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Sesión Inaugural 17 octubre de 2013 Bilbao TRANSFORMACIÓN Y EMPRENDIMIENTO DIGITAL. NUEVAS OPORTUNIDADES Y RETOS Javier de Paz
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Transcript
Page 1: Depaz

Sesión Inaugural

17 octubre de 2013 Bilbao

TRANSFORMACIÓN Y EMPRENDIMIENTO DIGITAL. NUEVAS OPORTUNIDADES Y RETOS

Javier de Paz

Page 2: Depaz

Contenido

•  El cliente digital

•  Discontinuidades en el entorno digital

•  Los medios digitales: ¿Qué hay de lo mío?

2

Page 3: Depaz

EL CLIENTE DIGITAL

" For the first time the consumer is boss, which is

fascinating, scary and terrifying because everything

we used to know will no longer work“

Kevin Roberts (CEO, Saatchi & Saatchi)

3

Page 4: Depaz

Un nuevo perfil de consumidores

4

% p

ob

lac

ión

ad

ulta

ac

tiva

Consumidores tradicionales Conversos digitales Nativos digitales

En 2012, la mayoría de consumidores seguían siendo “Tradicionales”

En 2019, los “Nativos

Digitales” serán la mayoría

Datos UE

Hasta el 2013 hay mayoría de consumidores tradicionales

De 2013 a 2019 mayoría de

conversos digitales

A partir del 2020 serán mayoría los nativos digitales

Page 5: Depaz

El Cliente digital

…esperan más...

…confían en

terceros…

… están informados

… tienen opciones…

… tienen voz…

5

Page 6: Depaz

“Personal Spot” Más de 4

dispositivos por persona

Terminales móviles: conectado desde

cualquier lugar Mas tiempo conectado a APP que navegando

Global, permanentemente conectado y en

red social

Relación directa y transparente con las

marcas, con control y beneficio para el

usuario

Rechazo al uso de datos personales y publicidad intrusiva

Cultura del ‘Autoservicio’

Nuevo estilo de vida conectada

6

Page 7: Depaz

x 250

De A

50 K

37M

Discos en una tienda

Canciones en iTunes

x 4.000

De A

2

>8.000

Canales en 1970 en España

Canales en España 2013

x 10.400

De A

5 K

>52M

Horas producidas mundialmente, 1980

Horas upload en Youtube en 2012

x 4

De ?

400

1.600

Turistas en 1995

Turistas en 2020

A

800

Turistas en 2010

…con múltiples opciones

7

Page 8: Depaz

8

DISCONTINUIDADES EN EL ENTORNO DIGITAL

“La Guerra Fría era un sistema construido sobre el peso. La Globalización es un sistema construido sobre la velocidad. En la Guerra Fría el grande se comía al pequeño. En la Globalización, el rápido se come al lento” Thomas Friedman

Page 9: Depaz

La década del cambio digital

9

Revolución Agrícola-Financiera Revolución Industrial Revolución

Técnica Revolución Científica

Revolución de la Información

Revolución Digital

•  Primeras “máquinas” de uso agrícola, rotación de cultivos, etc.

• Máquina a vapor, ferrocarril, tecnología textil, etc.

• Acero, motor eléctrico, motor de combustión interna, etc.

•  Bienes de consumo, TV, semiconductores, Computadoras, plásticos, etc.

•  Fibra óptica, PCs, internet, etc.

•  Redes sociales, smart phones, música digital, etc.

1650 1780 1880 1940 1985 2007 2020

Una historia de revoluciones

Ritm

o d

el c

am

bio

2010

El cambio digital

Page 10: Depaz

Social media, “smart Mobility”, Analytics y Cloud: palancas del cambio digital

10

Cloud computing

Social media

1999—2007 Discontinuidades

Digitalización de producto

Digitalización de procesos

Agregación de información

Marketplaces centralizados

Web = otra canal al mercado

Smart Mobility

Big Data Analytics

10

Page 11: Depaz

Social Media

11

Page 12: Depaz

Social Media - ¿Qué podemos esperar?

