wonder Chief, que te
ensinara o Sandwich recipe. Agora saia e siga a Noroeste e
verifique em todos os barris para achar Apple Gel, menos um no
canto Sudeste. Agora v a sudoeste, que a casa de Reid. Dentro da
casa dele, se voc inspecionar a cama, voc pode descansar e
recuperar HP/ TP. Depois desa as escadas e verifique as caixas e
voc encontrar o 1 Lens. Confira uma das caixas abertas, para achar
mais um Apple Gel.
Saia da casa de Reid, siga para casa a Sudeste, essa a casa do
Prefeito. Confira o vaso no canto de sudeste para achar 500 Gald.
Agora encabece a escada ao norte, no quarto verifique a instante
para achar um Collector's Book, esse livro s serve para mostrar os
itens ganhos at o momento, mesmo que tenham sido usados ou
vendidos.
Sem mais nada a fazer, saia da casa do Prefeito, e v para o sul.
direita do moinho, tem um cara meio escondido, fale com ele e
troque seu Hand Axe, por uma outra arma. Verifique a porta
esquerda, e encontrar o 2 Lens. Entre na porta a direita e voc
encontrar um Weapon/Item Shop. Verifique a armadura e voc encontrar
o Wonder Chief que te ensinara o Omlette recipe. Compre armaduras e
se quiser troque o Hand Axe por uma Long Sword. Feito s compras
necessrias, siga para a sada ao Sul.Farah diz que chegou o dia em
que eles saram da vila. Reid diz que isso no soa bem, que Mintche
fica ao sul e que eles tm uma pouca distncia para cobrir. Farah dir
que com a ajuda dele, no ser problema. Reid diz que de qualquer
jeito, E Farah completa vamos. A ?????? dir algo na lngua
estranha.No mapa siga para a ponte ao sul de Rasheans, e ter uma
conversao entre seus personagens. Farah dir que eles no se
apresentaram. Reid diz que uma pena no poderem se comunicar. Farah
toma a iniciativa e diz Meu nome Farah. Entende? Farah... Farah.
?????? diz algo em seu idioma estranho, e repete Farah. Farah diz
sim, Farah! E este Reid! Reid... Reid. ?????? diz algo em seu
idioma estranho, e Reid repete o nome dele duas vazes, e ?????? diz
Reid. Farah fica feliz e diz que ela falou certinho. ?????? diz
Meredy, Meredy, Meredy! Farah pergunta Meredy?. Meredy diz Kuweeeky
... Kuweeeky... Kuweeeky!. Reid diz Eu adivinho seu nome Quickie,
huh (olhando pro bichano). Quickie emitir um som Kuweeeky, e Reid
dir que at um nome fcil. Farah dir que est dando certo, e que
talvez no precise ir para Mintche. Meredy dir algo na lngua
estranha. Farah acha melhor visitar Keele, e Reid concorda e diz
boa idia.
V sul da ponte. Voc no pode ir agora para Regulus Knoll, mas voc
pode ir para Regulus Dojo. Eu sugiro que voc v primeiro para
Rasheans River Pier porque voc ter que voltar a Regulus Dojo.
Rasheans River Pier ao sul de Rasheans.
RASHEANS RIVER PERSiga o rio depois que voc cruzar a ponte. Da
entrada, abaixe duas telas. Aqui voc achar muitas pessoas que
trabalham para fazer a limpeza da estrada, retirando as pedras.
Farah diz com licena, e pergunta como se faz para chegar a Mintche.
O Homem diz que aquela a estrada que leva a Mintche, mas que houve
um deslizamento de terra. Reid diz que para Farah, que eles no
podem fazer nada, ento que melhor descansarem por hoje. Farah diz
que mesmo se o caminho for spero que no impossvel seguir viagem, e
que ela ir provar. Reid manda Farah esperar um segundo. Farah diz
que o caminho est spero, mas que eles podem seguir. Voc ir ver um
CG de uma luz brilhando no cu, fazendo com que haja outro
deslizamento de terra, impossibilitando vocs de seguirem viagem
para Mintche.
O homem diz L vamos ns de novo... eu queria saber o que est
acontecendo no Orbus Barrier?. Farah diz que talvez seja um pouco
perigoso, e Reid diz O que foi que eu te disse. O Homem diz que se
eles to com muita pressa, eles deveriam ir ao Dojo e falar com o
Master, que ele deve saber de um jeito pra chegar a Mintche. Farah
pergunta se verdade. O Homem diz que sim, que eles tero que voltar
um pouco. Farah pergunta se o Regulus Dojo, e diz j foi estudante
de l. O Homem diz que est certo e diz para eles terem cuidado.
Farah agradece a ajuda e vai embora. Agora saia em direo ao Regulus
Dojo.
O homem diz Uma menina atraente como ela... artista marcial?.
Outro Homem diz que quer saber se ela forte. Paollo diz que ela
forte, e uma menina surpreendente. A caminho do mapa, voc ter outra
conversa. Farah quer saber quem exatamente a menina. Reid diz
Cabelo estranho-colorido. Roupas que eu nunca vi. E uma pedra
estranha na testa dela... Talvez "Traveling Performer?". Meredy
ganha o ttulo de Talvez "Traveling Performer?".
Farah pergunta a Meredy de onde ela vem e porque ela veio.
Meredy diz algo no idioma estranho. Farah diz que se eles no
entendem, no tm como ajudar. Meredy chama Reid, segurar suas mos, e
voc ir ver a aura colorida de novo, e ela dir Feebureel...
feebureel!!. Reid pergunta o que aquela luz, e o que feebureel.
Farah diz no sabe o que , mas que Meredy quer a ajuda dele. Reid
pergunta se ela esta com medo do cara que os atacou volte. Farah
diz que talvez. Reid diz que no tem com o que se preocupar, que vai
deixar Keele entender tudo. Farah acha que faz muito tempo que eles
no vem Keele, e que ele deve ser um grande estudante. Reid diz que
o que espera.
Agora saia e siga a Oeste e voc chegar a Regulus Dojo.
REGULUS DOJOItens: Lid Shield, Leather Helm, Apple Gel x2,
Orange Gel, Manual, Wristband, Ribbon
Lens: 2
Wonder Chief: Beef Stew recipe
No prdio direita voc encontrar os 3 Shops (Weapon, Armor e Item)
juntos. No prdio da esquerda est um Inn, no 2 andar verifique a
chaleira amarela e encontre o Wonder Chief e ele ensinar o Beef
Stew Recipe. De quebra verifique o guarda-roupa e encontre um Lid
Shield. Saia do Inn, e v para as escadarias. Em frente s
escadarias, Farah diz que no mudou nada. Reid diz que ela foi
estudante durante muito tempo, claro que no mudaria. Na Frente do
Dojo.
Reid diz que esse o Grande Dojo. Farah diz para entrar, mas
Quickie comea a emitir uns sons, e Meredy fala algo no idioma
estranho. Farah pergunta o que h de errado. Reid diz que ela talvez
esteja com fome. Farah dir que vo comer depois que verem o
professor dela. Dentro do Dojo.
Reid diz com licena, tem algum ai, e ser cercado por 8 homens.
Reid diz Whoa, Farah chama Reid, Meredy Fala algo estranho. O Homem
diz renda-se, e uma batalha comea.
MonkHP: 500EXP: 8Gald: 12--
Ataque / Elemental:
42Defesa:
10Inteligncia:
20-Item 2: - 100%
Orange Gel-
Esta batalha um pouco chata, porque Reid est sozinho e voc estar
sozinho, estar cercado por 4 de cada lado. Desa a porrada neles,
mas se complicar use as Skills Swarm e Lightning Blade, uma vez que
eles acertam mais de um inimigo.
Depois de bat-los, voc conhecer Franco. Franco diz que o
bastante, e que j est impressionado. Reid pergunta O qu?. Franco
diz que Reid tem grandes habilidades para um jovem, e que j est
decido que ele pode entrar para o Dojo. Reid diz que no quer entrar
para o Dojo. Franco pergunta por que ele lutou ento, e Rei diz que
foi para se defender. Farah dir que faz muito tempo que no v Master
Franco. Franco reconhece Farah, e pergunta se ela est l para voltar
a treinar novamente. Farah dir que quer chegar a Mintche o mais
rpido possvel, mas diz que houve um deslizamento de terra, e o
caminho ta bloqueado. Franco diz que essa a razo da visita dela.
Farah diz que uma de muitas.
Franco diz que e melhor conversarem no quarto dele, e de quebra,
pergunta o nome do jovem que tinha acabado de lutar. Reid diz Eu...
Reid Hershel. Franco pergunta a Reid se ele no quer se juntar ao
Dojo. Reid se faz de desentendido, e Franco diz que ele no precisa
ter pressa, que resolva seus assuntos primeiro. Reid diz que no est
interessado, e Franco diz que ta tudo bem.Mas antes de irem ao
quarto dele verifique duas coisas vermelhas, na entrada esquerda
para achar Leather Helm e direita para um Apple Gel. Confira as
duas panelas no canto Noroeste para acha mais um Apple Gel. Agora
suba uma tela e entre na porta a extrema direito, procure em um
vaso prximo a entrada para pegar um Orange Gel. Agora saia, e entre
na segunda porta direita, procure na mesa para achar o 3 Lens.
Ainda no quarto, fale com o monge e ele te ensinar como passar para
o modo Manual, e te dar o livro Manual. Agora saia e entre no
segundo quarto direita. Aqui voc pode lutar contra 8 monges de
novo, mas voc no vai lutar sozinho. Antes de entrar no quarto e
falar com Franco, verifique os dois pilares do lado de fora. No da
esquerda voc pega um Wristband, e ande um pouco mais para encontrar
um Ribbon. Agora fale com Franco.Franco diz para conversarem em seu
quarto. Dentro do quarto, Meredy diz algo no seu idioma estranho, e
Farah tenta disfarar. Franco diz que no a conhece, mas que seus
olhos no mentem que para seguir sempre o corao e fazer sempre o
melhor. Farah diz sim, e Franco ensinar uma nova skill para Farah,
a Healer. E Franco diz a Reid que as tcnicas de esgrima dele
impressionantes e pergunta onde ele aprendeu. Reid diz que caa todo
dia por comida, e s. Paollo entra na sala pedindo desculpas.
Franco pede a Paollo que use suas Craymel Artes para ajudar o
grupo a chegar a Mintche, uma vez que ele o nico que sabe sobre as
Water Craymel Artes. Paollo diz A... ALEGREMENTE. Franco diz que o
vai deixar o resto com vocs, pede licena que vai treinar, mas diz
que se quiserem aumentar suas habilidades de lutador que entre na
sala ao lado. Farah agradece por tudo. E de quebra, Franco pergunta
se Reid ele est seguro que no quer entrar para o Dojo, e diz para
esquecer o que ele disse. Reid pergunta o que devem fazer agora.
Paollo diz que devem ir com ele ao quarto de treino dos Craymel
Artes, pois precisa fazer os preparativos. Agora siga para o quarto
a extrema direita.
