Dengan menggunakan Adobe Flash, kita dapat membuat animasi
bergerak. Berikut adalah contoh cara membuat animasi kubus
sederhana. sebelumnya, pelajari mengenai bagian-bagian dari adobe
flash di sini.
Setelah itu, ikuti lagkah-langkah di bawah ini:1. Buatlah 2 buah
persegi dengan ukuran yang sama, caranya buat satu persegi dengan
semnggunakan rectangle, pilih yang segi 4 dan bentuklah sambil
menekan tombol [Shift] di keyboard agar semua sisinya sama. Setelah
itu, bentuk menjadi kubus dengan menghubungkan kedua persegi dengan
menggunakan line tool. Untuk membuat garis putus-putus, klik pada
garis yang akan dibuat (sebelum itu, gunakan dulu selection tool,
kemudian ganti style garisnya menjadi dashed.
2. Buatlah layer sebanyak yang dibutuhkan, 1 layer untuk kubus,
24 layer untuk rusuknya dan 6 layer untuk warna bidangnya.
Susunannya yang paling ideal ialah layer 1 untuk kubus dan setiap
setelah 4 layer (kecuali layer 1 untuk kubus), sisakan 1 layer
untuk mengatur warna di setiap bidangnhya.
3. Untuk membuat rusuk, tiap layer yang sudah dialokasikan untuk
rusuk diisi 1 buah rusuk tiap layernya. Ukuran tiap layer harus
sama agar terlihat rapih. Caranya, tinggal copy dari layer
sebelumnya, dan susun secara rapih ke bawah
4. Setelah itu, untuk menggerakkan dari rusuk ke bentuk kubus,
pilih salah satu layer dari rusuk. Klik kanan pada timeline,
kemudian pilih convert to keyframe untuk membuat keyframe. Kelang
lagi beberapa kotak di timelinenya, kemudian buat keyframe lagi
dengan cara yang sama. Setelah itu klik pada titik hitam di
keyframe yang di sebelah kanan, kemudian gerakkan rusuk kubus kea
rah kubus, setelah itu, warnai rusuknya dengan warna yang berbeda
dengan rusuk pada kubus. Jika sudah selesai, klik kanan pada
timeline di antara kedua keyframe tadi, kemudian pilih create shape
tween untuk membuat gerakan dari rusuk yang di tempat awal ke
bagian rusuk kubusnya. Untuk layer rusuk yang berikutnya, bisa
diberi jeda beberapa kotak, agar gerakannya lebih bagus. Lakukan
ini juga pada layer-layer rusuk yang lainnya. Tips: saat mengedit
layer, disarankan agar layer yang lainnya di lock agar layer yang
lain tidak teredit juga. Untuk mengatur kecepatannya, sesuaikan
fpsnya agar gerakan lebih enak dilihat.
5. Untuk pewarnaan bidang, pilih layer yang khusus untuk
mewarnai bidangnya. Buat keyframe pada beberapa kotak setelah layer
sebelumnya (Untuk jeda). Kemudian buat bangun yang sama dengan
bidang yang akan di warnai dengan menggunakan rectangle tool. Pilih
warna yang transparan untuk warna kotaknya, dan pilih warna yang
sama dengan rusuk yang telah ditambahkan pada kubus untuk warna
garisnya. Kemudian warnai bidang dengan memilih warna yang disukai
dengan menggunakan paint bucket tool. Pada layer ini, alfa pada
warnanya dijadikan 0% agar terlihat transparan. Kemudian, buat
keyframe lagi di timelinenya untuk memberi warnannya. Karena yang
tadi sudah diberi warna, kita tinggal mengubah alfa pada colornya.
Naikkan menjadi 30%-40% agar warna masih tetap terlihat transparan.
Klik kanan lagi di antara kedua keyframe, pilih create shape tween
untuk memberikan efek warnanya.
6. Demikianlah cara membuat animasi kubus sederhana, anda dapat
menambahkan teks dengan text tool untuk memberikan identitas dari
pembuat animasinya. Gunakan cara-cara yang sama untuk membuat teks
menjadi lebih menarik.
