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1 Fundacin Integra Direccin de Estudios y Programas Cuaderno pedaggico 11 Creando Experiencias de Aprendizaje para el perodo Jugando aprendo a Leer y Contar. Segundo Ciclo Material de apoyo para el desarrollo de reuniones tØcnicas. Mayo 2008
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CUADERNO_PEDAGOGICO_11_SEGUNDO_ CICLO.pdf

Sep 06, 2015

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    Fundacin Integra Direccin de Estudios y Programas

    Cuaderno pedaggico 11

    Creando Experiencias de Aprendizaje

    para el perodo Jugando aprendo a Leer y Contar. Segundo Ciclo

    Material de apoyo para el desarrollo de reuniones tcnicas. Mayo 2008

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    INTRODUCCIN

    I. MOTIVACIN

    II. RESCATE III. APORTE IV. APLICACIN V. SNTESIS ANEXO

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    INTRODUCCIN Fundacin INTEGRA ha recorrido un largo camino desde la implementacin de los nuevos curriculum de Primer y Segundo Ciclo en sus salas cuna y jardines infantiles, encontrndose stos plenamente instalados al da de hoy, en todos los establecimientos del pas. Sabemos que para mantener la calidad de nuestras prcticas pedaggicas, es indispensable la reflexin crtica permanente sobre lo que hacemos y cmo lo hacemos y que, por lo tanto, las instancias de capacitacin son fundamentales. En este marco de formacin contnua, presentamos este Cuaderno Pedaggico N 11, el que tiene como propsito retomar el trabajo con los equipos tcnicos de Segundo Ciclo de los jardines infantiles, para revitalizar las prcticas pedaggicas en todos sus niveles educativos: Heterogneos, Medios, Medio Mayor, Transicin Menor, Transicin Mayor. Con este fin, en este cuaderno desarrollamos los aspectos centrales a considerar en la creacin de una Experiencia de Aprendizaje para los ncleos de Lenguaje y de Relaciones Lgico-matemticas, finalizando con un ejercicio prctico de elaboracin de tales experiencias, por parte del equipo tcnico del jardn infantil, recogiendo para esto, tanto los conocimientos previos de las agentes educativas como los aportes que aqu se entregan. Este Cuaderno Pedaggico est diseado para ser trabajado durante un medio da (3 horas), por la Directora y Educadora, con las agentes educativas de Segundo Ciclo, en instancias de capacitacin regional o de reunin tcnica del jardn infantil.

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    I. MOTIVACIN

    El propsito de esta instancia de motivacin es que las participantes puedan reconocer y valorar su capacidad creadora - inherente a todo ser humano -, como primer paso dentro del trabajo de elaboracin de experiencias de aprendizaje, que debern realizar posteriormente en esta capacitacin. Para realizar este ejercicio, la(s) facilitadora(s) (Directora/educadora) se preocupan de generar un ambiente fsico grato y tranquilo, poniendo de fondo una msica de relajacin. Luego entregan a cada agente educativa un papel lustre de color, de forma cuadrada, pudiendo ser de tamao estandar (como los fajos tradicionales) o ms grande. Una vez que todas las participantes han recibido su papel, la(s) facilitadora(s) dan la siguiente consigna: Somos todas personas diferentes, con caractersticas y experiencias distintas, ...con historias de vida diferentes... Ahora, tienen en sus manos un mismo material: un simple papel lustre, con el que quiero invitarlas a crear.....quiero invitarlas a que desarrollen el antiguo arte japons del origami, es decir, que plieguen papel para hacer figuras. Las invito, entonces, a dar rienda suelta a su imaginacin y a crear la figura que quieran con el papel lustre. No se limiten a repetir figuras que ya conocen, desplieguen su inventiva y creen nuevas formas! Se da cinco minutos a las participantes para este momento de creacin y luego se las convoca a reunirse en subgrupos para compartir las figuras creadas. A continuacin se hace un plenario con el grupo completo, en que la(s) facilitadora(s) promueven la reflexin respecto a lo vivenciado en esta tarea, relevando las siguientes ideas fuerza: Cuando enfrentamos un desafo creativo, cualquiera sea ste, descubrimos que:

    o Si nos lo proponemos, siempre podemos crear , desde cualquier realidad que nos presenten. o Crear no es otra cosa que transformar nuestro medio, segn nuestras necesidades e intereses, dando origen a

    nuevas cosas a partir de lo que ya conocemos. o Cuando creamos, ponemos en juego todo lo que somos y sentimos. o Cuando creamos, nos atrevemos a ver las cosas desde un nuevo punto de vista y perdemos el miedo a

    equivocarnos.