Periodistas profesionales/ Audiencia limitada

(Bleacher Report, Huffington Post) Cualquiera contribuye/ Opinión-

Información/ Multimedia / Social & Móvil

Antes Ahora

12

Page 13: Depaz

Big Data Analytics

80’s-90’s

Análisis multivariable

10’s

90’s-00’s Modelos predictivos

Interpretación, simulación y visualización

Datos y soluciones estructuradas

Datos y percepciones

no estructurados

Registros de reclamaciones

Bases de datos Páginas web

Audio

Sensores

Redes sociales

13

Page 14: Depaz

Big Data - ¿Qué podemos esperar?

Una persona una identidad Firma física y personal

Múltiples identidades/ Datos de fuentes diversas

Antes Ahora

14

Page 15: Depaz

Movilidad

•  Desde 2010 se venden más smartphones que ordenadores en el mundo •  El 70% de los españoles posee un Smartphone y el 35% una tablet.

15

Page 16: Depaz

Diario/ Reporteros dedicados+ Cámara/ Alcance regional o

nacional

(Twitter) Tiempo real / Cualquiera con un

móvil/ Alcance global

Movilidad - ¿Qué podemos esperar? Antes Ahora

16

Page 17: Depaz

De

1.2 ZBs (2012)

a

35 ZB (2020)

Cloud computing

Internet Client/Server Móvil, Social, Big Data & Cloud

Database

ERP

CRM

SCM

HCM

HCM

PLM

MRM

Amazon Web Services

OpSource

IBM

GoGrid

Rackspace

Joyent

Hosting.com Tata Communications

Datapipe

PPM

Alterian

Hyland

LimeLight NetDocuments

NetReach

OpenText

PaperHost

Xerox

Google

HP

Microsoft SLI Systems

EMC

IntraLinks

Jive Software

Qvidian

Sage

salesforce.com

SugarCRM

Volusion

Xactly

Zoho

Adobe

Avid

Corel

Microsoft

Paint.NET

Serif

Yahoo CyberShift

Saba

Softscape

Sonar6

Ariba

Yahoo!

Quadrem

Elemica

Kinaxis

CCC

DCC

SCM

Cost Management

Order Entry

Product Configurator

Bills of Material Engineering

Claim Processing

Inventory

Manufacturing Projects

Quality Control

Business

Education

Entertainment

Games

Lifestyle

Music

Navigation

News

Photo & Video

Productivity

Reference

Social Networking

Sport

Travel

Utilities

Cada 60 segs.

400,710 ads requests

2000 lyrics played on Tunewiki

1,500 pings sent on PingMe

34,597 people are using Zinio

208,333 minutes Angry Birds played

23,148 apps downloaded

Unisys

Burroughs Hitachi

NEC Bull

Fijitsu

ADP VirtualEdge

Cornerstone onDemand

CyberShift

Workbrain

Kenexa Saba

Softscape

Sonar6

SuccessFactors

Taleo

Workday

Workscape

Exact Online

FinancialForce.com

Intacct NetSuite

SAP

NetSuite

Plex Systems

Cash Management

Accounts Receivable

Fixed Assets Costing

Billing

Time and Expense

Activity Management

Payroll

Training Time &

Attendance Rostering Sales tracking &

Marketing

Commissions Service

Data Warehousing

98,000 tweets

Finance

box.net

Facebook

LinkedIn

TripIt

Pinterest

Zynga

Zynga

Baidu

Twitter

Twitter Yammer

Atlassian

Atlassian

MobilieIron SmugMug

SmugMug

Atlassian

Amazon

Amazon iHandy

PingMe

PingMe

Associatedcontent

Flickr

Snapfish

YouTube

Answers.com

Tumblr.

Urban

Scribd.

