Top Banner
THE INFINITY OF GRAPHIC DESIGN YudiFlasheR
39

DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Nov 17, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

THE INFINITYOF GRAPHICDESIGN

YudiFlasheR

Page 2: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

YUDIFLASHERFAST FACTS

FOUNDER & CEOANFO MEDIA INFORMATIKA

R & D DIRECTOR PT TELEMATRIX GLOBAL ASIA

CHAIRMANGERBANG ONLINE MAWALI ( GENOM )

FOUNDER  paraBOT.ID

Love To Read & Learn

Page 3: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

YUDI'S FAVORITE SOFTWAREDESIGN

AdobeIllustrator

AdobePhotoshop

Adobe In Design 3D MAX Final Cut Pro X

Page 4: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFIS

Page 5: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Book Of Dead

2 3 4 0 ' S B . C

Page 6: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Ditemukannya Kertas

1 0 5 B . C

Ditemukannya kertas

didaratan cina yang

membingkai kertas dengan

Bambu

Page 7: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Dimulainya Tipografi

4 0 0 A . D

Mulai adanya perpanduan

antara seni dengan

Tipografi dalam satu disain

untuk menyampaikan pesan.

Page 8: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

2 0 0 0 B . C

Seni kaligrafi di Tiongkok kembali ke tahun 2000 SM. Kaligrafi Cina digunakan untuk

mengkomunikasikan ide-ide filosofis Konfusius.

Page 9: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

3 B . C

Kaligrafi masuk ke Jepang dari Cina

pada abad ke-3 SM, selama perang

negara-negara bagian. Jepang

menggunakan kaligrafi untuk menulis

haiku mereka pada spanduk

dekoratif.

Page 10: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Manuskrip agama abad pertengahan

yang bercampur menggabungkan

teks dan gambar. Di antara buku-

buku ini adalah buku-buku Injil seni

Insular, dibuat di biara-biara

Kepulauan Inggris. Grafik dalam

buku-buku ini mencerminkan

pengaruh gaya Hewan yang

terkait dengan orang-orang

"barbar" di Eropa Utara, dengan

banyak menggunakan hiasan

interlace dan geometris.

Medievel

C 710

Page 11: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Ahli tulis Muslim menggunakan tinta hitam dan

kertas emas untuk menulis dan menggambar,

menggunakan alfabet miring yang disebut Kuffi,

atau Kufi. Tulisan-tulisan semacam itu muncul pada

abad ke-8 dan mencapai puncaknya pada abad

ke-10. Pada abad ke-12, alfabet Naskh ditemukan;

itu menampilkan kurva bukan garis miring dari

naskah Kufi. Gaya lain, seperti Mohaghegh,

Reyhan, Sols, Reghaa, dan Toghii, muncul

kemudian

Al - Qur'an

Al-Qur'an Persia di abad ke-11Seni grafis dalam Al-Qur'an

Mesir abad ke-9 atau ke-10.

Page 12: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Desain grafisnya dari logo Coca-Cola adalah karya-karya Frank

Mason Robinson yang membuatnya pada tahun 1885. Logotype

lama ini sudah ada lebih dari seabad, yang bisa dianggap

sebagai ukuran keberhasilannya. Logo yang berhasil akan

menciptakan rasa loyalitas di antara klien

TRADEMARK & LOGOS

Page 13: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SEJARAH DISAIN GRAFISPerjalanan Dunia Grafis dari masa ke masa

Ruth Kedar mengingatkan kita pada minimalis

Mondrian. Kedar telah menekankan kegembiraan

desainnya, dan kesederhanaannya yang menyampaikan

ilusi non-desain. Menurutnya "Warna membangkitkan

ingatan tentang permainan anak-anak, tetapi

dengan sigap menyimpang dari penyempitan roda

warna untuk memberi petunjuk pada elemen

bawaan serendipity yang merayap ke setiap

halaman hasil pencarian .

TRADEMARK & LOGOS

Page 14: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

THE INFINITY OF GRAPHICDESIGN

Page 15: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

APA ITUDISAIN ?

