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Ich will doch nur spielen! Ein neues Verständnis von Kulturinstitutionen
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Culture gaming

Jul 19, 2015

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Page 1: Culture gaming

Ich will doch nur spielen!Ein neues Verständnis von

Kulturinstitutionen

Page 2: Culture gaming

Der Versuch einer SortierungBestandsangebote Projekte Events

Zeitrahmen Permanent Temporär Einmalig

Angedachtes Publikum Eher speziell Heterogen Heterogen

Reichweite Gering (10-20) Mittel (20-40) Hoch (50+)

Anforderungen Raum/Technik/Mitarbeiter/Planung

Eher gering Eher hoch Eher hoch

Page 3: Culture gaming

Bestandsangebote - Bücher

Page 4: Culture gaming

Bestandsangebote - Bücher

Page 5: Culture gaming

Bestandsangebote - Bücher

Page 6: Culture gaming

Bestandsangebote

Regel 1 – FIFA geht immer

Page 7: Culture gaming

Bestandsangebote

• Regel 2 – Minecraft geht immer

Page 8: Culture gaming

Bestandsangebote

Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?

Page 9: Culture gaming

Bestandsangebote

Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?

Page 10: Culture gaming

Bestandsangebote Event

• Regel 4 – Turniere und Wettbewerbe gehen immer

Page 11: Culture gaming

Bestandsangebote

Regel 5 – Jeder Ort kann ein

Spielraum sein

Page 12: Culture gaming

Projekte - Themenwochen

Page 13: Culture gaming

ThemenwochenIndie Games

Page 14: Culture gaming

ThemenwochenArt Games

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ThemenwochenScience Games

Page 16: Culture gaming

Themenwochen

Märchen und Games

Page 17: Culture gaming

ThemenwochenHistorische Games

Page 18: Culture gaming

ThemenwochenFlash/Casual Games

Page 19: Culture gaming

ThemenwochenLocal Multiplayer Games

Page 20: Culture gaming

ThemenwochenModern Board Games

Page 21: Culture gaming

ThemenwochenAncient Board Games

Page 22: Culture gaming

Projekte - Workshops

Page 23: Culture gaming

WorkshopsCoding

Page 24: Culture gaming

WorkshopsGame Design Analog

Page 25: Culture gaming

WorkshopsGame Design Digital

Page 26: Culture gaming

WorkshopsMobile Games

Page 27: Culture gaming

Events

Page 28: Culture gaming

Events

• Minecraft trifft Montagsmaler

• Nachbauen bestimmter klassischer Medienwerke im Spiel

• Starker Publikumsbezug

• Starker intergenerativer Bezug

BibCraft

Page 29: Culture gaming

Events

• Multimedialer Abend zu einem bestimmten Thema

• Bezug auf Spiele, Filme, Bücher etc.

• Fokus auf heterogene Besucher

Themenabend

Page 30: Culture gaming

Events

• Durch Games produzierte Filme

• Von künstlerisch wertvoll bis hin zu Absurdem

Machinima Night

Page 31: Culture gaming

Events

• Neue Formen der Interaktion

• Häufig aus Laboren

• Weniger Mainstream

Experimentelle Games

Page 32: Culture gaming

Events

• Spiele treffen auf

•Bücher

•Filme

•Comics

Game meets X

Page 33: Culture gaming

Events

• Talkrunden mit verschiedenen Gästen und unterschiedlichen Themen

•Integrierbar in andere Events

• Bitte nicht machen:

• Gewalt

• Sucht

Gametalks

Page 34: Culture gaming

Hilfe, so viele Möglichkeiten

Page 35: Culture gaming

Die Herausforderungen

• Gestalten von interaktiven Erlebnissen

• Spiele fördern, was sie fordern

• Gestalten von gemeinsamen Erlebnissen

• Erschaffen von Kontexten

• Autonomie ist gut, Vernetzung ist besser

• Mut zur Lücke!