Langkah-langkah membuat animasi kubus menggunakan Adobe
Flash
Tools yang digunakan dalam pembuatan animasi kubus sebagai
berikut:
Selection Tool (V) :Digunakan untuk memilih dan memindahkan
objek-objek yang ada didalam stage.
SubSelection Tool (A) :M irip dengan Selection Tool, tetapi kita
bisa memilih komponen- komponenterkecilbila objek yang aktif
merupakan objek shape.
Free Transform Tool(Q) :Digunakan untuk memanipulasi objek yang
terpilih. Manipulasi yang bisakitalakukan antara
lainrotate,scaling, skew,dll.
Gradient Transform (F) :Digunakan untuk memanipulasi warna
gradien yang ada pada objek.
Lasso Tool (L) :Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape
dengan bentuk yang kitainginkan. Tidak seperti selection Tool yang
hanya memungkinkan kitamemilih objekShape dengan cakupan wilayah
persegi.
Pen Tool (P) :Digunakan untuk menggambar objek shape secara
manual.
Add Anchor PointTool (=) :Digunakan untuk menambah vertex pada
garis shape yang ada.
Delete Anchor pointTool (-) :Digunakan untuk menghapus vertex
yang ada pada garis shape.
Text Tool (T) :Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada
satge, typenya antaralain Static text, dynamic text, input
text.
Line Tool (N) :Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya
berupa garisshape.
Rectangle Tool (R) :Digunakan untuk membuat objek shape
berbentuk persegi.
Oval Tool (O) :Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk
oval.
Rectangle PrimitiveTool (R) :Digunakan untuk membuat gambar
berupa persegi, yang modifikasinyatetap dipertahankan pada bentuk
aslinya, type gambarnya bersifat vektortapi bukan shape.Oval
Primitive Tool (O) :Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval,
yang modifikasinya tetapdipertahankan pada bentuk aslinya, type
gambarnya bersifat vektortapibukan shape.Polystar Tool :Digunakan
untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.Pencil Tool (Y)
:Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya
berupagaris shape.Brush Tool (B) :Digunakan untuk mewarnai stage,
seakan layaknya sebuah cat,bentuk yangdihasilkan merupakan objek
shape.Ink Bottle Tool (S) :Digunakan untuk mewarnai pada
tepi/edgedari objek yang dipilih.Paint Bucket Tool (K) :Digunakan
untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.Eyedropper Tool
(I) :Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna
aktifuntuk Stroke atau Fill ColorErase Tool (E) :Digunakan untuk
mengahapus objek shape yang ada dalam stage.
Hand Tool (H) :Digunakan untuk bernavigasi secara bebasZoom Tool
(Z) :Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek
nyang adapada stage.
Langkah-langkahnya sebagai berikut :1.Buka program
AdobeFlash
2.Pilih actionscript 2.0 >> seperti pada gambar 1
Gambar 13. Buat kubus: - Gunakan rectangle tool (R) untuk
membuat gambar persegi >> gambar 2
Gambar 2
~~ membuat persegi dua sisi yaitu sisi depan dan belakang ~~
membuat garis putus-putus untuk bayangan pada bagian sisi belakang
dengan cara ubah stylenya
- Sempurnakan kubus dengan menambah garis pada sisi yang lain
>> gambar 3
Gambar 3
~~ untuk mempermudah mencari layer gambar tertentu, ganti nama
layer kubus dengan nama misal: "kubus" dengan cara klik 2x pada
layer atau klik kanan lalu rename >> gambar 4
Gambar 4
4. Buat rusuk-rusuk kubus: - buat rusuk-rusuk kubus berjumlah 24
( 4 x 6 sisi ) satu garis rusuk buat dalam satu layer, jadi buat 24
layer baru dengan cara klik kanan pada layer dan klik insert layer
>> gambar 5.1 dan 5.2
- pada layer "rusuk 1" sampai "rusuk 24" buat satu garis
menggunakan line tool (L),letakkan disamping kubus
Gambar 5.1
Gambar 5.2
~~ untuk mempermudah mencari layer ubah nama layer mencadi
"rusuk" seperti gambar di atas ~~ buat garis rusuk pada setiap
layer "rusuk" >> gambar 6
Gambar 6
~~ untuk memperjelas pemasukan garis rusuk ke rusuk pada kubus,
insert gambar warna pada bagian sisi yang di masukkan garis rusuk,
caranya: sisipkan layer tambahan ("warna") pada setiap 4 layer
"rusuk" ~~ buat frame keseluruhan di timeline caranya: select semua
