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DAWN OF STEEL (AUBE D'ACIER) Dawn of Steel (DoS) est un jeu de rôles amateur inspiré de la Sword & Sorcery et visant à en restituer l’ambiance pleine de bruit et de fureur. Les règles sont toujours en cours de développement et de playtesting et comportent un certain nombre d’incohérences, de déséquilibres et de coquilles vides ici ou là. Je les ai voulu simples, fluides mais mortelles. Même si les personnages-joueurs sont clairement des individus larger than life, ils n’en sont pas immortels pour autant. Création d'un personnage. Les Attributs Répartir : 4/0/0 ou 3/1/0 ou 2/2/0 ou 2/1/1 entre : Férocité : effectuer une action directe, généralement physique. ex : se jeter dans la bataille, s'enfuir, escalader une muraille, etc. Ruse : effectuer une action subtile faisant appel a la ruse, la discrétion. ex : attaquer quelqu'un dans le dos ou par surprise, baratiner, vol a la tire Nerf : effectuer une action réfléchie, faisant appel au calme, a la concentration ex : se remémorer d’informations utiles, garder son calme, avoir de la volonté
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Sep 16, 2018

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DAWNOFSTEEL(AUBED'ACIER)DawnofSteel(DoS)estunjeuderôlesamateurinspirédelaSword&Sorceryetvisantàenrestituerl’ambiancepleinedebruitetdefureur.Lesrèglessonttoujoursencoursdedéveloppementetdeplaytestingetcomportentuncertainnombred’incohérences,dedéséquilibresetdecoquillesvidesicioulà.Jelesaivoulusimples,fluidesmaismortelles.Mêmesilespersonnages-joueurssontclairementdesindividuslargerthanlife,ilsn’ensontpasimmortelspourautant.

Créationd'unpersonnage.LesAttributsRépartir:4/0/0ou3/1/0ou2/2/0ou2/1/1entre:

Férocité:effectueruneactiondirecte,généralementphysique.ex:sejeterdanslabataille,s'enfuir,escaladerunemuraille,etc.

Ruse:effectueruneactionsubtilefaisantappelalaruse,ladiscrétion.ex:attaquerquelqu'undansledosouparsurprise,baratiner,volalatireNerf:effectueruneactionréfléchie,faisantappelaucalme,alaconcentrationex:seremémorerd’informationsutiles,gardersoncalme,avoirdelavolonté

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LesCaracteristiquesRépartir:3/1ou2/2entre:

Combat(C):touteactionliéedepresoudeloinaucombatsoustoutessesformes.ex:asséneruncoupdehache,défonceruneporte,résisteralapeur,etc.

HorsCombat(HC):touteactionnetombantpasdanslasphereducombat.ex:lireunparchemin,pister,secacher,souleverunroc,etreattentif,etc.

Jouerunnoncombattant:siunjoueurpreferejouerunpersonnagen'étantpassensésavoirsebattre,c'estpossiblememesipasrecommandé(memelessorciersnécessitentunscoredécentencombatpourlancercertainssortileges):ilaffectera0enCet4enHC.

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LesTalentsLesTalentsformentl'ensembledesconnaissances,compétencesetautressavoir-fairesdespersonnages.Ilspeuventetretresdifferentsd'unpersonnageal'autre.LeMJpeutdéciderderestreindrelespectredediversitédestalents,voirememeimposerunelistes'ill'estimepréférable.ex:agile,survie,perspicaceouencorediscretsontautantdetalentsdiversetvariés.ex:unMJimposantdesrestrictionspourraitmodifierceuxci-dessuspar:souplecommeunedeliane(alaplaced'agileetneservantquepourlasouplesse),forestier(poursurvieenforet),semouvoirdansl'ombre(pourdiscret).Alacreation,lepjdisposede6xHCenpointsadépenserselonlebaremesuivant:

-Appris=1:CR=Attribut+HC-Expert=3:CR=idemquepourAppris+jette2d10etchoisitlemeilleur-Maitre=6:CR=idemquepourExpertmaisdoublesonHC-Légendaire=12:1d10+1d10(lesrésultatsdes2d10s’additionnent)+Attribut+HCx2

