Copia de DIBUJO TECNICO - MANUAL.doc.docx
PRESENTACINEn los ltimos aos, donde el mundo se globaliza se
pone de manifiesto con mayor nfasis el arte y la cultura,
especialmente la pintura, la escultura, el diseo o el dibujo en
Ingeniera, ya que en todas las esferas culturales e industriales su
aplicacin se evidencia mediante diversos medios de transmisin o
difusin no simplemente por el gusto temporal o moderno, sino debido
por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz, como
dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores
elctricos como es el caso de las computadoras utilizados
actualmente en Windows 98 y Windows 2,000, como tambin dibujos del
CADD en el AutoCAD, dentro de la planificacin y programacin para
las industrias de construccin compleja en general para el
desarrollo de la ciencia y la cultura, resolviendo de esta manera
problemas complicados.En consecuencia este manual esta orientado al
Dibujo en Ingeniera y estamos seguros que la autora ha revisado
muchas obras de consulta de otros autores, trabajos de investigacin
actualizados y sus propias experiencias realizadas.La difusin de
este aporte esta orientado para la mejor formacin profesional de
los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera.
Ing. Fredy Helar Velsquez Ramrez, MSc.DOCENTE DE LA FCA-UNU
PREFACIOEl presente manual es una publicacin de Dibujo en
Ingeniera, recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada
en la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando
con otros autores especialistas, para una mejor comprensin y
desarrollo de la asignatura.El dibujo es bsico para todas las
personas que tengan la intencin de trabajar en industrias, Centros
de produccin, diseo y para todos los que planeen llegar a ser
Ingenieros.El manual representa a una herramienta para conocer el
Dibujo en Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo
instrumental y el dibujo en computadoras.Existen diferentes
programas para dibujos en computadoras, utilizados actualmente en
Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del CADD en el AutoCAD es
una tecnologa de informacin y comunicacin moderna, cuyo
conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos
relacionados con el Dibujo en Ingeniera.El texto incluye las
sntesis de conceptos, grficos explicativos, ejemplos, problemas
propuestos y desarrollados, as como planos aplicables al Dibujo en
Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor visualizacin a
los lectores de este manual.Esta publicacin se encuentra dirigida
especialmente a los alumnos del Curso de Dibujo en Ingeniera de la
Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales y a todos los
usuarios que asumen el reto de la competitividad y a quienes
quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos
respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica
-prctica, actualizada que se pone a su disposicin.Con el presente
texto se facilita el conocimiento a los que aun no han entrado al
mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D que se
encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil
aplicacin.
El Autor.
NDICEPag,Pag.PresentacinPrlogo Introduccin1I. Conceptos bsicos
deDibujo en Ingeniera2II. Dibujo a mano alzada 5III. Dibujo
instrumental7IV. Rotulacin 8V. Escalas 10VI. Geometra Grfica 13VII.
Proyecciones 14VIII. Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera
16IX. Dibujos en computadoras 18Dibujos del CADD -
AutoCAD21Problemas desarrollados en AutoCAD32X. Bibliografa 43
INTRODUCCIN
Este manual ha sido elaborado como una gua para el mejor
desarrollo de la asignatura de Dibujo tcnico, de este modo
facilitar a los estudiantes de la Facultad de Ciencias
Agropecuarias y Forestales la base del diseo, con temas
relacionados a conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera, dibujo a
mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y
aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo'
capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables
a dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin,
produccin y administracin de los recursos forestales y del
ambiente, conjuntamente con el dibujo en CADD ( AutoCAD ).Bajo
sistemas globalizados y competitivos es muy importante conocer las
tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir
constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 D y Autolisp, lo cual no
significa dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es
muy utilizada en el campo y en las industrias o el dibujo
instrumental que esta siendo reemplazada por el dibujo en
computadora por ser ms exacta y rpida.Es importante que el futuro
Ingeniero genere ciencia y tecnologa, ya que conociendo el Dibujo
en Ingeniera podr aplicar a planos Topogrficos, arquitectnicos,
distribucin de plantas industriales, reas verdes, equipos y
productos forestales o cualquier otro producto. Es imprescindible
que despus de los conocimientos impartidos en las clases tericas se
realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que
los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en
Ingeniera.