layer ke arah timeline tertentu (misal 100), klik kanan dan insert
keyframe >> gambar 7
Gambar 7
~~ untuk keamanan gambar pada layer lain , kunci gambar dengan
cara menekan gambar gembok yang berada dekat pada layer, kunci, dan
bukalah pada layer yang akan diedit atau digunakan. ~~ pada layer
"rusuk" - insert keyframe pada awal dan akhir pergerakan di kotak
timeline, pada keyframe kedua buatlah perubahan seperti memasukan
garis rusuk pada rusuk di kubus >> gambar 8
Gambar 8
~~ pergerakan pelan dengan cara mengubah kapasitas pergerakan
yang berada di bawah timeline, dan ubah dengan angka sekecil
mungkin sesuai selera. ~~ untuk pergerakan yang indah, pada jarak
antara keyframe awal dan akhir, klik kanan dan pilih "create shape
tween" >> gambar 9
Gambar 9
~~ untuk memudahkan meletakkan garis rusuk ke rusuk kubus, bisa
menggunakan zoom in agar lebih\ teliti dan rapi ~~ untuk warna,
yaitu: buat gambar pada keyframe awal sesuai dengan bentuk sisi
kubus (pastikan tempat peletakan rusuk sesuai denngan sisi yang
akan diberi warna), lalu beri warna transparan agar tidak nampak,
dan buat keyframe kedua dengan jarak (sesuai selera), nah di
keyframe kedua ubah warna sesuai keinginan sengan select dahulu
gambar dan ubah warna dengan reality\ warna dikurangi agar nampak
transparan. dan agar pergerakan perubahan warna mulus, bisa klik
kanan lalu "create shape tween" >> gambar 10
Gambar 10
~~ lakukan hal yang sama pada layer-layer berikutnya, hingga
seperti >> gambar 11
Gambar 11
LIHAT HASILNYA ^^
Top of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk iklan dibawah ini
TerimakasihNew MyWeb ----------------------------------------
------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
-----------------------------------------
--------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------
--------------------------------------------- SearchTop of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto
Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4)
Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain
Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2)
Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1)
Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5)
Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010
November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February
2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August
2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August
2008 Top of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot
0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0
FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0
http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0
WordPress.com 0 Trafic
Media Pembelajaran Matematika : Materi 1. Menggambar
bidanggeometriPosted on December 22, 2009 by ahmadrizal Materi 1.
Menggambar bidang geometriOleh : Ahmad Rizal Abidin,
M.KomPermasalahan yang sering dihadapi pada saat menggambar
geometri atau menggambar bidang dengan komputer adalah pada saat
gambar tersebut terletak pada garis berpetak. Banyak software yang
sudah dicoba seperti word atau sofware lain dimana didalamnya ada
fasilitas draw tetapi tetap juga susahDengan permasalahan tersebut
akhirnya penulis mendapatkan cara yang sangat mudah yaitu dengan
menggunakan Macromedia Flash. Macromedia Flash selama ini terkenal
dengan fasilitas yang digunakan dalam membuat animasi atau
multimedia. Tetapi ternyata dapat digunakan untuk menggambar bidang
geometri atau bidang lain dengan sangat mudah, dimana didalamnya
ada fasilitas grid, yang digunakan sebagai garis berpetak, apabila
sebuah garis dihubungkan dengan garis yang lain maka akan secara
otomatis garis tersebut menyatu, bentuk, besar dan kecilnya bisa
diatur dan yang tidak kalah menariknya pewarnaan (fill color) bisa
ditransparankan, dimana caranya sangat mudah dengan hanya klik dan
drag.Adapun langkah-langkah pembuatannya adalah :1. Aktifkan
macromedia flash (Klik Start, Klik Macromedia Flash 8) Pilih Flash
Document.2. Aktifkan grid (Klik View, Klik Grid, Klik Show grid)3.
