CROSS_UNIVERSE N°05 Cross_Mag PYRAMID CAFÈ IN CROSS_UNIVERSE:
Mar 29, 2016
CROSS_UNIVERSE N°05
Cross_MagPYRAMID CAFÈ IN CROSS_UNIVERSE:
CROSS_MAG N°05
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http://thepyramidcafe.ning.com
CONTENUTO
Cross_uniVerse.........................................................................................3OpenSim+Second Life=?.........................................................................4
Mondi virtuali: metaversi...........................................................................5OpenSim & PyramidOSita........................................................................7OpenSim: Istruzioni..................................................................................9
Metaverso Italiano..................................................................................10
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Cross_uniVerse:Neo_CyberPalombari...La connessione con gli altri universi sta per avere
inizio...
Vir tual Earth Real t ime
Simulation Enviroment, sono passaggi continui e
ricorsivi tra i vari universi fino creare un puro stato di amalgamazione, veri e
propri punti di convergenza di sociologia, ideologia,
tecnologia, commercio e fi s i o l o g i a a t t r a v e r s o rappresentazioni virtuali,
fisiche e mentali.
Universi liquidi, virtuali, reali in cui immergersi:
“ I l p a l o m b a r o è u n s u b a c q u e o c h e , p e r i m m e rg e r s i , u t i l i z z a un'apposita attrezzatura, detta in inglese standard diving dress (veste da immersione standard), per muoversi sul fondo m a r i n o e r i c e v e i l sostentamento d'ar ia dalla superficie.”
Il neo-cyber-palombaro non ha più bisogno della tuta da calamaro e dello scafandro, ma si trasforma in un avatar per immergersi e camminare negli abissi sintetici di uno o più Metaversi, si ricorrono a blog, wiki, social network per solcare quell'immenso mare che è il cyberspazio.
Naufragare in continui mondi diventa sempre più frequente senza neanche ormai farci più tanto caso, così la vita reale viene r in forzata da protes i
s i n t e t i c h e i n s c e n a r i mutevoli e in continue sfumature fra virtuale e reale, fra culture, arte e tecnologie.
In pratica cos’è? Si tratta di un “format” o meglio generandosi in un metaverso come quello di Second L i fe è megl io parlare di: meta-format.Il meta-format ha circa le stesse caratteristiche di un
programma televisivo ossia un un apparato di regole c h e d e t e r m i n a n o l o svolgersi del programma stesso.Questo tipo di format viene generato dal basso, tramite persone che organizzano l’evento, che partecipano, che si informano e che vogliono condividere la loro conoscenza. Cross_uniVerse ha lo scopo di creare eventi in cui le persone che partecipano diventino a loro volta gli ospiti della trasmissione, si d i ven ta cos ì non p iù spettatori ma protagonisti. Infatti il modello sul quale è basato Cross_uniVerse è di tipo Open-collaborative; con questo termine mi riferisco alla modalità in cui si svolge il programma, in p ra t i ca tu t t i possono partecipare e venire a parlare di ciò che si fà inSL o sul web o in real life. A noi piace soprattuto approfondire tematiche riguardanti gli scenari che si vanno a sfumare e soprattutto ci piace creare
ponti, hyper-connessioni o Cross-connection fra i vari mondi: RL-VW, VW-RL, VW-VW, RL-RL (Real Life, Virtual World).
C o m e s i s v o l g e Cross_uniVerse!
Essendo un prodotto di Pyramid Cafè, gli incontri si s v o l g o n o s e m p r e i n location differenti le cui ambientazione vengono costruite da persone che popolano e vivono in questi mondi ma soprattutto sono realizzate con estrema cura. Solitamente vi è un ospite e una conduttrice c h e a l i m e n t a n o l a discussione per circa 30 minuti poi vi sono gl i interventi di chiunque voglia porre un quesito o una semplice osservazione. User generated Content: siete voi a generare i contenuti.
