• Originalmente las tareas fueron asignadas
de la siguiente manera:
• Emmanuel:
– Registros, Interfaz, Parte Adaptativa
• Adán:
– Módulos, Parte Adaptativa, Documentación
• Isaías:
– Registros, Módulos, Parte Adaptativa
• Realmente las tareas fueron realizadas de
la siguiente manera:
• Emmanuel:
– Registros, Interfaz, Parte Adaptativa
• Adán:
– Módulos, Parte Adaptativa, Interfaz
• Isaías:
– Módulos, Parte Adaptativa
• Sugerencias de la próxima prueba a
aplicar dependiendo del desempeño del
niño identificará qué área, el niño, tiene
que fortalecer.
• archivo.py
• Se asigna un camino inicial dependiendo
del problema de aprendizaje escogido al
agregar al niño.
• El programa usa las calificaciones
logradas por el niño para determinar qué
categoría y que juego debería jugar.
• Cada que se termina un juego, se asigna
una calificación dependiendo del
desempeño del alumno, y por lo tanto,
cambia la sugerencia para ajustarse a sus
resultados.
• Esta puede ser visualizada en el
expediente del niño.
• Para ajustarse a las necesidades del niño
y que el profesor pueda identificar en qué
está batallando para brindarle asistencia,
puede ser que el niño tenga problemas de
aprendizaje en más de un área, y por lo
tanto el sistema debe detectar lo más
exactamente posible cuál es esa área de
error en específico.
• Clase Sugerencia.
• Clase Archivo.
• Clase Módulos.
¡