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Lesstylesdecombat.Alacréation,unpjpeutchoisirautantdestylesdecombatquesavaleurdeCx2:-(1)Brutal:+1d10degatsetchoisitlemeilleurdesdeux(oul'additionneasonjetdecombatlorsqu'ilaffrontedespnjsmineurs-cf.plusbas).-(2)Technique:+1d10autoucheretchoisitlemeilleur-(3)Prudent:laissefairelejetdesonadversaired'abord.Ilpeutalorsdéciderdeleluifairerelancermaisdanscecas,ildoitaccepterlesecondrésultat.-(4)Vif:peuttoujourseffectueruneattaqueavanttoutlemonde,sonadversairefaitaussisonjetmaisjustepourdonnerladifficultéetsansjamaispouvoirblesserlepj.-(5)Robuste:adversairejette-1d10dedegats(jette2d10etchoisitlemoinsbonrésultat)-(6)Rusé:lejoueurfaitsonjetenpremier.Ilpeutalorschoisird'intervertirsond10(oul'undesesd10s)avecsonadversaireavantqu'ilnefassesonjet.Ildoitalorsaccepterlerésultat.-(7)Intimidant:l'adversairenepeututilisersonstyledecombatdurantcetassaut.S'iln'enapasounepeutpasenutiliserdurantcetAssaut,iljette-1ddecombat.-(8)Acharné:lejoueureffectuedeuxattaquesàD8.Parcontre,s'ilobtientunéchecautosurl'unoul'autre,lesdeuxsontconsidéréescommedeséchecauto.-(9)Protecteur:lejoueurpeutéchangersond10avecunautrejoueursicelui-ciestd'accord.-(10)Imprévisible:lejoueurjette1d10surlalistedesstylesetdevrautilisercelui-ci,memes'ilneleconnaitpas.L'avantage,c'estque,faceaunadversairequilemaitriseaussi,celui-ciseraconsidérécommesansstyle.Parcontre,s'ilobtientlerésultatd'Imprévisible,lepersonnageseraconsidérécommesansstyle.

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LesDons&PouvoirsLespjschoisissentunDonouPouvoirdanslalisteci-dessous,leurpermettantd'accomplirdevéritablesprouessesendépensant1PtDpardéfaut(saufsilamention«auto»estindiquée,auquelcasl’utilisationestgratuite):

Alchimiste:maitrisel'alchimie(cf.Sorcellerieetpouvoirs)AmedePrédateur:Lesanimaux&betessauvagessonttoujoursconsidéréscommesansstylecontrelepersonnage(auto).Ilpeutautomatiquementleurinfligerunjetdedégatssansfairedetestd'attaque(1PtD).AmedePrédateur:Lesanimaux&betessauvagessonttoujoursconsidéréscommesansstylecontrelepersonnage(auto).Ilpeutautomatiquementleurinfligerunjetdedégatssansfairedetestd'attaque(1PtD).Anonyme:s'illesouhaite,lepersonnagepeutpasserinapercudansunefoule(auto).Memesiquelqu'unleconnaitoul'aclairementvu,ilnepeutsesouvenirdupj(1PtD).Arme/armureenAcier/Orichalque/Magique:+3CR,incassable.TueurdemonstresBattant:peutajoutersonscoredeFérocitéauneaction(ouledoublesil'actionétaitbaséesurlaFérocité).Brave:utilisedesd12spouractionsliéesaucourage/peur(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéalapeur(1PtD).Résistancealadouleur:nesubitque+1échecautosurblessé(pourladuréeducombat)Protecteur:peutdépenserdesespropresS&Taubénéficed'unautrejoueur(auto).Annuleunjetdeblessuresfaitcontreunautrejoueur(1PtD).

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Mobile:tantquelepersonnageneporteaucunearmureetqu'iln'estpasRalenti,ilestconsidérécommeayantunearmuresimple(1PtD).Unefoisparcombatmax.Caméléon:imitealaperfectionunindividu,sonphysique,sesactesetmemesavoix.Perspicace:lepersonnagesaitd'instinctsionluimentouonlebaratine.Sauvagerie:faitsonjetdedégatsavecdesd12s.Précisionmortelle:+1auxjetsdedégatspouruncombatsurpnjsimportantsoudespjs.Massacreur:+1margederéussiteautosurpnjsmineursDestructeur:briseunobjet,unearmeouunearmureencombat.Endehorsducombat,toutcequelepjsouhaitedétruirel'estirrémédiablement,sansaucunepossibilitéderéparationoudereconstruction.InstinctPrimal:lestyledecombatutiliséparlepersonnagenepeutjamaisetreannulé(auto).L'adversaireestconsidérécommesansstyle(1PtD).Sorcier:maitriselasorcellerie(cf.Sorcellerieetpouvoirs)Pretre:gagneunpouvoirdesorcierpourreprésenterlaspehered'influencedesondieusansensubirlesstigmates.Deplus,iln'apasdescoredeMagieetcelui-ciestcalculéavec1d5aubesoin.Cedonpeutetreprisplusieursfois.Shaman:saitcommuniqueretcommanderauxesprits.Ilsaitd'instinctsilesespritsprésentsdanslelieuouilsetrouvesontplutotbénéfiquesoumaléfiquesetcomprendreleursintentions,leurslamentations(auto).Ilpeutdemanderoucommanderauxespritsdeluirendreunefaveurpourluietceuxqu'ildécided'aider:protectioncontreunemenaceprécise(comptecommeunearmurelourdesansmaluspouvants'appliqueraussiausurnaturel);delesguider(unerelancegratuite);deleslaissertranquille;deleurdonnercourageoud'infligerlapeur(Affaibli)...chaquefaveurcoute1PtDet

