http://www.deseoaprender.com/PagDibujo.htmMATERIALESAPRENDER A
USAR CARBONCILLO EN BOCETOS DE DIBUJOA la hora de abordar la
realizacin de un dibujo previo a un futuro cuadro (boceto), debemos
saber como se trabaja especialmente con el carboncillo, puesto que
es la forma habitual de realizarlo, pero lo que se diga aqu valdr
tambin si prefieres hacerlo con un lpiz normal --aunque no es la
forma habitual de hacer el boceto--; as pues toma las explicaciones
siempre referidas al uso de carboncillo y trasldala al lapicero si
es necesario.
Digo que es el medio principal para dibujar bocetos por su
facilidad para corregir errores, ya que con una simple pasada de un
trapo desaparecern los trazos, siempre que tengamos presente que no
debemos apretar en exceso cuando dibujamos.
Para comenzar a practicar con carboncillo necesitaremos tiles
muy corrientes y baratos:
-Carboncillos de varios tamaos,-Goma de borrar moldeable,-Papel
de dibujo (o lienzo para el futuro cuadro),-Trapo (de un trozo e
sbana vieja, corta unos trozos; son los mejores),-Spray fijador (un
bote de los usados para el pelo de un "todo a cien" es
perfecto).-Cmprate los carboncillos en unos tubos de plstico que
venden con varios, y adems con distintos tamaos, pues se suelen
gastar con facilidad debido a que son muy blandos
-Si quieres hacer pruebas, compra papel de dibujo pero corriente
al principio --aunque te puede valer incluso un trozo de papel de
envolver--, practica todo lo que puedas sobre estos papeles de baja
calidad porque es una tontera probar en papel bueno.
-Es imprescindible que compres la goma de borrar moldeable (o
maleable, se puede pedir de las dos maneras), que por si no la
conoces es una especie de plastilina a la que puedes dar forma con
los dedos segn te interese, y conviene "amasarla" a menudo tras
haber borrado carboncillo, as se disuelven los restos en la goma y
te durar mucho tiempo.
-Si te resulta ms sencillo el manejo, cmprate el llamado "lpiz
carbn" que no es ms que un simple lpiz en el que la mina es un
trozo de carboncillo.
-Para comenzar el trabajo con carboncillos, debers partirlo
puesto que suele venir en barras de una dimensin excesiva, as que
con los dedos y de forma muy fcil haces presin y consigue un trozo
de unos 5 centmetros, que ser suficiente.
-Para pintar con carboncillo se usa solo la punta o toda la
superficie, puesto que la barrita mancha por todos sus lados; es
importante practicar sobre papel los distintos trazos que podemos
hacer con l, ya sea cogindolo con los dedos y dibujando como si de
un lpiz se tratase, o abarcndolo y pintando con toda la barra
apoyada en el papel y siguiendo lneas horizontales o
verticales.
Tambin es importante coger mucha soltura haciendo trazos curvos
de todo tipo, prueba a hacer circunferencias completas a pulso (al
principio te saldrn mal pero vers como tras practicar vas a
conseguir que te salgan bastante bien).Aqu adjunto unas imgenes que
detallan lo explicado:-
-
Observad en la tercera como podemos usar el trozo de carboncillo
de manera que toque el papel con toda su superficie y hacemos con l
todo tipo de manchas que sern ms o menos oscuras segn que apretemos
ms o menos; este tipo de manchas es muy importante a la hora de
dibujar partes en sombra (que luego podemos difuminar, ya lo
veremos).
-Cuando hacemos un boceto de un futuro paisaje por ejemplo, de
esta forma podremos sealar de manera tenue las zonas de rboles o
los arbustos que puedan aparecer, eso s, siempre marcando poco y
pasando el trapo antes de fijarlo para que desaparezca el polvillo
que seguro habr quedado.
-Es muy importante en esta fase de aprendizaje que manches mucho
papel haciendo todo tipo de pruebas para adquirir soltura (bscate
papel corriente de esos de envolver u que vienen en rollos, aunque
no suelen ser blancos, sino color marrn sirven para ejercitarte),
por ejemplo acostmbrate a realizar trazos paralelos tanto en
horizontal como en vertical y procurando que las lneas te queden lo
ms rectas posibles; te aseguro que cuando ya has cogido soltura
salen solas.
-Prueba igualmente a realizar paralelas pero haciendo curvas
(ondas), y cambia la forma de coger el carboncillo, ponlo plano,
solo con la punta...etc.-Tienes que dominar los trazos pero adems
que te salgan muy sueltos, que la mano no est agarrotada sino
disfrutando en todo momento de lo que haces y relajado:
-
-
Observa las imgenes y prueba t una y otra vez porque hay mucha
gente que se queja en las clases de dibujo de que no le salen los
bocetos, que no tienen soltura para hacer los dibujos previos; pues
el problema es que no saben lo bsico como es esto que explico,
manejar el carboncillo con naturalidad y soltura.
-Prueba tambin a realizar circunferencias de una sola vez, al
principio te saldrn fatal pero estoy seguro de que cuando hayas
practicado, sers capaz de realizarla casi de forma perfecta.-Tambin
es buen ejercicio el trazar puntos alejados uno de otro sobre 20 o
30 centmetros y (por supuesto a pulso, nada de regla) tratar de
unirlos perfectamente con una recta trazada de forma segura; te
servir para ms adelante trazar rectas al punto de fuga del
horizonte en una perspectiva paralela u oblicua cuando las
necesites porque haya edificios o casas, o desde las ventanas de
estas...
Por ltimo, una vez tengas soltura como he dicho, prueba a
difuminar manchas lo cual puedes hacer simplemente con las manos
--el mejor sistema-- o con el difumino, pues es tambin importante
saber manchar con el carboncillo y difuminar las manchas, vers como
cuando hayas adquirido costumbre sers capaz casi de "dibujar con
los dedos" a base de apretar ms en un sitio, insistir con el
carboncillo en otro..., incluso mediante el uso de la goma maleable
puedes sacar preciosos claros que sern muy vistosos y bien usados,
son muy llamativos.
-Ten por seguro que estos ejercicios te sern fundamentales en el
futuro: te irs dando cuenta en el momento en que abordes bocetos y
compruebes que te van saliendo sin apenas esfuerzo. Esta es la
base.
Mirad, para que os deis cuenta de lo importantsimo de usar
carboncillo y dedos: en 5 minutos exactamente he cogido un folio y
un trocito pequeo de carboncillo, he dibujado un pequeo rectngulo
de 10x7 centmetros y he realizado unas manchas segn me han salido
sin tener nada predeterminado y al final he decidido con
movimientos de los dedos que bien podra ser una arboleda
reflejndose en un lago...por ejemplo:
Finalmente he reforzado alguna sombra y los reflejos y queda
interesante, verdad?. Venga amigos manchad, manchad...gastad papel
que no ser en balde todo lo que practiqueis, os lo aseguro.DIBUJO
CON LPICES DE COLORES, PASO A PASO
ste es mi proceso para crear un sencillodibujo hecho con lpices
de colores, cuyo tiempo de elaboracin total fue de aproximadamente
8 horas y media.Losmateriales usadosfueron:- Papel Canson A4- Goma
de borrar blanda Milan y goma de borrar moldeable para carboncillo-
Sacapuntas de calidad- Lpiz de grafito duro- Lpices de colores
Faber Castel Polychromos de los colores 099, 109, 120, 177, 182,
187, 273 y 274.Fase 1:Boceto, creado primeramente con el lpiz de
grafito duro y posteriormente, en su forma definitiva, retocado y
repasado con el lpiz de color azul 120.El boceto a grafito tiene
que ser muy suave, ya que ha de quedar perfectamente oculto por el
trabajo de los lpices de colores. Por ello, mientras repasaba el
boceto con el lpiz de color 120, iba limpiando con goma de borrar
el exceso de grafito.Duracin: 2 horas
Fase 2:Proceso de colorear el dibujocon sus colores bsicos, con
una nica capa suave y poco trabajada, sin entrar en
detalles.Duracin: 2 horas y cuarto.
Fase 3: Trabaj estos cuatro aspectos:contraste, detalle,
sombreado y riqueza de color. De esa forma dejo el dibujo casi
terminado, a excepcin del color negro, que prefiero reservar para
el final porque es el que ms ensucia.Duracin: 3 horas y media.
Fase 4: Tras aplicar el color negro 099, el dibujo gana cierto
contraste - en algunos dibujos se nota mucho el cambio, y en otros
se nota poco -. Tambin realic algunos pequeos retoques que haban
pasado inadvertidos previamente.Duracin: 45 minutos
Una vez acabado, le aplico dos rociadas de fijativo en spray
para su proteccin.
LA PERSPECTIVA EN EL DIBUJO
LA PERSPECTIVA EN EL DIBUJO (TEORA GENERAL)Es fundamental cuando
te enfrentes a la preparacin del boceto para luego pintar una obra,
el dominar la perspectiva.
Y es fundamental porque abordar de forma correcta la perpectiva
en el dibujo, es tener aseguradala credibilidad de dicha obra. De
lo contrario, por muy bien aplicados que tengas los colores
correspondientes, vers que la obra "no funciona"; porqu?, porque al
fallar la perspectiva toda la obra fallar.
Es por eso que aconsejo encarecidamente que se dominen todos los
aspectos a tener en cuenta al aplicar las reglas de perspectiva
para poder as tener un xito total.
En la ayuda a esos fines, es por lo que he preparado estos
tutoriales que te explican cuanto necesites para comprender la
perspectiva y para aplicarla.