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    II. RESCATE En esta instancia, la(s) facilitadora(s) (Directora/educadora) piden a las participantes que se dividan en dos subgrupos y que uno de ellos describa cmo es el proceso creativo que desarrollan en una reunin de planificacin, al elaborar una experiencia de aprendizaje de Relaciones lgico-matemticas y que, el otro, haga lo mismo para una experiencia de Lenguaje Verbal. Para esto, la(s) facilitadora(s) entregan hojas y lpices a cada subgrupo para que cada participante comience anotando cul es la secuencia de pasos que sigue habitualmente al crear una experiencia de aprendizaje. Luego, les pide que lo pongan en comn al interior de su subgrupo y consensen un listado de acuerdo. Posteriormente, la(s) facilitadora(s) solicitan a un representante por subgrupo que concurra a anotar, en un papelgrafo previamente dispuesto sobre la pared, los pasos acordados para la creacin de la experiencia (experiencia de lenguaje verbal en un papel; experiencia de Relaciones Lgico-matemticas, en el otro). Estando expuestos los dos listados, la(s) facilitadora(s) propician la retroalimentacin por parte del grupo, para lograr una descripcin lo ms completa posible de ambos procesos, para concluir destacando los elementos ms importantes que se han explicitado en cada caso y su secuencia , resaltando lo comn y lo diferente de este proceso. Para pasar al siguiente momento (Aporte), la/(s) facilitadora(s) retiran los papelgrafos de cada experiencia y los guardan, para retomarlos luego en el punto IV (Aplicacin).

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    III. APORTE En este punto se revisan en profundidad cules son los elementos esenciales de una Experiencia de Aprendizaje y sus fases. Pero previo a esto, es necesario recordar que la condicin bsica que debe estar presente en una situacin educativa para que nios y nias puedan disponerse positivamente al aprendizaje es el bienestar, no slo en el aspecto fsico (higiene, seguridad, alimentacin, abrigo) sino tambin en el plano emocional-social. Para promover este ltimo, es fundamental que el ambiente que se ofrezca a los nios y nias sea de interacciones positivas y de promocin de derechos. Esto significa, un ambiente en el que prima el cario, el respeto, la colaboracin y la contencin. Un ambiente en el que existen normas claras, conocidas y comprendidas por el grupo, planteadas en forma propositiva y en el que se busca resolver los conflictos mediante el dilogo. Un ambiente de aceptacin y valoracin del otro, y en el que el nio y nia es potenciado en su autonoma, su capacidad de reflexin y de resolucin de problemas de manera creativa, dentro de un contexto predecible para l o ella. . En sntesis, la consideracin del bienestar de los nios y nias como elemento previo a cualquier intervencin educativa es bsico. Slo un ambiente sensible a las necesidades de los nios y nias, con normas grupales claras y caracterizado por interacciones interpersonales positivas, permite una mediacin y aprendizajes efectivos.

    Cules son los elementos esenciales de una Experiencia de Aprendizaje ?

    Una experiencia de aprendizaje es una vivencia compartida, guiada por una agente educativa, que tiene como objetivo que los nios y nias aprendan, es decir, adquieran conocimientos, competencias y habilidades que puedan aplicar posteriormente en nuevas situaciones. Es una experiencia en la que deben estar considerados los diferentes elementos curriculares y de una manera articulada entre s, es decir, vinculados por la intencionalidad pedaggica del aprendizaje esperado.

