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Service Proposal_2015 Version 1.32 / 20150306 큐큐 (CUBY) 큐큐 큐큐
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Cuby 매체소개서(2015) 웹용

Aug 03, 2015

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Page 1: Cuby 매체소개서(2015) 웹용

Service Proposal_2015

Version 1.32 / 20150306

큐비 (CUBY) 매체 제안

Page 2: Cuby 매체소개서(2015) 웹용

Table of Contents

Part 1. CUBY 소개Part 2. 상품 안내Appendix

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Part 1. CUBY 소개

01. 영상 호출기 CUBY

02. CUBY 사용 매장03. 체계적 매체운영04. 사운드 제공05. 과학적 리포트

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큐비는 호출 시스템을 기반으로 하는 신개념 뉴미디어입니다 .

01. 영상호출기 CUBY

커피를 주문하고 기다리는 동안의 시간을 활용한 뉴미디어 입니다 . 주문에서 수령까지의 대기 시간 동안 고객의 근접 거리에서 강제로 노출되어 강력한 주목도를 제공합니다 .

카페 방문 고객이메뉴를 주문합니다 .

고객이 영상호출기 CUBY 를 받습니다 .

대기시간 동안라이브 되는

영상을 봅니다 .

진동을 통해주문 완료를 알립니다 .

CUBY 를 반납하고음료를 수령합니다 .

Order is

Ready

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서울시내 번화가 브랜드 카페 매장에 설치되어2030 타겟팅에 유리합니다 .

02. CUBY 사용매장

탐앤탐스 , 할리스 , 투썸플레이스 , 엔제리너스 , 던킨도너츠 등 국내 주요 프렌차이즈 매장에서 큐비를 사용하고 있습니다 . 강남역 , 가로수길 , 테헤란로 , 명동 등 유동인구가 많고 소비자가 집중된 Hot Place 매장들만 엄선하여 운영되고 있습니다 .

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기존 커피점들이 운영하던 매체와는 별개 매체로전문 매체사가 모든 운영과 책임을 담당합니다 .

03. 체계적 매체운영

커피점에 있는 영상호출기는 100% 큐블릭 미디어의 자산으로일주일에 2 회씩 매장을 방문하여 매체의 상태를 전수검사 합니다 .

영상호출기

영상호출기

영상호출기

CLIENT

CLIENT

CLIENT

직접 운영

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고객 근접 거리에서 음향 효과를 통해더욱 강력한 브랜딩이 가능합니다 .

04. 사운드 제공

동영상에 포함된 사운드는 표적청중을 선별 / 주목효과 / 유기적인 광고구성 / 브랜드의 회상력 증대를 가져오는 강력한 도구입니다 . 큐비는 카페 내에서 이러한 사운드 효과를 줄 수 있는 유일한 미디어입니다 .

Page 8: Cuby 매체소개서(2015) 웹용

CUBY REPORTING SYSTEM

재생횟수카운팅

데이터분석

리포트발간

과학적이고 체계적인 광고 결과 분석을 제공합니다 .

05. 과학적 리포트

그동안 오프라인 광고매체의 효과 측정은 불가능한 영역으로 있었습니다 .큐비는 내장된 자체 프로그램을 통해 재생 횟수가 카운팅 되며 , 매체 효과 분석 자료를 통해 노출 인원을 분석 보고합니다 .*

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Part 2. 상품 안내

01. 영상광고02. START 광고03. CALL 광고04. 래핑 광고

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01. 영상광고

고객의 대기 시간 동안 15 초 단위로 송출되는 영상은평균 1 회 이상 사운드와 함께 노출되는 브랜딩에 효과적인 상품입니다 .

영상광고 구좌는기본적이고도 강력한 상품입니다 .

영상 컨텐츠 타입 슬라이드 형식

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Start 광고는 고객이 영상호출기 수령 후가장 처음으로 재생되는 영상입니다 .

02. Start 광고

영상호출기를 받은 직후 영상을 재생하여관심도가 높은 상태에서 홍보 컨텐츠를 어필할 수 있습니다 .

호출기 수령 Start 영상 라이브 일반 영상광고 컨텐츠

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Call 광고는진동과 함께 강한 임팩트를 줍니다 .

03. Call 광고

음료 준비가 완료되었다는 고객 호출 메시지와 함께 노출되어강력한 주목도를 갖는 상품입니다 .

Call 광고 집행 Case

진동을 통한 순간 집중력 향상 시점을 활용한 광고 집행 가능 진동 특유의 크리에이티브 활용을 통해 주목성 있고 창의적인 시도

가능 우측 판콜 집행 사례 : http://vimeo.com/62419747

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기기 외부 래핑을 통해 상시 노출로 홍보 효과를 최대화할 수 있습니다 .

04. 래핑 광고

큐비 상판부 래핑을 통한 캠페인으로 커피점 방문 고객에게 상시 노출 효과 * 를 얻을 수 있습니다 .

*Appendix C. 래핑광고 효과 분석

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Appendix

A. 매장분포도B. 커피점 이용고객 특성C. 매체호감도 조사D. 효과 분석 사례E. 집행 사례

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Appendix A. 매장분포도

Page 16: Cuby 매체소개서(2015) 웹용

Appendix B. 커피점 이용고객 특성

Base: 300 명 , 단위 : %

33.3

66.7

남자

여자41.7

42.0

16.3

20-29세

67.3

28.0

4.7

서울

경기

인천

71.0

29.0

HEAVY

LIGHT

Heavy user: 일주일에 2 번 이상 방문Light user: 일주일에 1 번 이하 방문

성별 연령 거주

커피 전문점 이용 빈도

Base: 300 명 , 단위 : % Base: 300 명 , 단위 : %

Base: 300 명 , 단위 : %

30-39세

40-49세

[ 단위 :%]

방문시 평균 동행인원

1 명

2 명

3 명

16.6% 22.0%

51.3%

Base: 300 명 , 단위 : %

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Appendix C. 매체호감도 조사

전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7% 가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며 호감 이유로는 < 기다리는 동안 지루하지 않음 > 답변이 가장 많았습니다 .