Echa un vistazo a esta imagen (que se explicar en una de estas 3
lecciones):-
-
Si observas detenidamente la imagen. vers enseguida que todos
los elementos de la estancia siguen las normas de la perspectiva y
van a fugar a un punto (llamado "punto de fuga"), que se encuentra
en este caso en la "lnea del horizonte"; se cumplen as las reglas
que se te explicarn en estas lecciones (las 3 que tienes enlazadas
en la parte superior), y en otras relacionadas que tienes adems en
el men de la izquierda. Estudiars los tipos de perspectiva comunes
al dibujar, y podrs aprender todo lo relativo a cada uno de estos
tipos.
TEORA GRAL. SOBRE LA PERSPECTIVA: P. PARALELASiempre que nos
enfrentemos a la tarea de realizar un dibujo bien elaborado, o de
realizar un boceto previo para posteriormente pintar un cuadro,
habr que tener muy presente LA PERSPECTIVA , que siempre existir
ante nuestros ojos bien sea en un paisaje o cualquier tema de la
naturaleza, bien sea el cuerpo humano, enfn todo lo que vemos estar
siempre sometido a las leyes de la perspectiva.Y como consecuencia,
el no tener en cuenta esas leyes acarrear que el dibujo o cuadro de
que se trate, inmediatamente cantar al espectador, puesto que el
ojo humano tiene una educacin innata para observar los fallos de
perspectiva inmediatamente, y aunque el espectador no sepa qu es lo
que falla, si que algo interiormente le estar indicando que en lo
que v hay algo que no funciona.Vamos a estudiar por tanto cada una
de esas leyes y para empezar deberemos tener muy claro qu esEL
PUNTO DE VISTA O LNEA DEL HORIZONTE.
ElPunto de Vistaes una lnea imaginaria que siempre deber tenerse
en cuenta al dibujar, y que estar siempre a la altura de nuestros
ojos de tal manera que si nos elevamos el punto de vista estar ms
elevado y si nos tumbamos en el suelo estar mucho ms bajo.Vemos en
lafigura 1a una persona de pi mirando hacia el mar y comprobamos lo
dicho: la lnea del horizonte o punto de vista queda perfectamente a
la altura de sus ojos:-
-
Y si ahora esa persona se sentase en la playa, todo seguira
igual ante l pero la diferencia notable sera que esaLnea del
Horizontebajara con l y seguira estando a la altura de sus ojos,
esto siempre ser as en cualquier otra circunstancia que se te
ocurra... Puedes verlo en lafigura 2.
Aqu tienes la imagen que te explica grficamente lo que te digo
en el prrafo anterior:-
-
Comprendido perfectamente qu es el punto de vista? Espero que s
porque no es tan complicado, y porque es la base de la parspectiva;
todo lo que expliquemos a continuacin estar basado en ello.Y una
pregunta Qu pasara si esa persona frente al mismo sitio se subiera
a un pequeo monte all existente?, pues creo que no hace falta ni
fotografa porque ya lo habrs deducido: el punto de vista o lnea del
horizonte habra subido con l y seguira a la altura de sus ojos.As
que una vez tenemos claro lo que es el punto de vista, para qu
sirve este a la hora de dibujar?, pues fundamental puesto que todas
las cosas (casas, rboles, personas, TODO) debern dibujarse siempre
teniendo en cuenta esa lnea imaginaria que llamamos punto de vista,
y adems habr que tener en cuenta el llamado:
PUNTO DE FUGA:
El punto de fuga (o los puntos de fuga, pues veremos que puede
haber varios), se halla siempre sobre esa Linea del Horizonte que
acabamos de explicar, y tendr la misin de reunir en l a todas las
lneas que provienen del objeto u objetos a dibujar con el fin de
que estos queden representados de forma correcta y preguntareis
cmo?, as que para ello tengo que pasar al siguiente punto que
tratar de laPerspectiva Paralela , la Perspectiva Oblicua , y la
Perspectiva Area.
PERSPECTIVA PARALELA:
Se llama Perspectiva Paralela a la que consta de un solo punto
de fuga que adems deber estar justo frente a nosotros o desviado
solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva
paralela es por ejemploun cubo, lo veis en lafigura 3:
Figura 3
Debeis perdonar si los dibujos no estn perfectos pero es que
aunque uso la regla, los hago un poco a ojo ya que si usase
escuadra y cartabn y unos dibujos perfectos no podrais disfrutar de
estas lecciones, por el mucho tiempo y trabajo que requieren, lo
nico que pretendo es que entendais lo que explico, no que quede
bonito.As que tened en cuenta sobre Perspectiva Paralela que sigue
habiendo un punto de vista (que llamo LH o lnea del horizonte), que
tambin debe existir unPunto de fuga de diagonales (representado por
PF).Y si recordais lo explicado antes, ese punto de vista podra
estar ms abajo (consecuencia de estar nosotros ms abajo tambin), y
la perspectiva paralela de ese cubo tambin variara, como veis en la
figura 4:
Est claro verdad?, la imagen del cubo cambia como veis porque
las lneas que lo componen, ahora fugan a otro punto ms bajo; y
deduccin lgica: esa lnea del horizonte podra bajar ms an hasta el
punto de perder de vista la cara superior del cubo, momento en que
si segua bajando comenzara a verse la cara inferior del referido
cubo.No es mala prctica el que lo dibujeis como ejercicio, con el
punto de vista ms debajo de la cara inferior y ver qu diferencias
encontrais; recordad siempre que el dibujo y la pintura no se
pueden aprender memorizando lecciones, sino PRACTICAR MUCHO,
mientras ms mejor, aunque sea haciendo el cubo a mano alzada y
trazando las lneas de fuga tambin a ojo (no olvideis que cuando el
pintor sale al campo a pintar, no suele llevar una regla, sino que
la prctica hace que trace las lneas a pulso, y se equivoca poco,
seguro).Dejaremos aqu este captulo, para ver en el siguiente las
otras dos perspectivas que nos quedan, ms que nada para que los
temas no se hagan muy largos y por tanto pesadosPERSPECTIVA
OBLICUA; PERSPECTIVA AREAPerspectiva OBLICUA:
Se llama as a la que dispone dedos puntos de fugade las
diagonales del objeto, los cuales se encontrarn como es lgico sobre
la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro punto de
vista).Veamos el ejemplo del cubo, representado en Perspectiva
Oblicua para comprenderlo mejor, adjunto lafigura 5:
Se observa claramente lo comentado: una linea del horizonte LH
(recordad que siempre est a la altura de nuestros ojos), y dos
puntos de fuga PF1 y PF2 donde van a morir las diagonales del cubo
a pintar.Podemos imaginar que a la hora de ir a realizar un boceto
para pintar un cuadro, en vez del cubo tuvisemos una o varias casas
y deducireis que no sera ms que trasladar lo aprendido a la casa
que no ser ms que un cubo o un paralelogramo fugando a la LH , ni
ms ni menos; quereis verlo?, pues ah v la figura 6:-
-
Comprendido verdad?, y si en vez de una fuesen varias las casas
pues la misma tcnica.
Cuando estemos haciendo unbocetoestas lneas de fuga se suelen
trazar a pulso sin necesidad de regla y esto se consigue realizando
muchas pruebas con objetos en diversas posiciones y siempre
realizando las fugas y dems lneas a mano alzada.
Es por eso que si quieres llegar a dominar la perspectiva con
vistas a ms adelante pintar cuadros (y como consecuencia a realizar
el boceto previo en el lienzo), debers realizar ejercicios a menudo
en hojas de papel, folios o incluso papel de envolver, cambiando
lalnea del horizonte(ms alta, ms baja) y viendo como cambia la
representacin del mismo objeto en cada uno de los casos. Creme y te
lo repetir muchas veces--, no hay otra manera de aprender a dibujar
y pintar que PRACTICAR las veces que haga falta, no trates de
memorizar porque a la vuelta de unos meses posiblemente se te haya
olvidado.Perspectiva AREA:De entrada decirte que en muy contadas
ocasiones te vas a ver en la necesidad de hacer uso de la
perspectiva area en tus cuadros (por no decir nunca), pero debo
explicarla para que al menos sepas de qu v; este tipo de
perspectiva es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para
diagonales como la Oblicua y un tercero que puede estar por encima
por debajo de la lnea del horizonte (LH) segn que veamos el objeto
muy por debajo de l o muy por encima; como una imagen vale ms que
mil palabras, represento un paralelogramo (que podra ser un
edificio), visto muy desde arriba (imaginad que vais en una
avioneta y lo veis), v la figura 7:-
Ahora quedara la vista opuesta, es decir,estais en un plano
cualquiera y veis el mismo edificio desde muy abajo, con lo cual ya
habreis adivinado que la lnea LH como siempre frente a vosotros, el
PF3 muy arriba y el edificio tambin por encima de LH aunque no os
envo figura porquequiero que te lo pongas como ejercicioy tratar de
ser capaz de representarlo correctamente nimo que no es difcil
!.
UN EJEMPLO GRFICO SOBRE PERSPECTIVAENTENDER LA PERSPECTIVA(
Trabajo realizado porDavid Dez)Para la realizacin de estos ejemplos
sobre perspectiva cnica bsica, me he valido de una herramienta que
considero muy til para el aprendizaje de la perspectiva cnica. Tal
herramienta no es sino uno de los muchos videojuegos en tres
dimensiones que existen actualmente, que mediante un motor grfico
3D posee la capacidad de generar complejas perspectivas cnicas en
tiempo real y de un modo exacto. Antes de empezar, un par de
conceptos clave en perspectiva cnica:*TODAS LAS LNEAS QUE FUGAN EN
UN MISMO PUNTO SON PARALELAS ENTRE S*CONSIDERAMOS HORIZONTALES A
AQUELLAS LNEAS QUE FUGAN EN EL HORIZONTE, Y VERTICALES A LAS QUE
SON PERPENDICULARES A STAS.