Menggambar bidang pada flash 8Untuk menggambar bidang pada flash,
kita dapat menggunakan tools yang ada yaitu oval tool, rectangle
tool, Line tool. Caranya pun cukup mudah, cukup klik tool yang kita
inginkan, dan drag di area kerja (stage) sehingga membentuk gambar
yang diinginkan.Contoh :
Keterangan :Gambar persegi ini dibuat dengan rectangle tool,
setelah itu klik line tool buat garis dari sudut kesudut, dan klik
fill color lallu hapus, untuk merubah fill color menjadi
transparan, cukup dengan cara klik objek fill color,terus pada
color mixer, rubah alpha menjadi 20%. Dan untuk gambar tabung
dibuat dengan cara menggunakan oval tool dua kali lalu dihubungkan
dengan menggunakan line tool, dan yang terakhir adalah limas dengan
cara menggunakan oval tool, dan buat line tool dan untuk garis
putus, putus, klik line, pada properties rubah stroke stylenya.4.
Tekan tombol print screen (PrtSc) pada keyboard5. Aktifkan
microsoft word 20076. Paste pada word (Ctrl + V)7. Double klik
gambar8. Klik Crop9. Klik dan drag bagian sudut gambar sehingga
bagian yang akan dipergunakan tetap terlihat
Home Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata
Entries RSS | Comments RSS Top of Form
Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk
iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb
----------------------------------------
------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
-----------------------------------------
--------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------
--------------------------------------------- SearchTop of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot
0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0
FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0
http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0
WordPress.com 0 Trafic
Media Pembelajaran Matematika : Materi 2. Animasi
TweenMotionPosted on December 23, 2009 by ahmadrizal Ahmad Rizal
Abidin, M.KomAnimasi tween motion merupakan suatu cara di dalam
Macromedia flash yang dapat digunakan untuk menggerakkan suatu
objek dari satu tempat ke tempat lain, atau dari besar ke kecil dan
sebaliknya.Pada artikel ini animasi tween motion digunakan untuk
membuat media pembelajaran dengan cara menggerakkan suatu bidang
dari kubus sehingga kubus tersebut terbuka.Adapun
langkah-langkahnya adalah :1. Aktifkan Flash 8, Klik Flash
Document, aktifkan Grid dengan cara klik view, klik grid dan klik
show grid.2. Untuk membuat kubus, kita membutuhkan enam layer,
dimana setiap bidang bukus di buat pada setiap layer, ini bertujuan
agar mudah untuk memanipulasi pada saat akan menjadikan animasi.3.
setiap bidang dibuat dengan menggunakan Rectangle tool, anda cukup
mendrag setiap sudut apabila akan membuat sisi kiri, kanan, atas,
dan bawah untuk menyesuaikan gambar.4. jangan lupa simpan dengan
nama kubus.fla.5. Membuat animasi, dapat dilakukan dengan cara klik
layer bertuliskan sisi atas, lalu klik kanan pada frame 20, klik
insert key frame, klik diantara frame 1 dan frame 20, lalu klik
kanan klik create motion tween.6. karena kita sudah mengaktifkan
frame 20, sehingga untuk gambar yang lain, tidak kelihatan, agar
gambar kelihatan secara menyeluruh dapat diklik frame 30 (layer
paling atas) lalu drag kearah bawah sampai sampai layer paling
bawah (alas bawah), lalu klik kanan klik insert Frame.7. Klik Frame
20, klik Selection tool, lalu klik dan drag objek sisi atas
gerakkan keatas seperti gambar berikutnya :
7. Untuk menjalankan animasi cukup tekan tombol Ctrl + ENter
atau dapat juga klik Control, klik Test Movie..@AhmadSelamat
mencoba. Home Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata
Entries RSS | Comments RSS Top of Form
Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk
iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb
----------------------------------------
------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
-----------------------------------------
--------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------
--------------------------------------------- SearchTop of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto
Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4)
Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain
Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2)
Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1)
Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5)
Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010
November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February
2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August
2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August
