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Designing UX Human Interface II Kei KORI
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Designing UX

Jan 19, 2015

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Technology

Kei Kori

『ヒューマン・インターフェースⅡ』発表スライド
130114
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Transcript
Page 1: Designing UX

Designing UXHuman Interface II

Kei KORI

Page 2: Designing UX

UX

;User Experience

⊃ Interface Design,Interaction Design

http://www.kickerstudio.com/blog/images/ux.jpg

Page 3: Designing UX

仮説hypothesis

「風が吹けば桶屋が儲かる」It is a very ill wind that blows nobody any good.

ソフトウェア=ユーザーの目的を達成する、手段と手続きを提供する複雑系

動機(風が吹く) →→→→→→→→→→→→→→ 目的達成(桶屋が儲かる)

UX

Page 4: Designing UX

DAW ;Digital Audio Workstation

“Deep and Wide structure”

アフォーダンスは弱い(あまりにも機能が多すぎる)

対応策:各機能に対しての重み付け

ボタン数、操作体系共にユーザーの記憶に依る部分が大きい→敷居が高い

異なるDAW同士の共通部分は少ない タイムライン、プレイバックパネルなど基本的な部分のみ

操作にまつわるインターフェースの違いはそれぞれのソフトウェアのセールスポイントそのもの

Page 5: Designing UX

DAW?

PS1「BEAT PLANET MUSIC」(2000)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6714984

ecstasy ( > functionality )

アニメーション 「選択」以前/以後に対する「演出」

アフォーダンスの強調

ルド(Ludo)とナレーム(Narrame) ゲームニクス

Page 6: Designing UX

Pattern

Windows form application

Twitter Bootstrap

jQuery mobile http://jquerymobile.com/

“慣れ”

economy of design

Page 7: Designing UX

A/B Test

新旧2つの画面にユーザーを振り分けてアクセスを解析、統計によってユーザーの反応を得る

独立変数:画像1つ以上、テキスト1文以上、色 など 従属変数:滞在時間、クリック率

Webサービスでは、運用・保守と設計・開発が並行して行われる

継続的な改善→一方で大きな変更はユーザーの混乱を招くため、小さな変更にとどまりがち

=フィードバック? ユーザーのメンタルモデルを明確化しているわけではなく、ただユーザーの振る舞いを体系的に記録(log)しているだけ

“ビッグデータ” …フィードバックの何十倍ものスピード

理論や合意よりも、行動と統計を最優先 “デザイン会議”の存在を問い直す

Page 8: Designing UX

Clear

A ToDo app for iPhone/Mac

Swipe

Pull

Pinch

Drag

Shake

No buttons

http://www.realmacsoftware.com/clear/

http://youtu.be/S00H-rz7fGo

Page 9: Designing UX

No buttons

Extinction from XEROX Alto(1973)

Heavy constraint コストは大きい

→ 新しい振る舞いへの誘導

Experience(;経験、快感)に強度があればユーザーは大きな変化を受け容れ得る

Page 10: Designing UX

UX ⇔ functionality?

UXは、始めて製品に触れる人の取っつきやすさに直結する 機能が限定され、明確なものにとっては、UXの重要性は高い

(eg. スタートアップのWebサービス)

Clear Instagram

ユーザーが慣れれば慣れるほど、UXの影響力は下がる ツールとしての機能性が最優先のソフトウェアにとっては、演出は煩わしいものになり得る

Cubase, Logic, Ableton Live Pro-Tools, EDIUS Maya, 3ds Max, Softimage XSI Final Cut Pro 7 → Final Cut Pro X

Page 11: Designing UX

参考文献

http://wired.jp/2012/09/13/abtest_vol5/

http://www.slideshare.net/ckazu/ux-10671865

映像作品研究Ⅲ・Ⅳ “Rules of play game design fundamentals”

Salen, Katie. Cambridge, Mass. MIT Press 2004.