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    Una experiencia de aprendizaje implica una serie de acciones planificadas, unidas entre s por un objetivo comn, el cual est dado por el aprendizaje esperado. No es una sumatoria de actividades aisladas sino que un conjunto articulado de acciones que dan unidad a la experiencia, con el objetivo de intencionar un aprendizaje esperado. A este respecto, es importante recordar que el carcter de integralidad de una experiencia de aprendizaje no tiene que ver con la duracin de ella (uno o ms das) sino que con el hecho que cumpla con las caractersticas ya mencionadas. Los elementos curriculares que estn involucrados en una experiencia de aprendizaje son los siguientes:

    Protagonismo del Nio y Nia: Una condicin bsica para que un nio o nia adquiera aprendizajes significativos es que pueda ser protagonista de sus aprendizajes, esto es, que pueda participar activamente en la construccin de ellos, en vez de recibirlos pasivamente sin involucrarse; slo en esa medida el nio o nia podr darle un significado y sentido personal a lo que est aprendiendo. Para que esto ocurra es necesario que, por una parte, el nio o nia pueda relacionar el aprendizaje que se le est presentando, con sus experiencias, intereses y conocimientos previos y, por otra, que le signifique un desafo, es decir, sea atractivo, nuevo y le presente un problema a resolver. Es necesario s que este problema sea superable por el nio o nia, es decir, que le signifique una exigencia posible de cumplir, con la mediacin del adulto. El rol protagnico del nio y nia significa, entonces, involucrarse activa e integralmente en la experiencia de aprender, pensando (cognitivo), sintiendo (afectivo), y actuando (motor) segn sus caractersticas personales, y a partir de la mediacin del educador. En este sentido es necesario tener claro que el protagonismo del nio y la nia no es sinnimo de actividad motora, sino que de movilizacin o cambio interno (en las estructuras de conocimiento), que puede ir o no acompaada de movimientos externos. Tambin tenemos que tener cuidado de no confundir protagonismo con activismo, es decir, pensar que los nios y nias son ms protagnicos mientras ms actividades desarrollan. Las actividades sern positivas para los nios y nias en la medida que sean significativas para ellos y tengan un sentido dentro de la experiencia que estn vivenciando.

    Mediacin del Adulto:

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    Si bien hay aprendizajes que el nio o nia puede realizar slo (por ejemplo: explorar con la vista o con sus manos algunos objetos), la gran mayora de los aprendizajes se realiza a partir de la interaccin con otros. Para esto es clave la mediacin, que no es otra cosa que la gua y acompaamiento que hace una persona en el proceso de aprendizaje de otra, con la intencionalidad clara de generar un aprendizaje especfico. La mediadora tiene la conviccin de que: - los nios y nias tienen una gran capacidad de aprendizaje. - el punto de partida del aprendizaje es lo que los nios y nias hacen, saben y sienten en un momento determinado. - el aprendizaje no tiene techo; tiene punto de partida pero su llegada se puede extender cada vez ms. - los nios y nias pueden aprender mucho ms si cuentan con su afecto y compaa.

    En la situacin de aprendizaje, la agente educativa (mediadora) prepara y desarrolla una experiencia con el grupo, con la intencionalidad de producir un aprendizaje determinado, teniendo claro que para que ste se produzca debe promover un rol protagnico de los nios y nias en el proceso. La mediadora selecciona y prioriza lo que los nios y nias necesitan y pueden aprender, considerando sus caractersticas personales y sus resultados evaluativos. Modela, sugiere, problematiza, da posibilidades de elegir, y hace preguntas claves que permitan desencadenar en los nios y nias procesos de pensamiento complejos tales como: relacionar, buscar, anticipar, formular hiptesis, elaborar preguntas y respuestas para la solucin de problemas y desafos a que los enfrentan los nuevos aprendizajes. Dado que los ncleos Lenguaje Verbal y Relaciones lgico-matemticas constituyen los nfasis de nuestro curriculo, es necesario que la mediacin de la agente educativa durante toda la jornada - pero sobretodo durante el perodo Jugando aprendo a Leer y Contar - se oriente a potenciar ambos ncleos con los nios y nias. As, para favorecer el lenguaje verbal ser importante preocuparse de verbalizar objetos y acciones, establecer conversaciones, hacer preguntas, poner por escrito el lenguaje hablado, jugar a leer, leer, etc., mientras que para potenciar las Relaciones Lgico-matemticas ser positivo utilizar lenguaje matemtico (por ejemplo: Por favor Pedrito, dle dos galletas a cada uno, Pn el palo ms largo sobre el estante, Cada uno elija cinco lpices para usar en el trabajo que haremos ahora), ordenar y numerar objetos.