Design is the method of putting form and content together.Design, just as art, has multiple definitions; there is no singledefinition. Design can be art. Design can be aesthetics. Designis so simple, that's why it is so complicated.—Paul Rand

Desain adalah metode menyatukan bentuk dan konten.Desain, seperti halnya seni, memiliki banyak definisi; tidak adadefinisi tunggal. Desain bisa menjadi seni. Desain bisa estetika.Desainnya sangat sederhana, itu sebabnya sangat rumit.—Paul Rand

DESIGN

Page 16: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

APA ITU DISAIN GRAFIS ?

... graphic design is a visual language uniting harmony andbalance, color and light, scale and tension, form and content.But it is also an idiomatic language, a language of cues andpuns and symbols and allusions, of cultural references andperceptual inferences that challenge both the intellect and theeye.—Jessica Helfand

... desain grafis adalah bahasa visual yang menyatukanharmoni dan keseimbangan, warna dan cahaya, skala danketegangan, bentuk dan konten. Tapi itu juga bahasaidiomatik, bahasa isyarat dan permainan kata-kata dan simboldan kiasan, referensi budaya dan kesimpulan persepsi yangmenantang kecerdasan dan mata.—Jessica Helfand

GRAPHIC DESIGN

Page 17: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SIAPA ITUGRAPHICDISAINER ?

A graphic designer is a communicator: someone who takes ideasand gives them visual form so that others can understand them.Graphic designers perform this service on behalf ofa company or other organization to help that entity get itsmessage out to its audience and, in so doing, evoke a particularresponse.—from Timothy Samara’s Design Elements (our textbook)

Seorang desainer grafis adalah seorang komunikator: seseorangyang mengambil ide dan memberi mereka bentuk visual sehinggaorang lain dapat memahaminya. Desainer grafis melakukanlayanan ini atas nama sebuah perusahaan atau organisasi lainuntuk membantu entitas itu menyampaikan pesannya kepadaaudiensnya dan, dengan demikian, membangkitkan responstertentu.—Dari Elemen Desain Timothy Samara (buku teks kami)

GRAPHIC DESIGNER

Page 18: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

KENAPA DISAINGRAFIS SAJATIDAK CUKUP ?

Sebagai manusia, kita secara biologis terhubung untuk memproses duniasecara visual. Kita pahami gambar secara instan — jauh sebelum kitamempelajari bahasa itu gambarkan mereka. Itu sebabnya komunikasi visualadalah yang paling kuat media untuk mentransfer volume informasi. Dalam dunia eksponensial pertumbuhan informasi, kami menginginkan kontenyang efisien, menarik dan mudah untuk mensintesis. Dengan demikian,komunikasi secara keseluruhan, baik di media maupun di perusahaan, menjadisemakin visual. Tetapi konten yang berhasil tidak hanya dibuat dari kata-katadan gambar-gambar yang disatukan. Itu dibuat dengan niat, pengertian dan kerangka kerja yang solid. Panduan iniakan menunjukkan kepada Anda mengapa komunikasi visual berfungsi — danbagaimana membuatnya bekerja untuk Anda

Page 19: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

KENAPA OTAKKITA SUKAVISUAL ? Melalui sistem visual, otak manusia dengan cepat mengenali,

menyimpan dan mengingat gambar, secara mulus dan tanpasadar menyatukan ide-ide dalam memori jangka panjang.Respons aktif ini selalu membantu kita mengingat informasipenting untuk bertahan hidup: api itu panas, singa itumenakutkan dan mangga enak. Saat ini, kekhawatiran kami tidak terlalu mendasar, tetapimenavigasi lanskap media yang padat sama menakutkannya.Menggunakan visualisasi untuk mensintesis gagasan bukan hanyamedia yang efektif, itu adalah jenis komunikasi yang didambakanotak kita.

