Top Banner
1 Design Document De Echoput Door CMD3 A David Artoumian Joris Beugels Jop Cobussen Joris Morshuis Paul Plantaz
12

Design Document Echoput

Mar 19, 2016

Download

Documents

Paul Plantaz

Het design document van K2J3 over de interactieve installatie van projectgroep CMD3A
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Design Document Echoput

  1  

Design  Document  De  Echoput    

Door  CMD3  A  David  Artoumian  Joris  Beugels  Jop  Cobussen  Joris  Morshuis  Paul  Plantaz    

       

Page 2: Design Document Echoput

  2  

INLEIDING  In   dit   design   document   staat   de   interactieve   installatie   van   werk   groep   CMD3A  beschreven.   Met   dit   document   wordt   de   installatie   de   interactie   en   de   beleving  tekstueel  en  visueel  uitgelegd.    

 ISGVO-­‐MODEL    Het   ontwikkelen   van   nieuwe   media-­‐oplossingen   begint   met   het   nadenken   over  Doel,   Doelgroep,  Domein   en  Randvoorwaarden.  Deze   onderdelen   van   het   ISGVO-­‐model  passen  we  toe  op  de  interactieve  installatie  

•  DOEL:    Met   de   installatie   willen   we   onze   doelgroep   een   beleving   van   een   oude   griekse  mythologie  geven.  Het  verhaal  over  godin  echo  die  opgesloten  zit  in  een  put  moet  overkomen   op   de   kinderen.   Daarnaast   willen  we   een   object   wat   normaal   niet   in  verband   staat   met   technologie   koppelen   aan   technologie   en   hiermee   kinderen  laten  zien  wat  je  met  technologie  kunt  bereiken.      •  DOELGROEP:  Kinderen  met    leeftijd  12+      

•  DOMEIN:                  Inhoud:    Om  de  beleving  van  godin  echo  na  voren  te   laten   komen   krijgen   de   kinderen   bij  aankomst   een   goudsteentje   met   het  verhaal  over  godin  Echo  overhandigd.  De  interesse   voor   de   installatie   wordt   al  gewekt  bij  binnenkomst.   (afbeelding  hier  rechts)   Deze   put   is  werkelijke   in   Griekse  stijl   aanwezig.   Kinderen   kunnen   hun  goudsteentje   in  de  put  gooien.  Wanneer  ze   dit   doen  worden   ze   door   Godin   echo  vanuit   de   put   bedankt   met   licht   en  geluid.  Ze  zullen  dus   feedback  krijgen  op  hun  goeie  daad.    Mannen   in   Griekse   kledij   geven   de  kinderen   die   een   gelukwens   mee   op   een   kaartje   die   de   kinderen   bij   zich  kunnen  steken.    Echo  is  vervloekt  en  kan  alleen  nog  maar  praten.  Wanneer  kinderen  in  de  put  roepen  horen  ze  een  echo.  Deze  echo   is   zo  aangepast  dat  het   lijkt  of  godin  echo  de  spreker  na  praat.      Structuur:   Zoals   hierboven   ook   al   staat   vermeld   is   hangt   de   interactieve  installatie   samen   met   het   Griekse   verhaal   over   Godin   Echo.   Er   zitten   drie  

Page 3: Design Document Echoput

  3  

fases  in  het  concept.  -­‐ Bij  aankomst  wordt  het    interesse  al  gewekt  met  het  verhaal  -­‐ De   put   zelf   ,   waar   de   kinderen   kunnen   interactie   met   het   verhaal   en  

