GDC2011 Technical Artist Boot Camp 報告 cyma 1
GDC2011
Technical Artist Boot Camp
報告
cyma
1
Technical Artist Boot Campについて
• GDC2011で初めて開催された
• 過去のGDCでのTA RoundTableの流れを組むもの
• GDC2011チュートリアル二日目(3/1)の全日開催
• 全て講演形式で、8コマ
2
私(cyma)について
• プログラマ
• コンシューマゲーム開発(PS2,Wii)
• プログラマ系TAかもしれない。
• 本人は雑用プログラマだと思っている。
• SIG-TA第一回勉強会にも参加しました。
• GDC2011のTechnical Artist Boot Campに参加したのは、SIG-TAがキッカケ
• 英語は苦手
3
Technical Artist Boot Camp 講演一覧
• In Advocacy of Tech Art▫ Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)
• Making Tools Your Artists Will Use▫ Scott Goffman (Blizzard)
• Ending The Culture War▫ Rob Galanakis (Bioware)
• TA Personality Assessment▫ Seth Gibson (343)
• Epic Fail▫ Steve Theodore (Undead Labs)
• Tech Art and Databases▫ Adam Pletcher (Volition/THQ)
• Using Sim Data In Realtime With Video Textures▫ Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
• Shader Techniques in Portal 2▫ Bronwen Grimes (Valve)
4
会場の様子
5
In Advocacy of Tech Art
• Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)• Studio Art Director
• TAとは?• Character Rigger (キャラのリグをセットアップする人)。は、
Technical Animator部門の一部分の役割。• Technical Animator部門は、さらにモーションキャプチャー、リターゲッティング、エクスポート等を担当する。
• Technical Animator部門は、 Technical Artist部門の一部の役割。
• Technical Artist部門は、さらにレンダリング、シェーダー、VFX、ライティングをサポートする。
• Technical (Artist) Directorは、TechArt部門のリーダーとして全体を見る
6
In Advocacy of Tech Art (続き)
• Technical Artistに必要なスキル▫ プログラム言語 一つ以上の言語
重要なのは問題解決能力
▫ コミュニケーション
ProgramとArtを結ぶ架け橋となる
7
Making Tools Your Artists Will Use
• Scott Goffman (Blizzard)
In-Game Cinematics Supervisor
• ツールを作る上での6つのポイント▫ Know your clients.
▫ Define the goal.
▫ Deploy in stages.
▫ Simplify the UI.
▫ Provide Help.
▫ Advertise.
8
Embrace the Database
• Adam Pletcher (Volition/TH)
• Senior Technical Artist
• Databaseをゲーム開発に活用しよう
• Pythonを使ってSQL DBを使う方法について解説
• 例として新しい機能を社内の人がどれだけ利用しているかをDBで収集して表示
9
Using Simulation Data In Real time
With Video Textures• Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
▫ Senior Technical Artist
• MX vs. ATV Alive というバイクゲームでの実例• Video Simulation Texturesをライダーの服のはためきに利用した
• 3ds Max上でシミュレーションした結果をNormal Map(R,G) HeightMap(B)というムービーテクスチャとする
• ムービー再生は通常のミドルウェア(Bink)を利用
10
Shader Techniques in Portal 2
• Bronwen Grimes (Valve)
• Portal2でのシェーダー事例• Flow mapという2D vector field のテクスチャを用意して、水の流れを表現する
• Left 4 Dead2 で使われた手法• Siggraph2010 でもすでに講演、資料あり
▫ http://www.valvesoftware.com/company/publications.html
• Houdiniで Flow mapテクスチャを作成する方法を解説
11
まとめと感想
• TAとはなんぞや?からスクリプト、DB、シェーダーまで多様な内容
• 同様の内容だと日本ではプログラマの領域といわれるケースだと思う
• 今回は、抽象的な話も多かったが、もっと具体例が色々でてくるとうれしい。
• TAの重要性や果すべき役割を再認識出来た。
• 来年にも期待したい
12
資料
• GDC2011 Technical Artist Boot Camp資料全部▫ http://tech-
artists.org/forum/showthread.php?s=78e2027944501cbed3d96b7179aab490&t=1500
• GDC Vault▫ 講演のmp3ファイルが午前(163分)午後(218分)がダウンロードできます。
▫ http://www.gdcvault.com/free/gdc-11
• GDC11 tech art interview▫ GDC2011でのTechnical Artistのインタビュー動画▫ http://www.youtube.com/user/opcode6
13