    Organizacin del Tiempo:

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    La organizacin del tiempo en una experiencia de aprendizaje es otro elemento curricular fundamental. ste se refiere a la definicin del momento de la jornada en que se realizar la experiencia (perodo) como a la duracin de la misma (cunto tiempo; cuntos das). Es importante recordar que, si bien nuestro curriculo propone una secuencia determinada de perodos durante la jornada, sta puede flexibilizarse, segn criterios pedaggicos y de pertinencia en relacin al grupo de nios y nias. Ambas consideraciones con respecto al tiempo de la experiencia (perodo de la jornada; duracin de la experiencia) se organizarn siempre en relacin a las caractersticas del grupo, en cuanto a su nivel de desarrollo y aprendizaje, edad, intereses, experiencias previas, de manera de ofrecer a los nios y nias una oferta pedaggica lo ms ajustada a sus necesidades. Tambin es importante considerar que la organizacin del tiempo transmite al nio y nia seguridad, ya que puede anticipar lo que suceder.

    Ambiente Educativo: El ambiente educativo, es decir, la organizacin del espacio y los materiales con una intencionalidad pedaggica, es un elemento curricular bsico en cualquier experiencia de aprendizaje y debe estar al servicio de ella, si queremos potenciar aprendizajes significativos en los nios y nias. Al igual como lo sealamos para la mediacin, es necesario que tambin el ambiente educativo contenga elementos que potencien permanentemente los ncleos Lenguaje Verbal y Relaciones lgico-matemticas en la sala y en el jardn infantil. As entonces, es importante que el ambiente est ordenado y clasificado de forma comprensible para los nios y nias, y que contenga material letrado (carteles, etiquetas, textos, nmeros, secuencias, etc.).

    Participacin de la Familia:

    Siempre ser muy importante la participacin de la familia en las experiencias de aprendizaje en cuanto ello contribuye, por una parte, a hacerlas ms significativas para los nios y nias, y, por otra, a fortalecer el vnculo del jardn infantil con las madres, padres y apoderados.

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    La participacin de las familias puede darse a distintos niveles, desde enviar con el nio o nia materiales o informaciones determinadas (ejemplo: envases, fotos, datos de los nios, acuerdos de apoyo o colaboracin de otros adultos), hasta asistir a la experiencia para participar directamente en ella. Interesa que la familia se involucre en la labor educativa que el jardn infantil realiza con su hijo o hija, trascendiendo la idea de solicitar un mero aporte material o de servicios, y teniendo siempre en cuenta las posibilidades reales de participacin que ella tenga. Por otra parte, interesa tambin que la participacin del nio o nia en tareas conjuntas con su familia, sea activa y significativa, y no una exigencia sin sentido y slo por cumplir con demandas del jardn infantil. No son pocas las ocasiones en que los nios y nias llegan a sus familias a pedir objetos o informaciones, sin entender el qu y para qu de la solicitud. Es importante que el jardn infantil se preocupe de conocer la labor de crianza que realizan las familias con sus hijos e hijas, sus historias familiares y los contextos en que viven, ya que esto entrega una valiosa herramienta para comprender y trabajar mejor con las familias.

    Cules son las fases de una Experiencia de Aprendizaje ?

    Una experiencia de aprendizaje se estructura en tres fases: inicio, desarrollo y cierre. Sin embargo, previo a su implementacin, requiere de una preparacin por parte de la agente educativa. La preparacin supone anticipar materiales requeridos, ambiente educativo, aportes de los nios y nias, y de sus familias. Por ejemplo: ...Dispondr en la sala dos grandes mesas y ubicar en una de ellas materiales de textura lisa: papel, trozos de tela, metal; y, en la otra, materiales de textura spera: esponja, lija, cartn corrugado...: Pedir a los nios y nias, y sus familias, que busquen en sus casas ptalos de flores y corteza de rbol y que las traigan al da siguiente para la experiencia Siempre ser positivo promover una participacin activa de los nios y nias en la preparacin del ambiente educativo, pero sin olvidar que la responsabilidad exclusiva de esto es de la agente educativa.