godin  echo  aan  kunnen  gaan  -­‐ De  gelukswens  die  ze  meekrijgen.    Gedrag:  De  put  geeft  feedback  op  het  gedrag  van  de  gebruiker.  Zo  zal  de  gebruiker  in  de  put  roepen  en  dan  direct  feedback  krijgen.  Hij  of  zij  hoort  namelijk  meteen  een  echo.   Dit   is   de   feedback   die   de   gebruiker   krijgt.   Daarnaast   krijgt   de   gebruiker   nog  meer   feedback   op   zijn   gedrag.  Wanneer   de   gebruiker   een   goudklompje   in   de   put  gooit   krijgt   hij   feedback   in   de   vorm   van   geluid   en   licht.   Omdat   ze   godin   echo   een  goudklompje   hebben   gegeven   krijgt   de   gebruiker   een   kaartje   met   daarop   een  geluksspreuk.    Verschijning:    De  echo  put  is  een  Griekse  put.  De  put  verteld  namelijk  een  verhaal  uit   de   Griekse   mythologie.   Dit   is   terug   te   zien   in   de   stenen   waarmee   de   put   is  gebouwd.   Dit   zijn   oude   grijze   stenen.   De   put   ziet   er   expres   niet   helemaal   mooi  afgewerkt  uit.  Hij  moet  er  namelijk  niet  uitzien  of  die  net   is  gebouwd.  Ook  het  dak  geeft  de  Griekse   stijl  weer.  Deze   is   van  houd  en   takken.  De  binnenkant  van  de  put  zitten   ook   stenen.   Deze   stenen   zien   er   nat   uit   om   de   sfeer   te   creëren   dat   de   put  vochtig   is.   Er   zit   verder   een   houten   rand   op   de   put   waar   de   kinderen   overheen  kunnen   hangen.    Omgeving:    Om  de  put  zelf  liggen  nog  wat  verdorde  takken  als  decor.  Deze  verdorde  takken  geven  de  moderne  omgeving  nog  iets  natuurlijks.  Verder  staat  er  voor  de  put  een  oud  houten  bordje  met  de   tekst”echo  put”   erop.  De  echo  put   zal   staan   in  het  noodlokaal  en  zal  voor  de  rest  meerdere  installaties  om  zich  heen  hebben  staan.  

 

•  RANDVOORWAARDEN:           Voor  interactie:  

De  gebruiker  moet  het  verhaal  meekrijgen  doormiddel  van  het  uitleg  kaartje.  Hierdoor  weten  ze  het  verhaal  achter  de  put  en  zal  de   interactie  veel  meer  inhoud   hebben.   Dit   kaartje   krijgen   ze   tegelijkertijd  met   een   goud   steentje.    Tijdens  interactie  -­‐ De  put  moet  er  oud  en  Grieks  uitzien  -­‐ De  put  moet  realistisch  uitzien  -­‐ De  put  moet  tegen  een  stootje  kunnen  -­‐ De   put   moet   licht   en   geluid   geven   wanneer   er   een   steentje   in   wordt  

gegooid  -­‐ De  put  moet  echo  terug  geven  wanneer  je  erin  roept.  -­‐ De  put  moet  gevuld  zijn  met  rook  zodat  je  de  bodem  niet  ziet.  

    Na  interactie  

De  gebruiker  krijgt  een  kaartje  mee  met  een  gelukspreuk  hierop.  Zo  heeft  de  gebruiker  nog  iets  tastbaars  om  mee  terug  te  nemen  naast  de  herinnering  die  ze  hebben  aan  de  put  en  het  verhaal  hierom  heen.  

Page 4: Design Document Echoput

  4  

   