El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos
bsicos de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursos afines, en
la investigacin y extensin forestal. Al final del curso los alumnos
deben conocer el dibujo a mano alzada e instrumental, as como
softwares de dibujos en computadoras y dibujos del CADD.El manual
servir como una herramienta til para el curso de Dibujo en
Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar
los Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y
arquitectos deben conocer necesariamente, se prioriza el software
de AutoCAD, sus principios bsicos, escalas, acotamientos,
propiedades de objetos en el dibujo, modificaciones, gestin de
capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras geomtricas
predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado, visualizacin
y planos topogrficos entre otros.
I. CONCEPTOS BSICOS DE DIBUJO EN INGENIERALas normas que existen
en Dibujos de Ingeniera son: ANS e ISO y basndose en ello se
consideran muchos aspectos tcnicos.., TAMAOS ESTNDAR DE
PAPELAmerican Standar International Estndar Organizatin en pulsadas
(ANS)(ISO) en milmetrosa X I. a X I A 8.5 x 11 A4 210x297 B 11 x 17
A3 297x420 C 17 x22 A2 420x594 D 22 x 34 A1 594x841 E 34 x44A0 841
x 1189
Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel,
pero son recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0.Para las
prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda usar
el formato A2; as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o
cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales.
ROTULADO DE LEYENDA El bloque del ttulo de dibujos generalmente
se localiza en la esquina inferior derecha, pero puede ir en la
parte inferior de la lamina (practicas del curso), la disposicin y
el tamao del bloque es opcional pero debe contener por lo menos la
siguiente informacin: Nombre del dibujante u organizacin, ttulo del
trabajo, nmero de dibujo,escala, fecha, aprobacin o nota en
practicas del curso.
LAPICES RECOMENDABLES Para dibujos se utilizan varias clases de
lpices, y se clasifican por medio de nmeros y letras de acuerdo a
su dureza como 9H muy duro, (para lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H
duro; HB, F, mediano; H mediano suave o en otros casos 7 B,
6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo afilado se
utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas
limpias.
RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo menos el
N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben utilizar
4 de los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y extragruesa y
para dibujos a lpiz en la practica se combina lneas delgadas y
gruesas 2 o ms trazos para las extragruesas.
PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO Se debe dibujar en
superficies de madera planas y duras no rugosas, por lo que es
necesario la mesa de dibujo o tablas de madera. El afilado se
realizara fuera de las hojas de dibujo. Para un dibujo limpio se
debe trabajar con las manos limpias, evitando el exceso de sudor,
sin tocar el dibujo con la yema de los dedos. La fijacin del papel
de dibujo a la mesa ser con cinta adhesiva o con grapas hasta que
se haya terminado el dibujo, as mismo el ambiente donde se dibuja
debe estar bien iluminado. Se debe evitar borraduras incompletas
que dejan imgenes secundarias. Limpiar los instrumentos de dibujo
al terminar de dibujar, con un trapo hmedo o un poco de algodn.
Para facilitar los dibujo se deben doblar a un tamao normalizado
8.5" x 11 " ( 20.4 x 26.4 cm ) de tal manera que el bloque del
titulo o leyenda siempre aparezca .
ACOTACIONESLos acotamientos son dimensiones de partes del dibujo
o diseo; existen cotas de localizacin para colocar dimensiones
entre los componentes (proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos,
dimetros, radios, longitudes y otras formas importantes de una
pieza o estructura).En un dibujo es importante colocar sus
distancias o acotaciones, as como el tipo de material, clase de
acabado, el dibujo debe estar acotado de tal manera que el trabajo
pueda ejecutarse econmica y convenientemente.
TRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO Lenguaje grfico: es la idea de
comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de
figuras, existi desde las cavernas, el hombre primitivo se
comunicaba oralmente y cuando quera registrar una idea en figuras
lo hacan sobre pieles, piedras, cavernas, como los antiguos
jeroglficos egipcios ( formas pictricas). En el Per estn
representados en las pinturas rupestres de Toquepala en Tacna - Per
(pintura rupestre de hace 9 mil aos), el pctroglifo de Yonan
(Cajamarca) o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como muestras de
la cultura autctona americana, as como la pintura mas antigua del
hombre andino representado por la escena de caza de hace 10,000 aos
hallado en la cueva de Lauricocha, o bien los cro-Magnn de! valle
de Majes - Arequipa con grabaciones de plantas, animales, hombres,
constelaciones estelares etc. que datan de los 700 a 1,200 aos,
hechos por los Wari e incas. DIBUJO: un dibujo es una representacin
grfica de una cosa real, emplea las imgenes para comunicar los
pensamientos o ideas por lo tanto es un lenguaje grfico. El dibujo
sirve como un medio de comunicacin universal que borra fronteras
idiomticas y costumbres que entienden personas de diferentes
nacionalidades. En el Per el representante de este tipo de dibujo
es Felipe Huaman Poma de Ayala quien dibuj la historia inca y
pre-inca, cuyos dibujos actualmente se encuentran en el museo
Copenguahe (Dinamarca). Un dibujo debe ser claro, correcto, exacto
y completo, el dibujante debe tener una capacidad creadora y
conocimientos tcnicos y especializados de su propio campo. Existen
2 tipos de dibujo: (1) Dibujo artstico relacionado con la expresin
de ideas reales o figuradas de ndole cultural (referente a ideas
estticas, filosficas o abstractas), y (2). Dibujo tcnico, es
aplicado a cualquier dibujo que se emplee para expresar ideas
tcnicas a fin de expresar, transmitir y perpetuar en forma grfica
ideas de tal forma lograr la libertad social y tecnolgica. El
dibujo tcnico se utiliza desde la edad media para trabajos
industriales y de artesana. Los Ingenieros utilizan el Dibujo
tcnico y el Diseo tcnico.
DISEO: son representaciones por medio de dibujos, modelos,
patrones. El diseo es usado en forma indefinida en todas las artes
para crear y esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del
diseo se puede producir, construir y fabricar. La norma de la
Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta relacionada con
el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de calcular
esfuerzos, dimensionar partes, especificar materiales y conocer
mtodos de produccin.El diseo cientfico hace uso de principios de
fsica, matemticas y otras ciencias. El Diseo tcnico es una
combinacin del diseo cientfico y emprico.Las etapas del proceso de
diseo son: 1: Identificacin del problema, 2: Concepto, ideas, 3:
Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles, pavimentos,
construcciones, planos, etc.Si el dibujo se pierde bsicamente se
habr perdido el diseo, a menudo los dibujos en ingeniera
tradicional son puestos a escala y las medidas se transfieren a un
patrn, molde o mquina.
DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas
de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin,
los cuales existen en el Valle del Mantaro y en otros lugares de la
sierra del Per, tambin en otros pases, as mismo tenemos las
terrazas de tapia el cual se puede conseguir en Taima.Ejemplo de
terrazas con pared vertical::Hallar la pendiente del terreno ( ce)
si la dimensin de profundidad del corte (d) es 1.5m. y el ancho de
terraza (Ih) = 3 m Tg = 2 d/Ih Ih = 2d/Tg Ih = 2d.ctg donde la
pendiente ser Tg = 2 ( 1.5 )/3 = 1Tg = inv .Tg-1 ( arc.tg ) = 45 =
100 %
II. DIBUJO A MANO ALZADAConcepto.- Es una comunicacin mediante
el lenguaje grfico que expresa rpidamente las ideas al resto del
personal de trabajo, en forma de bosquejos. La idea original se
plasma en el papel solo con la ayuda de un lpiz o portamina, sin
utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula como material
auxiliar de croquis a trazo libre.El estudiante debe aprender a
dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la legibilidad, nitidez y
velocidad e incurriendo en errores lo menos posible.Generalmente se
utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer lneas
largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir
estos puntos con una serie de trazos cortos.Un dibujo a mano alzada
es muy importante para el ingeniero, aunque no es exacto pero es ms
preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe tomar en
cuenta algunos pasos.Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a
trazo libre:1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina).2).