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    A continuacin, describimos las fases de una Experiencia de Aprendizaje: Inicio: Antes de comenzar la experiencia propiamente tal, la agente educativa recuerda al grupo las normas de convivencia bsicas que han acordado para trabajar juntos (respeto, colaboracin, orden, etc.), puesto que lmites claros e interacciones positivas son factores decisivos para el logro de una buena disposicin a aprender por parte de los nios y nias. En esta fase de inicio, la agente educativa presenta la experiencia, de una manera atractiva y motivante para los nios y nias, considerando sus intereses y conocimientos previos, y les explica la organizacin que se darn para el trabajo. Cuenta a los nios y nias cmo se llama la experiencia que desarrollarn, de qu se va a tratar globalmente, cunto tiempo durar (1 o ms das), y les seala que en ella aprendern cosas nuevas de las que despus conversarn, propiciando en todo momento que se imaginen, proyecten, y se encanten con lo que se les ofrece. Es importante no confundir el afn de encantar a los nios y nias, con asumir el protagonismo en la situacin y convertirse en una suerte de animadora de una fiesta. Hay que recordar que los nios y nias aprenden en la medida que son actores y protagonistas; desplazarlos a un papel pasivo obstaculiza su aprendizaje. La agente educativa vincula la experiencia que vivirn los nios y nias, a travs de preguntas y comentarios, con lo que ya conocen y saben, de manera de darles una plataforma desde la cual acceder al nuevo aprendizaje. Finalmente, define la organizacin que se darn para el trabajo, con la mayor participacin posible de los nios y nias: tareas a realizar, materiales a utilizar. Cuando la Experiencia de Aprendizaje dura ms de un da, el primer da el inicio se hace de la manera recin sealada, pero explicando tambin al grupo con qu hito se cerrar la experiencia completa, el ltimo da. Por ejemplo: cuando terminemos de cubrir la superficie de la maqueta, cuando escribamos el nombre de los autores del libro que hicimos, cuando haya que poner a secar las caras de los tteres que diseamos. En los das posteriores, con el objetivo de dar continuidad a la experiencia, se comienza recordando con los nios y nias lo realizado el da anterior y/o observando los trabajos efectuados (cuando los haya). Es positivo que la agente educativa

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    promueva turnos entre los nios y nias, para que cada nuevo da cuenten al grupo lo vivido el da anterior en la experiencia, propiciando que lo hagan de distintas formas, segn sus preferencias. Por ejemplo: a travs de registros escritos y dibujados de la secuencia de acciones realizadas. Desarrollo: Corresponde a la fase de realizacin del trabajo propiamente tal y lo fundamental en ella es que la agente educativa mantenga siempre presente el aprendizaje esperado que est potenciando, y que todo lo que en ella se haga responda a ste: mediacin, promocin del protagonismo del nio/a, organizacin del espacio y tiempo, participacin de la familia. En esta fase es muy importante entender que el nio y nia protagnico es distinto al nio y nia que hace lo que quiere o aprende solo. Durante la realizacin de la experiencia es muy importante estar atento a las seales de los nios y nias; seales de inters, de fatiga, de distraccin, de dificultad, de frustracin, etc. de manera de adecuar su desarrollo a ellas, con el objetivo de brindarles una oferta lo ms ajustada posible a sus caractersticas y necesidades. Cierre: En esta fase se busca hacer, junto con los nios y nias, una sntesis que rescate lo significativo de lo vivido. Para decidir el momento del cierre, la agente educativa considerar, por una parte, la medida en que se ha podido realizar lo planificado para la experiencia, pero, sobretodo, las seales de los nios y nias. Si stos muestran claros y no revertibles signos de desinters, ello ser el primer criterio a considerar para finalizar la experiencia, an cuando no se haya logrado hacerla en su totalidad.

    Es fundamental que la agente educativa anticipe a los nios y nias el prximo trmino de la experiencia para que puedan prepararse y no sean interrumpidos abruptamente en su trabajo. Es importante tambin, motivarlos a colaborar activamente en las actividades de cierre, por ejemplo, ayudando a recoger los materiales, a guardarlos, a ordenar la sala, etc. ya que esto estar promoviendo no slo su responsabilidad respecto al ambiente educativo sino que tambin su capacidad de construir categoras mentales.