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leshamandoitsoitsetrouversurunsitesacré/maudit,soitselancerdansunrituelassezlong.Guérisseur:soignetouteslesblessures(auto)ouunétatdeMutiléalafind'uncombat.Endehorsducombat,luietsescompagnonssontimmunisésauxétatsd'AffaiblioudeRalenticausésparlesmaladiesoulepoison.Prophete/Oracle:leMJdoitluidonnerdesinformationsutilessurunequestiondonnéeGrandeurdelacivilisation:dansunecitéouenvironnementcivilisé,touslestalentssontauniveauAppris(pourunescene)Viesauvage:idemqueci-dessusmaisdanslesimmensitéssauvages(pourunescene)Ressources/Richesses:peutposséderunnavire,deshommesdemain,unpalais,etc.Commenceavec1000la(aulieudes100).Opportuniste:peututiliserundondel'undesautrespjspour2PDs.Colosse:utilisedesd12spouractionsliéesalaforcebrute(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéalaforce(1PtD).Graceféline:utilisedesd12spouractionsliéesal'agilité(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéal'agilité(1PtD).Discipliné:peutajoutersonscoredeNerfauneactionHC(ouledoublesil'actionétaitbaséesurlaMaitrise).Débrouillard:peutajoutersonscoredeRuseauneactionHC(ouledoublesil'actionétaitbaséesurleRuse).Herboriste/Empoisonneur:maitriselesplantes/poisons.Ilreconnaittouteplante,champignonetautrescomposantsnaturelsutilespourpouvoirfabriquerdesremedesetdespoisons(auto).Lorsqu'ilsouhaiteenconcocterun,ilpeutchoisirde(uneoption):

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soigner/infligerdesétatsd'AffaibliETdeRalenti,d'octroyerun+/-1d10oudesoigner/infligerlerésultatd'unjetdedégats.Ilfautqu'ilaitunmoyendefaireprendresamixtureal'individuouaugroupe,cequipeutnécessiterunjetdedés,notammentencombat.Lepersonnagealedroitauneoptionparscene/combat(auto)et+1option/PtDdevantetredifferentedelapremiere.Sentirledanger:lepersonnagen'estjamaissurpris(tantqu'ilaaumoins1PtDdedisponible).FureurGuerriere:peututiliserlestyleBrutalenplusd'unsecondstyleconnuencombatSensduCombat:peututiliserlestyleVigilantenplusd'unsecondstyleconnuencombatRéflexesdeCobra:peututiliserlestyleVifenplusd'unsecondstyleconnuencombatMaitred'arme:peututiliserlestyleTechniqueenplusd'unsecondstyleconnuencombatInstinctmeurtrier:peututiliserlestyleInstinctifenplusd'unsecondstyleconnuencombatInébranlable:peututiliserlestyleRobusteenplusd'unsecondstyleconnuencombatConnaistonennemi:peututiliserlestylePrudentenplusd'unsecondstyleconnuencombatDanseMacabre:peututiliserlestyleAcharnéenplusd'unsecondstyleconnuencombatTacticien:peututiliserlestyleRuséenplusd'unsecondstyleconnuencombatCrideguerre:peututiliserlestyleIntimidantenplusd'unsecondstyleconnuencombatSage:obtientdesmisesengardeduMJlorsderisquesinconsidérés.Sirene/Hypnotiseur:tantquelepersonnagemaintientuneemprisevisuelle,auditiveoudecontactavecunautre,ilestAffaibli&Ralenti.Vétérandenombreusesbatailles:lepersonnagecomptel'encombrementd'unearmurecommesi