Page 20: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

NILAI DARISEBUAH VISUAL

APPEAL

COMPREHENSION RETENTION

Page 21: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Informasi yang dirancang dengan baikmerangsang, menarik dan menarik. Kualitas-kualitas ini menarik minat bahkan sebeluminformasi diproses. Estetika tidak dangkal;mereka adalah bagaimana Anda mendapatkanperhatian orang.

APPEAL / MENARIK

Visualisasi memicu kita untuk menarik informasidari ingatan jangka panjang kita,memungkinkan koneksi cepat ke informasi yangsudah tersimpan, yang membantu memperkuatkonsep di otak.

RETENTION / PENYIMPANANOtak sudah dipasangkan untuk secara otomatismenafsirkan hubungan antara objek,memungkinkan untuk pemahaman instandengan upaya minimal. Mewakili hubungan inisecara visual, bukan sekadarmenggambarkannya, berarti pesan Andadipahami dengan cepat, jelas, dan dengansukacita yang jauh lebih besar.

COMPREHENSION / PEMAHAMAN

Page 22: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

VISUAL MEDIA

Graphic Design Motion Design Interactive Design

Brochure, logos, artikel,manual, fine art

Films, Animations,Performances

Websites, Online Help, CBTs,interaction Design,Augmented Reality ( AR),Virtual Reality ( VR )

Page 23: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Gunakan tidak lebih dari lima warnadalam satu tata letak. Warna harusdigunakan dengan hemat untukmenyoroti informasi penting.

HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN

10 COLOR

Semua font harus dapat dibaca dansesuai untuk gaya komunikasi

TYPOGRAPHY

Sajikan konten dengan cara yang memandupembaca melalui hierarki logis.Menyelaraskan elemen dalam tata letak satusama lain akan membantu menjagakonsistensi.

LAYOUT

01

02

03

Page 24: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Gunakan info sesekali untuk menyorotihanya informasi kunci.

HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN

10 CALLOUTS

Jaga ruang negatif yang signifikan.Ketika terlalu banyak informasi dalamtata letak, olahpesan menjadiberantakan dan tidak koheren.

SPACE

Ikon harus sederhana, mudah dimengerti danuniversal; mereka dimaksudkan untukmeningkatkan pemahaman, tidak pernahmengalihkan perhatian.

ILLUSTRATION

04 05

06

07

Ilustrasi harus sesuai dengan nada dan subjek.Hanya sertakan jika itu meningkatkan konten.

ICONOGRAPHY

Page 25: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Mata bisa menipu; pastikan itemberukuran tepat dalam visualisasi dataagar tidak membelokkan data

HAL YANG HARUSKAMU PERHATIKANDALAM DISAIN

10 PROPORTION

Hindari desain yang tidak perlu,termasuk grafik 3D, ilustrasi ornamenatau elemen asing.

SIMPLYCITY

08

09

10

Jangan membanjiri pembaca dengan banyakgrafik titik data tunggal ketika satu gabungansudah cukup.

DATA

Page 26: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

BELAJAR DARIKESALAHAN

Page 27: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

KERNING01

Page 28: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Apakah Anda tahu apa "kerning" itu? Begitu pula para perancang paket di balikkotak lampu liburan ini.

Kerning adalah istilah desain untuk menggunakan spasi antar huruf untukmembuat teks lebih mudah dibaca. Aplikasi kerning bisa sangat teknis, denganpengukuran yang tepat, variasi untuk berbagai huruf dan kadang-kadang bahkanpanduan piksel yang tepat. Karena itulah bidang yang perlu dipahami desaineruntuk menghindari kesalahan semacam ini.

ULASAN

Page 29: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

BREAKINGWORDS

02

Page 30: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Memecah kata-kata yang tidak boleh diimplementasikan adalah desain klasikyang gagal, tetapi memecah satu kata besar empat kali menjadi potongan-potongan yang kebetulan kata-kata mereka sendiri, itu epik. Apa yang membuatiklan ini lebih buruk (dan agak menyedihkan) bukan hanya bahwa merekaberusaha membujuk orang untuk bekerja dengan mereka, tetapi mereka jugasebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam desain grafis.