FUNCTIONELE  BESCHRIJVING      

STORYBOARD    

   DE  HOOFDINGANG  VAN  CINEKID    

   HET  EVENT  MET  INTERACTIEVE  INSTALLATIES    

   DE  KINDEREN  ZIJN  NIEUWSCHIERIG  NAAR  DE    MYSTERIEUZE  PUT    

   DE  NATUURLIJKE  INTERACTIE  IS  DAT  DE  KINDEREN  ERIN  ROEPEN    

   ER  KOMT  EEN  ECHO  TERUG  VANUIT  DE  PUT    

   DE  KINDEREN  ZIJN  VERBAASD  EN  ROEPEN  HUN  KLASGENOTEN    

Page 5: Design Document Echoput

  5  

   DAN  ZIEN  ZE  EEN  BAKJE  MET  GOUDKLOMPJES  

 1  VAN  DE  KINDEREN  GOOIT  EEN  GOUDKLOMPJE  IN  DE  PUT    

 HET  GOUDKLOMPJE  VERDWIJNT  IN  DE  BODEM  VAN  DE  PUT  

 DE  PUT  LICHT  OP  EN  EEN  MAGISCH  GELUID  KOMT  NAAR  VOREN    

 

     

Page 6: Design Document Echoput

  6  

TECHNISCHE  TEKENING      

 

AFMETINGEN  INSTALLATIE                                  

Page 7: Design Document Echoput

  7  

FUNCTIONEEL  ONTWERP  ECHO  PUT    De  afmetingen  van  de  installatie  zijn  zo  ontworpen  dat  het  voor  de  doelgroep  7  t/m  11  jaar  gangbaar  is  om  in  de  put  te  kunnen  kijken,  zodat  zij  over  de  rand  van  de  put  kunnen  hangen  en  gedeeltelijk  in  de  put  kunnen  kijken.  Voor  de  doelgroep  is  het  zo  ontworpen  dat  ze  niet  geheel  in  de  put  kunnen  kijken,  zodat  de  bodem  van  de  put  niet  volledig  zichtbaar  is.  Dit  is  zo  ontworpen,  omdat  het  zo  niet  helemaal  zichtbaar  is  wat   er   in   de   bodem  van  de   put   zit   en   de   put   daardoor   voor   het   gevoel   dieper  oogt.                                                                                                                                                                           In  centimeters  Afmeting  muur;                              Totale  hoogte  (muur+dak)=       182  cm                                                                                            Hoogte    =                                                                         110  cm                                                                                          Breedte  =                                                                           70  cm                                                                                          Doorsnede  opening  =                                 50  cm                                                                                          Diepte  put  =                                                                   90  cm                                                      Afmetingen  omgeving;    Lengte  =                                                                     290  cm                                                                                                  Breedte  =                                                                   195  cm      

PLAATSING  +  ROUTING  INSTALLATIE    De  installatie  is  omgeven  door  opgehangen  zijlen  die  zorgen  voor  weinig  licht  inval  van  buitenaf.    De   zijlen   zorgen   voor   een   afbakening   van   de   installatie,   hierdoor   leiden  omgevingselementen  en  andere   installaties  niet  af.    Op  deze  manier   is  er  ook  een  duidelijke  entree,  waarvan  de  doelgroep  de  echo  put  benaderd.  Het  thema  van  de  installatie  wordt  aangeduid  door  middel  van  een  bord  met  daarop  de  tekst     ‘Echo  put’.  Hierdoor  krijgt  de  doelgroep  al  een  aanwijzing  waarvoor  de  put  dient.    De   echoput   bevindt   zich   in   het   midden   van   de   ruimte.   Het   is   daardoor   voor   de  doelgroep  mogelijk  rond  de  hele  put  te  lopen  en  van  alle  zijdes  in  de  put  te  kijken.  

THE  ELEMENTS  OF  INTERACTION  DESIGN  

MOTION  Zonder  beweging  kan  er  ook  geen  interactie  plaatsvinden.  Dus  hoe  dan  ook  moet  er  een  bepaalde   soort   van   beweging   plaatsvinden  om   iets   op   gang   te   brengen.   Bij   onze  echoput   zit   de   motion   meer   bij   de  gebruiker   dan   bij   de   installatie   zelf.   Er   zijn  eigenlijk   twee   belangrijke   elementen   van  interactie  die  in  onze  put  verwerkt  zit.    