Base: 300 명 , 단위 : %

전반적 호감도 호감 이유

전체적인 호감도는 71.7% 로 높게 나타났으며 Heavy User 의 호감도가 상대적으로 높음 .

전혀 그렇지 않다

그렇지 않다

보통이다

그렇다

매우 그렇다

기다리는 동안 지루하지 않음 47.7

새로움 / 독특함 / 신선함 31.3

동영상이 나와서 신선하고 호감이 감 7.9

핸드폰 ( 스마트폰 ) 모양이라서 좋음 7.5

광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0

시선 ( 주목 ) 을 끔 6.1

화면이 깨끗하고 선명 , 보기 좋음 5.1

디자인 / 외관이 신선하고 세련됨 4.7

아이디어가 좋음 4.2

정보 / 지식 습득할 수 있어서 3.7

소리가 나와서 좋음 2.8

영화 광고가 좋음 2.8

잡기 편함 1.9

조작이 편리함 0.9

재미있음 0.9

세련됨 , 도시적 0.9

Base: 214 명 , 단위 : %, 중복응답

50.8%

21.3%

25.7%

2.3%0.3%

호감 71.7%

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Appendix D. 효과 분석 사례

광고 집행 내역2013 년 11 월 30 일부터 3 개월간서울 시내 110 여 개 매장 2,000 여 개 수신기에 래핑

설문 대상 및 조사 방식영상호출기를 접한 인원들에 대해 인터셉트 섭외 후 모바일 리서치

조사 대상 특성 (N=147)

서울경기그 외 지역

[지역 ]

남자여자

[ 성별 ]

19 세 이하20293039404950 세 이상

[나이 ]

보통이다

[ 타 매체를 통한 캠페인 인지도 ,%]

고객들의 캠페인 평가

영상호출기 캠페인에 대체적으로 창의적이고 새롭다는 평가

[ 크리에이티브 평가 ]

크리에이티브 & 인지도 평가

진동을 모티브로 한 크리에이티브에 전반적으로 “긍정적”

타매체에 비해 높은 인지도를 나타내었으며 큐비 외에는 접해본 적 없는 비율 37%

[ 광고 시청 후 행동 평가 ,%]

소비자 광고 효과

광고 속성평가 결과 , 평균적으로 70% 의 긍정률을 보임 .

특히 회상도 측면에서 뛰어난 속성 결과 도출

* 조사기관 : 엠리서치

60%31%

8%26%

74%

4%

71%

21%

그렇지 않다

그렇다 매우 그렇다

매우 그렇지 않다

[ 캠페인에 대한 고객들의 평가 ]

0% 20% 40% 60% 80% 100%

눈길을 끔

독특함 / 새로움

트렌디 / 세련됨

12%

12%

29%

26%

25%

32%

34%

34%

23%

26%

27%

8%6%

24%

27%

34% 1점

2점

3 점

4 점

5 점

27%

14% 18%

3%

37%

0%10%20%30%40%

지하철역 버스 정류장

영화관 스키장 큐비 외 본적 없음

매우 부정적 부정적긍정적 매우 긍정적

메시지회상력

상품 흥미도

상품호감도

0% 20% 40% 60% 80% 100%

25%

26%

15%

50%

47%

44%

설문 조사 결과

영상호출기 매체의 광고 효과 측정

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Appendix E. 집행 사례 (1/3)

< 영국문화원 >

< 용의자 >

<JRC 중국어학원 >

< 리디북스 >

< 깡철이 >

< 넷마블 >

< 펜잘 레이디 >

< 영웅의 군단 >

< 롤러코스터 >

< 에브리타운 >

< 파고다어학원 >

< 유토피아 >

< 더웹툰 >

< 액션퍼즐 패밀리 >

< 판콜 >

< 학교 2015>

< 은밀하게 위대하게 >

< 쉐보레 >

< 찌라시 : 위험한 소문 > < 터널 3D>

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Appendix E. 집행 사례 (2/3)

< 뮤지컬 영웅 >< 지킬앤하이드 >

< 당통의 죽음 > < 글로벌 개더링코리아 >

<UMF 코리아 2015>

< 비욘드 사운드 >

< 루시 > < 셜록홈즈 2 블러디게임 >

< 뮤지컬 풀하우스 >

< 뮤직쇼 웨딩 > < 라이어 > < 오 ! 당신이 잠든 사이 >

< 옥션 > < 하나은행 > < 인천 장애인 아시아 경기대회 >

< 창업진흥원 > < 국민건강보험공단 >

< 오키나와 관광청 > < 일본 관광청 > < 그랜드 성형외과 >

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Appendix E. 집행 사례 (3/3)

< 오가니스트 >

< 필립스 비자퓨어 >< 미미박스 ><IPKN> < 숨 37˚>

<DHC korea>< 머렐 > < 라파레트 > < 로이스 앤 루이스 >

< 다윗과 골리앗 >

< 한양사이버대학교 > < 닥터드레 > <GOT7> <B.A.P> < 전효성 >

< 뉴이스트 > < 카라 > < 트로트엑스 > < 댄싱 9 시즌 2> < 쇼미더머니 시즌 3>

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감사합니다 .

서울특별시 강남구 삼성동 144—22 번지 삼영빌딩 6 층T. 02-923-0103 F. 0504-844-0103 E. [email protected] H. www.cublic.co.kr

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