Paollo diz que Rasheans River um atalho para Mintche. Farah
pergunta se Rasheans River no um rio turbulento. Paollo diz que
pode pedir uma fora ao Craymel das guas. Reid pergunta Cray...
mel?. Farah pergunta se Reid no sabe o que um Craymel. Reid diz que
no se interessa pelo que ele no pode colocar no estmago. Paollo
explica Craymels no so seres materiais. Fogo, Vento, gua, Luz...
Eles residem dentro de todas as coisas e tm muitas manifestaes.
Farah diz que como Paollo tem a habilidade de controlar os
Craymels e seus fenmenos, ele chamado de Craymel Mage. Paollo diz
que com certo treino, qualquer um pode controlar um Craymel Cage.
Reid pergunta se o que est na mo de Paollo uma Craymel Cage. Paollo
diz que est certo, que lacrando os Craymels dentro do Craymel
Cystal, podem-se fazer vrios Craymel Artes. Reid diz que v agora,
onde ficam os Craymels. Farah diz que muito tempo atrs, existiam
muitos Craymel Cages, que sabiam usar Craymel Artes. Paollo diz que
estar esperando vocs em Rasheans River Per, e que quando estiverem
prontos que vo para l.Saindo de Regulus Dojo, v e caminhe na base
da montanha e voc encontrar um velho que lhe ensinar o Command
Range Attack. Agora vamos para Rasheans River Per.
RASHEANS RIVER PER
V para a ponte fale com Paollo e diga que est pronto. Paollo diz
que ir invocar o Craymel das guas, para acalmar o Rasheans River, e
diz que enquanto o rio estiver calmo eles podem descer com a
Jangada. Paollo falar algo num idioma estranho (o mesmo de Meredy),
e o rio ir ficar calmo. Meredy dir algo no idioma estranho, e Reid
dir a Paollo para no prestar ateno em Meredy.
Paollo diz que talvez Seyfert o proteja no caminho. Farah
agradece a Paollo e deseja boa sorte para ele. Paollo tambm
agradece. Farah diz que estudou junto com Paollo no Dojo, e ele
pergunta se Farah se lembrou dele. E farah diz Vamos.Depois,
prepare-se para seu primeiro Mini-Game.
Mini-Game #1: River RaftingControle: Controla a BalsaX:
Acelera
"Guie a balsa rio abaixo. Se voc acelera, a barra acelerao
subir. A balsa no pode ser guiada quando a barra est cheia. Perde
temporariamente o controle quando a balsa bate em um obstculo ou na
margem".
Na segunda vez que voc joga voc pode pegar 1 Apple Gel e 4 Gels
no caminho. Se voc passar em menos de 1 min e 6 seg., voc ganha o
titulo de Master Coxwain para Reid.
Uma vez que tenha terminado o Mini-Game, e tenha sado no mapa,
siga a leste para alcanar a Town of Academia, Mintche.TOWN OF
ACADEMIA, MINTCHEItens: Melange Gel
Lens: 2
Wonder Chief: Hamburger recipe
Assim que entrar voc ter um conversa. Farah diz que Mintche um
lugar seguro para se viver. Meredy diz algo, e Reid diz que todos
parecem iguais, e pergunta como vo achar Keele. Farah diz que Keele
um amigo de infncia deles e que iram reconhec-lo de primeira quando
o virem, pelo menos o que ela espera e diz para procurarem na
Universidade de Mintche (Mintche University).
A casa em sua esquerda Mintche Inn. No h nada para fazer aqui. V
para a casa ao norte, isto um pouco direita. Esta o Student Store.
A casa esquerda Cafetaria. Verifique a flor rosa e voc encontrar o
Wonder Chief e ele te ensinar a fazer o Hamburger recipe. H 2
estradas aqui. A estrada esquerda o caminho para Universidade. A
estrada da direita o caminho para o porto. No h nada que voc possa
encontrar na estrada direita. Mas se voc quiser ver a estrada
direita, a casa grande ao norte uma igreja. Se voc for direita
novamente, o porto. Assim peguemos a estrada esquerda. H 2 estradas
em aqui: para cima e direita. A casa grande no meio uma biblioteca.
No h nada que voc pode achar aqui, neste quarto ou no prximo
quarto. Assim peguemos o caminho a direita. Voc chegar uma cena
ocorrer aqui, com o casal apaixonado.Katrine diz a Pierre que no se
preocupe em seguir, que assim que ela juntar o material das
pesquisas ela ir se juntar a ele em Inferia City. Pierre agradece,
e diz que est esperando no Observatrio, e que eles vo se casar aps
a Conferncia Acadmica. Katrine diz que sim. Katrine e Pierre dizem
Eu Te Amo. Farah pergunta se tem algo errado. Reid diz para Farah
que ela deve prestar ateno nos nossos assuntos. Katrine diz que h
uma importante Conferncia Acadmica acontecendo em Inferia City, mas
que ela no terminou os papis para a Conferncia, por isso, ela e
Pierre decidiram que ele v frente e ela segue depois que terminar
de aprontar os papis.
Farah diz que ta certo, ma pergunta se ela far isso a tempo.
Katrine diz que sim, porque no tem muito que fazer. Farah diz que
ta certo. Katrine diz que nunca saiu de Mintche, no sabe se pode
chegar a Inferia City sozinha. Farah diz para ela no ser to
pessimista, e diz que ela pode fazer tudo, desde que se concentre
no que tem que fazer. Katrine acha que Farah tem razo, e agradece.
Farah comenta que deve ser bom estar apaixonada.Quando a cena
acabar, suba as escadas e verifique a rvore para encontrar seu 5
Lens. Agora fale com as garotas e para jogar Craymel Ball.
Mini-Game #2: Craymel BallControle: Move o jogador.X: Elemental
Bomb
Acerte seu oponente com a bola. Mesmas cores repelem. Cores
diferentes atraem.
Elemental Bomb: O jogador expandir temporariamente uma radiao de
determinada cor e ento desaparecer.
Ganhe 3 vezes seguida, e voc ganhara o titulo de Master
Roller.
Aps voc ter se divertido, volte uma tela, e pegue o caminho para
a Mintche University. Voc ser parado pela menina na entrada. A
menina pergunta como posso ajud-los?. Reid fica sem jeito, e Farah
diz que vieram para falar com Keele Zeibel, que deve ser estudante
l. A menina pede desculpas, mas pergunta qual a relao deles com
Keele. Reid est para dizer que so amigos de infncia. Farah
interrompe e diz que eles so a famlia dele, que o pai est doente e
que vieram dar a noticia imediatamente.
A Menina diz Espere um momento, por favor. ID Nmero 34604, Keele
Zeibel. Departamento Light Craymel. Far pergunta onde fica o
Departamento Light Craymel. Meredy diz algo em seu idioma estranho,
enquanto dana em cima do balco. A Menina pergunta o que Meredy
pensa que est fazendo. Farah agradece por tudo.Siga ao norte para a
prxima tela. Aqui tem 3 quartos, o da direita o Fire Craymel Lab, o
do meio o Light Craymel Lab, e o da esquerda uma Sala de Aula.
Entre na porta do meio.Farah diz que aquele deve ser o Light
Craymel Lab, e pede para esperarem, que eles vo embora logo. Reid
diz que os estudantes parecem ocupados. Fale com uma menina ao
norte. Farah pergunta se ela conhece Keele Zeibel. A menina
pergunta se eles so amigos dele. Farah diz que sim, e pergunta se
conhece Keele. A menina diz que o nome dela Zank, e que ela
assistente de pesquisas como Keele era.
Rei pergunta onde est Keele. Meredy entra ento algo acontece no
quarto. Meredy diz algo no idioma estranho, e todas as mquinas
explodem. Farah pergunta se Meredy fez aquilo. Meredy diz algo no
idioma estranho. Um homem entra no quarto e Zank o cumprimenta
chamando de Reitor Carlyle. Carlyle pergunta se vocs so os
responsveis por aquilo. Reid tenta dar uma desculpa como No
exatamente... Voc poderia dizer que sim em nossa falta, mas, ento
novamente.... Carlyle diz que no quer saber de desculpas, e
pergunta se vocs vo pagar pelo prejuzo.
Farah diz que no sabe e Carlyle ordena que Zank mostre ao grupo
a porta da rua, e os expulse do Campus da Universidade. Seu grupo
sai do Light Craymel Lab e entra na Sala de Aula. Zank diz para no
se preocuparem com o que o Reitor disse, pois ele tem pavio curto,
mas esquece rpido todo o ocorrido. Farah pede desculpas. Zank
pergunta se Meredy falava no idioma Melnics. Farah pergunta O
idioma de Melnics?!. Zank diz que est certo, e que as magias dos
Craymel Mages usavam uma lngua muito antiga, a mesma que Meredy est
usando e diz que est estudando isso na universidade.
Reid pergunta se Zank pode entender o que Meredy fala. Zank diz
que teme que no possa, pois Craymel Mages comuns no deveriam falar
o idioma Melnics puro, e pergunta o se ela seria uma Craymel Mage
Imperial. Reid pergunta Uma Craymel Mage Imperial? Ela?. Zank
pergunta o porqu de uma Craymel Mage Imperial estar l e se teria
alguma conexo com Keele. Farah diz que os Craymel Mage Imperial
trazem mensagens divinas para eles. Zank pergunta Huh? O que?
Mensagens Divinas...? Farah diz que tm que encontrar Keele agora, e
pergunta se zank sabe onde Keele est.
Zank diz que Keele est no Mt. Mintche Observatory. Farah
pergunta se Mt. Mintche no a montanha que fica sudoeste de Mintche,
e se lembra e pergunta o porque de Keele no estar na Universidade.
Zank explica Oh, isso porque ele est suspenso da escola. Ele comeou
falar sobre a teoria de Destruio em Cadeia Mundial, e deixou
Carlyle e todo o mundo na escola contra ele. Farah pergunta se
sobre a Destruio Mundial, e pergunta porque Keele pensaria
isso.
Zank avisa que acha que Keele no ir querer v-los, pois j o
expulsou varias vezes. Farah diz que tem que encontra-lo logo,
agradece a ajuda e por ter esperado. Meredy diz algo no idioma
Melnics, e Reid comenta O... um ela uma Craymel Mage Imperial? Eu
no posso imaginar.... Assim Meredy ganha o titulo de Craymel Mage?.
Farah diz que foi um grande passo para eles saberem que Meredy fala
o idioma Melnics, e que eles tm que encabear para Mt. Mintche
Observatory que fica sudoeste dali.