Determinar el tamao3). Trazar las lneas centrales4). Completar
detalles5), Anotar lneas de acotacin, letreros entre otros.
A los dibujos a mano alzada se denominan croquis tcnicos, los
cuales se realizan muchas veces en cualquier tipo de industria o en
el campo, pues frecuentemente se bosquejan ideas o dibujos
iniciales a mano alzada por el proyectista o el ingeniero, antes de
hacer los dibujos finales con la ayuda de instrumentos.
TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADAEl trazado de lneas se realiza
cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas rectas verticales de
arriba para abajo, empezando con lneas cortas y aumentado con la
prctica de tamao.Los tipos de lneas ms usuales son: Contorno o lnea
visible (para demarcar dibujos) Lnea invisible o deferencias (para
demarcar lneas)Lneas de contraeje (para demarcar figuras)
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-Lneas de acotacin (para poner medidas de
cualquier dibujo)Segn la Norma ISO existen muchos tipos de lneas,
lo cual encongremosen AutoCAD .
EJERCICIOS PRCTICOS A MANO ALZADAEn un formato A3. con la ayuda
de un lpiz y un rapidograf :1). Dibujar un mueble de madera basados
en lneas visibles.2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies
forestales con lincas visibles.3). Trazar lneas invisibles
horizontales, verticales, diagonales de menor a mayor tamao (5 de
c/u).4). Trazar lneas curvas, lneas horizontales y verticales,
diagonales visibles sin ayuda de instrumentos.
III. DIBUJO INSTRUMENTALConcepto. Son las representaciones
grficas de los dibujos utilizando diversos instrumentos como: regia
T, escuadras de 45, 30 y 60, transportador, escalimetro,
curvigrafo, plantillas entre otros.El estudiante debe aprender a
manejar los instrumentos de dibujo con destreza, exactitud y
velocidad.El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros
instrumentos de dibujo, cuyos principios se utiliza en la
actualidad. Los instrumentos para dibujos y las Normas standares de
dibujo se da desde 1,950 en base a American National Society and
Engineering ( ANS ) y actualmente en base a la Norma Internacional
Europea (ISO).
EJERCICIOS PRCTICOS DE DIBUJO INSTRUMENTAL1. En un formato de
hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6 rectngulos y utilizando
instrumentos de dibujo trazar lneas visibles: horizontales,
verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30, 45, 60 y 75 )
para lo cual marque espacios de I cm. para las interlineas .2.
Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal mediante
trazos de lneas horizontales, verticales y diagonales, usar formato
A2 y rapdograf N 2, 4 y 6.3. En una hoja de formato A3 divida el
espacio en 6 rectngulos, en el primer rectngulo dibuje con un
rapidograf N 2 lneas invisibles, verticales, horizontales y
diagonales (45), a una distancia de 3 mm aproximadamente de
interlneas y en los 3 rectngulos restantes dibuje los arcos
invisibles.4. En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y
dibuje 2 productos forestales.4.1. Uno basados en lneas
horizontales, verticales y circulares.4.2. Otro a base de lneas de
30 y 60 .4.3. El rotulado debe ser maysculas para 4.1 y minsculas
para 4.2 5). 5. Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas,
idear un mueble forestal a una E= 1: 200 y dibujar rellenndola a
base de lneas visibles.
IV. ROTULACIN
PRINCIPIOS. Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros; la
rotulacin a mano alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual
debe ejecutarse con un lpiz relativamente blando y afilado de tono
negro y denso, as como un rapidograf para otros casos existen
plantillas y escuadras especiales. Es importante tener en cuenta
las proporciones, forma de letras, orden de letras, separacin entre
letras y palabras, as como la uniformidad en la altura, en la
inclinacin y en la intensidad de lneas.