Pandora

MobileFrame.com

Mixi

CYworld

Qzone

Renren

Xing

Yandex

Yandex Heroku

RightScale

New Relic

AppFog

Bromium

Splunk

CloudSigma

cloudability

kaggle

nebula

Parse

ScaleXtreme

SolidFire

Zillabyte

dotCloud

BeyondCore

Mozy

Viber

Fring Toggl

MailChimp

Quickbooks

Hootsuite

Foursquare

buzzd

Dragon Diction eBay

SuperCam

UPS Mobile

Fed Ex Mobile

Scanner Pro

DocuSign

HP ePrint

iSchedule

Khan Academy

BrainPOP

myHomework

Cookie Doodle

Ah! Fasion Girl

Mainframe

17

Page 18: Depaz

Cloud - ¿Qué podemos esperar?

Discos + CDs in tiendas/ reproductores dedicados

50,000 álbumes in una tienda

(iTunes, Spotify…) Comparte y descubre música con

amigos + Expertos/ Instantaneidad / Multidispositivo

37,000,000 canciones en el catálogo de iTunes

Antes Ahora

18

Page 19: Depaz

El nuevo entorno digital

19

Page 20: Depaz

El nuevo entorno digital

20

Page 21: Depaz

LOS MEDIOS DIGITALES: ¿QUÉ HAY DE LO MÍO?

21

"Si el ritmo del cambio en el interior de una organización es inferior al del cambio en el entorno, estoy convencido que el final de la empresa está a la vista. La pregunta que queda por responder es ¿cuándo será el momento?“ Jack Welch, ex-CEO General Electric

Page 22: Depaz

Mercado de medios digitales

3.0% | $1,011 9.5% | $351 2017

(Millones EUR)

Ejemplos: Alemania España Japón Reino Unido US

10.2% | $101

2013 – 2017 CAGR

1.040.000€

3.7% CAGR

Tamaño mercado 358.000€

11.6%

Maduros

10.2% | $101

Fuente: PwC 22

Page 23: Depaz

Mercado de medios digitales

3.0% | $1,011 9.5% | $351 2017

(Millones EUR)

Ejemplos: Alemania España Japón Reino Unido US

10.2% | $101

2013 – 2017 CAGR

1.040.000€

3.7% CAGR

Tamaño mercado

Next Wave

Ejemplos: BRIC

Argentina Indonesia

358.000€

11.6%

Maduros

10.2% | $101 3.1%

115.000€

Fuente: PwC 23

Page 24: Depaz

Mercado de medios digitales

3.0% | $1,011 9.5% | $351 2017

(Millones EUR)

Ejemplos: Alemania España Japón Reino Unido US

$114

Market Size

2.6% 10.2% | $101

2013 – 2017 CAGR

1.040.000€

3.7% CAGR

Tamaño mercado

Next Wave

Ejemplos: BRIC

Argentina Indonesia

358.000€

11.6%

Maduros

Up & Comers

Ejemplos: Colombia

Kenia Filipinas

Tailandia Turquía

10.2% | $101 11.2%

102.000€

Fuente: PwC 24

Page 25: Depaz

Mercado de medios digitales

3.0% | $1,011 9.5% | $351 2017

(Millones EUR)

Ejemplos: Alemania España Japón Reino Unido US

$114 2.6% 10.2% | $101

2013 – 2017 CAGR

1.040.000€

3.7% CAGR

Tamaño mercado

Next Wave

Ejemplos: BRIC

Argentina Indonesia

358.000€

11.6%

Maduros

Up & Comers

Ejemplos: Colombia

Kenia Filipinas

Tailandia Turquía

10.2% | $101 11.2%

102.000€ Slow Growing

Ejemplos: Grecia Polonia Nueva Zelanda

3.1%

115.000€

Fuente: PwC 25

Page 26: Depaz

Mercado de medios digitales

Fuente: PwC

20.045 20.011

20.393

20.927

21.429

22.016

2012 2013 2014 2015 2016 2017

Mercado de ocio, comunicación y entretenimiento digital en España

1,9%

2012 – 2017 CAGR

26

Page 27: Depaz

Internet: más penetración fija y móvil

Penetración de internet en los hogares (% de hogares)