Verifique os quartos e voc participara de um Mini-Game para
testar seus conhecimentos dos jogos da Namco. No exame Benninger,
quem vem aplicar o Teste Chelsea, de Tales Of Destiny. As perguntas
so aleatrias. Mas aqui esto as perguntas e suas respectivas
respostas.PerguntasRespostas
What color are the eyes of Pac-Man?Black
What is the name of the sea dragon that gave Philia a
ride?Bernardo
Which one of these titles was not produced by Namco?Fighting
Calibur/Tales of Dragon
Of the 7 Generals of Seinegald, who was the only female
General?Melina
Which one of these is not a Namco arcade hit?Dragon Valor
Which character does not belong in the list?Stahn Aileron
Why did Alba request for Chelsea to return?Sew buttons on his
pants
What is Philia's rank at Straylize temple?Priestess
Which game does not belong on the list?Air Combat/Target
Zone
Who stirred up hatred in Junkland?Philia
Who is Stahn's sister?Lilith
What happened to Marian in Mikhail?Escaped in the lower pod
Which one of these titles was not produced by Namco?Fighting
Calibur/Tales of Dragon
Of the many shops that migrated from Darilshield to Radisrol,
which was the first to settle?Inn
What does Rembrandt of Mikhail often say?Hee, hee!
What color is the ribbon on the head of Ms. Pac-Man?Pink
What item is needed at the Frozen River north of Snowfria?Fur
Cape
At Cloudius, what does Baruk reveal about his intentions for the
world?Reduce the world to zero
Which game was not featured in Namco Museum Volume 3?Klonoa/Mr.
Driller
What color are the eyes of Ms. Pac-Man?Black
Which one of these does not belong on the list?Target Zone/Air
Combat
What is the name of the navy that resides in Aquaveil?Black
Cross Navy
What is the name of the bio-alloy found at Trash
Mountain?Berselium
To where below the anti-grav elevator of Radisrol
linked?Darilshield
In the castle, what item possessed by Stahn's party was used as
a homing beacon?Tiara
Which character is the official mascot of Namco?Pac-Man
How many doors in the Hidden Temple can be unlocked with a
Swordian?3
When Karyl appeared in Moreau, she said People call me OO.Blue
Lightning
Which game as not featured in Namco Museum Volume 3?Klonoa/Mr.
Driller
What is the mini-game played at Cherik?Tag
Se responder tudo certo, Chelsea te dar um Melange Gel e o
titulo de Namco Teacher. Agora saia de Mintche e siga para Mt.
Mintche.
MT. MINTCHE.Itens: Saber, Orange Gel, Apple Gel, 600 Gald, Pole
Axe
Os inimigos aparecem aos montes, e o nico jeito de acabar com
eles tampando as cavernas. Para isso basta derrubar as pedras no
local certo. Na primeira tela tm um Saber e Orange Gel nos bas. Na
prxima tela voc pode acampar e recuperar seu HP. Na prxima tela,
pegue um Apple Gel perto da entrada. Derrube a pedra para impedir
para os monstros de aparecer. Pegue 600 Gald e Pole Axe em cima do
lugar onde voc pega o Apple Gel. Depois de pegar todos os itens, v
pra prxima tela. Aqui, s v esquerda novamente para o outro lado da
ponte, para voltar ao mapa. Agora s suba um pouco para alcanar Mt.
Mintche Observatory.
MT. MINTCHE OBSERVATORY.Itens: Holy Bootle
Lens: 1
Assim que entrar, Reid diz que parece que no tem ningum. Farah
grita OI!! KEELE!!. Keele aparece dizendo que intil falar. Farah se
assusta e Meredy fala algo no idioma Melnics. Keele diz Os
movimentos Craymel esto desenvolvendo uma distoro no campo do
Grobule. E se voc ctico que a Onda no Orbus no tem nenhuma relao
com o Efeito do Doctark, vocs precisam repensar os fundamentos da
Craymelologia. Farah estranha o jeito de Keele, e ele pergunta se
vocs no so da Universidade de Mintche.
Farah diz Sou eu, Farah Oersted! Farah, sua amiga de infncia!
Faz muito tempo. Como voc est?. Keele pergunta Farah?. Farah diz
que ele cresceu muito, e que quase no o reconheceu. Reid diz que j
que se passaram 10 anos, ele teria que ter mudado. Keele pergunta
se Reid que esta ali. Reid diz que sim e Farah vibra dizendo que o
grupo est reunido. Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele quer
saber quem ela.
Farah diz que o nome dela Meredy, e foi por isso que eles vieram
procurar a ajuda dele. Reid diz que Meredy s fala Melnics, e
pergunta se ele pode ajudar. Keele pergunta Idioma Melnics? Quem
ela de qualquer maneira?!. Reid diz que no sabem, e por isso que
eles vieram procurar a ajuda dele. Keele diz Idioma Melnics, huh...
Claro! e ele arrastar Meredy. Farah diz que est orgulhosa pelo que
Keele se tornou, e pergunta a Reid se ele no acha tambm. Reid diz
que para alcan-los, e Farah diz OK.
Keele tenta conversar no idioma Melnics, se apresenta com o nome
Keele Zeibel, e faz as perguntas clssicas Quem voc? De onde voc
vem?. Reid pergunta se Keele conseguiu algo. Keele assustado diz
que no, no pode ser. Farah pergunta se ele conseguiu entender o que
Meredy disse e diz que sabia que ele podia fazer isso. Keele diz
Ela disse... Que ela de Celestia.... Reid e Farah se espantam e
perguntam juntos Celestia?!. Farah pergunta se ele quer dizer que
Meredy veio do mundo de cabea para baixo no cu. Reid diz qual ,
Meredy um pouco estranha, mas obviamente uma pessoa normal.
Farah diz que est certo, supondo que so Celestians. Keele diz
Volume 2, Captulo 2 da Enciclopdia de Leonoa diz que Celestians so
ferozes, devoradores de homens.... Farah diz que ela no pode ser.
Keele diz que verdade ou no, o que ela diz. Meredy diz algo no
idioma Melnics, e Keele pergunta o que aquela pedra na testa dela,
e se parece com a pedra de... Meredy diz algo no idioma Melnics,
bater Keele porque ele tocando to rude na cabea dela. Reid acha que
Meredy chamou Keele de pervertido.
Keele diz que de qualquer maneira eles tm que descobrir o que
Meredy quer. Keele tenta falar no idioma Melnics, mas fica meio
perdido nas palavras, e Reid aproveita pra tirar um sarro da cara
de dele. Farah diz que o idioma Melnics um idioma antigo, e que
Keele no pode saber de tudo de primeira. Keele diz que pode fazer
isto, j que no diferente da pesquisa que j fez. Meredy v uma mancha
e mostra o mapa. Keele explica Sim, isso certo! No fundo est
Inferia, e no topo est Celestia. No meio est a Orbus Barrier. Tudo
isto so chamados Eternia coletivamente. Este o mundo no que ns
moramos. Meredy diz In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!! Farah pergunta
uma exploso?. Reid diz de jeito nenhum. Meredy repete In-fe-ri-a!
Ce-les-ti-a! BOOM!. Reid pede para que Keele explique isso para
eles. Keele manda Reid olhar pelo telescpio. Reid pergunta se isto
tem haver com o que Meredy disse, e Keele manda ele olhar. Reid
olha pelo telescpio, e Keele pergunta se ele v o Orbus Barrier.
Reid diz que sim, e Keele pede para ele esperar enquanto ele
aumenta o foco e voc ver um buraco negro no cu. Reid pergunta o que
aquilo. Keele diz que a Matria Negra parece estar crescendo mais a
cada dia que passa. Farah comenta que deve ser por isso que a cor
do cu est diferente.
Reid pergunta o que aquela Matria Negra no cu. Keele diz que
deve ser um sinal do fim do mundo, que possivelmente Meredy veio
dar o alerta de perigo, e eles devem olhar um pouco mais a frente.
Reid pergunta sobre olhar o que. Keele diz para verem o professor
Mazet, que a maior autoridade no idioma Melnics, que saiu da
Universidade de Mintche e que atualmente vive em Morle Village.
Reid pergunta se Keele ta ficando doido, porque a Morle Village
fica em outro continente, e que isso ridculo.
Farah diz que vai com Keele e que no pode ignorar Meredy. Meredy
diz algo no idioma Melnics e chama Reid. Keele diz que eles esto de
partida e pergunta se ele est pronto. Reid diz que ele no muito de
viajar, e pergunta se ele est ficar bem. Keele diz que isso era
quando ele era criana, mas que j cresceu. Reid diz que veremos, e
que a viagem vai ser longa. Farah diz que no se preocupe, porque
vai dar certo de alguma maneira, e que no tem problema. Keele diz
que para chegarem a Morle, tero que passar por Nostos Cave, que est
localizado a leste dali. Reid diz que sabia disto.Saia e entre de
novo na casa de Keele, e verifique que em uma das caixas conte um
Holy Bootle e em um ba ao fundo contem o 6 Lens.Keele pede para
esperarem, e Reid abusa Keele perguntando se ele fraco a ponto de
perder o flego to rpido. Keele diz para dar um tempo, que ele tem
dormido pouco. Farah sugerem acampar aqui, porque ainda tem muito
cho pela frente. Voc ver a noite chegar e uma fogueira acesa,
queimando.
Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela no o
tocar. Farah diz que ele no precisa falar assim com ela. Keele diz
que no custa ter mais cuidado com pessoas que voc no conhece, mas
que ela poderia ser til, se ele construsse uma slida ponte de
comunicao. Reid pergunta til?. Keele diz que Uma vez que eu junte
bastantes evidncias sobre os perigos da Matria Negra, eu posso
voltar a Universidade de Mintche. Melhor ainda, eu poderia ser
convidado a se juntar at mesmo ao Royal Observatory of
Astronomy.
Reid diz que essa foi nica razo dele cooperar, que era em
beneficio prprio e chama Keele de oportunista. Keele se defende
dizendo que ele no oportunista e que procura a verdade, e que
precisa do melhor ambiente possvel. Meredy fala algo no idioma
Melnics, e Keele diz para ela no o tocar e empurrar Meredy. Reid
pergunta a Keele se o que ele tem um Craymel Cage. Keele diz No sou
estpido! Eu no sou besta como estudantes de Craymel! Ao contrrio
eles, eu estudei o Light Craymels de fato. Distoro de Grobule e
Kaloric fluem fundamentos sugestionam uma aplicao cientfica prtica.
Por exemplo.... Reid diz que sabe, que Keele e qualquer outro. E
Farah diz sem problema.
Ao sair de Mt. Mintche e antes de ir para Nostos Cave, volte pra
universidade de Mintche. Visite o Water Craymel Lab e verifique 3
tubos na parede pra achar o 7 Lens. Pronto, basta comprar
equipamentos e itens extras e vamos para Nostos Cave.
NOSTOS CAVEItens: 2x Orange Gel, Panacea Bottle, Protector,
Buckler, Chain Arms, Circlet, Life Bottle, Battle Axe, Rapier.
Lens: 1
Assim que seu grupo chega entrada da caverna, vocs vem um homem
saindo da caverna com alguns ovos. Reid se espanta e diz que os
ovos parecem bons. O homem diz que so ovos de Egg Bear, e que no os
vender por menos de 10.000 Gald, uma vez que seu parceiro morreu
para consegui-los. Farah pergunta que tipos de ovos so esses. O
Homem diz que so de Egg Bears, e que estes rendem um alto lucro,
pois dizem faz curas milagrosas, e diz que conseguiu esses na
montanha, mas que ele e o scio foram vistos pelos pais Egg
Bear.