En estas imgenes, la lnea de color azul representael horizonte,
y el centro del crculo de color aguamarina, el punto de vista. Y
ahora vayamos con el primer ejemplo:
Aqu miramos una ventana de manera totalmente frontal. Como
tenemos nuestra vista orientada hacia el horizonte, las verticales
se mantienen paralelas, es decir, no fugan.-
-
No existe en este caso perspectiva de nungn tipo, el estar
situados de frente...
Ahora miramos un poco hacia arriba. Vemos que las verticales
fugan hacia el cielo, hacia un punto de fuga situado sobre nuestras
cabezas:-
-
Y el caso contrario. Miramos hacia abajo y las verticales fugan
hacia el suelo, hacia un punto de fuga situado bajo nuestros
pies:-
Ahora un ejemplo de perspectiva frontal o paralela. Se
caracteriza por tener un nico punto de fuga, que coincidir siempre
con nuestro punto de vista. En este caso el punto de fuga se sita
en el horizonte:
-
Ahora vemos un caso con dos puntos de fuga. Estos dos puntos de
fuga estn situados en el horizonte. Como tambin tenemos la vista
puesta en el horizonte, las verticales no fugan --como en el
ejemplo de la ventana--:
-
Aqu tenemos tres puntos de fuga, ya que ahora levantamos la
vista hacia arriba y vemos lo que pasa con las verticales. La
imagen siguiente a sta nos muestra el caso inverso, al mirar hacia
abajo (ver las 2 imgenes de abajo):-
-
Ypara finalizar, fijaos donde fugan los laterales de la
escalera. La pared de la izquierda fuga en el horizonte, ya que es
horizontal, mientras que estos laterales, que obviamente estn
inclinados, fugan en un punto situado por encima del horizonte. En
el caso de verlos inclinados hacia abajo, fugaran hacia un punto
situado por debajo del horizonte:-
Con esto hemos terminado estos 3 temas; pero tienes muchos ms
relacionados con Dibujo; accede al men con este enlace de
abajo.
---BREVE PRESENTACIN DE LOS TUTORIALESCuando pintamos un cuadro,
podemos encontrarnos a veces con que hay que incluir una o varias
personas en l.
Lgicamente al realizar el boceto previo deberemos tener muy en
cuenta esta circunstancia porque como cualquier otro elemento del
cuadro, la figura humana est sometida a las leyes de la
perspectivay como tal deberemos tratarla segn unas normas
establecidas, puesto que no tenerlas en cuenta acarrear errores que
"cantarn" mucho al espectador.
Se d por sentado que se conoce al menos laPERSPECTIVA BASICA O
PARALELAen la que existe un solo punto de fuga y la lnea del
horizonte, porque a partir de ah ir explicando paso a paso las
normas a tener en cuenta para dibujar una o varias personas que
"fuguen" en el mismo punto, o bien que alguna de ellas est situada
a un lado, o ms adelantada de la que tomemos como principal.
No debemos olvidar tampoco para seguir este pequeo curso, que la
figura humana (compuesta por el cuerpo, los brazos, la piernas,
cabeza, etc...), no es ms que un conjunto de cilindros a los que
necesariamente afectar la perspectiva ms o menos, siempre
dependiendo de la distancia a la que est de la denominada "Lnea del
horizonte", todo se ir viendo.Enfn,como adelanto de lo que ser el
curso, el guin ser: Una persona en perspectiva paralela, Dos o ms
personas en perspectiva paralela en lugares diferentes dentro de
ella, Aadir otra persona a las anteriores pero fuera de la linea de
fuga de ellas, Aadir otra persona a las anteriores pero por ejemplo
adelantarla a la principal, Aplicar la perspectiva paralela a otros
horizontes (alto, bajo,...), Dibujar una persona en un plano
superior a la principal, por ejemplo subido a una roca, Caso
inverso, esta ultima persona sentada sobre una piedra.
PERSPECTIVA EN DIBUJO, APLICADA A PERSONASCAPTULO 1: Varias
personas "fugando" a un mismo punto.En este captulo vamos a entrar
de lleno en el primer y segundo apartados que si mirais el guin
estar dedicado al caso deuna o varias personas que se deben
representar en el boceto en las mismas lneas de fuga.Veremos en la
figura que adjunto que la "Linea del Horizonte" (LH) est a la
altura de nuestos ojos (como es preceptivo) y que en el ejemplo
todas las figuras representadas estn tambin a nuestra altura; pero
podra darse el caso de que las personas dibujadas no estuviesen a
la misma altura de nuestro punto de vista (caso de que estuvisemos
agachados, o ms elevados que ellas), pero eso ser objeto de otro
tema ms adelante. En el caso deUNA SOLA PERSONA, es bien sencillo
pues tan solo deberemos tener en cuenta lo que dije en la
introduccin de que "el cuerpo humano no es ms que una serie de
cilindros...." recordais?.
As pues la representacin no tendra ms problema que el de
dibujarla en escorzo o perfil, donde habra que tener en cuenta la
fuga al PF por ejemplo de los hombros (no quedaran alineados
horizontalmente sino siguiendo lo que nos marcase la lnea que
trazsemos al PF de la LH).Espero que este apartado quede claro y no
precise ms aclaracin. Por tanto pasamos al caso de tener que
dibujarDOS O MAS PERSONAS que se encuentran "fugando" al mismo
lugar, y para ello adjunto laFigura 1. que aunque creo explica de
forma grfica lo necesario, paso a detallar:-
En el boceto, sealamos la Lnea del Horizonte (que para el
ejemplo dijimos v a estar a la altura de nuestros ojos), y
dibujamos la primera figura que aparezca en el futuro cuadro (aqu
entrara en juego el tema de las proporciones del cuerpo humano, que
en un futuro podra ser objeto de otro tema).Una vez hecho lo
anterior, trazamos sendas lneas desde la parte superior de la
cabeza y desde la planta del pi hasta el punto de fuga (PF), lo que
nos dar la altura de la persona fugando.
Marcamos ahora el lugar donde ir la segunda persona ( punto B) y
desde aqu trazamos una vertical (aunque lo ideal es con escuadra y
cartabn, para pintar y cuando se est acostumbrado a pulso salen
virgueras) que nos v a servir para que la futura persona dibujada
no se caiga para los lados --ser el "eje de simetra de la misma--,
y que termina en la lnea de fuga que trazamos sobre la cabeza de la
primera persona.
Y con esto ya tendremos el lugar exacto donde ir la persona, y
la altura que deber tener la misma para ser representada de modo
correcto.-En conclusin, vemos que siempre que se represente a una
personaen este tipo de fuga LAS CABEZAS DE TODAS ELLAS ESTARN A LA
MISMA ALTURA y lo que cambiar necesariamente sern LOS PIES QUE
ESTARN A MS ALTURA A MEDIDA QUE SE ALEJAN.
Siguiendo con la figura, para que todo sea correcto deberamos
trazarlneas de ayuda para las proporciones, por ejemplo la que nos
sirviese para determinar la ubicacin del cuello, la longitud de los
brazos, la altura de las rodillas, etc.-Esto nos permitira de forma
sencilla "acertar" en las proporciones de la segunda persona
representada.Y es obvio decir que si hubiese una tercera y una
cuarta..., la tarea sera muy sencilla, lo dejo como EJERCICIO para
que practiques, y si adems haces que las personas que esboces
fuguen a distintos PF's vers que con la prctica adquirirs gran
soltura.CAPTULO 2: Persona fuera de las lneas de fuga
anteriores..En este nuevo captulo, el 2 de esta entrega vamos a
abordar una nueva situacin que enlaza con la anterior donde veamos
como dibujbamos una persona y ms a lo lejos una segunda que fugaba
al mismo punto. Pues bien, ahora para complicar un poquito ms el
esbozo, le vamos a aadir una mujer que aparecer fuera de las lneas
de fuga anteriores ; dicha persona podra estar a la misma altura de
la otra de ms atrs, o donde queramos; yo voy a situarla exactamente
en el punto " C " que se encuentra ms cercano a la persona que
vemos ms cerca de nosotros.As que los pasos a seguir para situar
exactamente y marcar las proporciones de esta mujer sern las que
aparecen en la Figura 2, y que detallo:
-
Desde C trazamos una paralela con la Lnea del Horizonte (LH) que
acabar cortando en " D " a la lnea de fuga inferior de las otras
personas.
Ahora, desde el punto D que encontramos, deberemos trazar una
perpendicular que al prolongarse nos v a cortar la lnea de fuga
superior de las personas, exactamente en el punto " E ".-Ya
imaginars que sentido tiene la distancia " DE " verdad?, pues eso:
ser EXACTAMENTE LA ALTURA DE LA MUJER que queremos dibujar.
Siguiente paso ser trasladar esa distancia al sitio donde ir la
mujer, para ello desde el punto " E " trazamos una paralela a la LH
y acto seguido desde " C " trazamos una perpendicular que se v a
encontrar con la anterior lnea en " E2 "; y nueva pregunta de
repaso qu hemos hallado?...., exactamente por un lado tenemos la
altura de la persona, y por otro el eje de simetra de la misma para
que su posicin sea lgica.
Y nos quedar solamente dibujar la mujer, pero antes no vendra
mal marcar unas posiciones bsicas (cabeza, cintura, brazos...) que
nos sirvan de ayuda a la hora de proporcionar el cuerpo.Si ya s que
los ms puristas podrn poner objeciones por aquello de que las
proporciones en la mujer y el hombre son distintas acadmicamente
hablando, pero como se trata de un esbozo y como dijimos de que las
figuras no "canten", puedes estar seguro que este sistema
funciona.