Non si tratta di certo solo di una seconda vita.....
Tuta da Palombaro
Crisma Kirax
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A DX Junta Koime; a SX Salahzar Stenvang gli ospiti di Cross_uniVerse.
Photo: Fiona Saiman
http://www.flickr.com/photos/ziafio/http://www.flickr.com/groups/pyramidcafevulcano/
In breve...
Junta Koime e Salahzar Stenvang
nella puntata di Cross_uniVerse del 9 Aprile ci hanno parlato due mondi virtuali tridimensionali: Second Life,
quello in cui ci troviamo adesso e OpenSim, che per chi ancora non lo
conosce, scopriremo nel corso della serata.
Junta Koime apre la serata: “Inizierei chiedendovi: cosa sono per voi i mondi virtuali? Sapreste farmi qualche esempio?
Attualmente un mondo virtuale è un ambiente simulato, mediante l’uso del computer, abitato dagli utenti che vi accedono e che interagiscono tra di loro per mezzo dei loro “avatars”.
La parola “avatar” viene dalla lingua
sanscrita e per la religione induista
rappresenta l’incarnazione di una
divinità in un corpo fisico. Per
analogia, nel nostro contesto, l’avatar
è “l’incarnazione” dell’utente nel
mondo virtuale.
Chi non ha mai sentito chiamare il
mondo v i r tua le con la paro la
Metaverso? Questa parola appare
per la prima volta nel romanzo di
fantascienza Snow Crash di Neal
Stephenson del 1992.
Le caratteristiche del mondo virtuale
sono:
E’ tridimensionale, poiché riproduce
il nostro modo di percepire la realtà in
cui viviamo.
E’ persistente perché il tempo non si
ferma nel momento in cui l’utente
esce, ma il mondo virtuale si evolve
anche senza la nostra presenza.
E’ collettivo perché gran parte del
valore si trae dalle interazioni e dal
confronto con le altre persone che ci
circondano.
E’ finalizzato perché non viene usato
solo per osservare, ma soprattutto
p e r r a g g i u n g e re u n q u a l c h e
obbiettivo.
OpenSim + Second Life = ?
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Mondi virtuali: metaversi....Ma quando nascono i mondi virtuali?
Nascono un bel po’ di anni fa.
Plinio il Vecchio narra nel I secolo
dopo Cristo, di una gara di pittura tra
Parrasio e Zeusi.
Zeusi presentò dell'uva dipinta così
bene che gli uccelli si misero a
svolazzare sul quadro.
Parrasio invece espose una tenda
dipinta con tanto verismo che Zeusi,
pieno di orgoglio per il giudizio degli
uccelli, chiese che, tolta la tenda,
fosse finalmente mostrato il quadro.
Dopo essersi accorto dell'errore, gli
concesse la vittoria con nobile
modestia:
se egli aveva ingannato gli uccelli,
Parrasio aveva ingannato lui stesso,
un pittore (trompe l'œil, letteramente
"inganna l'occhio").
Facciamo un salto nel 1962.
Il Sensorama è uno dei primi esempi di apparecchiatura immersiva multi-sensoriale.
Pensate che era in grado di mostrare immagini stereoscopiche (tecnica per dare profondità alle immagini) in un ampio campo visivo, la sedia aveva dei meccanismi che facevano muovere lo spettatore, il suono era stereo e veniva soffiata aria per simulare il vento e addirittura gli odori. Purtroppo l’inventore non si è arricchito con questo brevetto. Ne esistono esemplari ancora oggi ma solo per curiosità.
Arriviamo al 1974 dove un gioco tridimensionale “Maze” progettato per uno specifico computer l’Imlac, in una rete chiamata Arpanet (che poi diventerà Internet) dove gli utenti (fino a 8 contemporaneamente) erano rappresentati da sfere con un occhio e che si davano la caccia in un labirinto.