Reid diz que ele no teve muita sorte. O homem diz Meu esprito
mercantil no morrer aqui. Para meu scio, ganharei eu, ganharei, e
ganharei um pouco mais! E vocs se interessaram por qualquer coisa
alm dos ovos Egg Bear?. Esse cara se torna um Merchant, e voc pode
comprar alguns itens na mo dele. Aps isso, entre na caverna e Keele
diz que sua movimentao pela caverna depende da mar, se estiver alta
ou baixa.
O caminho se divide em dois: o caminho de cima e o da direita.
Pegando o caminho de cima voc pegar um Orange Gel. Volte e pegue o
caminho da direita. Aqui teremos mais uma conversa com o
grupo.Farah Pergunta a Keele se ele est bem e se no quer acampar.
Keele diz que est bem. Farah diz que quando crescemos aprendemos a
falar coisas difceis, mas que tem certas coisas que nunca mudam.
Reid ironicamente pede para ela repetir. Voc voltar ao passado,
quando os 3 so perseguidos por um monstro. Keele apenas chora,
Farah diz que vai lutar, mas Reid lana uma pedra no monstro que
corre atrs dele. Farah pergunta se Keele est bem, Keele apenas
chora. Farah pergunta se ele est bem e cai no choro tambm. Voc
voltar ao presente. Farah diz que pelo menos ele no chora mais.
Keele cai novamente e Farah pergunta se ele est bem. Ele diz claro.
Reid diz que ele adolescente s est fazendo charme.
Pegue um Panacea Bottle em uma sacola, e um Protector em um ba.
Seguindo o caminho superior direito, pegue um Buckler e um Chain
Arms, siga uma tela ao norte e vocs vero um Egg Bear. Farah e
Meredy ficam assustadas e Reid acha que ser fcil mat-lo.Egg BearHP:
3200EXP: 32Gald: 90Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
130Defesa: 120Inteligncia:
50Item 1: 40%
Bear Meat
Basta atacar usando Lightning Blade e Demon Hammer sem
parar.
Keele diz que a luta foi fcil. Reid pergunta se foi fcil por que
ele parece to cansado e Farah pergunta por que no acampam ali. Reid
diz que sim, j que ele est morrendo de fome. Voc ver o grupo
sentado na frente de uma fogueira e Reid segurar a espada. Keele
pergunta para Reid o que ele vai fazer. Reid diz que vai fazer uns
bifes, s secar a carne do Egg Bear, que voc tem rao de emergncia.
Keele diz que tem medo de no concordar, pois com o passar do tempo
a carne sofre transformaes qumicas e perde nutrientes.
Reid pergunta sobre o que ele est falando, e diz que ele nunca
comeu aquilo. Keele diz Eu no preciso comer isto para saber.
explicado em detalhes em Volume 3, Captulo 21 da Enciclopdia de
Leonoa. Reid diz que no se preocupa com o que ele diz, fala come o
tempo todo e que ele tem razo.Farah diz para os dois ficarem
calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Reid diz a Keele
que ele nem pense que ele v compartilhar a carne com ele. Keele diz
que no est nem ai, uma coisa a menos para se preocupar. Farah diz
Meninos so sempre meninos.Se voc ver a frase, "It's now high tide",
volte sala anterior pois est cheia de gua, permitindo pegar os
itens que antes eram inacessveis. Pegue um Circlet e um Life Bottle
nos bas. Encabece para a entrada, v pela esquerda e alem da pequena
piscina de gua. Depois v pelo caminho superior direito. Aqui com a
mar alta, voc pegar um Rapier no ba. Agora volte at o acampamento e
pegue o caminho ao norte pegue um Battle Ax no ba. Siga o rastro de
sangue e voc ver um homem morto junto com outros 3 Egg Bear. Pegue
mais um Orange Gel em uma sacola, na tela ao norte, verifique umas
toras de madeira no cho e encontre o 8 Lens. Agora e s voltar at a
tela do Battle Axe e seguir ao norte para voltar para o Mapa no
outro continente. Agora siga a leste e voc chegar a Treetop
Village, Morle.
TREETOP VILLAGE, MORLEItens: Holy Bottle, Monster Collection,
Inferia Map, Orz Earring
Lens: 1
Wonder Chief:Garden Salad e Fruit Juice
Subindo duas telas, voc ter duas opes: subir uma escada ou
continuar subindo o caminho. Ao subir a escada, voc ver o
Traveler's Shop. Suba mais uma escada e chegar a uma tela com duas
casas, na primeira Morle Inn, e na segunda tela que Treetop. Quando
entrar em Treetop, voc encontrar Katrine, se passando como a neta
de um velho, mas quando Farah, pergunta o que ela ta fazendo, ela
diz que quando perguntou informaes sobre a direo para cidade de
Inferia que o velho achou que ela era sua neta Simone. E como
Katrine no queria desapontar o velho ficou na cidade. Farah diz ao
velho que Simone tem coisas urgentes pra resolver em Inferia. O
velho diz que ela j esta crescida e pede pra que vocs cuidem dela
no caminho. Katrine agradece e Reid se pergunta se ela acertar o
caminho para Inferia.
Em Treetop ainda voc pode pegar um Holy Bottle. Procure por uma
pequena abbora e voc encontrar o Wonder Chief, que te ensinar a
fazer uma Garden Salad. Agora volte tudo, desa as escadas e suba
uma ela, e o caminho se divide em dois, o de baixo d acesso a
Backwood of Morle, e o de cima d acesso casa do professor Mazet.
Siga para a casa de Mazet.
Reid pergunta a Keele h quanto tempo ele no via o professor
Mazet. Keele diz 3 anos e Reid pergunta o porqu de morar to longe,
e Keele diz que se conhece bem Mazet ele deve ter m bom motivo.
Eles entram e Keele conversa com Mazet, e ele nota que Keele est
excitado com algo descoberto e Meredy Fala algo na lngua Melnics.
Mazet diz que ela uma Celestian, mas Keele tem suas duvidas e pede
a Mazet para ajud-los a se comunicar com ela. Ento ele pega uns
brincos conhecidos como Orz Earring. Keele explica que estes
brincos permitem que seja possvel a comunicao com os Craymels.
Quando Reid diz que eles no so Craymel Mages ento Keele diz que os
que os Craymels falam a lngua Melnics. E que o principio seria o
mesmo.
Eles tentam usar os brincos, mas continuam sem se comunicar.
Ento Mazet diz que pra os brincos funcionarem precisam estar com a
mesma onda psquica. Enquanto discutem Meredy sai, eles se perguntam
pra onde ela teria ido. Keele diz que no entende o que a com ela, e
Mazet diz a ele que se lembre que ela humana assim como ele. O
grupo resolve ir atrs de Meredy. Volte at o lugar onde o caminho se
divide, pegue o caminho de baixo e entre em Backwood of Morle.
BACKWOOD OF MORLEItens:Knight Saber, Chirp Whistle, Iron
Helm
Na entrada voc ver Meredy que entrar na prxima tela, siga-a. Na
prxima tela, Meredy entrar esquerda. Antes de ir atrs de Meredy,
pague Knight Saber no ba. Na prxima tela, voc pode acampar aqui
para restaurar seu HP. Depois disso, desa para prxima tela. Agora
siga Meredy novamente na prxima tela. No esquea de pegar um Chirp
Whistle no ba. Na prxima tela, pegue um Iron Helm no ba. Desa da
corda e v para esquerda. Voc ver Meredy e Quickie aqui com um
monstro. Ento, eles descobrem que Meredy estava procurando Quickie,
e que como o monstro esta ameaando Meredy, eles decidem
ajud-la.
Insect PlantHP: 8800EXP: 115Gald: 500Forte: Water, EarthFraco:
Fire
Ataque / Elemental:
70/EarthDefesa: 10Inteligncia:
0Item 1: 25% KirimaItem 2
10% Lemon GelSteal : 80% Kirima
O Insect Plant muito grande e tem muito HP mas no muito forte. H
pouco o bata com sua habilidade e a batalha termine num instante.
Eu sugiro que voc mate os Evil Needles primeiro assim voc pode
concentrar seu ataque em Insect Plant.
Farah pede desculpas por no ter visto Quick Sair. Reid reclama
por ela ter sado sem nem pensar nos monstros ou no perigo em que
tinha posto ela e o resto do grupo. E quando Meredy diz sinto
muito, Farah e Keele se notam que conseguem compreender o que
Meredy diz. Meredy agradece e Reid diz que no tem que agradecer e
diz para voltarem pra casa de Mazet. Farah diz que ele est usando
os brincos e Meredy percebe algo em Reid e pula nele saindo uma
aura dos dois e Reid a manda parar, uma vez que aquilo faz ccegas.
Aps Keele dizer que ele no um cara muito esperto, Reid fica
surpreso ao ver que est se comunicando com Meredy, e ela diz que
Reid no um cara esperto. E o grupo decide ir para a casa de Mazet.
No caminho de volta o grupo para pra acampar, e tem inicio a outra
conversa.
Keele pergunta se Meredy realmente veio de Celestia, e pede
alguma evidencia. Meredy no entende e Keele enche de perguntas
Ento, verdade o mundo est em perigo? Que tipo de tecnologia faz
Celestia possui? O que exatamente aquela pedra presa em sua testa?
Todos os Celestians fazem uso de tal uma pedra?! Vamos, me fale!
Meredy diz que Keele rude, ele pergunta quem rude e Farah pede para
eles esfriarem a cabea. E pergunta a razo da vinda dela pra
Inferia.
Meredy diz que veio pra evitar a Grande Queda (Great Fall) e
precisa de ajuda. Keele diz que a Grande Queda no est na Leonoa
Encyclopedia. Meredy explica que Celestia e Inferia esto ficando
cada vez mais prximos e BOOM! Todos ficam chocados, Keele comea a
pensar em teorias Por que o equilbrio tinha se desmoronado? Era
isto um efeito colateral da presso de Craymel elevada usado pela
distoro do Grobule? Ou isto que a tenso localizada da Craymel Zone
causou um Efeito de Doctark na Orbus Barrier?
Farah pergunta se Meredy sabe como prevenir a Grande Queda, e
ela diz que sim, basta juntar os Grandes Craymels de Inferia. Keele
acha impossvel, uma vez que os Grandes Craymels vivem em uma
dimenso diferente da nossa. Meredy diz que sem problema, e mostra a
Celestian Craymel Cage, onde possvel segurar os Grandes Craymels.
Keele duvida porque v aquilo como uma Craymel Cage simples, mas
Meredy mostra a diferena, que tem uma pea, Parasol, desenvolvida
para aprisionar os Grandes Craymels. Keele pergunta se o Parasol
vai funcionar com o Craymel Cage dele, e ela diz que sim.
Farah diz que todos vo se tornar heris, Reid diz pra ficarem com
o p na realidade, Keele acha melhor perguntar a Mazet pelos Grandes
Craymels. Reid pergunta se ele vai mesmo atrs dos Grandes Craymels.
