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Der perfekte Baukasten
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Der perfekte Baukasten

Jul 05, 2015

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Martin Nerurkar

A quick look at storyworlds and their creation as they related to game design and development. Slides in german.
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Page 1: Der perfekte Baukasten

Der perfekte Baukasten

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Der perfekte Baukasten

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Der perfekte Baukasten

• Was ist eigentlich eine Storyworld?

• Warum brauchen Spiele Storyworlds?

• Woraus bestehen Storyworlds?

• Wie können Spiele Storyworlds machen?

Page 4: Der perfekte Baukasten

Was ist eine Storyworld?

Page 5: Der perfekte Baukasten

Was ist eine Storyworld?

• Eine fiktive "Realität"

• Schauplatz für interessante Geschichten

• Im besten Fall eindeutig wiedererkennbar

Page 6: Der perfekte Baukasten

Was ist eine Storyworld?

• Beispiel Star Wars:

• Weltraum, Raumschiffe und viele Planeten

• Die "Macht", Laserschwerter Jedi und Sith

• Ein Imperium, Rebellen und Schmuggler

Page 7: Der perfekte Baukasten

Was ist eine Storyworld?

• Warum?

• Geschichten als Informationsmedium

• Zur Sinnstiftung, Er- und Verklaerung

• Storyworlds erlauben es Geschichten zu

erzählen, die anders nicht möglich wären

Page 8: Der perfekte Baukasten

Storyworlds und Spiele?

Page 9: Der perfekte Baukasten

Storyworlds und Spiele?

• Spiele brauchen nicht unbedingt eine

Storyworld. Werden dann aber abstrakt.

• Poker

• Tetris

• Loneliness

Page 10: Der perfekte Baukasten

Storyworlds und Spiele?

• Darum: Spiele brauchen keine Welten

• Aber selbst abstrakte Spiele erzeugen immer

Geschichten:

• Die emergente Story

Page 11: Der perfekte Baukasten

Storyworlds und Spiele?

Page 12: Der perfekte Baukasten

Storyworlds und Spiele?

• Und sobald wir eine fiktive Realität abbilden

erzeugen wir Geschichten jenseits der

Spielbedeutungen

• Akteure (Repräsentation) +

Aktionen (Spielinteraktion) =

Geschichte

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Storyworld Bausteine?

Page 14: Der perfekte Baukasten

Storyworld Bausteine?

• Eine Storyworld besteht aus:

• Geographie

• Geschichte

• Gesetze

Page 15: Der perfekte Baukasten

Storyworld Bausteine?

• Geographie:

• Wo ist das eigentlich?

• Im Weltraum? Auf einer Dschungelwelt?

• Ist die Welt eine Scheibe?

• Gibt es eine tatsächliche Unterwelt?

Page 16: Der perfekte Baukasten

Storyworld Bausteine?

• Geschichte:

• Was ist hier passiert?

• Was gibt es für Fraktionen?

• Wer ist wichtig?

Page 17: Der perfekte Baukasten

Storyworld Bausteine?

• Gesetze:

• Wie funktioniert diese Welt?

• Gibt es Magie? Superkräfte?

• Was sind die sozialen Regeln der Welt?

Page 18: Der perfekte Baukasten

Storyworlds erschaffen?

Page 19: Der perfekte Baukasten

Storyworlds erschaffen?

• Geschichte Story Designer

• Geographie Level Designer

• Gesetze Game Designer

Page 20: Der perfekte Baukasten

Storyworlds erschaffen?

• Welten lassen sich gut über eine Geschichte

vermitteln

• World Exposition

• Plot & Dialoge

• Charaktere

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Storyworlds erschaffen?

• Welten finden an Orten statt, die mehr über sie

verraten können

• Set Design

• Storyvignetten im Raum

• Raumgestaltung

Page 22: Der perfekte Baukasten

Storyworlds erschaffen?

• Die Fähigkeiten des Spielers und die

Reaktionen auf diese definieren die Welt

• Mögliche Aktionen

• Beziehungen von Charakteren zueinander

• Wertigkeit und Fähigkeiten von Objekten

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Fazit