App rent ? . rent ice ?, ice ship ?ULASAN

Page 31: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

THE “ART” OFCOMMUNICATION

03

Page 32: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Sebagian besar dari desain grafis adalah tentang berkomunikasi secara visual: tugasdesainer adalah membuat pesan mudah dimengerti. Tapi itu berjalan baik cara danpilihan desain yang buruk dapat menyulitkan pesan langsung. Anda membeli 3 dan mendapatkan 2 gratis atau Anda membeli 2 dan mendapatkan 1gratis. Seharusnya tidak butuh pembaca lima atau enam pembaca untuk sampaipada kesimpulan ini. Tetapi tata letak pesan yang buruk — belum lagi tanda bintangyang membingungkan — membuat iklan ini mengusir pelanggan alih-alih menarikmereka ke toko. Untuk satu hal, pengaturannya terlihat seperti persamaan, dan tidak ada yang maumenghitung ketika mereka tidak perlu. Tetapi menyusutkan bagian keduamembuatnya tampak seperti klarifikasi pesan pertama, bukan konsep penjualanterpisah. Meskipun ini adalah kesalahan jujur, nuansa-nuansa kecil ini adalah sesuatuyang secara naluri diketahui oleh para desainer yang harus dihindari.

ULASAN

Page 33: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

SAY WHATYOU MEAN

04

Page 34: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Maksudku, ini mungkin bukan pekerjaan terbaiknya, tapi berharap kematianpadanya sedikit banyak. Desainer tidak hanya bertanggung jawab atas bagaimana segala sesuatu terlihat,mereka juga perlu diwaspadai untuk kesalahan kontekstual. Ketika datang ke desainsampul buku, itu berarti menggabungkan judul dan nama penulis dengan cara yangtidak memiliki makna yang tidak diinginkan. Cara sampul buku ini dibuat, denganjudul dan nama penulis dalam warna dan font yang sama — dan nama di atas judul —adalah kesalahan yang mudah dihindari. Dalam hal ini, penerbit akhirnya mengetahui dan memperbaiki kegagalan desainpada edisi berikutnya menggunakan warna dan tipografi yang berbeda.

ULASAN

Page 35: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

THE DESIGNER’S NATURALPREDATOR05

Page 36: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

Ambiguitas di balik tulisan kursif telah lama menjadi musuh para perancang

yang bermaksud baik, tetapi hanya sedikit yang menderita dari jerat jahatnya

seperti perancang Belle Chic, yang tas tangan imutnya yang girly secara tidak

sengaja berubah menjadi propaganda neo-nazi.

Mengingat bahwa (1.) kursif G agak terlalu tinggi, ditambah (2.) agak terlalu

dekat dengan L, dan bahwa (3.) persilangan T kedua dibayangi oleh huruf

putih tebal di atas, “ glitter ”bukanlah interpretasi yang jelas dari huruf yang

berkilau ini. Sangat mengejutkan bahwa tidak ada yang menyadari kesalahan

ini sampai setelah dirilis; salah satu dari kesalahan tipografi tersebut akan

memberi isyarat bendera merah kepada perancang berpengalaman.

Untungnya, Belle Chic meminta maaf sebesar-besarnya atas kegagalan desain

mereka dan memperbaiki ketiga kesalahan tipografi tanpa membuang

desainnya.

ULASAN

Page 37: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

THE NEXT INFINITY OF DESIGN

Page 38: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

COOMING SOONMOTION DESIGN INTERACTION DESIGN

Page 39: DESIGN OF GRAPHIC THE INFINITY - GeSUR€¦ · sejarah disain grafis i ¾¡s¤s«s« Í« s ¾s  s¾ ªsÂs ¢ ªsÂs 0dqxvnulsdjdpddedgshuwhqjdkdq \dqjehufdpsxuphqjjdexqjndq ufltebohbncbs

PLEASE JOIN

@YUDIFLASHER DESIGN CONSULING GRUP @YUDIFLASHER