E Keele comenta Se ns pudermos conhecer os Grandes Craymels, a
verdade sobre a Grande Queda pode vir a tona. Afinal de contas, os
Grandes Craymels no mentem. Meredy implora para Keele ajudar, mas
ele diz que vai fazer o que tem que fazer apenas pra descobrir a
verdade. Farah o chama de teimoso e vo embora.
Na casa de Mazet, Keele duvida que o Parasol tenha a capacidade
de prender um Grande Craymel. Mazet o manda conhecer um Grande
Craymel, fora isso no tem mais nada que possa dizer. Mazet manda
levar o Parasol. Farah pergunta onde eles encontram um Grande
Craymel, e Mazet diz que sabe onde. Saia de Morle e siga a Nordeste
para Undine Stream.
E Mazet conclui que se o que Meredy diz for verdade o Grande
Craymel ira aparecer pra vocs. O grupo decide ir atrs do Grande
Craymel, ento Mazet da para vocs um Inferia Map, e ensina a Farah a
skill Detoxify. Mazet se surpreende com a rapidez com que Keele
aprendeu a se comunicar com Meredy, e ele diz que teve a ajuda de
um acidente ocorrido um pouco mais cedo. Mazet diz que a busca pelo
desconhecido o verdadeiro aprendizado. Keele no compreende e Mazet
diz que um dia ele entender o porqu dele ter sado da
universidade.
Reid comenta que ele no pretendia ir to longe, Farah diz que no
foram to longe pra nada. Meredy fica triste e se sente culpada por
eles terem sidos expulsos porque Hyades atacou Rasheans! Reid
pergunta se aquele velhote que atacou a casa do Prefeito. Farah
questiona o que ele buscava. Keele pergunta o que h de errado,
Farah diz pra irem para Undine Stream, que fica a Nordeste de
Morle.
Entre na casa de Mazet novamente. Confira a lareira para
adquirir o 9 Lens. Fale novamente com Mazet para adquirir um
Monster Collection book( um livro com os Status de todos os
monstros que voc tiver enfrentado). Agora v para o 2 andar. Confira
o ba do tesouro. novamente Wonder Chef! Este vez ele lhe ensinar
como fazer Fruit Juice. Agora volte ao mapa e encabece a nordeste
para alcanar Undine Stream. Voc pode pegar um Poison Charm se voc
for ao norte de Undine Stream e caminha dentro da rea cercada por
montanhas.
UNDINE STREAMItens:2x Poison Charm, Feather Robe. Silk Cloak,
Mace, Iron Wrist, 2x Melange Gel, Hydra Dagger, Apple Shield
Lens:1
Da entrada, suba e pegue um Poison Charm do ba. Caminhe para o
outro lado da gua rasa e suba obtenha um Feather Robe do ba. Agora
abaixe obtenha Silk Cloak do ba. Antes de cruzar a gua rasa a
prxima rea, adquira o 10 Lens procurando na rvore perto da gua
rasa. Agora v para o norte para a prxima tela. Obtenha Mace e Iron
Wrist dos bas nesta tela. Depois disso, suba a prxima tela. Aqui
obtenha outro Poison Charm do ba. Voc pode ver uma caverna atrs da
cachoeira um pouco ao norte do ba. Entre na caverna. Voc ver Undine
aqui.
Ao entrar, o grupo ouviu uma voz dizendo que eles chegaram longe
de mais, e que faz muito tempo que no via humanos. Ao verem as
bolhas na gua, Keele identifica a voz dizendo que o Grande Craymel
Undine, guardio das guas sagradas. Undine esnoba dizendo Voc pensa
um Grande Craymel como eu poderia conversar com humanos sem razo? e
depois pergunta o que eles querem, e a resposta que querem salvar o
mundo. E Undine acha que as suas aes falam mais que suas palavras,
e se quiserem tero que avanar mais. As bolhas somem. Reid pergunta
se Keele esta preparado pra dizer algo a Undine, Keele diz que
Undine quer lutar. Reid tem medo, achando que no vai ganhar. Keele
diz que ela esta testando a fora deles, e eles tm de dar tudo o que
tem. Farah completa dizendo quem no arrisca no ganha, sem
problema.Pegue um Melange Gel do ba. Voc pode acampar aqui para
restaurar seu HP, mas voc tem que sair desta caverna entrar
novamente. Agora v desa na direo certa para chegar prxima tela. Voc
pode pegar Hydra Dagger do ba, um pouco a direita, escondido pelas
folhas depois de voc pela gua. Suba e pegue Melange Gel do ba. Pelo
rio e desa e pegue Apple Shield do ba. Agora suba a prxima tela e
esteja pronto para a batalha grande contra Undine. Voc pode salvar
seu jogo primeiro antes de lutar com Undine.
Undine presume que vocs estejam prontos para lutar, e que no h
volta. Todos esto prontos, vamos comear.UndineHP: 6800EXP:
1360Gald: 0Forte: Water, Wind, Fire, Earth, Ice.Fraco: Volt
Ataque/ Elemental: 100 / WaterDefesa: 268Inteligncia:
50Item 1: 100%
TalismanItem 2: 100%
Mental Bracelet-
Equipa tantos Poison Charms quanto voc colecionou antes de
lutar. Agora, use muito o Lightning de Meredy. Se Undine usa a Lana
dela como projtil, depressa bloqueie com seu escudo para parar a
exploso e evitar alcanar os outros, ento continue atacando. No
deveria haver nenhum problema real aqui to logo voc continue
atacando.
Undine de impressiona com o jeito de vocs e decide ajud-los, mas
adverte que ele apenas um dos Craymels primrios de Inferia. Para
alcanar os objetivos necessrio conseguir todos os Grandes Craymels,
e Keele pergunta onde esto os outros, mas Undine s que entrar na
Craymel Cage. Depois voc ver um tutorial de das opes discutido pelo
grupo:Keele: O que significa o medidor Vitality? Meredy: Mostra
quanta energia tem o Grande Craymel. Undine o Grande Craymel do
elemento Water (gua), sendo assim, quanto mais Water Artes usar
mais cheio o Vitality fica. Farah: O que aconteceu quando a medida
est cheia? Meredy: Voc pode Invocar o Grande Craymel, isto! Reid:
Wow! Isso incrvel! Eu no posso esperar ver!
Quando sair do tutorial, faa o caminho volta a entrada. O grupo
decide acampar na caverna atrs da cachoeira. Reid pergunta quantos
Grandes Craymels existem. Keele no sabe ao certo, mas comentam que
so 4 tipos: gua, Fogo e Vento, so os fundamentais e o Grande
Craymel da Luz que comanda todos. Enquanto se perguntam o que fazer
para encontrar os Grandes Craymels, Reid sugere pedirem uma ajuda
ao Rei de Inferia.
Farah pergunta se vai ao castelo mesmo. Reid argumenta que caar
os Grandes Craymels est alem habilidades do grupo, e que no ningum
mais que possa informar ao Rei a respeito da Grande Queda. Farah
argumenta que j conseguiram um pacto com Undine sozinhos. Reid diz
que foi por pura sorte, e que ningum deve se enganar, sabendo que
todos tm seus limites. Keele concorda que eles tm que informar ao
Rei. Reid completa dizendo Imagine as conseqncias de buscar os
Grandes Craymels sem a permisso do Rei. Ns poderamos atrair
suspeita desnecessria. Depois disso todos concordam ir ver o
Rei.
Meredy pergunta o que fazer sobre os Grandes Craymels, Reid diz
que quando Rei souber a respeito da Grande Queda, o Rei mobilizar
todos os exrcitos para encontrar os Grandes Craymels. Farah pede
para que Meredy tenha f no Rei. Keele diz que Voc tem que passar
pela Forest of Temptation para chegar a Inferia City. V Sudeste ao
longo do rio. Est do outro lado da ponte.
Assim volta ao mapa v a sudeste para o outro lado da ponte
chegar Forest of Temptation.
FOREST OF TEMPTATIONItens:Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel,
400 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle,
Syrup Bottle, Pine Gel, Flare Bottle
Lens:1
De onde voc comea, encabea para cima uma tela e uma tela a
direita para pegar um Iron Arms. Ento volte, e suba 4 telas e voc
pega em um ba um Misty Robe. Continue acima, at que voc v um par de
fantasmas que flutuam prximos. Seja cauteloso; estes caras drenam
seu HP se eles o tocarem. Entre a esquerda e pegue Life Bottle,
suba uma tela e voc estar em um quarto com a "Deity of
Desctruction, no mexa na estatua. Ento desa uma tela, indo direita
voc volta tela dos fantasmas. Suba uma tela e voc estar em um
quarto com a "Deity of Confusion". O inspecione at que ele vire
para a direita.
Volte uma tela, e v uma tela a direita, alm dos fantasmas.
Apanhe a Life Bottle quando voc v, e suba. Voc pode restaurar seu
HP tocando a gua no topo. Encabece para baixo e v para direita para
pegar Holy Bottle. Ento desa uma tela, e v direita. Voc deveria
estar com Deity of Order. O deixe s (olhando a esquerda), mas
apanha a Syrup Bottle atrs dele.
Encabece atrs esquerda e desa, enquanto pega o Pine Gel. Ento v
direita, enquanto pega a Flare Bottle. A Deity of Creation tambm
estar perto. O inspecione at que ela vire para a esquerda. Se voc
colocou todos os 3 certos, ento voc deveria ouvir um barulho e uma
mensagem deveria aparecer dizendo que o caminho da floresta abriu.
Agora, v o seguinte caminho: esquerda, cima, cima, esquerda,
esquerda, esquerda, baixo. Encabece duas telas a direita, e voc
dever pegar um Iron Wrist. Desa uma tela e pegue 400 Gald.
Agora faa o caminho: cima, esquerda, esquerda, baixo, baixo,
direita e pegue um Silk Cloak. Encabece novamente para cima. onde
as esttuas esto. Atrs da esttua principal, confira as razes da
rvore encontrar o 11 Lens.
Quickie pode ter notado algo e ele corre. Meredy o deixar
durante um tempo, mas ela voltar logo. Da tela da esttua, abaixe,
esquerda, baixo, direita, direita e pegue um Melange Gel, cima, e
direita. Voc ver Meredy e voc acampar automaticamente pelo rio.
Farah pergunta o que fazer depois de juntar os Grandes Craymels,
e Meredy diz que tem que voltar para Celestia. Quando perguntam
como, ela no sabe. Reid acha que isso ser um problema muito maior
do que os prprios Grandes Craymels. Keele pergunta como ela veio
para Inferia, se os dois mundos no mantm contato 2000 anos. Meredy
diz que veio atravs de um Craymel Craft que podia voar pelos cus.
Keele duvida, mas Reid diz que ele e Farah viram com os prprios
olhos. Farah diz que a nave caiu. Keele pensa em ir ao local da
queda, mas fica triste ao saber que a nave explodiu em muitos
pedaos e no tem como concertar. Farah diz que vai encontrar um meio
seguro de irem para Celestia.
Meredy sente um ar de insegurana. Keele fala que essa floresta
cercada de almas perdidas, e se no tiverem cuidado dos espritos
famintos sugam toda a energia at que o corpo seque. Reid morre de
medo.