A lo que bamos: para las proporciones veis en la Figura 2 que al
prolongar desde la figura del hombre en primer trmino los puntos
del cuello, de la cintura, de las rodillas, etc. haciendo que cada
uno fugue al PF nos darn los puntos " a ", " b ", " c ", al
encontrarse precisamente con la lnea DE.
Solo nos quedar trazar sendas paralelas a la LH desde cada punto
y fcilmente tendremos sobre la perpendicular a C, lasmarcas de
ayudaque nos permitan dibujar la tan repetida mujer.Y es todo por
este captulo; como siempre al final propongo un ejercicio para
coger soltura con lo explicado: PINTAR UNA PERSONA QUE EST SITUADA
FUERA DE LAS LINEAS DE FUGA DE LAS 2 PRIMERAS, PERO EXACTAMENTE A
LA ALTURA DE LA SEGUNDA DE ELLAS (la ms lejana de las 2).**Por
cierto, espero que si de verdad te interesa el tema realices la
prctica que te aconsejo y no una sino varias veces.CAPTULO 3:
Inclur persona en posicin ms adelantada.Abordamos nuevo captulo,
donde vamos a seguir ampliando los conocimientos acerca de la
inclusin de personas a las explicadas en los temas anteriores (los
cuales habr que consultar antes).
Hoy vamos a suponer que en el esbozo deberemos incluir una
nuevapersonaque v a ir colocada a la izquierda y un
pocoadelantadade la primera que habamos dibujado en el Captulo
1.
Como siempre, adjunto laFigura 3que casi explica por s misma los
pasos a seguir, pero que tambin como en otras ocasiones, paso a
detallar:-
-
En primer lugar deberemos marcar el sitio donde ir la persona,
que en mi caso v a ser en el punto " X ".
--Desde dicho punto X tendremos que trazar unalnea que fugue a
la Lnea del Horizonteen su parte derecha y que la encontrar en "
PF2 " ( dicho punto de fuga podr estar ms o menos alejado hacia la
derecha, es indiferente), pero que podemos ver como al cruzarse con
la lnea de fuga inferior de las primeras personas, crea el punto de
corte precisamente en " C ".--Desde este punto de corte C ,
deberemos trazar una perpendicular a la LH que al prolongarse hacia
arriba se v a encontrar con la lnea de fuga superior de las
primeras personas en el punto " C1 ".--El siguiente paso ser trazar
desde el punto de fuga PF2 que habamos encontrado, una lnea que
deber pasar necesariamente por C1 y que prolongaremos ms o menos
hasta llegar a la altura de " X " (recordad que es el punto donde
habamos decidido que ir la nueva persona); con esta lnea lo que
hemos determinado es la ALTURA DE LA PERSONA y slo faltar hallar el
eje de simetra de la misma para dibujarla de forma correcta; para
ello solo tendremos que trazar una paralela a la recta " C - C1
".
--As pues ya tenemos determinado el lugar de situacin de la
nueva persona y eleje de simetraque nos permitir dibujarla sin que
se nos caiga, as que qu nos falta?, pues como siempre unas marcas
de ayuda en las proporciones.-Para ello solo tendremos que trazar
lneas que partiendo de PF2 pasen por los puntos de encuentro de C -
C1 con las lneas de fuga que nos sirvieron en el Tema 2 (consultar
si es preciso) para marcar el cuello, la cadera, rodilla,
etc...recordais?; y estas lneas al prolongarse van a cortar a " X -
X1 " en los puntos que nos situarn la zona del cuello, cadera,
rodilla, etc... de la persona a dibujar.--Y solo quedar ya dibujar
la persona con la seguridad de haber encontrado todos lospuntos de
referencianecesarios y de forma digamos "cientfica", para poder
asegurar que nuestro dibujo "no cantar" (vaya palabreja eh?).
--Ah se me olvidaba!, esto no puede acabar sin el consabido
EJERCICIO a desarrollar que consistir en que dibujes una persona
que debers situar precisamente en el punto " Ej " que vs en color
verde a la derecha de la figura.
--Y recuerda: NO HAY OTRA FORMA DE APRENDER QUE PRACTICANDO
HASTA QUE EL DIBUJAR SEA RUTINARIO.**Un saludo a todos, y hasta el
prximo Captulo en que abordar eldibujo de personas situadas por
encima y por debajo de la LH (o punto de vista).CAPTULO 4: Persona
sobre, o bajo el punto de vista.Siguiendo con el guin que adelant
el primer da, hoy toca ver como se representan personas cuando
tengamos un horizonte bajo o alto, es decir cuando nuestro punto de
vista est situado por debajo o por encima del de las personas a
dibujar.--Primer caso:PUNTO DE VISTA BAJO:**Como siempre apoyo con
un dibujo realizado por m que llamo Figura 4 y que tambin siguiendo
la costumbre, paso a detallar:-
**Sealaremos lgicamente en el boceto el lugar donde vamos a
situar la LH que v a ser la que determine todos los dems pasos; en
este caso recordad que v a ser unaLH baja.-Trazamos dicha lnea para
que nos sirva de gua.**Dibujamos una persona por encima de dicha LH
(que en este caso es indiferente la ubicacin, pero si se trata de
un futuro cuadro, pues ya sabeis, habr que tomar proporciones de la
forma que se debe conocer, aunque podra ser motivo de un futuro
Curso), proporcionada correctamente siguiendo en lo posible el
canon de proporciones (ya sabreis que aproximadamente la figura
humana tiene una altura total de 8 cabezas), y siguiendo un eje de
simetra vertical para evitar que se nos caiga.**Hecho lo anterior,
como supongo que al llegar aqu ya habeis practicado y dominais los
temas anteriores, pues lneas de fuga superior e inferior de la
persona hasta el PF y las consabidas lneas de fuga-ayuda de las
proporciones al mismo PF.**Viene el dibujo de la segunda persona,
que como veis en la figura yo la voy a situar en el punto " X " a
la izquierda y ms alejada de la anterior.-Tambin sera fcil siempre
que hayas estudiado el tema anterior, que consistir en trazar una
lnea desde X hasta cualquier lugar a la derecha, para cortar a la
LH en un punto nuevo de fuga que llamaremos " PF2 " y que deber
cortar en el punto " C " a la lnea de fuga inferior de la primera
persona.
-Desde C trazamos una perpendicular que nos v a cortar en " C1 "
a la lnea de fuga superior de la persona primera; desde C1 trazamos
una lnea que fugue a PF2 y que al prolongarse a la izquierda nos
dejar marcada la altura exacta de esta persona a pintar en el
instante en que desde "X" levantemos otra perpendicular de
acuerdo?, creo que me vais siguiendo cada paso y no haya problema
alguno.**Con lo que tendremos: altura de la persona y eje de
simetra, as que nos faltar solamente marcar en dicho eje los
puntos-ayuda de las proporciones que como hemos visto en otro tema
no consiste ms que en trazar lneas de fuga desde los lugares ms
caractersticos de la 1 persona (cabeza, cintura, rodilla, etc..)
hasta el PF y que al cortar C-C1 en diversos puntos ( a, b,...) nos
permitir unas nuevas lneas que fuguen a PF2 y en sus prolongaciones
nos indiquen sobre el eje X.X1 su situacin. Y es todo, a dibujar la
persona.
--Segundo caso:PUNTO DE VISTA ALTO:
**En este caso, de forma deliberada me voy a limitar a incluir
la Figura 5 y en vez de detallar paso a paso cmo resolverla, voy a
dejar que cada uno lo realice como ejercicio (estoy seguro que no
te rendirs y ser fcil).-
En serio, no te limites a leer y memorizar; el dibujo no es as y
se debe convertir en algo que a fuerza de repetir y repetir te
salga sin necesidad de tener que acudir a la chuleta. Te imaginas
salir a pintar a un pueblo donde hay un motivo que te gusta y debes
incluir a tres o cuatro sufridos aldeanos en distintas posiciones,
y tirando de chuleta para ubicarlos...?, no, eso tiene que salir de
forma automtica tras haberlo repetido en muchos dibujos...
CAPTULO 5: Dibujar una persona sentada sobre un objeto.--Captulo
nuevo para cuantos estais siguiendo este taller, en el que vamos a
abordar un tema nuevo: tener que esbozar una persona agachada o
sentada y por supuesto aplicando lo que hemos aprendido hasta
ahora.--Yo voy a usar en este ejemplo a una persona de pi que como
siempre fuga a un PF situado en la LH que hemos decidido v a estar
situada en un nivel medio en el esbozo, y otra persona un poco ms
atrs que voy a colocar sentada sobre una piedra.Para no perder la
costumbre, adjunto el dibujo hecho por m al cual llamo Figura 6 y
en los prrafos que siguen detallo los pasos a seguir:
--Supuestamente tenemos el lienzo en blanco y como siempre lo
primero ser decidir donde vamos a ubicar el "punto de vista" ( la
LH) que marcar el resto, puesto que todo cuanto incluyamos en dicho
cuadro v a fugar a la misma.Pues bien, como dije lo situamos ni muy
alto ni muy bajo en este caso.
-
--A continuacin pintamos la persona del primer trmino con las
proporciones adecuadas y en el lugar que deba ir; y ya sabeis,
sealamos el PF de dicha persona (PF) y desde l las lneas de fuga a
la parte superior e inferior de la persona.-Tambin podemos hacer
que fuguen a PF las marcas-gua de la cabeza, la cintura, etc...
--Situamos el lugar donde vamos a ubicar a la segunda persona
sentada (a la izquierda, a la derecha, ms adelante o atrs de la
persona pintada --eso depender del motivo a pintar--), en mi caso v
a ser a la izquierda y algo ms atrasada que la otra persona,
concretamente en " x ".