2008 Top of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot
0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0
FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0
http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0
WordPress.com 0 Trafic
Media Pembelajaran Matematika : Materi 4. Animasi
MotionShapePosted on January 8, 2010 by ahmadrizal Animasi
Perubahan WarnaAhmad Rizal Abidin, M.KomAnimasi Motion Shape dapat
digunakan untuk membuat animasi yang bersifat elastis atau bisa
digunakan untuk menggambar suatu pergerakan yang lenter, dapat juga
digunakan untuk melakukan perubahan warna dari satu warna ke warna
yang lain, dari ada menjadi tidak.a. Membuat animasi baru dengan
cara Klik File pada menu, Klik New kemudian tekan tombol OKb. Klik
tombol Rectangel Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk
gambar persegi empat.Klik Layer 1, Klik kanan Frame 15, Klik Insert
Key Frame, sehingga frame 15 akan ditandai dengan titik tebal
berwarna hitam.c. Klik Kanan pada frame 5 atau diantara frame 1 dan
frame 15, Klik Properties dibawah layar kerja, klik tween dan klik
Shape.d. Klik Frame 15, klik selection tool, klik gambar persegi
dan klik fill color, pilih warna merah.a. Jika sudah selesai,
simpan hasil pekerjaan dengan nama media dengan cara klik File,
Klik Save, tentukan folder, ketik nama file dan klik Save.e.
melihat hasil animasi yang telah dibuat Klik Control, Klik Test
Movie atau tekan tombol Ctrl + Enter secara bersamaan.f. Hasil
animasi di atas adalah perubahan warna dari warna tertentu berubah
perlahan-lahan menjadi warna lain. Selain perubahan warna kita
dapat menambahkan animasi dengan cara menggerakan gambar persegi ke
samping, tapi harus diklik frame 15 terlebih dahulu. Home Basis
Data Foto Multimedia Pank rank Prakata
Entries RSS | Comments RSS Top of Form
Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk
iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb
----------------------------------------
------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
-----------------------------------------
--------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------
--------------------------------------------- SearchTop of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto
Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4)
Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain
Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2)
Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1)
Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5)
Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010
November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February
2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August
2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August
2008 Top of Form
Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot
0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0
FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0
http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0
WordPress.com 0 Trafic
Media Pembelajaran Matematika : Materi 5. Animasi
MotionShapePosted on January 8, 2010 by ahmadrizal Animasi
Pergerakan garisAhmad Rizal Abidin, M.KomAnimasi Motion Shape dapat
digunakan untuk membuat animasi yang bersifat elastis atau bisa
digunakan untuk menggambar suatu pergerakan yang lenter, dapat juga
digunakan untuk melakukan perubahan warna dari satu warna ke warna
yang lain, dari ada menjadi tidak.a. Membuat animasi baru dengan
cara Klik File pada menu, Klik New kemudian tekan tombol OKb. Klik
tombol Rectangel Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk
gambar persegi empat.c. Klik Insert pada menu, Klik Timeline, dan
klik layer, perintah ini digunakan untuk menambah layer.d. Klik
Layer 1, Klik kanan Frame 15, Klik Insert Key Frame, sehingga frame
15 akan ditandai dengan titik tebal berwarna hitam.e. Klik tombol
Line Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk garis lurus, dari
sudut bidang ke sudut bidang lain.f. Klik Layer 2, Klik kanan Frame
15, Klik Insert Key Frame, sehingga frame 15 akan ditandai dengan
titik tebal berwarna hitamg. Pada layer2, Klik Kanan pada frame 5
atau diantara frame 1 dan frame 15, Klik Properties dibawah layar
kerja, klik tween dan klik Shape.h. Pada layer2, Klik frame 1, klik
subselection Tool, Klik Frame 1, Klik Ujung garis drag sehingga
garis menjadi lebih pendek, kira-kira satu inc.i. Jika sudah
selesai, simpan hasil pekerjaan dengan nama mediashape dengan cara
klik File, Klik Save, tentukan folder, ketik nama file dan klik
Save.j. melihat hasil animasi yang telah dibuat Klik Control, Klik
Test Movie atau tekan tombol Ctrl + Enter secara bersamaan.