Depois que a cena terminou, v sul da rea de acampamento por um
Reverse Doll. Encabece a direita, para cima e pegue uma Panacea
Bottle. Agora desa 4 telas e pegue um Lemon Gel. Uma vez aqui, v a
direita e ter de lutar contra um subchefe. JunglerHP: 5400EXP:
200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
160Defesa: 240Inteligncia:
100Item 1: 20%
Orange GelItem 2: 20%
Life Bottle
Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no
lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no
pode saltar.
Agarre o ba para pegar um Charm Bottle. Encabece a esquerda,
para cima, e ento direita. Pegue o Water Crystal na bolsa. Ento v a
direita para pegar um Pine Gel. Abaixe de l para um Orange Gel.
Encabece direita para lutar outro Jungle. JunglerHP: 5400EXP:
200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
160Defesa: 240Inteligncia:
100Item 1: 20%
Orange GelItem 2: 20%
Life Bottle
Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no
lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no
pode saltar.
Este aqui est vigiando um Apple Gel. Agora v a esquerda, cima e
direita para alguns Spectacles. Encabece para cima e direita
novamente para 765 Gald, e encabece at face o terceiro Jungler.
JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
160Defesa: 240Inteligncia:
100Item 1: 20%
Orange GelItem 2: 20%
Life Bottle
Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no
lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no
pode saltar.
Pegue o Wind Crystal antes de encabear para abaixo. Depois de
bater este aqui, encabece abaixo esquerda, esquerda, esquerda,
cima, e cima para pegar o Orange Gel. V para a esquerda para pegar
um Rune Bottle, e ento encabece at face o quarto Jungler.
JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
160Defesa: 240Inteligncia:
100Item 1: 20%
Orange GelItem 2: 20%
Life Bottle
Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no
lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no
pode saltar.
Abra o ba para uma Bastard Sword. Agora faa o caminho baixo,
direito, baixo, direita, e at lute com o ltimo Jungler. JunglerHP:
5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire
Ataque / Elemental:
160Defesa: 240Inteligncia:
100Item 1: 20%
Orange GelItem 2: 20%
Life Bottle
Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no
lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no
pode saltar.
Ele est vigiando um Miracle Gel. Daquele ponto, encabece baixo,
esquerda, abaixo, direita, direita, cima. As esttuas desaparecero
(como tambm o cadver), e um caminho ser aberto. Suba duas telas e
voc esta de volta ao mapa. No mapa siga um pouco ao norte e voc
chegar a Inferia City.
INFERIA CITYItens: Bellebane, 2x Pine Gel, Lemon Gel, Dark
Bottle
Lens: 3
Wonder Chief:Cream Stew e Softcake
Pela cidade ser muito grande, vamos dividi-la em cinco reas.
Castelo
54
312
Entrada
rea 1:
Assim que entrar, o grupo se impressiona com o tamanho da
cidade. As pessoas da cidade cercam Meredy pelo modo estranho de
agir. Keele fala para Meredy no danar, gritar ou fazer coisas fora
do comum, porque as pessoas podem desconfiar que ela seja uma
Celestian. Meredy pergunta se tem algo errado que as pessoas no
podem desconfiar. E Keele explica que no passado, todos os
desastres ocorriam quando um Celestian visitava Inferia, e isso
ajudou a crescer o dio pelos Celestian.
Meredy diz que os Celestians no so responsveis pelos desastres.
Farah diz para Meredy ter muito cuidado porque ainda tem pessoas
que odeiam os Celestians. Reid concorda e diz que eles devem ver o
Rei.
Se voc for pela esquerda ver uma cena onde um homem pergunta se
eles so de Rasheans. Farah confirma, e ele diz que um alfaiate, e
que s de olhar as roupas com uma velha tintura fora de moda. Farah
pergunta como esta fora de moda. Ele fala que antigamente as roupas
de Inferia eram baseadas na tintura de Rasheans, mas que os tempos
mudaram, ento poucas pessoas sabem disso. E Farah diz que no sabia
que Rasheans j foi famosa.rea 2:
Aqui voc pode entrar no Hotel Inferia, no 2 andar voc pode pegar
um Bellebane em um vaso entre duas portas, e verifique um vaso
prximo a um homem e encontrar o Wonder Chief que ensinar a fazer um
Cream Stew.rea 3:
Aqui voc pode entrar no Shop of Valor, e pegar um Pine Gel perto
da entrada em uma planta.
rea 4:
Aqui voc pode entrar no Imperial Playhouse, e pegar o 12 Lens em
uma planta do lado direito da escada, e se voc procura a planta
perto da entrada a esquerda vai achar o Wonder Chief que ensinara a
fazer um Softcake. Se voc se aproximar do Seyfert Sanctuary,
ocorrer um evento onde um homem acha que vocs esto acompanhados de
um Celestian, Reid diz que no, e o velho diz que se todos os
Celestians fossem baixos no teria problema nenhum.rea 5:
Compre os itens necessrios e v ao norte para tentar entrar em
Inferia Castle, e fale com os guardas e voc ver uma cena onde os
guardas perguntam o que eles querem. Keele diz que gostaria de ver
o Rei. Os guardas zombam dele, e Keele diz que um assunto muito
importante que diz respeito a Inferia, e consequentemente ao Rei, e
precisa mostrar os documentos que contem os detalhes. Os guardas
fazem pouco, e ameaam prend-los ou dar uma surra no grupo. Reid e
Farah vo embora.
De volta a rea 5, Keele acha que os guardas s tem msculos, sem
crebro, e pensa como o ilustre Rei pode ser protegido por eles.
Meredy pergunta se ilustre o mesmo que grande. Farah diz que sim,
porque ele o Rei. E Meredy pergunta por que ele grande. Keele acha
que os Celestians so burros, e diz que o Rei uma presena sagrada
diferente dos outros. Farah pergunta se em Celestia no tem Rei, e
Meredy diz que no porque todas as pessoas so iguais.
Keele acha que a razo dos Celestians serem brbaros a ausncia de
um Rei, Meredy diz que os Celestians no so brbaros e Reid diz para
parar com o bate boca intil e fazer algo de til logo. Keele resolve
ir ao Royal Observatory of Astronomy, Farah pergunta se o prdio
alto acima deles. Keele diz que ela esta certa, que esse um dos
observatrios mais precisos de Inferia, se o Rei der permisso que
eles podero ver se a Grande Queda verdade ou no.
Reid quer ter certeza que no sero expulsos novamente. Keele diz
que os melhores cientistas esto no Observatrio, e que eles no so
uma montanha de msculos. E Farah os chama pra entrar. Uma vez
dentro eles procuram por algum que possa ajudar, ento v para o 4
andar. L Keele vai passar uma rea restrita, apesar da advertncia de
Reid, ele insiste em avanar, pois acha que no so meros visitantes.
Mas so surpreendidos por um homem que diz que s passa dali quem tem
autorizao, sem ela no passa. Keele implorar para usar o Observatory
Room. O homem pergunta o que ele quer.
Keele diz que quer medir a distncia entre Inferia e Celestia. O
Homem rebate dizendo que a distncia entre Inferia e Celestia. Ento
Keele pergunta se ele est certo, e quanto tempo faz desde a ultima
medida. O Homem no esta to seguro, mais diz que a ultima medida foi
tirada h 2 anos. Reid pergunta se essas medidas no esto um pouco
velhas. O Homem diz que todas as medidas so levadas so dadas pelo
chanceler Zosimos, e se voc chegar prximo do Observatory Room
novamente, que voc ir se ver com os guardas. Keele implora pra que
vejam a tese, e que quem entender da teoria do Craymel da luz
entender de primeira.
O Homem nem chega a ler os documentos que Keele trouxe e jogam
eles no cho. Keele diz que ter problemas se os guardas vierem, mas
existe um meio. Assim que sarem, um outro homem aparece perguntando
o que estava havendo, o Homem que nos atendeu, diz que vai limpar
tudo. Keele acha terrvel pensar que ele um investigador de uma das
melhores instituies. Reid acha que Keele deveria parar de culpar os
outros por seus fracassos, uma vez que ele no tem acertado nada.
Farah diz que ele deveria ver o que fala, porque Keele tem dado
duro para ajudar Meredy e salvar o mundo.
Reid pergunta se existe algum meio de conhecer o Rei. Keele fala
que sim, o Seyfert Sanctuary. Reid acha que vai para rezar, mas
Keele diz que o templo adora o Seyfert Ring como um smbolo de f,
ento eles devem ter notado o aparecimento incomum no Seyfert
Sanctuary. Farah concorda, e Keele diz que o Seyfert Sanctuary fica
no extremo leste da cidade.
Volte para a rea 4, e entre no Seyfert Sanctuary. L dentro,
Meredy comenta sobre a beleza dos vitrais, e Keele fala que o vidro
descreve o deus da criao Seyfert. Se dirija ao fundo e Keele pedira
para falar com o Archbishop. E o Archbishop Galvani se apresenta.
Keele pede desculpas, ma que gostaria de falar com o Archbishop.
Galvani pergunta sobre o que se trata. Keele veio falar sobre a
mudana que ocorreu no Seyfert Ring, ele quer saber se Galvani sabe
algo sobre a Matria Negra no Seyfert Ring, porque ela parece estar
se expandindo a uma taxa de 300 Langes por ano.
Galvani diz que o Seyfert Sanctuary est atento a mudana. Keele
acredita que a Grande Queda ocorrer por causa da Matria Negra, uma
vez que Inferia e Celestia esto ficando mais perto, e pede que
informe ao Rei. Galvani acha um absurdo Keele achar que a Matria
Negra, que seria o sinal de uma segunda vinda de Seyfert, seja
associado com uma tragdia. Reid se pergunta se a Matria Negra uma
beno, e Keele v o porque que a teoria dele foi rejeitada na
universidade. Galvani resolve prende-los e Reid diz para carem
fora, mas do lado de fora so cercados por Roen. O grupo fica
assustado e ele se apresenta como Roen Lamoa o capito dos Guardas
Imperiais, e que se resistirem s ir apressar as suas mortes.
Reid quer saber o que vai acontecer com eles. Roen esta
prendendo eles por estarem espalhando falsas noticias sobre o fim
do mundo, e que eles vo se ajoelhar perante o Rei e aceitar a pena
de morte. Farah pensa em partir pra briga, mas Keele sugerem se
render quietos, pois existe a chance de ficar perto do Rei, e assim
falar o que preciso. E todos contam com isso. E Reid diz que o
grupo se rende.
Reid quer saber de Keele quando eles vo virar o jogo. Keele no
acredita que estejam presos. E o Rei aparece e fala Eu irei
proferir a sentena. Voc nos enganou em uma tentativa para lanar
nosso pas em pnico... A propagao de agitao um crime da ordem mais
alta. Por estes meio vocs esto sentenciados... a morte! Reid grita
pena de morte, Meredy no sabe o que pena de morte, Keele pede para
que o escutem por que s foram para o reino para investigar as
causas da Grande Queda.