--Pues ahora desde X y todo de carrerilla puesto que lo sabemos
de temas anteriores, lnea que fugue hacia la LH en cualquier sitio
a la derecha donde nos crear el PF2 y a su vez nos cortar en " C "
a la lnea inferior de la 1 persona; desde C una perpendicular a la
LH hasta que corte en C1 la lnea de fuga superior de la primera
persona y desde este punto, nueva lnea de fuga a PF2 que se
prolongar a la izquierda hasta la altura de X.
--Y finalmente desde X una perpendicular que cortar en X1 a la
lnea que trazamos antes.Hemos determinado como ya sabemos la altura
de la 2 persona a pintar y su eje de simetra, pero lgicamente hay
un problema y es que la persona a pintar no est de pi sino que
hemos dicho v a estar sentada.--Para no complicar mucho el tema la
siento en una posicin muy normalita, que para calcular sigo la
deduccin siguiente: "El canon ideal de las proporciones de la
personas es de ocho cabezas de alto, y aproximadamente la distancia
de la cadera a la rodilla es de dos cabezas", as que deduzco que
dividiendo X-X1 en ocho partes y situando a la persona entre las
seis partes inferiores, las medidas "cuadrarn"; as que
efectivamente a ojo sito a la persona en posicin de sentada dentro
de esas 6 partes que me quedan y no desentona verdad?.-Hombre, si
quieres hacerlo de forma ms cientfica, pues no tendras ms que fugar
las marcas-gua de la primera persona (ya sabes: cabeza, cintura,
rodillas,....) hasta PF, volver a fugar desde las intersecciones
sobre C-C1 hasta PF2 y en las marcas que te apareciesen al final
sobre X-X1 restarle a cada una la altura de la pieda, la silla o lo
que fuese a sentarse esta segunda persona se entiende?, pero de
verdad que a ojo tenemos suficiente para que quede bien.
--Puede darse el caso de que esta persona no tuviese una postura
tan perfecta en cuanto al hecho de sentarse, es decir estuviese ms
echada hacia atrs, o cualquier otra postura ms "imperfecta" pero
aqu debemos echarle un poco de imaginacin para con lo aprendido
saber resolver.
--En el captulo siguiente vamos a abordar el caso contrario, es
decir, cuando la segunda persona se site en una plano superior a la
primera por estar subida sobre algo; tambin tiene su resolucin
sencilla que veremos.
--Nada ms, nicamente repetir lo que vengo diciendo tema tras
tema: PRACTICAR LAS VECES NECESARIAS hasta que adquieras soltura
suficiente y no trates de memorizar porque se olvidar. Saludos a
todos.CAPTULO 6: Dibujar persona subida a un objeto.--En este tema
vamos a abordar el caso contrario sobre el que trabajamos en el
captulo 5 es decir, veremos como ubicar una persona que se
encuentra subida sobre algn elemento (una piedra, silla, ...).--Ya
sabeis la mecnica: envo figura y despus paso a detallar los pasos a
seguir, slo que en este caso las figuras vn a ser 2, la "Figura 7"
y la " 7-a " ya que quiero que veas (con truco mediante un montaje
porque hoy estoy un poco vago para dibujar dos veces, es perdonable
no?).-Paso a detallar:
chale un vistazo a estaFigura 7que te ofrezco aqu abajo:-
-
Los pasos, de tanto repetirlo estoy seguro que los sabeis mejor
que yo pero es igual no est de ms incidir en ellos, vamos all:
--A continuacin pintamos la persona del primer trmino con las
proporciones adecuadas y en el lugar que deba ir; y ya sabeis,
sealamos el PF de dicha persona (PF) y desde l las lneas de fuga a
la parte superior e inferior de la persona.--Tambin podemos hacer
que fuguen a PF las marcas-gua de la cabeza, la cintura, etc...
1/Situar la LHen el boceto 2/ Dibujar la persona primera
teniendo en cuenta las proporciones y el eje de simetra,3/ Lneas de
fuga superior e inferior de la persona hasta cortar a la LH en el
PF,4/ Determinar el lugar donde ubicaremos la segunda persona y
adems la altura del objeto sobre el que ir subida, objeto que
podemos ya dejar planteado porque en nada estorbar lo que hagamos
--yo he puesto una especie de tronco o similar...--,5/ Desde ah
lnea de fuga hasta cortar la LH en el nuevo PF2, lo que nos crea C
y vertical hasta lnea de fuga superior de la 1 persona con lo que
hallamos C1 que nos sirve para nueva lnea desde PF2,6/ Vertical
desde C hasta cortar la lnea de C1 precisamente en X1 con lo que
tenemos la altura de la 2 persona,7/ Trazado de lneas-guia para las
proporciones (si las necesitamos) y solo quedar dibujar la
persona.
--Pero como la cuestin planteada era "dar un empujoncito" a la
persona para que se suba al objeto, la solucin es la siguiente:**
No tendremos ms que medir la altura del objeto, que como veis yo
llamo " h " y aadirla por encima de X1 (es decir, sumar esta
distancia sobre la cabeza de la segunda persona), con lo cual nos
aparecer el punto " X2 " que ser la nueva altura de la persona tras
"colocarla" sobre el objeto, y quedara como veis en laFigura 7-aque
adjunto:
Por supuesto que si deseas las guas-ayuda para las proporciones
de esta persona, no tendras ms que sumar a cada una de estas marcas
la medida de " h "; creo que comprendido.
--As que solo queda que practiques todos los pasos anteriores
cuantas veces sea necesario y cambiando la ubicacin y altura del
objeto para que este tema acabe siendo sencillo.--Como siempre,
saludos y hasta el prximo tema que ser pronto y v a tratar de una
cuestin creo importante: "SOMBRAS PROYECTADAS POR UNA PERSONA,
CUANDO RECIBE LUZ NATURAL O ARTIFICIAL".LAS SOMBRAS, TAMBIN TIENEN
PERSPECTIVAComo se ha visto en temas anteriores cualquier elemento
que aparezca en un dibujo estar sometido necesariamente a las leyes
de la perspectiva que deberemos tener siempre en cuenta.
Estas leyes afectarn tanto a la persona que dibujemos ( ver
temas anteriores ), como a las sombras que esta proyectar sobre el
plano del suelo tanto si la luz que recibe es natural (del sol o
del propio ambiente), como si es procedente de una artificial (una
farola, foco, etc...).
Recuerda siempre que la prctica es fundamental, si quieres
aprender a dibujar con soltura; por tanto, si te limitas a leer las
explicaciones solamente --sin poner en prctica lo aprendido--, es
posible que pasados unos meses todo se te haya olvidado...En cambio
si practicas, quedar aprendido para siempre.-
--Primer caso: LUZ NATURAL
*Dentro de este apartado tendremos quedistinguir dos situaciones
distintasya que depender de quela luz le llegue a la persona a
contraluz( es decir, sol frente a nosotros ),o que le llegue
frontalmente( el sol situado detrs de nosotros ).
**Primera situacin:(verFigura 8que adjunto) paso a detallar los
pasos a seguir:-
-
- 1/ Se traza como hemos visto la LH segn decidamos para nuestro
boceto (en mi caso la sito a la altura de mi vista),
- 2/ Se dibuja la persona teniendo en cuenta la perspectiva que
hemos venido explicando en temas anteriores, quedando situada en su
lugar,
- 3/ Vemos de donde procede la luz que como hemos visto est
frente a nosotros y yo le he dado una inclinacin a ojo, segn la
altura del sol y su situacin, trazando diversas paralelas que nos
corten a la persona en sitios clave para determinarnos en el suelo
donde irn las sombras.-Veis que dibujo paralelas puesto que debido
a la enorme distancia de la fuente de luz (el sol) respecto a la
tierra podemos admitir que esta se propaga paralelamente...
- 4/ Desde los pies de la persona trazamos lneas que debern
fugar a la LH en un punto que determinemos (pues veremos en el
modelo a reproducir hacia donde vn las sombras reales), punto que
llamamos PF,
- 5/ En las intersecciones que han aparecido tendremos la
informacin suficiente para dibujar correctamente la sombra
proyectada. entendido?.
**En la segunda situacin, como veis en laFigura 9que adjunto, la
tcnica ser distinta y paso a detallarla:
-
- 1/ Como siempre y para no repetir lo ya visto procedemos a
situar la LH y a dibujar la persona segn lo tambin visto,
- 2/ Hemos dicho que en este caso la luz le viene a la persona
desde un punto situado frente a ella (y por tanto detrs de
nosotros), as que:
- 3/ Habr un PF en la LH donde fugarn las sombras, pero tambin
habr una vertical perpendicular a la LH , que pase por PF y se
proyecte hacia abajo (veis que se trata de " C - C1 ")
- 4/ Desde los pies y puntos caractersticos de la persona
trazamos lneas que irn a fugar a PF,
- 5/ En C-C1 deberemos marcar un "punto de fuga podramos decir
de la luz" y que estar ms arriba o ms abajo segn decidamos v a ser
la longitud de la sombra (que no olvidemos v a depender de la
situacin del sol).
- 6/ Desde los puntos ms caractersticos de la persona trazamos
lneas de fuga a este nuevo punto que hemos llamado PFL, que nos
darn unos puntos de corte al proyectarse sobre las dos lneas que
partiendo de ambos pis fugan hacia PF,
- 7/ Y finalmente dibujamos la sombra que dispondr de los
suficientes puntos de ayuda para que respete la perspectiva
adecuada.