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    Una vez concluido el trabajo, que muchas veces puede terminar en un producto concreto (ejemplo: exposicin de trabajos, disertacin, visita a algn lugar determinado), la agente educativa recuerda, con participacin activa de los nios y nias, lo vivido en la experiencia, hacindoles preguntas, e invitndolos a comentar, opinar, y pensar respecto de lo vivenciado. Por ejemplo: Qu hicieron? , cmo lo hicieron?, qu pasos siguieron?, qu problemas tuvieron? (preguntas que apuntan a la metacognicin, es decir, al aprender a aprender), qu es lo que ms les gust de lo que hicieron?, qu no les gust?, qu aprendieron? Para facilitar este momento, es til que la agente educativa apoye su mediacin con recursos concretos tales como materiales usados en la experiencia, producciones realizadas, u otros elementos del ambiente educativo. La agente educativa debe ser muy respetuosa de las respuestas dadas por los nios y nias y validar lo que ellos mencionan como aprendizajes tenidos, salvo si el contenido de lo que sealan es incorrecto y requiere de una rectificacin para que el grupo no se quede con una nocin equivocada. Por ejemplo:...hoy aprendimos que los murcilagos son aves.... En este caso es claro que la agente educativa debe intervenir para reorientar la respuesta del nio o nia (Los murcilagos son mamferos, por tales y tales razones...). Es necesario tener claro que al reflexionar sobre lo aprendido, no se espera una respuesta por parte de cada nio y nia, sino que generar la atencin e inters del grupo, bastando con que 2 o 3 nios y nias hablen cada vez. El rol mediador de la agente educativa estar dado por apoyar la reflexin de los nios y nias y enriquecerla, relevando lo central del aprendizaje intencionado en la experiencia. Esto debe hacerse en un lenguaje fcil y adecuado para los nios y nias, para que realmente comprendan lo que se est destacando. Por ejemplo: en esta experiencia pudieron conocer las figuras geomtricas y ver que hay figuras de diferentes formas y tamaos; en esta experiencia aprendimos que las letras y textos nos dicen algo, nos transmiten un mensaje; en esta experiencia vimos que es ms fcil resolver un problema cuando todos ayudan, que cuando lo hace uno solo; en esta experiencia aprendimos para qu nos sirve medir y que podemos hacerlo con muchas cosas. Cuando la Experiencia de Aprendizaje dura ms de un da, el cierre diario debe hacerse teniendo las mismas consideraciones sealadas recin, pero procurando que sean cortos y giles, pues en el cierre definitivo de la experiencia, deber hacerse una sntesis ms completa y en profundidad de todo lo vivenciado.

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    IV. APLICACIN1 En este punto interesa que las participantes puedan crear experiencias de aprendizaje, considerando tanto los elementos que ellas sealaron en el Rescate (papelgrafos) como los dados en el Aporte, bajo la mediacin de la(s) facilitadora(s) (Directora/educadora), quienes guiarn el proceso segn una pauta, que se propone al final de este punto. La(s) facilitadora(s) explicarn a las participantes, que simularn estar en una reunin de planificacin, en la que un subgrupo deber crear una experiencia de aprendizaje de Lenguaje Verbal y otro subgrupo, una experiencia de Relaciones Lgico-matemticas. Apoyndose en la pauta que presentamos a continuacin, la facilitadora orientar el proceso de creacin de las participantes, cautelando que se haga segn los pasos que en ella se detallan, pero contrastando tambin estos pasos con los sealados por las participantes en el ejercicio de Rescate, de manera de ir uniformando criterios y enriqueciendo el proceso de elaboracin de experiencias de aprendizaje. Pauta: Pasos para la creacin de una Experiencia de Aprendizaje de Lenguaje Verbal y de Relaciones Lgico-Matemticas, en el contexto de una reunin de planificacin 1. Reflexin acerca de la intencionalidad pedaggica y caractersticas del perodo Jugando aprendo a Leer y Contar. 2. Reflexin acerca de las caractersticas de desarrollo y aprendizaje de los nios y nias del nivel, partiendo de los resultados evaluativos del grupo (PEF) y del conocimiento que las agentes educativas tienen sobre sus nias y nios: caractersticas personales (fortalezas, debilidades, intereses, conocimientos previos) y sociales (entorno familiar, social y cultural), para elegir el aprendizaje a potenciar.

    1 Para este momento de Aplicacin, cada participante tendr que tener a su disposicin todos los materiales educativos y formatos que se utilizan para

    planificar en el perodo Jugando aprendo a Leer y Contar. Y, adems, debern disponer de al menos una caja de materiales didcticos por ncleo ( Juguemos con los nmeros y Juguemos con las palabras) para el grupo.

