DASAR PEMROGRAMAN Teknik Elektro – UIN Sunan Gunung Djati Bandung 2013
Jan 29, 2016
DASAR PEMROGRAMAN
Teknik Elektro – UIN Sunan Gunung Djati Bandung
2013
Just Answer..
1. Apakah Anda telah memahami atau telah belajar tentang pemrograman sebelumnya ?
2. Jika jawaban soal 1 ‘Ya’ bahasa pemrograman apa yang digunakan?
3. Menurut anda pentingkah mata kuliah pemrograman? Berikan alasan.
4. Berapakah nilai akhir yang anda inginkan untuk mata kuliah ini? Apa saja usaha anda untuk mewujudkannya?
Deskripsi dan Silabus
• Nama Mata Kuliah : DASAR PEMROGRAMAN• Kode Mata Kuliah : 77201• Bobot SKS : 2• Jam Kuliah : 100 menit• Dosen : Husnul Rizka M• Email : [email protected]• Phone : 08-15-14-15-28-38 (feel free to contact )
Praktikum• Jadwal Praktikum (optional)• Menggunakan Bahasa C • Tool Programminng : IDE DevC++
IDE DevC++
• IDE (Integrated Development Environment, merupakan lembar kerja terpadu untuk pengembangan program. IDE dari DevC++ dapat digunakan untuk:– Menulis naskah program– Mengkompilasi program(compile)– Melakukan pengujian terhadap program (debugging)– Mengaitkan objek dan library ke program (linking)– Menjalankan program (running)
Kompetensi Matakuliah• Mahasiswa mampu:– menjelaskan logika berpikir komputer– menjelaskan alasan-alasan komputer dapat
mengerjakan perintah-perintah yang diberikan, – menjelaskan prinsip kerja program, – menggambarkan logika jalannya program secara
tertulis dengan algoritma dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart)
– menjelaskan konsep pemrograman terstruktur– membuat program sederhana dengan bahasa C
Kompetensi Detail• Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma• Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman• Mampu membuat Algoritma dan Flowchart• Mampu menjelaskan Konsep Dasar Bahasa C• Mampu membuat program Struktur Input/Output• Mampu membuat program Percabangan• Mampu membuat program Perulangan• Mampu menjelaskan Pemrograman Modular• Mampu membuat Fungsi: parameter, kembalian fungsi by value• Mampu menjelaskan dan membuat program Array 1 dimensi• Mampu menjelaskan dan membuat program Array 2 dimensi• Mampu membuat program Manipulasi String• Mampu menjelaskan dan membuat program yang menggunakan pointer
Silabus• Kontrak Perkuliahan & Pengantar Dasar Pemrograman • Algoritma dan Flowchart • Pengantar Bahasa Pemrograman (dengan Bahasa C) plus praktikum• Input & Output pada Bahasa C • Struktur Kontrol Percabangan • Struktur Kontrol Perulangan • Struktur Kontrol Perulangan Bertingkat • UTS • Modular Programming • Fungsi • Array 1 Dimensi • Array 2 Dimensi • Pengolahan Karakter dan String • Pointer• Struktur• UAS
Referensi
• Antonius C Rahmat, “Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa C, Konsep, Teori dan Implementasi”, Penerbit Andi Yogyakarta, 2010.
• Rinaldi Munir, Algoritma dan Pemrograman Dalam Bahasa C, Penerbit Informatika, 2007
• Herberth Schildt, C the Complete Reference, 2nd, McGraw Hill
Buku Acuan Utama
Range Penilaian Standar
• > 80 = A• 70 – 80 = B• 69 - 60 = C• 59 – 50 = D• < 50 = E
Komponen Penilaian
• UAS • UTS • Tugas Mandiri• Quiz• Tugas Besar – (Tugas Kelompok)
• Nilai Akhir = ((1xUTS)+(2xUAS)+(1xTugas)+(1xQuiz))/5
Tips Belajar
• Buat catatan!• Baca buku acuan!• Banyak latihan / praktek / mencoba• Banyak bertanya dan belajar dari sumber lain
Mengapa Belajar Dasar Pemrograman?
• Untuk menulis kode dalam bahasa yang dimengerti komputer
• Untuk melatih logika berpikir• Untuk dasar matakuliah lain di Teknik Elektro
Apakah belajar programming itu sulit?
• Hanya butuh waktu / “jam terbang”• Hanya butuh semangat dan kemauan• Hanya butuh sering mencoba / latihan!• Kuncinya latihan dan diskusi!
Bagan Sistem Komputer
Definisi Program/Pemrograman
• Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
• Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan.
• Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.
Bahasa Pemrograman
• Adalah alat untuk membuat program• Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP,
ASP, JHP, Java, dll.
• Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks)
• Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama
Mengapa kuliah ini menggunakan bahasa C?
• Untuk keseragaman• Bahasa C merupakan bahasa ibu dari bahasa
pemrograman yang berkembang saat ini.• Bahasa C masih bersifat terstruktur/ modular
dan cocok digunakan dalam memahamkan mahasiswa tentang bahasa pemrograman
• Bahasa C dapat menjadi awal untuk mengenal turunan bahasa pemrograman yang lain
Bahasa C di tingkat dunia
Paradigma Pemrograman• Pemrograman Prosedural / Terstruktur
– Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial– Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data.
Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.
– Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.
– Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.– Contoh: PASCAL dan C
• Pemrograman Fungsional– Berdasarkan teori fungsi matematika– Fungsi merupakan dasar utama program.
• Pemrograman Modular– Pemrograman ini membentuk banyak modul.– Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri– Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.– Contoh: MODULA-2 atau ADA
Paradigma Pemrograman• Pemrograman Berorientasi Obyek
– Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi
– Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.• Pemrograman Berorientasi Fungsi
– Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.
– Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.
• Pemrograman Deklaratif– Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan
pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.
– Contoh: PROLOG
Computational Thinking
• Memecahkan masalah dengan menggunakan komputer secara benar dan logis
• Alur berpikir:– Deklaratif: menggunakan fakta untuk mencari
kebenaran / memecahkan masalah– Imperatif: menggunakan langkah-langkah yang
logis untuk memecahkan masalah
Pembagian Target Program
• Pemrograman Desktop• Pemrograman Web• Pemrograman Mobile
Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)
• Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).
Contoh Kasus
• Ada 2 gelas kosong berukuran: 5 liter dan 3 liter
• Bagaimana cara kita mendapatkan air berukuran 4 liter?
Cara• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Masukkan air 3 liter ke 5 liter, sisa 2 liter kosong• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Tuangkan air 3 liter ke sisa 2 liter, berarti sisa 1 liter di gelas 3
liter• Buang seluruh air di gelas 5 liter tadi• Tuangkan air 1 liter yg ada di gelas 3 liter tadi hingga ke 5 liter
kosong• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Tuangkan 3 liter ke gelas 5 liter yang sudah ada 1 liter tadi,
hingga kita dapat 4 liter
Contoh kasus lain
• Menghitung luas lingkaran• Mengetahui suatu bilangan adalah
genap/ganjil• Mengetahui apakah suatu bilangan adalah
bilangan prima• Mengetahui bilangan terkecil dari n bilangan
Next
• Mahasiswa mampu menjelaskan Algoritma dan membuat Flowchart