2008 2013 2017 66% 75% 83%

Penetración internet móvil (% de población)

2008 2013 2017

24% 60% 83%

Fuente: CMT, PwC

El  crecimiento  de  la  penetración  de  la  banda  ancha  y  de  los  datos  móviles  determinarán  el  crecimiento  del  consumo  y  de  la  publicidad  

27

Page 28: Depaz

Internet – Más tabletas, más móvil

2012 2013 2014 2015 2016 2017

Tablet

Smartphone

Portable PC

Desktop PC

Volúmenes mundiales de dispositivos conectados

23%

2012 – 2017 CAGR

16%

1%

-4%

Fuente: PwC 28

Page 29: Depaz

Internet – Más tabletas, más móvil

Fuente: iab 29

Page 30: Depaz

¿Qué esperamos que crezca a nivel mundial?

0%

0,3%

0,5%

1,5%

2,8%

3,2%

3,6%

3,8%

4,9%

5,3%

5,6%

6,5%

11,1%

13,1%

Prensa  

Revistas  

Libros  (texto  y  general)  

Música  

B2B  

Radio  

Cine  /  Películas  

TV  de  pago  

Out-­‐of-­‐home  

Publicidad  TV  

Total  

Videojuegos  

Acceso  a  internet  

Publicidad  en  internet  

Crecimiento previsto en ingresos digitales: consumo y publicidad (2013 – 2017 CAGR)

1.298.000 1615.000

2013 2017

24%

30 Fuente: PwC

Mercado total en Millones de Euros

Page 31: Depaz

Como consecuencia Internet y Videojuegos concentrarán también más publicidad

31 Fuente: PwC

-1,5%

-0,8%

0,4%

1,0%

3,3%

4,8%

4,9%

5,3%

5,5%

11,9%

13,1%

Directorios  

Prensa  

Revistas  

Revistas  profesionales  

Radio  

Total  

Out-­‐of-­‐home  

Television  

Cine  

Videojuego  

Publicidad  Internet  

Crecimiento mundial en publicidad (2013 – 2017 CAGR)

366.000 444.000

2013 2017

Mercado publicitario mundial (Millones de Euros)

21.2%

Page 32: Depaz

¿Y en España?

-3,2

-0,3

-2,2

1,5

2,8

0,8

1,5

2,2

2,7

0,7

2,4

3,5

6,7

3,9

Prensa  

Revistas  

Libros  (texto  y  general)  

Música  

B2B  

Radio  

Cine/Películas  

TV  de  pago  

Out-­‐of-­‐home  

Publicidad  TV  

Total  

Videojuegos  

Acceso  a  internet  

Publicidad  en  internet  

Crecimiento previsto en ingresos digitales: consumo y publicidad (2013 – 2017 CAGR)

20.000 22.000 10%

2013 2017

32 Fuente: PwC Mercado total en Millones Euros

Page 33: Depaz

Internet y Videojuegos también crecerán de forma significativa en publicidad…

33 Fuente: PwC

-1,7%

-2,5%

-0,7%

0,8%

0,8%

2,7%

0,7%

2,3%

7,1%

3,9%

Directorios  

Prensa  

Revistas  

Radio  

Total  

Out-­‐of-­‐home  

Television  

Cine  

Videojuego  

Publicidad  Internet  

Crecimiento español en publicidad (2013 – 2017 CAGR)

4.900 5.100

2013 2017

Mercado publicitario español (Millones de Euros)

3%

Page 34: Depaz

…aunque la televisión e internet seguirán concentrando el gasto en publicidad

34 Fuente: PwC

33%

22% 14%

7%

7%

9%

8%

2017  

Concentración por medio

33%

20% 16%

8%

7%

9%

7%

2013  

Television  Publicidad  Internet  Prensa  Revistas  Out-­‐of-­‐home  Radio  Otros  

