Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012 http://www.nokia.com/se-sv/produkter/ telefon/lumia920/
16
Embed
Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp
Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp. Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012. - PowerPoint PPT Presentation
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Designprojekt
Webbapp för ultramaratonlöpareFas 3: Roll och Look and Feel-prototyp
Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén
Stockholms UniversitetInstutitionen för Data- och SystemvetenskapID: PrototypingHösttermin 2012
Från roll:• Samtliga problemlösande funktioner• Fåtal ytterliggare funktioner
Vad tog ni med från respektive fas?
Från Look and Feel:
Behöll grundstrukturen och navigationen
Vad tog ni med från respektive fas?
Från Look and Feel:
Förändrat knapparnas storlek
Vad tog ni med från respektive fas?
Vad tog ni med från respektive fas?
Från Look and Feel:
Förtydligat hur systemet visar mer data än den som är tillgänglig längst ner på skärmen.
Vad tog ni med från respektive fas?
Från Look and Feel:
Förbättring i sidorna i applikationen, exempelvis Aktuell data, tydligare struktur.
På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?
• Användartester för att ta utreda användarens behov
Förändringar utifrån testerna
• Förtydligande av att man kan tilta telefonen i vissa lägen med hjälp av symbol
På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?
På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?
Förändringar utifrån testerna
• Förtydligade hur man startar en löprunda med hjälp av begräsningar/constraints. Initial tanke var att starta löprunda via playknappen. Tvingar användaren, med hjälp av begränsningar, att välja mellan två val: starta en löprunda eller att gå direkt till menyn.
På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?
Vad finns det för designlösningar i er prototyp som ni skulle behöva prototypa under det
som Houde & Hill kallar ”implementation”?
• Funktionen för att mäta puls- Kräver tillbehör som kan mäta pulsen, t.ex. en klocka med
pulsmätare och dataöverföringsmöjlighet. - Dataöverföringen från pulsmätarartefakten (exempelvis
klocka) till att synas i webbapplikationen. Artefakt kräver funktion för trådlös dataöverföring, exempelvis över Bluetooth.
- Pulsdatan skulle behöva skickas till webbapplikationens server och därifrån skickas tillbaka till telefonen. Detta kräver programmering med nätverksimplementering.
Hur kommunicerade ni prototypen och fick återkoppling
på den från målgruppen?
• Prototypen tillgänglig som applikation till huvudsakligen Iphone- Använde oss av TAP, Tap Application Program
• Testpersonerna gavs förväntningar
• Testpersonerna tilldelades en Iphone
• Tilldelade testpersonerna uppgifter
• Efter testet fick testpersonerna klicka runt fritt och ge vidare synpunkter