Nel 1978 nascono i primi MUD (Multi User Dungeon) ambienti virtuali testuali, dove le stanze e gli oggetti vengono descritti a parole e gli utenti interagiscono scrivendo comandi con la tastiera.
Con l ’avvento del la computer graphics degli anni 80, si iniziano a vedere videogiochi in 2 dimensioni e nel 1987 con “Habitat” il primo mondo virtuale tridimensionale online.
Nel 1996 la città di Helsinki in Finlandia lancia i l progetto di rappresentare una intera città virtuale tridimensionale online utilizzando le moderne tecnologie fotografiche (Virtual Helsinki).
Siamo quindi ai giorni nostri, con
decine e decine di mondi virtuali 3D
esistenti, destinati a diverse fasce di
età, a diverse categorie di utenti e a
diversi scopi. Ma di questo, magari ne
parleremo in un'altra puntata di
cross-universe.
Vediamo come nasce Second Life.
In foto: Junta Koime
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OpenSim e PyramidOSitaDopo qualche anno di esperimenti (dal 1999), versioni alpha e beta, nel giugno del 2003 nasce dalla mente di Philip Rosedale/Linden, Second Life, il mondo virtuale in cui ci troviamo, e che ci ha fatto familiarizzare con i t e r m i n i “ p r i m s ” , “ r e z z a r e ” , “lindens” (nel senso di moneta virtuale), “gesture”, “skin”, “shape”, etc. etc. anche per chi l’inglese non lo digerisce.
Second Life è un software di proprietà dei Linden Labs, con un architettura client-server, dove i server possono essere acquistati sotto forma di regioni o parti di esse ment re i c l ient sono i nost r i v i s u a l i z z a t o r i g r a t u i t i c h e c i permettono di accedere al mondo virtuale.
Nel gennaio 2007 i Linden rilasciano il codice sorgente del loro viewer. Ecco che da questo momento un gruppo di sviluppatori capitanati da Darren Guard, dall’osservazione dei dati scambiati tra il visualizzatore e i server Linden, creano il 29 Gennaio 2007 OpenSim, un mondo virtuale molto simile a Second Life.
La parola Open significa che il software è Open Source. Il codice sorgente, che possiamo paragonare al DNA umano, è liberamente e gratuitamente copiabile, modificabile e soprattutto migliorabile.
La comunità internazionale di s v i l u p p o d i O p e n S i m v a n t a programmatori delle più importanti aziende informatiche come IBM, HP, etc. Anche io, Salahzar e Vytek a b b i a m o n e l n o s t r o p i c c o l o contribuito al miglioramento del suo codice.
La parola Simulator o abbreviato Sim,
rappresenta il motore del mondo
virtuale, una o più applicazioni server
che permettono di gestire gli utenti, la
mappa del mondo (chiamata grid), gli
oggetti presenti nel mondo, gli
oggetti degli inventari, lo scambio di
messaggi e le regioni stesse.
E’ un software in fase alpha, questo
significa che è ancora in fase di test,
con alcune lacune, ma non per
questo inaffidabile.
Sicuramente da utilizzare con le
dovute precauzioni e con un po’ di
pazienza. Ha cmq delle funzioni
caratteristiche, come l’HyperTeleport
d a u n a g r i g l i a a l l ’ a l t r a , l a
comunicazione tra il mondo virtuale e
l’esterno (IRC), l’utilizzo di linguaggi di
programmazione alternativi al LSL
come C#, VB e JS.
Da non sottovalutare la possibilità di
far funzionare OpenSim in locale o in
una rete interna senza la necessità di
un accesso a internet, o di farlo
funzionare su server a noleggio con
costi molto più contenuti rispetto a
SL.
In foto: Salahzar Stenvang
Continua....
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OpenSim e PyramidOSitaQuesta sera sono in veste di co-
fondatore del gruppo OpenSimITA,
insieme a Salahzar, Zogia e Vytek e di
PyramidOSIta sempre con Salahzar,
Zogia e il nostro pifferaio magico
Magicflute.
