This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
305 Universitas Internasional Batam
DAFTAR PUSTAKA
Adnin, S. N., Widiartha, I. B. K., & Suksmadana, I. M. B. (2016). Pembuatan
Aplikasi Catalog 3D Desain Rumah Sebagai Sarana Promosi Dengan
Menggunakan Unity 3D. Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi,
7(1), 1–12.
Agus Dwinata, R., Efendi, R., & Prima Yudha.S, S. (2016). Rancang Bangun
Aplikasi Tabel Periodik Unsur dan Perumusan Senyawa Kimia dari Unsur
Kimia Dasar Berbasis Android. Jurnal Rekursif, 4(2).
Almiktad, A., Isnanto, R. R., & Windasari, I.P. (2016). Pengembangan Permainan
Edukatif Tebak Bendera Berbasis windows Phone. Jurnal Teknologi Dan Sistem
Komputer, 4(2), 425–431.
Amin, D., & Govilkar, S. (2015). Comparative Study of Augmented Reality Sdk’s.
International Journal on Computational Science & Applications, 5(1), 11–26.
Ardiyansyah, F. (2014). Implementasi Pattern Recognition Pada Pengenalan
Monumen-Monumen Bersejarah Di Kota Bandung Menggunakan Augmented
Reality Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika, 1(1).
Dedynggego, Mohammad, & Moh.Affan. (2015). Perancangan Media Pembelajaran
Interaktif 3D Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality Untuk
Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Sangira. Jurnal Elektronik Sistem Informasi Dan
Komputer, 1(2), 45–60.
Hartono, D. S., & Rudjiono, D. (2015). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
Mata Pelajaran Bahasa Inggris "Theme I Have a Pet" untuk Kelas 4 SD Negeri
Randugunting. Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 8(1), 1–8.
Hidayat, T. (2014). Penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media edukasi