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elleétaitd'unecatégorieinférieure(auto).Ilpeututiliserunesecondefoiscelle-ciaucoursd'uneaventure(1PtD).TerribleVengeance:silepersonnagesubitunjetdedégats,ilpeutluiaussieninfligerunasonadversaire(1PtD/jet).Berserker:lepersonnageignorelesmalusdetouslesétatsdurantuncombatetestobligédesebattreaveclestyleBrutalmemes'ilneleconnaitpas.Parcontre,n'ayantaucunconsidérationpoursasurvie,sesadversairesletouchentdesqu'ilsarriventaobteniruneréussitede7+(commepouruntestsimple).Duretantqu'ilyadesennemisacombattre.Maitreducrime:desqu'uncrimevientd'avoirlieuouestentraind'etrecommis,lepersonnageestsoitdanslesparagesousurleslieux,soitestaucourant.Virtuosedel'évasion:lepersonnagepeutsedéfairedetousliensouentraves(nonmagiques)rapidementetdiscretement(auto).Ilsaitd'instinctparouetcommentparveniras'enfuird'unendroitdonné(1PtD).Passe-murailles:utilisedesd12spourlesmanoeuvresd'infiltrationdansunlieudonné(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéal'infiltration(1PtD).NédesOmbres:utilisedesd12spourlesmanoeuvresdediscrétion(auto)etestconsidérécommeinvisibletantqu'ilrestedansl'ombreetl'obscurité(1PtD).Assassinné:rajoutesonscoredeSubterfugelorsd'une attaquesurprise(unseuljetdedegats/PtD).SangAncien/Démoniaque/Alien/Monstrueux:utiliselesreglesdecréationdesMonstres.Peutprendreplusieursfoiscedonpourgagnerdespouvoirsliésasonorigine.Sensbestial:gagneunsensanimal(visionnocturne,odoratdéveloppé,sonar,sentirvibrationdusol,

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etc.)Sensaiguisés:utilisedesd12spouractionsliéesalaperception(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéalaperception(1PtD).Puitsdeconnaissances:utilisedesd12spouractionsliéesal'érudition(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéal'érudition(1PtD).Senspratique:peutajoutersonscoredeHCencombatpouruneaction.Beautéparfaite/Charmeirrésistible:utilisedesd12spouractionsliéesalaséductionoupourfaireimpression(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéalaséductionouaucharme(1PtD).Maitredesbetes:peutcommanderatouslesanimaux(auto)etauxbetessauvages(1PtD).Auncompagnonanimal(deuxanimauxdetaillemoyennesoupetitesouunnimaldegrandetaille)aveclequelilpeutcommuniquercommeavecunhommeetquiluiestloyaljusqu'alamort.FavoridesDieux/Increvable:+2PtD/S&T(unefoismaxalacréation)Infatiguable:utilisedesd12spouractionsliéesal'endurance(auto).Réussitautouneactionouannuleunétatliéal'endurance(1PtD).:lorsqu'ilaffonteunecréaturemonstrueuse,touslesrésultatsdeMutilésetransformentenTuéNet(auto).Ilpeutlancer+1d10dedegatssupplementaire(1PtD).Seulcontretous:tantqu'ilaffronteseuluneHorde,celle-cinepeututilisersonDHcontrelepj.LesdégatssontparcontredéduitsduDHnormalement.

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LesFaiblessesSiunpjsouhaiteavoirunsecondDonouPouvoiralacréation,ilpeutchoisiruneFaiblesseci-dessous.Ellespermettentderegagner1ptdeDestinéesilepjaccepted'etremisensituationpotentiellementpérilleuseparleMJsuivantcettefaiblesseous’ilsemetluimemeendangeràcausedesaFaiblesse: Cupide:forcéauvoloual'appropriationderichessesCouard:forcéalafuiteTraitre:forcéatrahirMeurtier:forcéaumeurtre,compulsifoupréméditéRenégat:traquéparsesanciensfreres/camarades/correligionnaires,etc.Destructeur:forcéadétruire,apillerSuperstitieux:forcéasesoumettreouacraindreuneautoritédivine,oulasorcellerieHéroique:forcéaaiderlesautresmemesesennemisLoyal:forcéalaloyautécontreventsetmaréesDépravé:forcéaladébauche,aladécadenceTrompeur:forcéamentirVieux:forcéaéchouerauneactionphysiqueStupide:forcéaéchouerauneactionintellectuelleMutilé:forcéaéchouerauneactionenrapportaveclehandicap