Il primo gruppo è un'associazione
spontanea d i persone che s i
gestiscono autonomamente, è no
profit, e nasce con l'idea di offrire
aiuto a chi vuole avvicinarsi ad
Opensim e vuole valutarne le
possibilità di utilizzo, soprattutto a
scopo educativo.
Si cerca di mettere in evidenza le potenzialità della piattaforma, così come i limiti, per migliorarla insieme, anche collaborando con la comunità italiana e internazionale.
Il gruppo attualmente ha 11 sim a p e r t e a t u t t i s u l l a g r i d d i Cyberlandia, la prima grid italiana gestita da Carlos Roundel, sulle quali sperimentiamo insieme.
PyramidOSIta è invece f rut to
dell’esperienza maturata in Second
Life da Pyramid Cafè, che si estende,
si trasforma e si integra nel mondo
virtuale alternativo OpenSim.
Linkhttp://www.cyberlandia.net http://www.opensimulator.ithttp://www.opensim.it/
Il gruppo: http://thepyramidcafe.ning.com/
group/cross_universe
Fondali Atlantis:
h t t p : / / s l u r l . c o m / s e c o n d l i f e /Vulcano/32/20/14
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CROSS_UNIVERSE...In foto: Margye Ryba, in basso pubblico, al centro Stex Auer 2lifecast
Photo: Margye Ryba http://www.flickr.com/photos/ziafio/Photo Pyramid: http://www.flickr.com/groups/pyramidcafevulcano/
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Photo:http://www.flickr.com/photos/xlent1/3446466759/
http://www.flickr.com/photos/torridluna/3448735781/
Il blog di: http://www.opensim.it/istruzioni/
Come fare...
opensim.it - è il diario di bordo di un
server OpenSim.
In altri termini si tratta di un’isola
simulata da un software che abbiamo installato e manteniamo in funzione
su un nostro server. Questo software e’ analogo a quello usato nei server di Second Life e si chiama OpenSim.
E’ open source, viene sviluppato da un g ruppo d i p rog rammato r i
indipendenti il cui sito web di riferimento e’http://www.opensimulator.org.
Account
L a n o s t r a i s o l a O p e n S i m e ’ completamente scollegata dal mondo
virtuale di Second Life. Soldi, oggetti e qualsiasi altra cosa abbiate in
Second Life non saranno toccati e allo stesso modo non e’ possibile importare in Second Life quello che
creerete su quest’isola; in sostanza, non vi e’ alcun legame fra gli account
che userete per collegarvi al nostro server e l’account Second Life che eventualmente possedete.
Da maggio 2008 abbiamo agganciato
l’isola alla grid di Cyberlandia, una piccola rete sperimentale di server OpenSim italiani [lista]. Per accedere
create un account seguendo queste istruzioni nel sito cyberlandia.net. Se
avete gia’ un account su Cyberlandia potete fare riferimento a quanto segue.
Avvio del clientUso del parametro -loginuri
Per collegarsi al nostro server OpenSim sulla grid di Cyberlandia si
possono utilizzare i client usati normalmente per Second Life.
È necessario avviare il client con il parametro-loginuri
http://cyberlandia.homelinux.net:8002
L’uso di questo parametro ordina al c l i en t d i co l legars i a l se rver
specificato invece che a quelli di Linden Lab.
OpenSim: Istruzioni...