Eén   is   dat   je   er   in   kunt   roepen  wat   zorgt   voor   een   echo   van  hetgeen  wat   je   erin  roept.  De  motion  hierbij   is  van  de  gebruikerskant  dat  hij/zij  erin  moet  schreeuwen  en  de  installatie  zorgt  dat  dit  terug  wordt  gekoppeld  door  te  zorgen  voor  een  echo  wat  uit  de  luidsprekers  komt.    

Page 8: Design Document Echoput

  8  

Het  tweede  element   is  dat  de  gebruiker  wordt  getriggerd  om  een  goudklompje   in  de   put   te   gooien.   Dit  wordt   gedaan   doormiddel   van   een   bakje  waar   de   klompjes  inzitten  en  een  instructieflyer  waarin  staat  vermeld  wat  er  van  de  gebruiker  wordt  verwacht.  Nadat  het  goudklompje  in  de  put  terechtkomt,  schijnen  er  twee  soorten  lampen  uit   de  put   in   combinatie  met  magische   geluid.  Deze   elementen   zorgen   in  combinatie  met  elkaar  dat  er  een  magische  event  plaatsvindt.  

SPACE  Hetzelfde  wat  geldt  voor  motion,  geldt  ook  voor  space.  Zonder  ruimte  waar  de  motion  in  plaats  kan  vinden,  kan  er  ook  geen  interactie  zijn.  Dit  is  nogal  logisch  want   je   hebt   een   ruimte  nodig  waarin  iets  in  beweging  gebracht  kan  worden.  Wat  wij   hebben   proberen   te   bereiken  is  rondom  onze  put  een  soort  van  sfeer  te   creëren   wat   je   het   gevoel   moet  geven   dat   je   ergens   op   het   Griekse  

platteland  bent.    

Dit  hebben  wij  aan  de  hand  van  groene  zijlen  die  hebben  gebruikt  om  onze  deel  af  te   schermen   van   de   rest   en   rondom  de   put   hebben   planten   en   aarde   neergezet.  Verder   zorgt   de   rook  wat   de   put   constant  mee   gevuld  wordt   voor   een  magische  sfeer  waar  je  in  terecht  komt  als  je  dichter  bij  de  put  komt.    

TIME  Bij   onze   installatie   is   eigenlijk   geen   tijd  gebonden.   Het   ligt   volledig   aan   de  gebruiker   hoelang   hij/zij   het   leuk   vindt  om   te   interacteren   met   de   put.   Alleen  op   het   moment   waarop   de   gebruiker  iets   in  de  put   gooit,   hoor   je   gedurende  een   paar   seconden   een   geluidje   in  combinatie   met   lichteffecten.   Wat   uit  onderzoek   wel   naar   voren   was   dat   de  gebruiker  het  erg   leuk  om  zijn  echo  uit  de   put   te   horen.   Niet   ieder   gebruiker  vindt   dit   natuurlijk   even   leuk,   dus   het  ligt  echt  aan  de  persoonlijke  beleving.  

Page 9: Design Document Echoput

  9  

APPEARANCE  Het   uiterlijk   van   de   put   speelt   bij   een  ons   een   hoofdrol   kun   je   wel   zeggen.  Vanaf  het  begin  hebben  we  met  elkaar  besloten   om   de   put   er   zo   realistisch  mogelijk   uit   te   laten   zien.   Door  verschillende   foto’s   van   bestaande  putten  met   elkaar   te   vergelijken   en   er  inspiratie   uit   op   te   doen,   zijn   we   tot  deze  put  gekomen.    

Het  moet  de   interesse  van  het  publiek  wekken   door   zijn   vorm   en   uitstraling.  We   hebben   gekozen   om   de   put   uit  schuimblokken   op   te   bouwen   omdat  dit   heel   erg   op   echte   stenen   lijkt.  Verder   hebben   we   veel   gebruik  gemaakt   van   natuurlijke   hout;   dus  takjes,   palen   uit   het   natuur   etc.   Dit  allemaal  zorgt  er  voor  dat  de  put  er  zo  

realistisch  en  natuurlijk  mogelijk  uitziet.  Ook  aan  de  binnenkant  van  de  put  hebben  we  de  stenen   ingesmeerd  met  epoxyhars  zodat  het  net   lijkt  of  ze  nat  zijn.  Ook  de  rook  en  lichteffecten  die  uit  de  put  komen  zorgen  voor  een  aantrekkelijk  uiterlijk.  