A princesa Arende quer saber o que eles gritam, Roen diz que a
princesa no deve ouvir os blefes de criminosos. A Rainha diz que
ela no deve prestar ateno na conversa de cidados pra no se
contaminar, uma vez que ela tem um corao inocente. A Rainha manda
Roen acabar com eles de uma vez. Roen abre os tanques e Arende fica
tonta. Com o tanque enchendo, Keele pensa em sair, tenta invocar
Undine mas no consegue.
Keele desiste de lutar para morrer em paz, mas Farah consegue
encontrar uma vlvula. Keele pensa que a vlvula seja para escoar a
gua, e Farah decide mergulhar, Keele acha perigoso, e Farah diz que
algum tem que fazer. Reid decide mergulhar. Mergulha, mas no
consegue abrir a vlvula, quando retorna v uma escada e pergunta
pelos outros. Farah diz que eles saram antes deles, Reid no
entende, e Farah diz que uma corda caiu l de cima. Reid pergunta se
o esforo dele foi em vo, mas Farah agradece a tentativa, depois
eles sobem.
Em cima o Rei diz que suas oraes foram atendidas graas ao
Chanceler Zosimos do Royal Observatory of Astronomy. Zosimos
pergunta se foi Keele que escreveu aquela tese, ele diz que sim e
pergunta se tinha lido os papis. Zosimos diz que mediu a distncia
entre os dois mundos, e eles esto 2000 langes mais perto desde a
ultima medio. Keele diz que era do jeito que pensava.
Zosimos no entende a causa do fenmeno e por isso no poderia
deix-los com o julgamento final, e que a morte dele seria
lamentvel. Keele agradece, Farah e Arende acham maravilhoso.
Zosimos pede ao Rei a responsabilidade pelo grupo. O Rei d, desde
que Zosimos mantenha vigilncia neles. Zosimos diz que ainda tem
muito a ser investigado, e se Keele ira ajud-lo. Keele diz Sim,
claro que sim! Alegremente!. O rei deixa que permaneam no castelo.
Farah diz que sim. Roen diz que o quarto de hospede esta no 2 andar
na torre oeste, vocs podem ir, que ele vai depois. Agora voc vai
para a direita, desce as escadas e entra em uma grande porta.Meredy
comenta que a cama fofa, depois que Roen entra, Reid pergunta se s
tem duas camas. Roen diz que aquilo no quarto de campons e mostra
outro quarto. O grupo se impressiona. Eles voltam ao quarto
anterior e Roen avisa que no ser tolerada nenhuma discusso
contraria a doutrina do Imprio de Inferia, e caso desobedeam a
sentena de morte ser executada. Todos entendem, e Roen sai do
quarto dizendo que esta fedendo a camponeses. Reid comenta que no
tem com o que se preocupar, uma vez que Zosimos e Keele entenderem
o que h por traz da Grande Queda, o Rei far algo. Enquanto isso no
Room Observatory, o Homem terminou os ajustes, quando Zosimos
pergunta o nome, ele fala Keele Zeibel. Zosimos diz que a distncia
entre os 2 mundos estiver mudando eles tero que recalcular uma
variedade de medidas, e pergunta a Keele se ele ajudar e ele
topa.
De volta ao quarto, Reid acha que a grande viajem terminou, que
eles podem sentar e relaxar. Meredy diz que ainda tem que voltar a
Celestia com os Grandes Craymels, e que Reid no terminou ainda. E
ela ir pular em cima dele com uma aura cheia de cores. Farah
concorda dizendo que ainda tem trabalho a fazer, que no pode
confiar somente no Rei, e tem que descobrir um meio de chegar a
Celestia. Reid diz mais fcil falar que fazer. Farah rebate dizendo
que ser mais fcil trabalhando em conjunto. Meredy concorda e
agradece. Farah quer dormir e chama Meredy para o outro quarto.
Meredy quer dormir com Reid e Farah no mesmo quarto. E Farah diz
que no pode. Reid da boa noite (J dormindo).
No Room Observatory, Zosimos fica cansado e pede a Keele para
assumir, e ele aceita. Zosimos pergunta se Keele sabe como operar o
telescpio. Keele diz que aprendeu na universidade, e fica
maravilhado com a primeira vista de Celestia. Zosimos chama Keele,
ele ta distrado pede desculpas e pergunta como pode ajudar. Zosimos
quer saber o que o levou a prever a Grande Queda em primeiro lugar.
Keele fica meio desorientado com a pergunta, mas responde que veio
de repente. Zosimos diz que mais cedo ou mais tarde ele ter de
falar, mas que primeiro ter de terminar o trabalho deles.
De volta ao quarto de convidados, Reid fala que Keele deve ter
ficado acordado a noite inteira. Farah diz que ele deve ter ficado
no laboratrio procurando resposta, e que ela sabe que ele pode.
Keele entra no quarto e Reid pergunta se ele sabe o que est
provocando a Grande Queda. Keele diz que ainda no, mas est prestes
a descobrir. Farah fala que ele esta dando um duro danado, que ele
deve estar cansado e se no deve dormir. Reid diz que algum vem
vindo. Roen diz que a Rainha quer v-los e pede para que abram a
porta de uma vez.
Roen e Arende entraro no quarto. Roen pergunta se todos esto
acordados. Reid diz que uma honra uma princesa vir acord-los, Roen
manda ele se mancar. Arende diz que veio v-los porque ficou
preocupada com todos. Farah agradece a preocupao e diz que graas a
ela, eles tiveram um bom lugar pra descansar. Meredy diz que Arende
est linda, mais linda que o vitral da igreja. Roen considera as
palavras um insulto. Mas Arende agradece. Roen da o recado O Rei
est a ponto de fazer um anncio importante na Audience Chamber.
Normalmente, so convidadas s nobres e a realeza, mas Chanceler
Zosimos cuidou para que vocs possam assistir. Se voc no tiver
nenhuma objeo, venha agora!Procure a gaveta ao lado da cama para
achar o 13 Lens. Depois disso, desa as escadas e entre na porta.
uma cozinha. Voc pode adquirir um Pine Gel se voc procurar a cesta
com frutas. Desa as escadas novamente e procura o Ba para um Lemon
Gel. Agora volte para o tanque coloque e v desa as escadas. Desa
novamente e pegue um Dark Bootle se voc procurar o vaso perto dos
degraus. Agora saia da torre e voc v Arende e Roen.Arende diz que
gostaria de falar um pouco mais com o grupo. Roen diz que ela no
deve, e que se o grupo est l porque o momento de crise e que aquilo
no uma pratica comum. Arende pergunta se realmente esto em crise.
Roen disfara, e Arende pergunta quando Ele vai voltar, e se Ele
tivesse l no teriam com o que se preocupar, e que ela gostaria de
v-lo novamente. Roen diz que Ele um Cavaleiro Snior, porem que ele
confia na linhagem espadachim dele que impressiona, e que pela
Princesa ta pronto para ir at o fim do Orbus. A Princesa diz que
precisa ir, pois se chegar tarde sua me ficar chateada.
Farah ta ansiosa pra saber o que o Rei tem pra dizer. Keele diz
que ele ir revelar os planos para evitar a Grande Queda. Meredy diz
que precisa dos Grandes Craymels. Keele diz que ele discutiu isso
com Zosimos, mas vo saber se Zosimos consegui unir o objetivo a
evidncia. Ao entrar os cavaleiros sadam o Rei.
O Rei comea dizendo que Inferia est passando por um momento
difcil, mas que uma investigao do Royal Observatory of Astronomy,
ajudou no plano que ser explicado pelo Chanceler Zosimos. Zosimos
diz Sim, sua majestade. Os dois mundos, Celestia e Inferia, esto
ficando mais e mais prximos at mesmo como falamos. Baseados nas
medidas levadas ao observatrio, podem esperar impacto daqui a 100
sohme. Ns acreditamos que os Celestian um planejaram at raiz desta
malvola situao! No satisfeito com os numerosos desastres que eles
previamente nos visitaram, eles planejam aniquilar o mundo
inteiro!
Com isso o Rei convoca todos os Inferians para a guerra. E
Zosimos completa De acordo com os escritos antigos, l existe um
lugar chamado de Ponte de Luz (Bridge of Light)... o nico meio
conhecido de atravessar para Celestia. Se a Ponte de Luz puder ser
descoberta, ns podemos enviar um contingente de nossa tropa de
elite para Celestia e prevenir a Grande Queda. O Rei pede apoio
para a destruio completa dos Brbaros Celestians. Os cavaleiros
sadam o Rei. O Rei determina o fim da reunio e todos saem do
corredor principal.
Meredy diz que no est certo, e Reid pergunta a Keele o que
significa aquilo. Keele no acredita no que Zosimos falou, porque
Zosimos tinha dito que a Grande Queda seria impossvel de ser
causada por qualquer pessoa. Zosimos diz a Keele que ele pode se
tornar um brilhante aluno, mas ele tem que perceber que a academia
tambm obedece ao Rei. Farah pergunta sobre o Ponte de Luz. Zosimos
diz que foi uma ponte que faria a ligao entre Inferia e Celestia
descoberto h 30 anos por um Craymel Mage chamado Balir, porem
ningum sabe a localizao ou o modo de operao. Farah pergunta se esta
pessoa atravessou para Celestia pela Ponte de Luz, j que ela nunca
tinha ouvido falar. E Zosimos diz que no surpresa j que ele (Balir)
nunca voltou. Roen expulsa o grupo do castelo. Do lado de fora do
castelo, Roen manda vocs sumirem da frente dele. Reid pergunta se
aquilo uma passagem, e Roen diz que aquilo uma autorizao do rei
permitindo que voc embarque em qualquer navio de Inferia, e que
isso no dado a qualquer pessoa. Aps receberem o Boarding Pass,
Farah pergunta para Roen se ele realmente acredita que os Brbaros
Celestians esto causando a Grande Queda. Roen diz que sim, porque o
Rei diz que sim. E Farah torna a perguntar a Roen se ele no acha
estranho os Brbaros Celestians serem capazes de fazer algo que os
Inferians no conseguem. Roen pergunta se Farah est duvidando do
Rei, e ela diz que no e que ta indo embora. E Roen manda Keele
ficar.
Na rea 5, Farah diz que Keele s podem contar com eles mesmos.
Meredy diz que eles devem colecionar os Grandes Craymels e ir para
Celestia. Farah diz que eles sabem que a Ponte de Luz . a passagem
para Celestia, e que s precisam achar os Grandes Craymels. Meredy
avisa a Keele que est atrasado. Farah diz para irem para Port of
Inferia com o Boarding Pass no bolso.
Agora v ao 5 andar da Royal Observatory of Astronomy, no
Observatory Room, procure por um papel ao sul do telescpio para
achar o 14 Lens. Agora v ao mapa, siga ao norte para alcanar Port
of Inferia
PORT OF INFERIAItens: Fire Cristal
Lens: 1
Wonder Chief:Fish Stew
Fale com o aguarda na frente de Port of Inferia. Depois entre no
Angler, ao norte do porto. Verifique uma ncora Azul para encontrar
o Wonder Chief que ensinar o Fish Stew. Procure em um barril prximo
para achar um Fire Crystal no canto superior direito est o navio
para Mintche, mas voc no pode, ento v para a direita, para outra
tela. Procure em um barril esquerda pra achar o 15 Lens. Fale com o
marinheiro para partir para o Barole Port.
