Demoskene: 30 vuotta luovaa ohjelmointia Markku Reunanen Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu, median laitos [email protected]
Demoskene: 30 vuotta luovaa ohjelmointia
Markku Reunanen
Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu, median laitos
Demoskene?● Teknisesti ja taiteellisesti suuntautunut
harrastajayhteisö● Saanut alkunsa jo 1980-luvun puolivälissä● Tuottaa demoja, reaaliaikaisia
audiovisuaalisia esityksiä (ja paljon muuta)
Whoami● Demotutkimusta vuodesta 2004 alkaen
– Demoscene Research Antti Silvastin kanssa
– Artikkeleita, WiderScreenin teemanumero● Itsekin pitkään mukana, mm. ohjelmoijana
ja graafikkona (1991–)– Vastaavia kytköksiä monilla muillakin
aiheen tutkijoilla
Whoami (2)
● Aidot koneet täytyy säilyttää :)
Rakenne● Määritelmiä, sanastoa● Demoskenen ja demojen yleispiirteitä● Kronologinen demokatsaus● Skene nyt ja tulevaisuudessa● Demotutkimus● Lukemistoa ja lisälähteitä
Missä demoja tehdään?● Valtaosin länsi- ja pohjoiseurooppalainen
ilmiö, et. (Länsi-)Saksa ja Pohjoismaat● Itä-Eurooppa sekä Venäjä pitkään
rautaesiripun takana, sittemmin jonkin verran aktiivisia
● Muualla satunnaista– Miksi? Hakkerit, otakut, tekniset syyt
“Tyypillinen skeneri”● Vahvasti miesvaltainen harrastus
– Kuten tietotekninen harrastus on kaikkiaan tavannut olla
● Alkujaan teini-ikäisiä ja nuoria– Sittemmin “ukkoutumista”– Vähäinen jäsenten rotaatio
Demoryhmät eli -kruupit● Useimmiten demoja tehdään ryhmissä
– 3–5 henkeä yleensä aktiivisesti yhden teoksen äärellä
– Myös kansainvälisiä ja suuria ryhmiä● Ryhmillä on nimet: Scoopex, The Physical
Crew, Booze Design● Ja jäsenillä handlet: Dr. Acid, Slayer, Marq
– Merkintä: Broti/Digital Talk (“of”)
Rooleja● Demoja tehdessä tarvitaan ainakin
– Ohjelmoija (koodari, kooderi)– Muusikko– Graafikko
● Paljon muitakin rooleja nähty– Johtaja, järjestäjä, swapperi, SysOp
(BBS:issä), hangaround, maskotti jne.
Partyt● Tärkeä osa demokulttuuria
– Lähtivät liikkeelle copypartyistä– Verkostoitumista, kilpailuja, päihtymistä– Tyypillisesti vuosittaisia, skaala vaihtelee
● Assembly, Revision, The Gathering, Alternative Party (The Party, Breakpoint)
● Partykuvia: http://www.slengpung.com/
Kilpailu● Demoskenen kilpailuhenki näkyy sen
käytännöissä monin tavoin– Partyjen kilpailut– Ranking/top-listat– Sittemmin kommentointi ja arviointi
nettifoorumeilla● Etenkin miesvaltaisten harrastuskulttuurien
tyypillinen piirre
Ei ainoastaan demoja● Skene tuottaa paljon muutakin kuin demoja
– Grafiikkaa– Musiikkia– Videoita– Levykelehtiä (et. 1990-luvulla)– Nykyään myös verran pelejä
Levykelehdet
● Skenen omaa journalismia: R.A.W. #6
Demotyyppejä● Täysikokoiset demot
– Koko kasvanut ajan saatossa● Rajatun tilan introt
– Vanhimmat kategoriat esim. 64k ja 40k– Sittemmin suosittuja 4k sekä 1k– Ja vielä pienemmät kategoriat: 256B jne.– Digitaaliajan miniatyyrejä, tekninen haaste
But is it art?● Etenkään alkuvaiheessa 1980-luvulla ei
tehty tietoisesti “taidetta”● Taidediskurssi alkoi nostaa päätään 1990-
luvulla demofokuksen ja vakiintumisen myötä
● Sittemmin, 2000-luvulla hyvinkin kokeellisia teoksia
● …eli määritelmällisesti taidetta?