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Metaverso italianoSecondo il wiki di opensimulator.org
p o t r e b b e e s s e r e n e c e s s a r i o
aggiungere anche
-loginpage
http://www.cyberlandia.net
Windows
indviduate un’icona-collegamento a
Second Life e fatene una copia, o
createne una
cliccate l’icona con il tasto destro
scegliete Proprieta’
in cor r i spondenza de l la voce
“Destinazione” e’ scritto qualcosa di
simile a
“ C : \ P r o g r a m m i \ S e c o n d L i f e
\SecondLife.exe“
-set SystemLanguage en-us
Aggiungete alla fine
-loginuri
http://cyberlandia.homelinux.net:8002
premete OK
usate questa nuova icona per avviare
il client e collegarvi al nostro server
Mac
Si presuppone che il client che usate
per collegarvi di solito a Second Life
si trovi nella cartella Applicazioni, e
che il vostro hard disk si chiami
DISCO
aprite una finestra di Terminale
uno alla volta, copiate e incollate ed
eseguite (dando Invio) questi due
comandi (il primo vi sposta nella
directory che contiene il client; il
secondo lo avvia con il parametro -
loginuri):
cd /Volumes/DISCO/Applications/
Second\ Life.app/Contents/MacOS
/Second\ Life
-loginuri
http://cyberlandia.homelinux.net:
8002
Se ottenete errore perche’ il percorso
qui sopra indicato e’ sbagliato,
v e r i fi c a t e d i a v e r c a m b i a t o
correttamente il nome del disco;
eventualmente provate a determinare
il percorso corretto in questo modo:
fate clic con il tasto destro (o ctrl-clic)
sull’icona che usate per collegarvi a
SL
scegliete la voce Mostra contenuto
pacchetto
Linux
con il comando cd entrate nella
directory del client (ovvero quella che
create estraendo l’archivio che
scaricate da secondlife.com)
* date il comando
./secondlife -loginuri http://
cyberlandia.homelinux.net:8002
N a t u r a l m e n t e p o t e t e a v v i a re
direttamente il client, fornendo il
percorso completo alla directory che
lo contiene, oppure creare un’icona di
collegamento inserendo il medesimo
percorso nell’apposito campo.
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Nei migliori mondi sintetici...
Fondali Atlantis http://slurl.com/secondlife/Vulcano/32/20/14
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PROSSIMI APPUNTAMENTI
Apr. 19 2009 h. 22:30Pyramid Cross_uniVerse Synthetic
Finance - part IIIIMPARFACILE ISLAND SL http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/
121/125/4
Apr. 26 2009 h. 22:00B2B presenta : Il Corpo 2.0:
sfide, immaginario...Pyramid Cafè Vulcano SL http://slurl.com/secondlife/
Vulcano/9/14/727
Mag. 5 2009 h. 22:30Prossima inaugurazione Pyramid WDT
PlanetPyramid WDT planet SL http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/
240/32/23
Relatore: Alessandro Casto, aka Alecx Writer
Moderatrice : giovanna Delphin
I n c o n t r o c o n : F a b i o D'Andrea, Valentina Grassi e
Debora Viviani Conduce: Zygmunt Balliger, B2B Founder
C'è un barettino in un molo che sembra fatto apposta per un circolo PyramidOmini...
Ringraziamenti
All’uomo della strada: magicflute.
A tutto lo Staff Pyramid, che hanno
contribuito nella riuscita dell’evento. A 2Lifecast che sempre ci supporta nella trasmissione delle streaming on-
line.A Giovanna Delphin, la nostra
conduttrice.A Margye Rybe per il supporto video.A Fiona Saiman per le sue bellissime
foto.A Junta Koime e Salahzar Stenvang
per averci intrattenuto con queste interessanti tematiche.
A tutti coloro che sono intervenuti ed hanno partecipato.
Direct by: Crisma Kirax AKA Cristian Mazzoni
Link
Pyramid Cafè:
http://thepyramidcafe.ning.com
Brain to Brain:
http://brain2brain.ning.com
Cross_uniVerse:http://thepyramidcafe.ning.com/group/cross_universe
CrisMa_Lab:
http://cristianmazz.wordpress.com
Cyberlandia & Opensim: http://www.cyberlandia.net
http://www.opensim.it/