THE INFINITY OF GRAPHIC DESIGN YudiFlasheR
THE INFINITYOF GRAPHICDESIGN
YudiFlasheR
YUDIFLASHERFAST FACTS
FOUNDER & CEOANFO MEDIA INFORMATIKA
R & D DIRECTOR PT TELEMATRIX GLOBAL ASIA
CHAIRMANGERBANG ONLINE MAWALI ( GENOM )
FOUNDER paraBOT.ID
Love To Read & Learn
YUDI'S FAVORITE SOFTWAREDESIGN
AdobeIllustrator
AdobePhotoshop
Adobe In Design 3D MAX Final Cut Pro X
SEJARAH DISAIN GRAFIS
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Book Of Dead
2 3 4 0 ' S B . C
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Ditemukannya Kertas
1 0 5 B . C
Ditemukannya kertas
didaratan cina yang
membingkai kertas dengan
Bambu
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Dimulainya Tipografi
4 0 0 A . D
Mulai adanya perpanduan
antara seni dengan
Tipografi dalam satu disain
untuk menyampaikan pesan.
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
2 0 0 0 B . C
Seni kaligrafi di Tiongkok kembali ke tahun 2000 SM. Kaligrafi Cina digunakan untuk
mengkomunikasikan ide-ide filosofis Konfusius.
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
3 B . C
Kaligrafi masuk ke Jepang dari Cina
pada abad ke-3 SM, selama perang
negara-negara bagian. Jepang
menggunakan kaligrafi untuk menulis
haiku mereka pada spanduk
dekoratif.
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Manuskrip agama abad pertengahan
yang bercampur menggabungkan
teks dan gambar. Di antara buku-
buku ini adalah buku-buku Injil seni
Insular, dibuat di biara-biara
Kepulauan Inggris. Grafik dalam
buku-buku ini mencerminkan
pengaruh gaya Hewan yang
terkait dengan orang-orang
"barbar" di Eropa Utara, dengan
banyak menggunakan hiasan
interlace dan geometris.
Medievel
C 710
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Ahli tulis Muslim menggunakan tinta hitam dan
kertas emas untuk menulis dan menggambar,
menggunakan alfabet miring yang disebut Kuffi,
atau Kufi. Tulisan-tulisan semacam itu muncul pada
abad ke-8 dan mencapai puncaknya pada abad
ke-10. Pada abad ke-12, alfabet Naskh ditemukan;
itu menampilkan kurva bukan garis miring dari
naskah Kufi. Gaya lain, seperti Mohaghegh,
Reyhan, Sols, Reghaa, dan Toghii, muncul
kemudian
Al - Qur'an
Al-Qur'an Persia di abad ke-11Seni grafis dalam Al-Qur'an
Mesir abad ke-9 atau ke-10.
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Desain grafisnya dari logo Coca-Cola adalah karya-karya Frank
Mason Robinson yang membuatnya pada tahun 1885. Logotype
lama ini sudah ada lebih dari seabad, yang bisa dianggap
sebagai ukuran keberhasilannya. Logo yang berhasil akan
menciptakan rasa loyalitas di antara klien
TRADEMARK & LOGOS
SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa
Ruth Kedar mengingatkan kita pada minimalis
Mondrian. Kedar telah menekankan kegembiraan
desainnya, dan kesederhanaannya yang menyampaikan
ilusi non-desain. Menurutnya "Warna membangkitkan
ingatan tentang permainan anak-anak, tetapi
dengan sigap menyimpang dari penyempitan roda
warna untuk memberi petunjuk pada elemen
bawaan serendipity yang merayap ke setiap
halaman hasil pencarian .
TRADEMARK & LOGOS
THE INFINITY OF GRAPHICDESIGN
APA ITUDISAIN ?
Design is the method of putting form and content together.Design, just as art, has multiple definitions; there is no singledefinition. Design can be art. Design can be aesthetics. Designis so simple, that's why it is so complicated.—Paul Rand
Desain adalah metode menyatukan bentuk dan konten.Desain, seperti halnya seni, memiliki banyak definisi; tidak adadefinisi tunggal. Desain bisa menjadi seni. Desain bisa estetika.Desainnya sangat sederhana, itu sebabnya sangat rumit.—Paul Rand
DESIGN
APA ITU DISAIN GRAFIS ?
... graphic design is a visual language uniting harmony andbalance, color and light, scale and tension, form and content.But it is also an idiomatic language, a language of cues andpuns and symbols and allusions, of cultural references andperceptual inferences that challenge both the intellect and theeye.—Jessica Helfand
... desain grafis adalah bahasa visual yang menyatukanharmoni dan keseimbangan, warna dan cahaya, skala danketegangan, bentuk dan konten. Tapi itu juga bahasaidiomatik, bahasa isyarat dan permainan kata-kata dan simboldan kiasan, referensi budaya dan kesimpulan persepsi yangmenantang kecerdasan dan mata.—Jessica Helfand
GRAPHIC DESIGN
SIAPA ITUGRAPHICDISAINER ?