But is it art? (2)● Toisaalta skene tekee demoja lähinnä itse
ja itselleen– Joitakin harvoja demonäyttelyitä myös
museoissa (mm. Kiasma 2003)● Skenereitä myös (uus)mediataiteen
kentällä, mutta kaikkiaan erillään toisistaan● Omat arvostukset, tekninen tulokulma,
harvoin kantaaottavia
Kronologinen demokatsaus● Seuraavaksi kronologinen katsaus
demojen syntyhistoriaan ja kehitykseen 30 vuoden aikana
● Demoja todennäköisesti olemassa >100.000, joten tässä vain pieni raapaisu
● Laitteet monimuotoisia, joten katsomme useimmat emulaattorilla tai videoina
Apple II
● Applen toinen konemalli, 1977
Kräkkiruudut
● http://artscene.textfiles.com/intros/APPLEII/
Commodore 64
● Maailman myydyin kotitietokone, 1983
Kräkki-introt
● Pelien alkuun sijoitettuja tervehdyksiä ja krediittiruutuja
Kräkki-introt (2)● Saavutuksilla rehentely ja kontaktit tärkeitä● Kekseliästä efektien ohjelmointia● Samaa introa kierrätettiin eri kräkeissä● Esimerkkejä:
– http://www.youtube.com/watch?v=78D9MwLPidw– http://www.youtube.com/watch?v=qd3_aYlAZwM– http://www.youtube.com/watch?v=ZsMViGUGaQM
Kohti demoja● Jo aluksi tyypillistä, että kräkkeri oli joku
muu kuin introjen tekijä● 1990-luvun taitteessa alkoi tapahtua
eriytymistä demo- ja kräkkeriskenen välillä– Useita syitä kuten lainsäädäntö,
sukupolvenvaihdos, C-64:n hiipuminen– Swapperit toimivat pitkään linkkinä näiden
kahden välillä
Megademot
● Useista introista koostuvia pitkiä demoja● Aluksi “interaktiivisia” (press space)● 1990-luvun alussa kehittyi trackmo-tyyli,
jossa osat vaihtuivat hallitusti itsekseen● Esimerkkejä:
– http://www.youtube.com/watch?v=fODLGHaMCsQ– http://www.youtube.com/watch?v=hBtd-Fwkacg
Commodore Amiga (1985)
● Suomessakin suosittu Amiga 500, 1987
Amigan kulta-aika● Amiga-demoja tehtiin heti 1980-luvun
puolivälin jälkeen– Kaupallisena kilpailijana audiovisuaalisilta
ominaisuuksiltaan vaatimattomampi Atari ST (1984)
● Skenen kasvava itsetietoisuus, kohentuneet ääni- ja grafiikkaominaisuudet
● Commodoren konkurssi 1994
Amiga-demoja● Red Sector Megademo (1989)
– http://www.youtube.com/watch?v=jcnqcF0b2xw
● Scoopex: Mental Hangover (1990)– http://www.youtube.com/watch?v=085cxkahmwY
● Spaceballs: State of the Art (1992)– http://www.youtube.com/watch?v=fPSst20JEcE
● Andromeda: Nexus-7 (1994, AGA)– http://www.youtube.com/watch?v=KnFTW10Piyw
PC-sukupolvet
● IBM PC, 1981
PC-sukupolvet (2)● Muuttunut 33 vuoden aikana dramaattisesti● Ensimmäisissä malleissa hyvin
vaatimattomat grafiikat ja äänet● 1990-luvulle tultaessa tilanne koheni
laajennusten myötä– SoundBlaster, Gravis UltraSound, VGA-
kortit, kasvanut suorituskyky
PC-sukupolvet (3)● 1990-luvun lopussa edulliset 3D-
kiihdyttimet– 3dfx Voodoo, Nvidia, ATI (AMD)
● Siirtymä MS-DOS-alustalta Windowsiin merkittävä ja riitaisa murros
– Demot vasta vuodesta 2000 eteenpäin● PC-demoskene vahvistui Commodoren
vaikeuksien myötä
PC-demoja● Space Pigs Megademo (1990)
– http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=6650
● Complex: Dope (1995)– http://www.youtube.com/watch?v=_yJ5M3BY2Ts