--Segundo caso: LUZ ARTIFICIAL:
**Aqu existe tambin una fuente de luz pero est a una distancia
que ya no permite representarla con lneas paralelas ( adjunto
Figura 10 ), y detallo:-
- 1/ Dibujamos la persona segn lo aprendido,
- 2/ Situamos la fuente de luz, que podr estar ms o menos
alejada y que en mi caso la situ a la izquierda de la
persona.-Depender la sombra de su ubicacin (ms o menos alejada y a
ms o menos altura),
- 3/ Habr un punto de fuga para las sombras, que est situado
como veis en la interseccin del suelo con la base de aquella, y que
llamo PF1,
- 4/ Y habr tambin un punto de procedencia de la luz que llamo
PF2,
- 5/ Pues bien, la mecnica tras determinar todos estos puntos
fundamentales creo que est clara en la figura pues como ves slo
consiste en trazar lneas que fuguen a los dos PF's y que como hemos
visto nos vn a indicar unos puntos que sirvan de gua para que
dibujar la sombra definitiva sea una tarea sencilla.Y es todo
amigos, esto es lo que ha dado de s este Tema en el que he puesto
todo mi inters para que cuando llegues aqu puedas decir: "ahora ya
domino aunque sea un poco ms el tema de la perspectiva en cuanto a
las personas de un boceto"; de ser as me siento satisfecho y espero
ds tu opinin en el apartado correspondiente.-
Terminamos aqu esta leccin, pero te recuerdo que tienesotras 6
lecciones que tratan sobre el mismo tema "perspectiva aplicada a
las personas", por lo que quizs te interese acceder a ellas desde
los enlaces en la parte superior de esta pgina...
EL CUERPO HUMANO EN DIBUJOTUTORIAL DE DIBUJO: DIBUJAR EL ROSTRO
HUMANOTodo aquel que disfrute dibujando y est en esa fase de
comienzo por la que todos hemos pasado, sabr por experiencia queel
retratoes una de las tareas ms incmodas a la que uno puede
enfrentarse, pues no ya solo es difcil el conseguir el parecido de
la persona, sino que es difcil desde el comienzoel encajede los
distintos elementos del rostro: ojos, nariz, boca...
La causa de estos problemas es fundamentalmente el no saber
donde se deben colocar dichos elementos y se suele hacer un poco "a
ojo"; ello suele traer como consecuencia el que el rostro que
dibujamos adolece ya desde el principio de una serie de fallos
-bastante importantes en muchos casos-, como el aparecer un ojo ms
alto que el otro, una desviacin importante en los dos globos
oculares, una distancia equivocada entre nariz y boca...
No suele conocerse que existen unas importantes reglas que sera
necesario seguir a la hora de esbozar unrostro humano.
Observa esta imagen de abajo y comprenders lo que te digo, en
ella podrs apreciar que existen unas medidas que te ayudarn a
encajar las partes principales del rostro:
Efectivamente, estas normas te van a evitar ms de un disgusto
cuando inicias el dibujo de una cara; nada menos que te vn a
garantizar que cada elemento de ese rostro estar ubicado donde le
corresponde. Luego ya es otra historia el conseguir el parecido,
porque ah tan solo existe la facilidad de cada uno para "saber
ver".
Como ves, una vez hayas comprendido las reglas de que te hablo y
las apliques correctamente en tu futuro retrato, vas a disponer de
una serie de "guas de referencia" en Dibujo que una vez trazadas te
permitan como en un sencillo juego de nios, encajar cada una de las
partes de ese puzzle que es el rostro de las personas.Tendrs as una
buena parte de la batalla ganada no te parece?, digamos que jugars
con ventaja en este tipo de dibujo.
TUTORIAL DE DIBUJO: DIBUJAR ROSTRO, PROPORCIONESCuando uno se
decida a dibujar (o pintar posteriormente) el retrato de una
persona, lgicamente una de las cosas fundamentales ser el conseguir
el parecido de esa persona pero no menos importante ser el partir
de una buena base en cuanto a las proporciones en el rostro que se
v a dibujar.Yo voy a dar unas frmulas para llevar a cabo en el
encaje, que son inherentes a todas las personas (excepcin hecha del
rostro de un nio, como veremos). Frmulas que debern tenerse en
cuenta siempre, ya que de lo contrario ese rostro tendr
necesariamente imperfecciones en su resultado final (dibujo o
pintura) puesto que el realizar esos encajes a ojo es sumamente
difcil, salvo que se sea un artista consumado en este tipo de
trabajos y salga todo a la primera.-
Empezar diciendo que se puede afirmar que el rostro puede
encajarse en un rectngulo que tendr una proporcin de 3,5:2,5
partes, siendo la medida base de la que partiremos la de la frente
que corresponde exactamente desde el nacimiento del pelo en la
cabeza, hasta la altura de las cejas.Nada mejor para comenzar que
un dibujo hecho por m, al que llamo figura 1:
Donde se supone que he calculado la altura del rostro de la
persona por alguno de los medios que deben conocerse (bien con una
regla y midiendo si es de una fotografa, bien con la ayuda del
propio lpiz extendiendo el brazo y marcando con el dedo pulgar la
altura para trasladar al papel).
Bien, yo en el ejemplo que os muestro, he supuesto que la altura
del rostro de la persona a pintar es de 10,5 centmetros as que como
ya hemos visto, en la proporcin del rostro a lo alto, como son 3,5
partes, divido 10,5 : 3,5 = 3 cm . (que ser la medida base que
recordareis era la medida de la frente); as que marco a lo ancho y
como habamos visto que eran 2,5 veces la medida de la frente: 2,5 x
3 = 7,5 cm . que me dar las referencias suficientes para dibujar el
rectngulo que tendr 10,5 cm de altura y 7,5 cm . de anchura.Ahora
procedo a dividirlo tanto a lo alto como a lo ancho por la mitad,
lo que me dar unas lneas que sern importantes pues la vertical me
dar justo el eje de simetra del rostro, y la horizontal me marcar
justamente el lugar donde acabar la altura de los ojos veis por
tanto que comenzamos a tener referencias importantes. Pero hay
mucho ms, veris a continuacin ms puntos de referencia pero lo mejor
es adjuntar la figura 2:-
Veis que al rectngulo original le aado ahora un montn de
referencias ms en el momento en que procedo a dividir tanto el alto
como el ancho en sus 3,5 y 2,5 partes respectivamente, por lo que
salen una serie de lneas o puntos de referencia que explico:
primero de arriba abajo la primera lnea verde que encontramos nos v
a indicar EL NACIMIENTO DEL CABELLO, la segunda que encontramos ser
la que nos marque la PARTE SUPERIOR DE LOS OJOS, adems en su
prolongacin nos indicar la PARTE SUPERIOR DE LAS OREJAS, y seguimos
hacia abajo con la lnea del eje que ya vimos por lo que pasamos a
la siguiente que nos dar la situacin de la BASE DE LA NARIZ.En
cuanto a las verticales y de derecha a izquierda, tendremos la
primera de ellas que nos v a decir donde empieza EL OJO de la
derecha segn lo miramos (su arranque cerca de la nariz) y asimismo
nos d la anchura por su derecha de LA NARIZ ; luego viene el eje de
simetra vertical que ya vimos, por lo que la siguiente vertical nos
dar justamente el final del ojo de la izquierda.Como veis, esto
sera suficiente ya para abordar las proporciones, pero es que an
podemos obtener ms referencias, vereis: si las dos divisiones
verticales ms anchas las divids ahora por la mitad segn veis en la
figura 3 que adjunto:
-
Apreciamos que la primera lnea roja de la derecha nos v a dar la
ANCHURA DEL OJO de la derecha y la siguiente lnea roja sera para el
NACIMIENTO DEL OJO de la izquierda y adems para referenciarnos el
ANCHO DE LA NARIZ.Pues solo nos faltara ahora dividir por la mitad
(a lo ancho) la ltima parte inferior para que tuvisemos la BASE DEL
LABIO INFERIOR.As que como veis tenemos un encaje perfecto, con un
nmero de referencias que parece abrumador en principio, pero que
cuando os acostumbreis a efectuar encajes para dibujo del rostro,
los sacais enseguida porque la mecnica es siempre la misma.Ni que
decir tiene que esto sera un encaje para la persona ideal pero la
prctica os har ver que es muy difcil hallar el rostro ideal, ya que
alguno presentar una ligera desviacin del tabique nasal, otro una
diferencia en la altura de los ojos o cejas., enfn, pero no me
direis que no es mucho ms sencillo desviar a derecha o izquierda un
poquito el tabique nasal pero cuando se dispone una referencia
clara de donde v ese tabique verdad?.
Bien, pues una vez visto lo anterior sera sumamente fcil dibujar
esto que adjunto en la figura 4:
Ya que las referencias que he obtenido son importantsimas y el
dibujar el rostro es un juego de nios.-Ahora bien, el conseguir el
parecido con el modelo ya es otro cantar y es ah donde interviene
la habilidad del artista en conseguir plasmar ese gesto, esa
miradaPero tambin dar unas ayudas suplementarias en otros captulos,
donde veremos la forma correcta de abordar el dibujo de los ojos,
de la nariz, de la bocapero como digo eso ser en otro captulo.