TEXTURE  Wat   je   al   een   beetje   bij   appearance  kunt   lezen   hebben   wij   de   put   zo  natuurlijk   mogelijk   proberen   op   de  bouwen.   Natuurlijk   kun   je   niet   alles  natuurlijk   opbouwen   in   ons   geval,  maar  wat  we  uit  het  natuurlijk  hebben  kunnen   gebruiken,   hebben   we   ook  gebruikt.    

Zo   lijken   en   voelen   de   stenen   ook   als  echte  stenen  aan.  De  pilaren  waar  het  dak   op   steunt   hebben   ook   een  natuurlijke   structuur.  Het   geheel   zorgt  

voor  een  bepaalde  sfeer/emotie  wat  onze  beleving  bij  de  put  extra  bevordert.  Als  het   allemaal   uit   plastic   en   andere   kunststoffen   opgebouwd   zou  worden,   dan   zou  het  bij  de  gebruiker  al  een  bepaald  sfeer  oproepen.  Maar  als   je  alles  zo  realistisch  mogelijk  houdt,  dan  wordt  het  publiek  nieuwsgierig  en  gaat  er  zelf  aan  voelen.  

Page 10: Design Document Echoput

  10  

SOUND  We   hebben   op   verschillende  momenten   en   manieren   geluid  toegepast   bij   de   put.   De   twee  belangrijkste  momenten  zijn  echter  het  geluid  wat  uit  de  put  komt  wanneer  er  iets   in   wordt   gegooid   en   het   andere  moment  is  de  echo.    

Naast  deze  twee  belangrijke  momenten  hoor   je   in   de   put   ook   het   geluid   van  

constante  druppels  die   in  het  water  vallen.  Dit   zorgt  ervoor  dat  de  put  er  niet  als  een  dode  put  bij  staat.    

Als  je  dichtbij  de  put  staat  hoor  je  de  druppels  subtiel  in  het  water  vallen  terwijl  er  eigenlijk   nauwelijks   water   in   zit.   Dit   zorgt   weer   voor   extra   sfeer   als   je   bij   de   put  staat.    

 

DONALD  NORMAN'S  3  NIVEAUS  VAN  BELEVING    

VISCERAL  Hierbij   gaat   het   meer   om   intuïtie     dan   dat   je   daadwerkelijk   gaat   nadenken   over  hetgeen  wat  je  ziet.  De  je  zou  het  ook  kunnen  omschrijven  als  de  eerste  indruk  die  je  krijgt  wanneer  je  iets  ziet.  Wat  de  eerste  indruk  bij  onze  put  moet  zijn  is  dat  de  gebruiker  ervan  opkijkt  hoe  mooi  en  realistisch  de  put  eruit  ziet.  Als  je  dit  bereikt  bij  je  publiek  dan  zorgt  dit  ervoor  dat  je  ze  naar  je  installatie  lokt.  Dit  is  de  eerste  fase  van   interactie   wat   zorgt   voor   aandacht.   De   tweede   fase   is   dat   de   put   aan   de  verwachtingen  van  de  gebruiker  voldoet  wat   ze  bij  hun  eerste   indruk  hadden  van  de   put.   Aan   de   verwachting  wordt   voldaan   omdat   de   put   er   van   dichtbij   ook   erg  realistisch  oogt  en  de  effecten  die  bij  de   interactieve  elementen   tot   stand  komen  zorgen  ook  voor  een  magisch  en  mooi  effect.  