A graphic designer is a communicator: someone who takes ideasand gives them visual form so that others can understand them.Graphic designers perform this service on behalf ofa company or other organization to help that entity get itsmessage out to its audience and, in so doing, evoke a particularresponse.—from Timothy Samara’s Design Elements (our textbook)
Seorang desainer grafis adalah seorang komunikator: seseorangyang mengambil ide dan memberi mereka bentuk visual sehinggaorang lain dapat memahaminya. Desainer grafis melakukanlayanan ini atas nama sebuah perusahaan atau organisasi lainuntuk membantu entitas itu menyampaikan pesannya kepadaaudiensnya dan, dengan demikian, membangkitkan responstertentu.—Dari Elemen Desain Timothy Samara (buku teks kami)
GRAPHIC DESIGNER
KENAPA DISAINGRAFIS SAJATIDAK CUKUP ?
Sebagai manusia, kita secara biologis terhubung untuk memproses duniasecara visual. Kita pahami gambar secara instan — jauh sebelum kitamempelajari bahasa itu gambarkan mereka. Itu sebabnya komunikasi visualadalah yang paling kuat media untuk mentransfer volume informasi. Dalam dunia eksponensial pertumbuhan informasi, kami menginginkan kontenyang efisien, menarik dan mudah untuk mensintesis. Dengan demikian,komunikasi secara keseluruhan, baik di media maupun di perusahaan, menjadisemakin visual. Tetapi konten yang berhasil tidak hanya dibuat dari kata-katadan gambar-gambar yang disatukan. Itu dibuat dengan niat, pengertian dan kerangka kerja yang solid. Panduan iniakan menunjukkan kepada Anda mengapa komunikasi visual berfungsi — danbagaimana membuatnya bekerja untuk Anda
KENAPA OTAKKITA SUKAVISUAL ? Melalui sistem visual, otak manusia dengan cepat mengenali,
menyimpan dan mengingat gambar, secara mulus dan tanpasadar menyatukan ide-ide dalam memori jangka panjang.Respons aktif ini selalu membantu kita mengingat informasipenting untuk bertahan hidup: api itu panas, singa itumenakutkan dan mangga enak. Saat ini, kekhawatiran kami tidak terlalu mendasar, tetapimenavigasi lanskap media yang padat sama menakutkannya.Menggunakan visualisasi untuk mensintesis gagasan bukan hanyamedia yang efektif, itu adalah jenis komunikasi yang didambakanotak kita.
NILAI DARISEBUAH VISUAL
APPEAL
COMPREHENSION RETENTION
Informasi yang dirancang dengan baikmerangsang, menarik dan menarik. Kualitas-kualitas ini menarik minat bahkan sebeluminformasi diproses. Estetika tidak dangkal;mereka adalah bagaimana Anda mendapatkanperhatian orang.
APPEAL / MENARIK
Visualisasi memicu kita untuk menarik informasidari ingatan jangka panjang kita,memungkinkan koneksi cepat ke informasi yangsudah tersimpan, yang membantu memperkuatkonsep di otak.
RETENTION / PENYIMPANANOtak sudah dipasangkan untuk secara otomatismenafsirkan hubungan antara objek,memungkinkan untuk pemahaman instandengan upaya minimal. Mewakili hubungan inisecara visual, bukan sekadarmenggambarkannya, berarti pesan Andadipahami dengan cepat, jelas, dan dengansukacita yang jauh lebih besar.
COMPREHENSION / PEMAHAMAN
VISUAL MEDIA
Graphic Design Motion Design Interactive Design
Brochure, logos, artikel,manual, fine art
Films, Animations,Performances
Websites, Online Help, CBTs,interaction Design,Augmented Reality ( AR),Virtual Reality ( VR )
Gunakan tidak lebih dari lima warnadalam satu tata letak. Warna harusdigunakan dengan hemat untukmenyoroti informasi penting.
HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN
10 COLOR
Semua font harus dapat dibaca dansesuai untuk gaya komunikasi
TYPOGRAPHY
Sajikan konten dengan cara yang memandupembaca melalui hierarki logis.Menyelaraskan elemen dalam tata letak satusama lain akan membantu menjagakonsistensi.
LAYOUT
01
02
03
Gunakan info sesekali untuk menyorotihanya informasi kunci.
HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN
10 CALLOUTS
Jaga ruang negatif yang signifikan.Ketika terlalu banyak informasi dalamtata letak, olahpesan menjadiberantakan dan tidak koheren.
SPACE
Ikon harus sederhana, mudah dimengerti danuniversal; mereka dimaksudkan untukmeningkatkan pemahaman, tidak pernahmengalihkan perhatian.
ILLUSTRATION
04 05
06
07
Ilustrasi harus sesuai dengan nada dan subjek.Hanya sertakan jika itu meningkatkan konten.