TUTORIAL DE DIBUJO: EL ROSTRO HUMANO (2)Haba quedado pendiente
la explicacin de la forma en que podramos actuar para conseguir
encajar el rostro de una persona, esta vez en la vista de perfil, y
vamos a seguir con las mismas referencias que ponamos en la vista
de frente.Es decir, habamos quedado en que dbamos una medida de 3
cm . como referencia de la altura de la frente. En la vista de
perfil podemos establecer que la cabeza se inscribe en un cuadrado
perfecto que tendra tres veces y media de alto por tres veces y
media a lo ancho (siempre ya sabeis, tomando como mdulo la altura
de la frente), as que para empezar trazo dicho cuadrado que
responde a lo mencionado:-
Examina esta figura que te muestro abajo con las medidas, que
como ves se trata de un cuadrado con 10,5 cm de lado
(3+3+3+1,5).:
Para completar las referencias, slo tendramos quedividir el
primero de los mdulos (el de la derecha) en tres partes iguales,
quedando as:
Lo que nos dar nada menos que elnacimiento del pelo, la altura
de las cejas, el nacimiento de la nariz, la situacin de la boca y
la oreja(adems podeis valeros de las referencias que explicamos en
la vista frontal, que ayudarn an ms), enfin con todo ello podremos
perfectamente realizar el dibujo de una cabeza as:-
Como veis guarda perfectamente las proporciones, y como dije en
el captulo anterior ya es otra historia la habilidad de cada uno
para conseguir los parecidos, pues por muchas referencias de que
dispongas, en definitiva se tratar de sacar el parecido de la
persona; an as, es fundamental antes de sacar ese parecido, saber
encajar el rostro para que las proporciones no canten mucho.Hay que
tener en cuenta que estas referencias valen tambin para el rostro
de la mujer, pero hay que acostumbrarse a tener en cuenta en este
caso que la cara de una mujer es ms pequea, adems los ojos sern
algo ms grandes y en cambio la nariz y la boca algo ms pequeas, y
por supuesto que la mandbula ser menos marcada y angulosa que en el
hombre.Y donde el canon no se corresponder desde luego es en el
dibujo de caras de nios, pues en este caso puede decirse que la
altura ser de cuatro frentes, mientras el ancho ser de unas tres
frentes, y ah v un dibujo rpido hecho por m en el que se v
claramente lo que comento:-
Bueno, espero que con estas dos lecciones que he presentado, ya
hayas perdido el miedo a esa tarea que parece tan complicada:
comenzar a dibujar una cara, por donde empiezo?, qu pasa que
siempre me quedan los ojos desproporcionados? y otras muchas dudas
que nos surgen cuando nos enfrentamos al papel o lienzo totalmente
en blanco.-A partir de ahora ya sabes, referencias de la medida de
la frente y a partir de ah, lnea por aqu lnea por all y el encaje
perfecto y a partir de ah a exhibir tus habilidades para conseguir
el parecido de la persona que lo logrars en mayor o menor medida,
pero con la total seguridad de que cada cosa del rostro en su
sitio.
ENCAJAR LA CABEZA EN DIBUJO DEL ROSTROTengo que decir antes de
adentrarnos en el estudio de este tema, que es muy recomendable que
se hayan estudiado y comprendido bien los temas anteriores sobre
Dibujo del rostro IyIIdonde se daban unas pautas para determinar la
ubicacin de los rasgos faciales, pues lo que vamos a ver a
continuacin tiene mucho en comn con dichos temas.Hasta ahora solo
habamos visto como dibujar el rostro en dos nicas vistas: la
frontal y de perfil y en este captulo vamos a ver como se puede
dibujar en cualquier posicin que se nos ocurra, sin ms que hacer
uso de la esfera, valos, rectasy echarle algo de imaginacin y
sentido espacial. Comenzaremos diciendo que el crneo por su propia
anatoma se puede encajar dentro de una esfera, esfera que se ver
afectada por la unica parte del crneo que no est dentro de ella, y
es la mandbula que quedar aparte y en su vista de perfil algo
inclinada con respecto al eje de dicha esfera.
Una vez sabido esto, y que adems la parte donde van las orejas
es una achatamiento de la repetida esfera, podemos pasar a explicar
como se realizara el boceto previo para pintar cualquier retrato y
en cualquier vista que se nos antoje.
Deberemos tener en cuenta por supuesto, lo ya aprendido sobre
las proporciones del rostro donde veamos que se divida en 3 partes
y media, una parte ba desde el mentn a la base de la nariz, la otra
desde aqu hasta la zona de las cejas y la tercera desde esta hasta
el nacimiento del pelo, quedando la media parte restante para
indicar el espacio entre el nacimiento del cabello y la parte
superior craneal.
1.Teniendo esto claro, comenzaremos por realizar un crculo que
obviamente deber en la realidad ir acorde con la medida total que
deseemos darle al retrato (en el lienzo, o sobre el soporte en que
vayamos a realizarlo); en el ejemplo yo elijo unas medidas al azar,
comienzo as:-
2.A continuacin dibujo eleje de esa esfera, que lgicamente deber
tener la inclinacin que queramos darle a la cabeza a dibujar; esta
podr ir girada hacia cualquiera de los lados, hacia arriba, hacia
abajonosotros decidimos. Yo voy a dibujarla un poco ladeada hacia
nuestra derecha y al mismo tiempo inclinada algo hacia abajo, as
que el eje lo dibujo as:-
3.Viendo como ya en un primer tanteo, situamos perfectamente el
eje de giro de la esfera y por tanto el eje de la futura
cabeza.-Procedo ahora a situar unos meridianos en dicha esfera, y
adems el ecuador de la misma (recordar que los meridianos son lneas
imaginarias que unen ambos polos de la esfera, y el ecuador es la
linea imaginaria que divide horizontalmente a la esfera en dos
partes iguales)que sern de gran importancia como veremos:
4.Una vez que tenemos realizado el dibujo, tendremos que
prolongar el meridiano que servir de eje de simetra al rostro, en
una recta paralela al eje de la esfera, y al mismo tiempo dibujar
los dos achatamientos que habamos comentado, y que correspondern a
la ubicacin de ambas orejas, as:
5.Y ahora tomando como punto de partida el eje de la esfera,
vamos marcando esos puntos de referencia tan importantes: el centro
de la esfera servir para trazar desde all una perpendicular al eje,
que cortar a la esfera en un punto donde se situarn las cejas; y
desde ese centro de la esfera, pues ya sabemos, una parte hacia
abajo, que tras proyectarla nos dar la situacin de la nariz, y la
segunda parte hacia abajo que al proyectarse (ya no dar un punto
sobre la esfera sino sobre aquella lnea proyectada a partir de un
meridiano recordais?) dar la situacin del mentn o barbilla.Y ahora,
partiendo del centro de la esfera hacia arriba marcamos otra parte
que en su proyeccin nos marcar la zona donde nace el cabello, y
enfn, la ltima parte inferior si se divide en dos partes, esa zona
media marcar la ubicacin de la boca.-Si no teneis claro estas
marcas, debeis estudiar bien las lecciones de Dibujo del rostro I y
II.As que llevando a cabo todo lo anterior, llegaramos a esta
imagen que te muestro a la izquierda.
6.Y como final, tendramos las marcas suficientes como para
dibujar el rostro de la persona, a la que adems tendramos que dar
el parecido (ah ya no puedo intervenir, porque eso depender ya de
cada artista y su facilidad para conseguirlo), ved ahora la
finalizacin del trabajo (pido disculpas porque todo lo he hecho un
poco a mano alzada y tomando medidas un poco a ojo, porque se trata
de que cojais conceptos, as que el resultado no ser muy perfecto,
pero creo que bastante explicativo), ah v:
7.Queda bastante claro que con este sistema vas a conseguir dar
a la cabeza una inclinacin creble y adems con las proporciones
correctas.Practcalo las veces que haga falta hasta que domines el
mtodo y vers como a partir de ahora te ser mucho ms sencillo;
estars conmigo que sin usar un mtodo correcto, el dibujo de una
cabeza de frente y de perfilbueno, se poda conseguir, pero ay
amigo! Cuando ya haba distintos tipos de escorzo, la cosa cambiaba
porque son posiciones ms complejas y tienen su quiz.Ofrezco a
continuacin otros dos ejemplos ya completados que he realizado
sobre la marcha y dibujando todo muy a la ligera--, donde podeis
ver la sencillez de su resolucin, una vez le hayas cogido el
truquillo.La primera es un semiperfil que mira hacia tu
izquierda:
8.Y la segunda es un encaje que suele entraar bastante
dificultad por ser una postura poco corriente en dibujo, donde una
cabeza mira hacia arriba y como consecuencia todas las referencias
se hacen un poco raras, pero tienen su lgica:---
Como ves, no entraar mayor dificultad que cualquier otra vista
si llegas a tener claro el valor del encaje con la esfera, los
meridianos, etc
Animo!, estudia la leccin detenidamente y sobre todo practica
una, diez, veinte veces hasta que llegar el momento en que lo
comprendas y lo que es mejor: lo lleves a efecto de una forma
natural.
TECNICAS PARA DIBUJAR LOS OJOSSiguendo con las lecciones sobre
el dibujo del rostro, las cuales pretenden ayudar a cualquier
persona que se decida a pintar un retrato, puesto que marcan unas
pautas a seguir que opino le sern de gran ayuda en el momento de
abocetar el futuro retrato, hoy voy a indicar como se puede
afrontar el siempre difcil reto de dibujar los ojos de ese
retrato.-Vimos en una anterior leccin como los ojos se encontrarn
aproximadamente en el centro de la cabeza, y recordareis que en las
divisiones decamos que se podan realizar unas marcas (3 veces y
media el mdulo de la frente) y que una de esas marcas indicaba el
lugar donde se situaban las cejas; pues es justo de bajo de esa
marca donde se ubicarn los ojos, que siempre estarn alineados
simtricamente. -Debemos tener en cuenta tambin porque es muy
importante (y causa de un error muy comn), que los ojos debern
siempre tener un movimiento perfectamente coordinado, como si
estuvieran sujetos en un eje imaginario que no les permitira
moverse ms que como he dicho, de forma coordinada.