Konsep Pembuatan Media Pembelajaran Geometeri dengan Macromedia
FlashMateri 1 Pembuatan KubusOleh : Ahmad Rizal Abidin, S.KomKubus
merupakan bangun dimensi tiga yang terbangun atas kerangka kubus
dan bidang, dimana pertemuan sudut bidang satu dengan yang lainnya
disebut titik sudut dan kerangka kubus terdiri dari beberapa rusuk
yang merupakan pertemuan kedua sisi yang berupa ruas garis.
Sementara bidang sering disebut sisi kubus yang terdiri dari
beberapa bidang yang kongruen dan memiliki dua sisi yaitu sisi
datar dan sisi tegak.Permasalah yang sering dihadapi pada saat
seorang guru menjelaskan materi tentang unsure-unsur kubus adalah
pada saat menggambar kubus di papan tulis tetapi yang terbuat
adalah kerangka kubus dan untuk menjelaskan bidang dari kubus harus
dibuatkan gambar tersendiri. Ini adalah satu permasalahan dari
sekian banyak masalah yang dihadapi oleh seorang guru untuk
menjelaskan materi tentang dimensi tiga.Oleh sebab itu penulis
tertarik untuk mencari solusi permasalahan tersebut dengan cara
membuatkan media pembelajaran dengan macromedia flash. Dengan
menggunakan macromedia Flash konsep dari kubus itu dapat
digambarkan dengan sebenarnya dimana pembuatan kubus itu dibangun
berdasarkan kerangka kubus dan bidang. Adapun konsep dan
langkah-langkahnya dalam pembuatan macromedia flashnya adalah :a.
Aktifkan Macromedia Flash MX yang sudah terinstal di dalam
computer.Agar dalam membuat gambar kubus memang benar benar segi
empat maka pada macromedia flash yang sudah aktif harus diaktifkan
grid dengan cara : Klik View pada menu, klik grid dan klik Grid
Show. Perlu diingat kelebihan dari macromedia Flash dalam membuat
gambar khususnya geometri adalah karena ada fasilitas grid. Contoh
sederhana pada saat kita menggambar kerangka bidang maka kita bisa
menggunakan dengan line tool dan pada saat ujung garis satu bertemu
dengan ujung garis yang lain seolah-olah ada magnet yang menarik
dengan secara otomatis sehingga garis tersebut bertaut. Dan dengan
adanya garis berpetak pada layar (grid) maka pembuatan kubus memang
benar-benar segiempat. b. Kembali kepermasalahan pembuatan kubus,
di dalam macromedia flash pertama kali harus dibuatkan kerangka
kubus, kerangka kubus dibuat dengan menggunakan line tool, perlu
diingat kerangka kubus terdiri dari beberapa rusuk. Rusuk merupakan
sebuah garis. Pembuatan kerangka kubus tidak dilakukan didalam satu
layer, tetapi setiap rusuk harus dibuat pada layer yang berbeda.
Kenapa demikian ?c. Apabila kerangka kubus sudah terbuat, berarti
layer yang terbuat sebanyak jumlah rusuk didalam kubus yaitu 10
rusuk.d. Pembuatan bidang didalam kubus sama dengan cara pembuatan
rusuk yaitu setiap bidang digambar pada satu buah layer. Bidang
dibuat tidak menggunakan line tool tetapi menggunakan Rectagle
tool, ini agar memudahkan dalam pembuatan bidang tersebut.e. Bidang
yang pertama kali dibuat adalah bidang belakang sesuai dengan lebar
dari kerang kubus yang telah dibuat. Pada saat pembuatan bidang
ini, kerangka kubus yang terbuat sebelumnya pada bagian tertentu
akan tertutup. Apabila sudah selesai dalam membuat bidang, drag
pada layer tempat gambar bidang dan letakkan paling bawah
sekali.Perlu diingatPosisi layer akan sangat menentukan sekali
dalam pembuatan kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.f.