● Blasphemy: Moral Hard Candy (1999)– http://www.youtube.com/watch?v=OWdofIubBTM
● RGBA: Elevated (2009), 4k-intro– http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE
Muita demoalustoja● 1980-luvun kotitietokoneet
– Sinclair ZX Spectrum, Atari ST, MSX-tietokoneet, Amstrad CPC, Oric …
● Pelikonsolit● Kännykät, PDA-laitteet● Macintosh, Atari Falcon, Linux● Selainteknologiat: Flash, JavaScript
Fit-039: Boy (2008)
● Katotaan yksi oma, jos aikaa on :)
Elävät fossiilit● Vanhat demokoneet eivät välttämättä kuole
– Nostalgia– Tuttu yhteisö– “Viimeisetkin tehot irti” -etiikka– Haaste, kilpailu
● Etenkin Commodore 64 edelleen aktiivinen– Suomessakin 2013 C-64-party, Zoo
Skenen tulevaisuus?● Yhteisö edelleen elossa, demoja tehdään,
partyjä järjestetään– Suuret partyt muuttuneet pelikeskeisiksi
● Jäsenten rotaatio pientä● Aktiivisuus hiljalleen laskussa
– Bent Stamnesin keräämiä tilastoja: http://blog.subsquare.com/page/2/
Skenerit nyt● Monet työllistyneet digitaalisen median eri
aloille– Ohjelmoijia, www-suunnittelijoita,
graafikkoja, muusikkoja, tutkijoita, järjestelmäasiantuntijoita
● Demoskene esikouluna työelämään?● Monet opitut taidot hyödyllisiä, mutta...
– Helppo tarina, kesyttäminen, sivutuote
Kytkös peliteollisuuteen● Pelien tekeminen vaatii samankaltaisia
taitoja● Monilla suomalaisilla pelitaloilla vahva
skenetausta:– Remedy, Housemarque, Bugbear, Sumea,
Grand Cru, Mr. Goodliving, Riot-E, ym.● Pelinteko ollut hyväksyttävää, pelaaminen
etenkin 1990-luvulla ylenkatsottua
Skene ja mediataide, osa 2● Edellä todettiin, että suoranainen vaikutus
niukkaa ja käytännöt erilaisia● Toisaalta digitaalinen media on digitaalista
mediaa– VJ:t, DJ:t– Entisiä ja nykyisiä skenereitä mm.
kuraattoreina, toteuttajina ja taiteilijoina
Tulevaisuuden haasteet● Laitteet ja tallennusmediat eivät kestä
aikaa, yhä huonommin saatavilla– Arkistointi: demotietokannat, laitteet– Emulointi: nykyään paljon laadukkaita
emulaattoreita– Videointi: YouTube ym. palvelut– Migrointi / uudelleenluonti: harvinaista
● Autenttisuuskysymykset
Miten tutkia demoja?● Bibliografia:
– http://www.kameli.net/demoresearch2/● Lähestymistapoja
– Outside-in– Outside-out– Inside-out– Yleinen haaste esim. ala- ja
nuorisokulttuurien tutkimuksessa
Lähestymistapoja● Miten demoskeneä on käsitelty?
– Yhteisö– Harrastus– Ala- tai nuorisokulttuuri– Skene– Postmoderni heimo
Lukemistoa● Tamas Polgar (2005): Freax: The Brief
History of the Demoscene● Anders Carlsson (2009): The Forgotten
Pioneers of Creative Hacking and Social Networking
● Markku Reunanen (2010): Computer Demos – What Makes Them Tick?
Lukemistoa (2)● Daniel Botz (2011): Kunst, Code und
Maschine● Patryk Wasiak (2012): 'Illegal Guys'● Markku Reunanen (2013): Neljän kilotavun
taide● Kohta tulossa: WiderScreen-verkkolehden
teemanumero (1–2/2014)– http://www.widerscreen.fi/
Linkkejä● Pouet.net: http://www.pouet.net/● CSDb: http://www.csdb.dk/● Demozoo: http://www.demozoo.org/● Scene.org: http://www.scene.org/● Partykuvia: http://www.slengpung.com/● http://fi.wikipedia.org/wiki/Demoskene
Thx!
Kysymyksiä?