Mira el ejemplo adjunto, donde podrs apreciar lo que te comento
(debes tener en cuenta que los ojos son mucho ms grandes de lo que
pensamos, no solamente hay que tener en cuenta la parte que vemos,
sino tambin la que no se ve...):-
-
Donde se observa perfectamente lo explicado, ya que veis los he
anclado sobre un eje imaginario comprendeis lo que digo?.-Si ahora
quisiera realizar un giro de los mismos hacia arriba y una
determinada direccin, necesariamente habra que imaginar ambos ojos
realizando el mencionado giro, pero siempre sin olvidarse del
anclaje al eje; aqu v otro ejemplo:
Y un tercer ejemplo para que no quede duda alguna de lo que
trato de explicar: simetra total de ambos ojos, y completa
coordinacin en los movimiento; ah v el ejemplo:-
-Con lo anterior, ya no habr dudas, pero adems debeis tener en
cuenta que cada ojo en realidad tiene un tamao considerable, en
contra de la creencia general de que son pequeitos (puesto que
vemos en el rostro una mnima parte de ellos), y este error comn
suele llevar a pintar los ojos demasiado pequeos dentro de las
proporciones generales del rostro, lo que hace que enseguida canten
ese error.-Debe prestarse mucha atencin al dibujo del ojo en s
porque es el rasgo ms caracterstico de la persona, as que nunca se
lograr el parecido si los ojos no estn bien ubicados y
dibujados.-Se suele prestar ms atencin al dibujo de las cejas y los
prpados cuando estos son elementos accesorios que ayudarn al
parecido pero SIEMPRE QUE SE DIBUJEN BIEN LOS OJOS.-Otro problema
que se suele plantear a la hora de dibujar el ojo, es cuando hay
que representarlo en escorzo (cualquier posicin que no sea la
frontal), pero todo ser mucho ms fcil si pensamos siempre que cada
ojo es una esfera perfecta, y por tanto ser de suma importancia el
saber dibujar una esfera en cualquier posicin (recordareis que son
de gran ayuda los meridianos y paralelosrepasadlo).-Adjunto unos
dibujos hechos por m de forma rpida que ilustran lo que digo:
Ahora ya podeis ver claramente que ayudndonos de lneas
imaginarias que representen meridianos y dems, es fcil tener las
referencias suficientes para que salgan ojos crebles.-Y si una vez
que domineis todo lo anterior y hayais comprendido todas las reglas
a tener en cuenta, adjudicais unos prpados a esas esferas, estareis
en disposicin de dibujar ojos perfectamente.-Observad estos
dibujos:
Que si los comparis con los anteriores vais a comprender
inmediatamente de qu hablo: primero se dibujan las esferas
perfectas, se les d el giro necesario (direccin de la mirada) sin
olvidar la simetra perfecta, y finalmente se aaden los prpados.-As
no habr error posible y tendremos una gran batalla ganada a la hora
de enfrentarnos al dibujo de un retrato,a que es sencillo una vez
se comprende?; pero no te llames a engao y pienses que viendo los
dibujos adjuntos ya ests en disposicin de pintar ojos sin problemas
eh?, te queda un gran camino: PRACTICAR, pues siempre lo repito, no
te ests enfrentando a un examen donde te empollas los temas y
listo, aqu hay que practicar una y mil veces para cogerle el
truquillo a cada tema, as que en tu mano queda el aprender a
dibujar o el aprender a ver dibujos.
Finalmente y antes de despedirme hasta el prximo tema, os dejo
unos dibujos esbozados muy rpidamente donde se observan tres
miradas distintas que son un ejemplo prctico de todo lo dicho
(fjate en los explicado: simetra de ojos, y teniendo esto en
cuenta, las distintas miradas...):
Nada ms, observad atentamente cada una de las miradas que son un
tema de estudio individualizado, esa coordinacin de los ojos, la
simetra de ambos, la direccin de la miradaesto es lo importante en
el rostro y lo que dar categora a un retrato.-El resto, la nariz,
los labios, las cejasno dejan de tener su mayor o menor importancia
(que la tienen) pero si no se consiguen unos ojos bien trazados
jams habr parecido, seguro.
TECNICAS PARA DIBUJAR UN ROSTRO (5)Hoy vamos a seguir con este
tutorial que vengo ofreciendo, en el que trato de ensear las pautas
necesarias para enfrentarnos a la difcil tarea de dibujar el rostro
de una persona, con los conocimientos necesarios para saber ubicar
y dar las medidas proporcionales que la experiencia ha demostrado
son las correctas.En esta ocasin vamos a ver todo lo que hace
referencia a la boca, los labios, representar la sonrisa...
De entrada, decir que la boca, al igual que los ojos, presenta
un plano curvado pero con una gran diferencia: este plano no es
completamente regular al igual que aquellos sino que tanto el labio
superior como el inferior (sobre todo el superior) presentan una
superficie discontinua.
A nada que seamos observadores nos daremos cuenta que el labio
superior presenta siempre un pliegue ms o menos pronunciado en su
parte central, y es SIEMPRE ms alargado que el inferior.
Pero tambin nos daremos cuenta que el labio inferior es ms
carnoso y presenta un pequeo surco ms o menos destacado en su zona
central.
Donde ms vamos a notar las caractersticas enumeradas es en el
dibujo de una boca cerrada; enseguida se aprecia la sinuosidad de
la lnea que separa ambos, que ser ms o menos recta segn el rictus
de la cara.
Vamos a ver un ejemplo a continuacin, puesto que ya se sae que
una imagen vale a veces ms que mil palabras, ah v:-
-
Creo que no son precisos muchos ms comentarios verdad?, lo que
si quiero decir es que hay que olvidarse de esa tendencia a pintar
la boca con ambos labios iguales en anchura, y adems hacer la
comisura recta o casi recta, como veis es ms curvada de lo que nos
parece y a veces hasta exageradamente curvada, eso s, nunca
recta.
Apreciaremos an ms la curvatura de la unin de ambos labios
cuando la vista del rostro est algo ladeada y es lgico porque
recordareis en leccin anterior cuando explicbamos como representar
las vistas de la cabeza, que mencionbamos los paralelos, meridianos
a que si? pues la boca tendra que ir acoplada con la curvatura que
le corresponda, lo veis en esta otra imagen que adjunto:-
En el dibujo de una boca en vista de perfil no hay ms
complicaciones que el guardarlas proporciones del rostro, que a
estas alturas ya no debera tener secretos si habeis estudiado y
practicado lo explicado en lecciones anteriores.-Carnosidad de los
labios, sombras proyectadas por el labio inferior sobre la
barbilla, y algo muy importante!, nunca dibujar la comisura de los
labios a base de una lnea perfectamente trazada, debe hacersea base
de sombrasque dejen intuir esa unin, lo vereis en esta figura hecha
por m que adjunto:
Comprendido?; vereis que para el dibujo de los labios hay que
usar pocas lneas remarcadas, se debern "construir" a base de
sombras, y en el caso de decidiros a pintar el rostro con leo u
otro medio, pues igual, se construirn a base de sombras (sienas,
rojo, amarillo...e incluso algo de verde y azul...enfin ya lo
conoceis).
-Para finalizar, voy a explicar un poco como se debe dibujar una
boca expresando ms o menos alegra mediantela risa.-He de decir, que
en este caso siempre se vern los dientes de la persona dibujada y
hay que evitar la tentacin del principiante de pintar los dientes
uno a uno bien retocaditos, lo nico que conseguir ser un rostro
desagradable.-Hay quesintetizar todode esta manera:
Espero hayais cogido la esencia de todo lo explicado, pero sobre
todo espero que useis muchos folios para llevarlo todo a la
prctica, no intenteis memorizar nada porque se olvida seguro, en
cambio los hbitos, esos si que no se olvidan.
CONOCER LAS PROPORCIONES DEL CUERPO CUANDO DIBUJEMOS-
Vamos a ver en este tema la forma de dibujar el cuerpo humano
con lasproporcionesque se consideran idneas en este caso. Para que
nos sirva de medida base (que ser referencia) para el resto del
cuerpo, tomamos la de la cabeza como vereis a continuacin.
A partir de esta medida, se establece que la altura total del
cuerpo es de ocho cabezas y tres cuartos, y al marcar las
divisiones estas nos determinarn.Examina la figura en el dibujo de
arribay luego lee las explicaciones de la parte inferior donde se
detallan las caractersticas de esas divisiones:-
* Laparte anterior del dorsotendr 3 cabezas de longitud, e ir
desde una lnea a la altura de los hombros hasta el llamado arco
pbico. Veremos que habr una lnea que marcar el pecho en su parte
inferior y otra que situamos justo a la altura del ombligo.*El
cuelloestando erguido medir entre un cuarto y media cabeza.*El
brazomedir 2 cabezas y tres cuartos desde donde se articula en el
hombro hasta la articulacin de la mano. Adems la lnea del ombligo
coincide casi exactamente con el codo.* Se comprende entonces quela
manomedir tres cuartos de cabeza.* As pues la medida total del
brazo ser de 3 cabezas y media.*La piernatendr 4 cabezas de
longitud e ir desde la altura de la articulacin de la mano hasta la
articulacin del pi. La lnea media de estas 4 divisiones coincidir
con la rodilla.*El pinos alargar la pierna aproximadamente un
cuarto de cabeza.* Finalmente,la manocomo vimos mide tres cuartos
de cabeza, o lo que es igual, la distancia existente entre la
barbilla y el nacimiento del pelo .* En cuanto a la parte posterior
del torso (espalda), la medida es 3 cabezas y media de longitud,
partiendo de una lnea a la altura de los hombros, hasta debajo de
los glteos.-