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    3. Seleccin del aprendizaje esperado a potenciar, ya sea de Lenguaje Verbal o de Relaciones Lgico-matemticas y cuantificacin. 4. Reflexin sobre el significado del aprendizaje esperado seleccionado2 y 3. En el caso del ncleo Relaciones Lgico-matemticas, para lograr una comprensin en profundidad del aprendizaje

    esperado es necesario antes que nada revisar a qu eje temtico4 corresponde (iniciacin a la lgica; concepto y uso del nmero; operatoria; espacio y geometra; relaciones temporales) y reflexionar respecto a su sentido general, y la(s) estrategia(s) de mediacin que en l se plantean, centrndose en las ms pertinentes al aprendizaje de que se trata.

    En el caso del ncleo Lenguaje Verbal, es necesario, por su parte, ubicar a qu categora corresponde el aprendizaje

    seleccionado (Lenguaje oral o Lenguaje escrito) y reflexionar sobre su sentido general, ayudndose del texto de las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia, especficamente la definicin de la categora as como las orientaciones pedaggicas que se proponen para este ncleo.

    Una vez contextualizado el aprendizaje esperado, con respecto a su eje o categora y a la mediacin propuesta, la

    educadora y agentes educativas proceden a leerlo detenidamente y en forma colectiva.

    La educadora chequea con las agentes educativas si hay alguna palabra que no comprendan, en cuyo caso se comparte la duda y se consensa su significado en el grupo. A este respecto, muchas veces, sobretodo en el caso de aprendizajes matemticos, ser til apoyar la explicacin del concepto, con materiales concretos que permitan ejemplificar de qu se est hablando (ejemplo: cuerpos geomtricos; patrones; etc.).

    2 Para mayor profundizacin, consultar documento disponible en regiones: Mdulo para favorecer la comprensin de los aprendizajes esperados. Capacitacin

    Inicial 2005. Direccin de Estudios y Programas. 3 En Anexo, se presenta un esquema resumen de las subdivisiones de los aprendizajes esperados de Lenguaje Verbal y de Relaciones Lgico-matemticas, para

    apoyar este trabajo de aplicacin. 4 Segn se describe en documento marco sobre el tema: Potenciando las relaciones lgico matemticas y la cuantificacin. Segundo ciclo, 2004. Direccin de

    estudios y Programas.

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    Para facilitar el anlisis del aprendizaje es recomendable que, al leerlo, cada participante vaya subrayando lo que a su juicio es central en l. Luego, educadora y agentes educativas comparten y discuten lo rescatado por cada una, para llegar finalmente a acordar lo que les parece medular en el aprendizaje y lo que les parece complementario.

    Definido esto, desglosan el aspecto central identificado en habilidades concretas, bajo el ttulo de los nios y nias aprenden a.

    5. Elaboracin de la experiencia de aprendizaje: El proceso de elaboracin de la experiencia de aprendizaje implica, en primer lugar, retomar su intencionalidad pedaggica, es decir, el aprendizaje esperado que queremos potenciar en ella, ya revisado en la reflexin previa.

    Preguntas para motivar la reflexin:

    - A qu eje (o categora) corresponde el aprendizaje elegido?, a qu se refiere este eje (o categora)?,qu estrategias de mediacin (u orientaciones pedaggicas), pertinentes a este aprendizaje, se proponen?

    - Hay alguna palabra que no entiendan en este aprendizaje?, alguien tiene una idea de lo que significa?, qu sera para uds.

    lo medular de este aprendizaje esperado?, qu significa esto?, cmo podramos verbalizarlo de una manera ms sencilla?, cmo se expresa en lo concreto este aprendizaje?, alguien recuerda alguna situacin en la que haya estado potenciando un aprendizaje como ste?, cmo lo haca?, en qu habilidades podramos desglosar lo medular de este aprendizaje?, qu aprendern los nios y nias en concreto?

    - Qu aspectos en este aprendizaje seran complementarios?

    - Segn todo lo conversado qu vamos a entender por este aprendizaje (en lo medular y en lo complementario)?, estamos todas

    de acuerdo?