Page 35: Depaz

Móvil y video son las categorías de mayor crecimiento en la publicidad por internet

35 Fuente: PwC

Publicidad en internet por categoría

3,5%

2013 – 2017 CAGR

1,5%

14,4%

3,0%

18,3%

0  

100  

200  

300  

400  

500  

600  

700  

2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  

Millon

es  de  Eu

ros  

Clasificados   Display   Video   Buscadores   Móvil  

Page 36: Depaz

Y ¿cómo es el mercado publicitario “digital” en su conjunto?

36 Fuente: PwC

1.350

1.700

CAGR: 6%

2013

2017

Publicidad digital (Millones Euros)

73%

15%

5% 4% 3%

Publicidad  internet   B2B   Prensa   Revistas   TV  

68%

16%

6% 5%

5%

Publicidad  internet   B2B   Prensa   Revistas   TV  

Page 37: Depaz

37

El consumidor

Page 38: Depaz

¿Qué nos dice el consumidor?

38

1 El consumidor busca productos más económicos como resultado de la diversidad de opciones que ofrece la distribución digital de contenidos

2 Uso de redes sociales para encontrar y filtrar contenidos, creando versiones “personalizadas” … y compartiéndolas con sus amigos

3 El consumidor plantea conveniencia, inmediatez y experiencia como elementos clave en el consumo de contenido

4 Una mayor consciencia del valor de “sus datos” a través del impacto de la publicidad personalizada . .

5 …pero, de igual modo un incremento de la preocupación por la privacidad

Page 39: Depaz

¿Qué nos dice el consumidor?

39

Experiencia multidispositivo / multipantalla

“Yo, individual” …pero compartiendo la experiencia

La publicidad personalizada

no es demonizada

Una experiencia de consumo de contenido diferente

Las recomendaciones condicionan la elección

$ Pago por calidad y “experiencia”

Las barreras vienen por la

conectividad y por los

derechos

“Me gusta –no me gusta”

siempre activo

Nuevos hábitos

Page 40: Depaz

40

-4,9%

0,3%

0,5%

0,8%

1,5%

2,9%

3,1%

3,5%

3,8%

5,2%

6,3%

19,1%

Video  Xsico  en  el  hogar  

Revistas    

Libros  (texto  y  general)  

Prensa  

Música  

Total  

Radio  

B2B  

TV  de  pago  

Taquilla  

Video  juego  

Video  digital  en  el  hogar  

Crecimiento en gasto del consumidor(2013 – 2017 CAGR)

600.000

670.000

2013

2017

Mercado total (Millones de Euros)

12.9%

El gasto del consumidor…a nivel mundial

Page 41: Depaz

41

-8,0%

0,0%

-2,2%

-3,8%

1,5%

0,7%

3,7%

2,2%

1,6%

3,4%

15,6%

Video  Xsico  en  el  hogar  

Revistas    

Libros  (texto  y  general)  

Prensa  

Música  

Total  

B2B  

TV  de  pago  

Taquilla  

Video  juego  

Video  digital  en  el  hogar  

Crecimiento en gasto del consumidor(2013 – 2017 CAGR), excluyendo el acceso

9.500

9.800

2013

2017

Mercado total (Millones de Euros)

3%

… en España

Page 42: Depaz

42

Televisión: OTT, ha llegado para quedarse

vs.