Bidang berikutnya yang dibuat adalah bidang sisi kiri dengan
menggunakan rectangle tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang
belakang, bisa sudut atas ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan
lebar dengan kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya
samakan dengan tinggi bidang. Setelah pembuatan bidang dengan
rectangle tool sudah selesai maka selanjutnya drag sudut dari
bidang tersebut untuk menyesuaikan dengan bentuk dari kerangka
kubus. Geser layer dan letakkan di atas layer bidang belakang.g.
Bidang berikutnya yang dibuat adalah bidang alas dengan menggunakan
rectangle tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang belakang,
bisa sudut atas ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan lebar
dengan kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya samakan
dengan tinggi bidang. Setelah pembuatan bidang dengan rectangle
tool sudah selesai maka selanjutnya drag sudut dari bidang tersebut
untuk menyesuaikan dengan bentuk dari kerangka kubus. Geser layer
dan letakkan pada posisi paling bawah.h. Dan untuk bidang depan,
atas dan kanan (maksudkan sebelah kanan kita) buat dengan cara yang
sama dengan pembuatan bidang sebelumnya, tetapi untuk fill color
dibuat transparan atau nilai dari alpa pada mixer color dikurangi
persentasinya sehingga bidang belakang kelihatan.i. Sekali lagi
susun Posisi layer akan sangat menentukan sekali dalam pembuatan
kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.j. Dan langkah
terakhir adalah buat dimasing-masing sudut titik sudut dengan
dengan menggunakan oval tool, buat yang kecil dan hilangkan
garisnya/line.Dari uraian diatas mungkin banyak yang bertanya,
kenapa dalam pembuatan kubus dengan menggunakan macromedia flash,
panjang dan ribet..Dengan cara melakukan langkah-langkah tersebut
diatas, maka kita akan memahami unsur-unsur yang ada didalam kubus,
sehingga apabila kita akan melanjutkan dengan pembuatan materi yang
lainnya seperti penjelasan unsur-unsur kubus, Cara menggambar
kubus, jaring-jaring, luas, volume maka akan sangat mudah
sekalitunggu materi selanjutnya.
CARA MEMBUAT KUBUS DARI APLIKASI ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CS5
Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk
membuat kubus
Untuk membentuk persegi yang bagus gunakan tombol shift + klik
kiri
Kemudian untuk membentuk kubus seleksi persegi empat tadi
mengggunakan selection tools(V) memilih atau menyeleksi suatu abjek
kemudian copy paste.
Untuk membentuk kubus klik icon line tool(N) membuat garis
lurus
Sekarang membuat garis potong-potong untuk kubus yang di dalam
itu agar menjadi banyangan dengan klik properties => style =>
terus pilih dashed
Untuk membuat new layer, timeline terus klik new layer untuk
membuat rusuk kubus . di sini setiap rusuk kubus ada 24 rusuk jadi
kita buat new layer sebanyak 24 rusuk kubus tersebut.
Seperti gambar di bawah ini
Pertama ke timeline layar 1 pada objek kubus tersebut kemudian
klik kanan pada frame pilih insert frame gunanya untuk membuat
objek tidak hilang atau berubah
Kemudian ke timeline layar 2 pada rusuk kubus pertama, timeline
ke layar kedua klik kanan pada frame pilih convert to keyframes
pada , kemudian gerakan rusuk kubus tersebut dan letakkan pada yang
sudah di inginkan pada objek kubus tersebut.
Sesudah diletakkan rusuk kubus yang sudah di inginkan pada objek
kubus tersebut kemudian crate shape tween untuk menjalankan rusuk
kubus tersebut , kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame
sama kayak layer objek kubus yang tadi.
Untuk new layer yang ketiga awalnya klik kanan pada frame terus
pilih insert keyframe, kemudian kasih waktu pada frame terus klik
kanan pada frame terus pilih crate shape tween untuk menggerakkan
rusuk kubus yang ketiga.
Oh iya ada yang lupa ini. Waktu rusuk kubus yang digerakkan ke
atas gunakan tombol Q untuk mengatur rusuk kubus tersebut untuk
objek kubus menjadi rapi , bila sudah sesuai tekan tombol V
kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak
layer objek kubus yang tadi.