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    Con esto en mente, se procede a crear, con el aporte colectivo, una experiencia en la que se consideran los elementos curriculares relevados anteriormente (mediacin, protagonismo del nio y nia, ambiente educativo, tiempo y participacin de la familia), planificndolos todos en funcin de potenciar este aprendizaje. La experiencia debe estar estructurada segn las fases descritas: inicio, desarrollo y cierre, para cada da de duracin.

    Al momento de idear la experiencia, es conveniente tener presentes (o en mente) los materiales a utilizar en ella, puesto que esto facilitar el proceso creativo. Es necesario que la facilitadora y el equipo estn permanentemente recordando el aprendizaje esperado que pretenden potenciar, identificando en qu parte especfica de la experiencia se est expresando y de qu manera lo hace a travs de los distintos factores curriculares.

    Preguntas para motivar la reflexin del equipo: - La experiencia que estamos imaginando promueve el protagonismo de los nios y nias?, En qu lo vemos?

    - La mediacin que estamos planificando potencia el aprendizaje esperado en los nios y nias?, De qu manera?

    - El tiempo anticipado para las distintas acciones contempladas en la experiencia, es adecuado (no excesivo ni insuficiente)?, El tiempo estimado que tomar la experiencia, segn las acciones contempladas en ella, es adecuado en relacin a las caractersticas de desarrollo y aprendizaje del grupo (no excesivo ni insuficiente) ?.

    - El ambiente educativo imaginado, con sus recursos y materiales, apunta a potenciar el aprendizaje esperado?. Los materiales....son suficientes?, son pertinentes?, estn organizados de una manera comprensible y de fcil acceso para los nios y nias?

    - La participacin planificada de la familia (si est considerada) es adecuada para potenciar el aprendizaje esperado? 6. Registro de la Experiencia de aprendizaje: Para mantener presente el sentido de la experiencia que se implementar y hacerla comunicable a otras personas de la situacin educativa, se hace un registro escrito de la experiencia.

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    Recomendamos que este registro incluya el nombre de la experiencia que se desarrollar (porque ste ya le da un significado a la vivencia), y los elementos claves a considerar en cada fase (mediacin del adulto, materiales que se dispondrn para los nios y nias, si participar la familia y de qu forma). Es importante, que en la fase de inicio, se explicite el vnculo que tiene la experiencia con conocimientos y experiencias previas de los nios y nias, para visualizar cmo se resguardar que la experiencia sea significativa para el grupo. Cuando sea pertinente, dado el reducido espacio de este perodo en el Formato de Planificacin, es posible utilizar un formato adicional, segn iniciativa regional.

  • 19

    V. SNTESIS En este Cuaderno Pedaggico hemos abordado el tema de la creacin de experiencias de aprendizaje, particularmente para el perodo Jugando aprendo a Leer y Contar, con el objetivo de avanzar hacia un trabajo pedaggico de mayor calidad en ncleos tan importantes de nuestro currculo como lo son el Lenguaje Verbal y las Relaciones lgico-matemticas. Sabemos que la elaboracin de experiencias de aprendizaje no es tarea fcil y constituye un desafo permanente para los equipos de los jardines infantiles, por lo que trabajar ms detenidamente en este tema era una prioridad para el Segundo Ciclo. En este material educativo, hemos querido relevar los elementos esenciales que caracterizan a una experiencia de aprendizaje y apoyar la planificacin de las mismas por parte del equipo, con una pauta ordenadora que se propone a la(s) facilitadora(s) para optimizar el proceso de crear una experiencia educativa de calidad. Durante todo el proceso, surge como central la necesidad de reflexionar en profundidad y sistemticamente sobre la intencionalidad pedaggica que se tiene al planificar una experiencia, resguardando que todos sus componentes estn en concordancia con el aprendizaje esperado que se pretende potenciar.

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    ANEXO: Esquema resumen Ncleos Lenguaje Verbal y Relaciones Lgico-matemticas.

    CATEGORAS

    APRENDIZAJES ESPERADOS

    Oral

    1 al 12.

    LENGUAJE VERBAL

    Escrito

    1 al 9.

    EJES

    APRENDIZAJES ESPERADOS

    Iniciacin a la lgica

    3, 7, 11, 12

    Concepto y uso del nmero

    8, 9, 10, 13, 14, 16

    Operatoria

    15

    Espacio y geometra

    1, 4, 5, 6

    RELACIONES LGICO-

    MATEMTICAS

    Relaciones temporales

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