Los nativos digitales satisfacen sus necesidades de contenido

audiovisual preferentemente vía Web

Las suscripciones de pago y, por

supuesto, la TV en abierto se mantienen como un elemento

más de consumo

El multidispositivo (multipantalla) es una realidad

La televisión evolucionará de un modelo de consumo lineal a un

modelo "bajo demanda" integrando las redes sociales

(social tv) en su consumo

Cuota de OTT sobre TV de pago

2013

2017

7%

11%

78%

Page 43: Depaz

43

… a pesar de ello la publicidad TV online todavía tendrá un impacto reducido

2012

2017

2%

4%

157%

Cuota de publicidad TV Online sobre publicidad TV total

El mercado publicitario televisivo seguirá

dominado por los modelos actuales

Aunque los crecimientos previstos serán limitados

por debajo del 1% anual en el periodo 2013 a

2017

Page 44: Depaz

44

OTT hará también que el consumo de video “físico” en el hogar decrezca significativamente

0

100

200

300

400

500

600

700

2013 2014 2015 2016 2017

Mill

on

es

de

eu

ros

Video digital (OTT)

Taquillas

Vídeo físico

Publicidad en cine

15.6%

1,6%

-8,3%

2,3%

Total

2013 – 2017 CAGR Consumo audiovisual de pago (excepto TV)

1,5%

Page 45: Depaz

45

Música: la música en vivo es el elemento que sostiene el sector musical… Gasto en música

2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  Música  grabada   Música  en  vivo  

2,6%

2013 – 2017 CAGR

Punto de inflexión: la música en vivo se convierte en la

palanca de crecimiento de la industria

-2,6%

Page 46: Depaz

46

…pues el crecimiento digital no compensa la caída del mercado del formato CD físico

Y el digital no crece tan rápido como otros sectores

Libros digitales

Revistas digitales

-9,0%

5,9%

Formato Físico

Formato digital -2,6%

Crecimiento música grabada (CAGR 2013-2017)

25,1% 45,6%

La piratería y la compartición social

afectan directamente el consumo

Los formatos en streaming y el

almacenamiento en la nube (para acceso multidispositivo) son

tendencias de consumo que se

consolidan

Page 47: Depaz

47

Videojuegos: el sector se consolida liderando el crecimiento el juego Online y móvil

2013 – 2017 CAGR

4,8%

Móvil

0,0%

PC

8,0%

Online

1,7%

Consola

18% 43%

2008 2017

38%

2013

Cuota de mercado del gasto en video juegos

Los juegos sociales serán los principales responsables del crecimiento de los juegos online, accesibles desde cualquier dispositivo con acceso

a la red, y tiempos de juego por sesión más reducidos

Impulsando este segmento de juegos online estarán también los juegos online multijugador con sus líneas de ingreso de pago por suscripción y

microtransacciones

Las tabletas serán en 2015 el dispositivo más relevante en el ecosistema de los videojuegos

Page 48: Depaz

2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  

Publicidad  digital   Publicidad  papel  

48

Prensa: más online, menos papel…pero ¿el ingreso? Ingresos por publicidad

-4,8%

2013 – 2017 CAGR

8,9%

2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  

Difusión  digital   Difusión  papel  

Ingresos por difusión

-4,5%

25,5%

Page 49: Depaz

49

El ingreso no llega por digital…¿podemos esperar cambios absolutamente radicales de modelo?

2013

2017

5%

9%

Cuota de ingresos digitales (publicidad + difusión)

Prensa

7%

13%

Revistas

6%

14%

Libros

Page 50: Depaz

50

El ingreso no llega por digital…¿podemos esperar cambios absolutamente radicales de modelo?

La circulación de periódicos continuará su caída y la publicidad impresa no volverá a recuperarse

En 2015, la publicidad digital apenas representará un 14% del total de la publicidad de la prensa.

Los "muros de pago" podrán desarrollarse en aquellas cabeceras que pongan en valor sus marcas y sean capaces de crear

contenidos que exploten las posibilidades del entorno digital frente al físico.

En los próximos años asistiremos a una cada vez mayor integración de prensa y redes sociales en una búsqueda de

intercambio de tráfico desde las segundas hacia las primeras.

Page 51: Depaz

51

"We can't solve problems by using the same kind of thinking we used when we created them.

-Albert Einstein