Kemudian buat new layer pada timeline untuk cara memberi kasih
warna. Klik kanan pada frame pilih insert keyframe, kemudian untuk
sebelum kasih warna pada objek kubus tersebut Klik rectange tools
(R) => menggambar objek segi empat untuk proses pewarnaan,
Kemudian seleksi objek kubus yang akan diwarnai dengan
menggunakan Klik rectange tools (R)
Bila sudah diseleksi objek kubus yang akan di warnai kemudian
kilk kanan pada frame pilih convert to keyframes, kemudian fill
color memberi dan memilih warna pada suatu objek kubus tersebut,
kemudian pilh alpha agar warna jadi pudar kemudian klik paint
bucket toll(K) untuk memberi atau mengganti warna suatu objek
kubus
Kemudian klik kanan pada frame pilih create shape tween.
Mungkin ini saja hasil modul yang saya buat, semoga bisa
digunakan dan dimanfaatkan bagi yang membaca maupun mempelajari
cara-cara buat kubus dari adobe flash professinal.
CARA MEMBUAT KUBUS DARI APLIKASI ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CS5
Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk
membuat kubus
Untuk membentuk persegi yang bagus gunakan tombol shift + klik
kiri
Kemudian untuk membentuk kubus seleksi persegi empat tadi
mengggunakan selection tools(V) memilih atau menyeleksi suatu abjek
kemudian copy paste.
Untuk membentuk kubus klik icon line tool(N) membuat garis
lurus
Sekarang membuat garis potong-potong untuk kubus yang di dalam
itu agar menjadi banyangan dengan klik properties => style =>
terus pilih dashed
Untuk membuat new layer, timeline terus klik new layer untuk
membuat rusuk kubus . di sini setiap rusuk kubus ada 24 rusuk jadi
kita buat new layer sebanyak 24 rusuk kubus tersebut.
Seperti gambar di bawah ini
Pertama ke timeline layar 1 pada objek kubus tersebut kemudian
klik kanan pada frame pilih insert frame gunanya untuk membuat
objek tidak hilang atau berubah
Kemudian ke timeline layar 2 pada rusuk kubus pertama, timeline
ke layar kedua klik kanan pada frame pilih convert to keyframes
pada , kemudian gerakan rusuk kubus tersebut dan letakkan pada yang
sudah di inginkan pada objek kubus tersebut.
Sesudah diletakkan rusuk kubus yang sudah di inginkan pada objek
kubus tersebut kemudian crate shape tween untuk menjalankan rusuk
kubus tersebut , kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame
sama kayak layer objek kubus yang tadi.
Untuk new layer yang ketiga awalnya klik kanan pada frame terus
pilih insert keyframe, kemudian kasih waktu pada frame terus klik
kanan pada frame terus pilih crate shape tween untuk menggerakkan
rusuk kubus yang ketiga.
Oh iya ada yang lupa ini. Waktu rusuk kubus yang digerakkan ke
atas gunakan tombol Q untuk mengatur rusuk kubus tersebut untuk
objek kubus menjadi rapi , bila sudah sesuai tekan tombol V
kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak
layer objek kubus yang tadi.
Kemudian buat new layer pada timeline untuk cara memberi kasih
warna. Klik kanan pada frame pilih insert keyframe, kemudian untuk
sebelum kasih warna pada objek kubus tersebut Klik rectange tools
(R) => menggambar objek segi empat untuk proses pewarnaan,
Kemudian seleksi objek kubus yang akan diwarnai dengan
menggunakan Klik rectange tools (R)
Bila sudah diseleksi objek kubus yang akan di warnai kemudian
kilk kanan pada frame pilih convert to keyframes, kemudian fill
color memberi dan memilih warna pada suatu objek kubus tersebut,
kemudian pilh alpha agar warna jadi pudar kemudian klik paint
bucket toll(K) untuk memberi atau mengganti warna suatu objek
kubus
Kemudian klik kanan pada frame pilih create shape tween.
Mungkin ini saja hasil modul yang saya buat, semoga bisa
digunakan dan dimanfaatkan bagi yang membaca maupun mempelajari
cara-cara buat kubus dari adobe flash professinal.