ICONOGRAPHY
Mata bisa menipu; pastikan itemberukuran tepat dalam visualisasi dataagar tidak membelokkan data
HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN
10 PROPORTION
Hindari desain yang tidak perlu,termasuk grafik 3D, ilustrasi ornamenatau elemen asing.
SIMPLYCITY
08
09
10
Jangan membanjiri pembaca dengan banyakgrafik titik data tunggal ketika satu gabungansudah cukup.
DATA
BELAJAR DARIKESALAHAN
KERNING01
Apakah Anda tahu apa "kerning" itu? Begitu pula para perancang paket di balikkotak lampu liburan ini.
Kerning adalah istilah desain untuk menggunakan spasi antar huruf untukmembuat teks lebih mudah dibaca. Aplikasi kerning bisa sangat teknis, denganpengukuran yang tepat, variasi untuk berbagai huruf dan kadang-kadang bahkanpanduan piksel yang tepat. Karena itulah bidang yang perlu dipahami desaineruntuk menghindari kesalahan semacam ini.
ULASAN
BREAKINGWORDS
02
Memecah kata-kata yang tidak boleh diimplementasikan adalah desain klasikyang gagal, tetapi memecah satu kata besar empat kali menjadi potongan-potongan yang kebetulan kata-kata mereka sendiri, itu epik. Apa yang membuatiklan ini lebih buruk (dan agak menyedihkan) bukan hanya bahwa merekaberusaha membujuk orang untuk bekerja dengan mereka, tetapi mereka jugasebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam desain grafis.
App rent ? . rent ice ?, ice ship ?ULASAN
THE “ART” OFCOMMUNICATION
03
Sebagian besar dari desain grafis adalah tentang berkomunikasi secara visual: tugasdesainer adalah membuat pesan mudah dimengerti. Tapi itu berjalan baik cara danpilihan desain yang buruk dapat menyulitkan pesan langsung. Anda membeli 3 dan mendapatkan 2 gratis atau Anda membeli 2 dan mendapatkan 1gratis. Seharusnya tidak butuh pembaca lima atau enam pembaca untuk sampaipada kesimpulan ini. Tetapi tata letak pesan yang buruk — belum lagi tanda bintangyang membingungkan — membuat iklan ini mengusir pelanggan alih-alih menarikmereka ke toko. Untuk satu hal, pengaturannya terlihat seperti persamaan, dan tidak ada yang maumenghitung ketika mereka tidak perlu. Tetapi menyusutkan bagian keduamembuatnya tampak seperti klarifikasi pesan pertama, bukan konsep penjualanterpisah. Meskipun ini adalah kesalahan jujur, nuansa-nuansa kecil ini adalah sesuatuyang secara naluri diketahui oleh para desainer yang harus dihindari.
ULASAN
SAY WHATYOU MEAN
04
Maksudku, ini mungkin bukan pekerjaan terbaiknya, tapi berharap kematianpadanya sedikit banyak. Desainer tidak hanya bertanggung jawab atas bagaimana segala sesuatu terlihat,mereka juga perlu diwaspadai untuk kesalahan kontekstual. Ketika datang ke desainsampul buku, itu berarti menggabungkan judul dan nama penulis dengan cara yangtidak memiliki makna yang tidak diinginkan. Cara sampul buku ini dibuat, denganjudul dan nama penulis dalam warna dan font yang sama — dan nama di atas judul —adalah kesalahan yang mudah dihindari. Dalam hal ini, penerbit akhirnya mengetahui dan memperbaiki kegagalan desainpada edisi berikutnya menggunakan warna dan tipografi yang berbeda.
ULASAN
THE DESIGNER’S NATURALPREDATOR05
Ambiguitas di balik tulisan kursif telah lama menjadi musuh para perancang
yang bermaksud baik, tetapi hanya sedikit yang menderita dari jerat jahatnya
seperti perancang Belle Chic, yang tas tangan imutnya yang girly secara tidak
sengaja berubah menjadi propaganda neo-nazi.
Mengingat bahwa (1.) kursif G agak terlalu tinggi, ditambah (2.) agak terlalu
dekat dengan L, dan bahwa (3.) persilangan T kedua dibayangi oleh huruf
putih tebal di atas, “ glitter ”bukanlah interpretasi yang jelas dari huruf yang
berkilau ini. Sangat mengejutkan bahwa tidak ada yang menyadari kesalahan
ini sampai setelah dirilis; salah satu dari kesalahan tipografi tersebut akan
memberi isyarat bendera merah kepada perancang berpengalaman.
Untungnya, Belle Chic meminta maaf sebesar-besarnya atas kegagalan desain
mereka dan memperbaiki ketiga kesalahan tipografi tanpa membuang
desainnya.
ULASAN
THE NEXT INFINITY OF DESIGN
COOMING SOONMOTION DESIGN INTERACTION DESIGN
PLEASE JOIN
@YUDIFLASHER DESIGN CONSULING GRUP @YUDIFLASHER