O Marinheiro informa que o Navio vai para Barole, que uma cidade
com um comercio muito ativo. Farah v uma oportunidade de procurar
informaes sobre os Grandes Craymels. O Marinheiro avisa que o navio
esta de partida, escolha a opo yes, e ele dir que o navio vai sair
agora. Keele decide ficar, quando todos perguntam o porque, ele diz
que o Chanceler Zosimos pediu sua ajuda para encontrar a Ponte de
Luz .
Farah no acredita que Keele ira colaborar na guerra, e pergunta
se Keele confia neles depois do que fizeram. Keele diz que era o
sonho dele trabalhar no Royal Observatory of Astronomy. Farah diz
que ele faa o que quiser, e Keele sai do grupo (temporariamente).
Reid pergunta se vai deix-lo partir assim. Farah diz que ele tem a
vida dele e ns temos a nossa. O Marinheiro pergunta se vo ou ficam
e eles resolvem ir. O navio parte do porto, e a cabine funciona
como um acampamento.
Farah quer saber o que Keele estar fazendo. Reid diz que esta
realizando o sonho de sua vida. Meredy diz que Perdoa Keele, mas
que ela uma Celestian, e se Keele ir se tornar seu inimigo. Farah
diz que no, que Keele quer aprender mais, por isso pede para que
Meredy acredite nele. Reid fala confiar, Farah pergunta se ele est
acordado, Meredy quer saber sobre o que ele ta pensando e ele diz
Nada. O navio finalmente alcana Barole Port.
BAROLE PORTItens: Kite Shield (tem que pagar 4000Gald), Ahmet
Helm (tem que pagar 1440 Gald), Water Shard
Lens: 1
Wonder Chief:Calamari
Assim que desembarcar, voc pode pegar um Kite Shield em um ba,
mas tem que pagar 4.000 Gald ao proprietrio. Voc ver outro ba mais
ao sul, contendo um Ahmet Helm, mas tem que pagar 1.440 Gald ao
proprietrio. Procure nos caixotes, prximos ao mar para encontrar o
Wonder Chief que ensinar a fazer o Calamari. Um poo mais acima de
onde achou o Wonder Chief, vasculhe para achar o 16 Lens. Entre em
Seawater pegue um Water Shard. Agora saia para o mapa, v a oeste e
chegue a City of Trade, Barole
CITY OF TRADE, BAROLEItens: Holy Bottle, 1000 Gald, Elixir,
Shamsel, Water Crystal, Dark Bottle
Lens: 1
Wonder Chief:Steak, Pot Pie
O grupo se impressiona com a cidade e a quantidade de lojas que
tm. A casa no canto superior direito Maple, e voc pode pegar um
Holy Bottle se voc procurar em um jarro na entrada a direita. A
casa no canto superior esquerdo o Scaroni Grill, no 2 andar fale
com um velhinho todo vermelho, e ele revelar ser o Wonder Chef te
ensinar a fazer um Steak. Agora v para a tela a esquerda. Confira a
fonte para pegar 1.000 Gald. H um homem ao norte da fonte que te
oferecer um Mini-Game
Arithmetic Contest
RegraH 3 pilhas de pedras. Pegue um determinado numero de
pedras. O que levar a ltima pedra ganha. Voc pode levar de 1 a 3
pedras por rodada..
PrmioSe voc ganhar, voc adquirir um ttulo de Mathematician e
ganhar um Lemon Gel, da prxima vez voc tentar e ganha voc ganhar um
Miracle Gel.
Atrs da casa do cara que te desafia para o Mini -Game Arithmetic
contest, est a Heavy Arms na porta no canto superior esquerdo. Fale
com a menina e ganhe um Elixir, procure um no ba para pegar um
Shamsel. Agora saia, v esquerda e veja um evento com Farah.
Reid diz que parece encrenca, que melhor no se meterem, e quando
procura por Farah. Meredy diz que tarde. O Homem pergunta o que ela
quer, e a manda Farah sair do caminho. Farah diz que no vai a lugar
nenhum e pergunta se ele no tem vergonha de aterrorizar crianas. O
homem pergunta o que ela ta dizendo, que olha o pequeno infame. E a
criana chora dizendo que o homem era to mau quanto ele. O homem
bate na criana e ela bate no homem, enquanto isso a criana foge e
diz que a enganou direitinho.
O Homem diz que a criana era um ladro comum. Farah diz que ele
somente uma criana. O velho diz que ele uma criana m, e que ele
perdeu uma chance, e pergunta no que ela estava pensando. Farah diz
que no sabia. Os homens no querem saber de desculpa e quer faz-la
pagar pelo prejuzo. Reid diz que sente muito, mas eles acabaram de
chegar. O homem acha que a desculpa esfarrapada demais. quando
chega um misterioso homem dizendo Artigo 87 da Lei do Comrcio de
Inferia. Emprego s entrar em vigor quando ambas os grupos estiverem
em acordo... em outras palavras voc no a pode forar ningum a
trabalhar para voc sem o consentimento dela.
Algum comenta que o Homem ta com problemas. E o Homem misterioso
prossegue. a lei do Rei. Seus engradados esto avanando 1.5 Lange na
rua pblica. Isso 3 anos de priso ou uma multa de 1,000 Gald. Em
cima disso, dobre estimando...? No h nenhuma defesa para tais
violaes... Antes de voc castigar uma criana, talvez voc devesse
seguir a lei voc, voc no acha?
O Homem fica com medo, e implora pra que esquea o que viu, e
todos correm. Farah acha que est a salvo. Reid diz a Farah no que
que da meter o nariz onde no chamada. Meredy pede para esperar.
Farah agradece e se apresenta e pede para recompensar o homem
misterioso. Ele se apresenta como Ras e ele que devia agradecer.
Farah ganha o titulo de Reckless.
Voc estar a Scaroni Grill, todos comendo na mesa e Farah
agradece ajuda, e que quando viu o homem maltratando o garoto no
conseguiu ficar quieta. E Ras pergunta se ela sempre direta. Reid
diz que sempre. Ras diz que sente muito pelo que aconteceu com o
grupo. E Reid pergunta se ele entende a dificuldade que ele tem que
lidar. E Farah pergunta desde quando que ela trs problemas pra
Reid. Reid comea a enumerar No na primeira vez algo assim
aconteceu! Quando ela ouviu que uma criana estava se afogando, ela
saltou direito dentro e quase se afogou! Fez o que as pessoas que
apenas podem nadar normalmente fazerem isso? E daquela vez, ela
sentia arrependido por um Egg Bear ter cado em uma armadilha
e...
E Farah pergunta por que ele se lembra de tanta coisa. Reid diz
que porque ele sempre a ajudou. Ras elogia a comida, Meredy diz que
est satisfeita tambm. Farah comenta que ele entende de lei, e
pergunta a profisso dele. Reid pergunta um Pot (Vaso?)?. Ras diz
que isso um vaso com o metal dobrado e que pertencia a Famlia Real
no novo perodo da civilizao Melnics, e que normalmente vale 10.000
Gald, mas que ele passa por 5.000 Gald. Reid pergunta se Ras
comerciante. Ras diz que o preo uma pechincha e que ele achou em
uma explorao na Sylph Cavern, que uma caverna que fica a oeste de
Barole. E quando Ras tenta passar o Vaso ningum se interessa mais
pelo Vaso, e Farah diz que quer ir para a Sylph Cavern. Ras diz que
se quiserem ir tem que pagar 50.000 Gald. Escolha No Pay.Farah diz
que no tem condio de pagar, e como desculpa Ras diz que vai fazer
de graa porque se lembrou que tem coisas a fazer na Sylph Cavern.
Farah agradece, e Ras diz pra fazerem o que tiver que fazer e
quando estiverem prontos, ele estar em frente ao Inn, e diz que tem
alguns negcios pra resolver. Farah pergunta a Ras o que o cheiro
agradvel que ela esta sentindo na cidade. Ras diz que a essncia das
flores Donies. Meredy pergunta se e a mesma flor do chapu de Ras, e
ele diz que sim e que sua flor favorita. Ras se despede do grupo e
vocs saem tambm. Agora volte ao lugar do evento com Farah. Procure
em uma caixa de frutas vermelhas para achar um Water Crystal. A
casa no topo da tela Shop of Desire, dentro procure por um vaso
dourado na entrada para encontrar o 17 Lens. Agora v para a extrema
direita da tela.Meredy abraar Ras, e ele a manda sair. Ras quer
saber o que aquela luz, e Farah percebe que a luz igual a luz de
Reid. Ras pergunta o que aquela luz, Farah tambm no sabe, e diz
vamos. Saindo de l e entrando na primeira casa ano canto superior
esquerdo e o Baroles Bookstore. Voc encontrar Katrine. Farah
pergunta se ela no estava indo pra Inferia City. Mas Katrine achou
que estava em Inferia. Reid mostra que ela esta e, Barole. Katrine
diz que agora vai ficar bem, por que ela decorou o mapa mundi todo.
Reid pergunta se ela ficar bem e Farah diz que se ela decorou o
mapa no tem problema. O lojista diz que aquilo o mapa guia de
Barole.A casa no canto superior direito o Barole Inn. Voc pode
achar um Dark Bootle se procurar em um vaso no meio no norte. Agora
verifique o armrio de madeira no canto superior direito e voc
encontrar o Wonder Chief que ensinar Pot Pie. Agora saia para o
mapa e siga a Oeste para chegar a Sylph Cavern.
SYLPH CAVERNItens:Assault Dagger, Needle Glove, Arc Wind, Storm
Shield, Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel, 400 Gald, 1800 Gald,
Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle, Syrup Bottle,
Pine Gel, Flare Bottle
Lens:1
Siga ao norte, voc chegara a uma rea aberta, siga ao norte e voc
ver 2 guardas. Reid reconhece os guardas de Inferia, mas Ras pede
para deix-lo falar com os guardas. Farah fica com a curiosidade de
saber se Ras conseguir deix-los passar. Reid duvida porque acha que
os guardas de Inferia so to teimosos como mulas. Ras se desculpa
pela demora, e diz que devem entrar.
Farah pergunta como ele conseguiu, se porque vendedor e que tem
boa lbia. Ras pergunta se um elogio. Meredy diz que Ras tem algo.
Farah chama Reid, e ele pergunta se no acha estranho os guardas de
Inferia cederem to fcil a entrada nas terras do Rei. Farah acha que
Reid tem uma aura especial. Reid pergunta aura, e Farah diz para
ele se apressar, e achar o Grande Craymel do Vento.
Siga ao norte para encontrar um buraco no cho com um vento
saindo dele. Espere, e quando o vento comear a sair, ande em direo
ao vento, e voc vai subir. V um pouco esquerda e pegue no ba um
Storm Shield. Passe pelo pequeno tufo, mas no toque nele para no
perder H