BEHAVIOURAL  Dit   komt   het   meeste   voor   waarbij   je   natuurlijk   en   zonder   er   bij   na   te   denken  reageert  op  dingen.  Omdat  onze  put  en  zo  natuur  en  realistisch  uitziet  is  het  eerste  wat   de   gebruiker   doet   een   kijkje   komen   nemen   en   voelen   aan   de   verschillende  onderdelen.  Een  put  lokt  je  om  er  in  te  gaan  schreeuwen  om  kijken  hoe  diep  de  put  is  of  simpelweg  de  echo  van  je  stem  te  horen  herhalen.  Hierna  ziet  de  gebruiker  de  handleidingflyers   bij   de   put   liggen   en   gaat   deze   uit   zichzelf   pakken   en   lezen.   De  informatie   die   hij   hieruit   heeft   opgedaan   zet   hij   om   in   handelingen   en   pakt   een  goudklompje   uit   het   bakje   en   gooit   deze   in   de   put.   Hierdoor   ontstaan   er   leuke  lichteffecten  en  een  mooi  geluidje  uit  de  put.    

REFLECTIVE  Bij   deze   stap   gaat   de   gebruiker   over   op   voornamelijk   cognitieve   handelingen.   De  beleving  die  de  gebruiker  heeft  gehad  bij  de  put,  probeert  hij/zij   te  koppelen  aan  een  ervaring  uit   het   verleden  wat   soortgelijk  was.  De  ervaringen  uit   het   verleden  zorgen   voor   een   bepaalde   verwachting   bij   de   gebruiker   die  waargemaakt   of   zelfs  overtroffen  hoort  te  worden.  Als  dit  niet  het  geval  is,  zal  de  gebruiker  zijn  beleving  

Page 11: Design Document Echoput

  11  

bij  de  put  niet  opslaan  in  zijn  geheugen  als  een  nieuwe  ervaring  en  dat  is  nou  juist  wat  je  streeft  te  bereiken  met  je  installatie.  Er  zijn  best  veel  soortgelijke  installaties  als   de   put   die   wij   hebben   gemaakt,   maar   niet   in   dezelfde   combinatie   of   setting.  Hiermee   proberen   wij   de   gebruiker   toch   iets   nieuws   te   laten   beleven   door   de  verschillende  interactieve  elementen.  

TECHNISCHE  AANPASSINGEN  

ROOKMACHINE  De  rookmachine  raakt  regelmatig  oververhit  waardoor  er  geen  rook  meer  werd  geblazen  als  men  een  steentje  in  de  put  gooit.  Bovendien  kon  er  een  te  grootte  rookvorming  ontstaan  wanneer  de  rookmachine  zowel  zijn  periodieke  stoom  als  zijn  stoom  bij  het  detecteren  van  een  steentje  achter  elkaar  uitblaast.      Dit  hebben  wij  veranderd  door  alleen  de  periodieke  stoomvorming  aan  te  laten  staan  en  dit  vaker  terug  te  laten  komen  waardoor  de  put  altijd  de  gewenste  stoom/rook  inhoud  heeft.    

ECHO    In  eerste  instantie  is  de  echo  gecreëerd  in  MAX-­‐MSP.  Dit  leiden  tot  frustraties  doordat  het  programma  niet  altijd  correct  werkten.  Wij  zijn  overgestapt  naar  Garageband,  waarmee  we  een  betere  echo  konden  creëren  en  bovendien  een  filter  over  input  konden  gooien  waardoor  de  microfoon  zijn  eigen  geluid  zo  min  mogelijk  opvangt.    

 

Page 12: Design Document Echoput

  12  

EXTRA  MATERIAAL:    

Video  met  uitleg  van  het  Concept:  http://vimeo.com/23870690  

Foto’s  van  de  opbouw  van  de  installaties  (algemeen).        http://www.renssen.nl/NaturalInteractionCMD2011/start.html