ESTANDARIZACIN DE LETRAS La forma de alfabetos de hoy, (segn
Giesecke y Spencer ) tuvieron su origen en los jeroglficos
egipcios, los fenicios adoptaron esa escritura y lo desarrollaron
hasta trasformarlo en un alfabeto de 22 letras que evoluciono y se
transformo de alfabeto griego en alfabeto latino el ao 700 A.C En
1,935 el American National Standar Instlate (ANSI) sugiri formas de
letras que se consideran en la actualidad como estndar. La Norma
actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI sugerido
inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras minsculas
verticales. Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura
y ancho, pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas
largos en relacin a su ancho son mas elegantes. Los estilos de
letras se clasifican en gticas antiguas de estilos antiguos,
Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo ancho
y romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica ( letras
inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan en
manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las
letras modernas se utilizan en imprentas, peridicos, libros, mapas,
ttulos, etc.A B C A B C A B C A B C Con la norma ISO existe mayor
variabilidad de letras lo cual encontramos en el software Microsoft
Word 98 o Mword 2,000, ejm. Times New Romn, Arial angosto, arial
redondeada MT B, Boston, romntica, curier, Script c, Romn T etc.
ABC abe A B C a b c ABC abe ABC abe ABC abe ABCAbc ABC abc.
TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS A Los trazos horizontales se
dibujan hacia la derecha ( ) con un movimiento sin girar el papel y
los trazos verticales, inclinados y curvos se dibujan hacia abajo,
( ) a no ser que sean zurdos quienes desarrollan su propio sistema.
El antebrazo debe estar aproximadamente en ngulo recto con respecto
al letrero y debe descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el
aire.
LINEAS GUIAS Las lneas guas para letras maysculas tienen 2 lneas
guas principales (superior e inferior) y lneas guas secundarias:
verticales y horizontales comnmente a 3 mm. de altura, el
interlineado, se hacen a 3/5 partes de la altura completa de las
letras. Las lneas guas para letras minsculas existen 4 lneas guas
principales que son lneas horizontales, las cuales son: lnea gua
superior (1), lnea de cintura (2), lnea base (3) que se encuentra
entre la lnea gua de cintura y la lnea gua inferior, y lnea gua
inferior (4), as mismo existen ias lneas guas secundarias tanto
verticales y horizontales que se hacen a 2 mm de distancia. Los
mejores dibujantes utilizan lneas guas, mientras que los dibujantes
poco diestros evitan ese importante paso. Las lneas de gua deben
ser tan finas y ligeras que no necesiten borrarlas. EJERCICIOS
PRCTICOS. En 2 formatos A2 ( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) ,
realizar ejercicios de rotulado del tipo imprenta con letras
maysculas de A...Z, minsculas de a...z y nmeros del O al 9,
considerando las lneas guas : principales y secundarios, as como
los espacios respectivos entre letras o nmeros. Letras maysculas y
nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho respectivamente,
espacio entre letras 6 mm y la separacin de interlineado es 1 cm.
Letras minsculas y nmeros de I cm de altura, distancia total entre
lneas superior e inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base
e inferior y lnea gua superior y de cintura) c/u respectivamente.
En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros
intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,
con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de
lmina realizar e rotulado con plantillas.V. ESCALAS Concepto: es la
proporcin que existe entre la dimensin del objeto en el dibujo y la
dimensin del objeto en la realidad, es decir la relacin que existe
entre magnitudes grficas y reales.Los tipos de escala son: Escala
natural.- aquella que tiene las dimensiones reales de la figura, es
decir la escala de un dibujo puede ser del mismo tamao que el
objeto. Ejm. E = 1 : 1. Escala de Reduccin.- se usa para
representar objetos grandes, ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a
1/200 ) ; un mapa ( E= 1: 1500, o 1/3,000 ), una maquina E = 1: 2 (
mitad ); escalas para arquitectos por lo general son escalas de
1:100 a 1: 500 Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para
representar objetos pequeos como parte de una maquina, ejemplo: la
escala del engranaje de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su
tamao normal, representado por E = 5: 1; dientes de una sierra
circular como 2/1; 10: 1. etc.Las escalas se clasifican en escalas
para arquitectos c ingenieros, escala para ingenieros mecnicos,
escala mtrica etc. Las escalas son triangulares y planas, las
escalas triangulares (escalimetro) tiene la ventaja de combinar
muchas escalas en una sola regla.
CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTALa exactitud del
dibujo depende del uso correcto de la escala para marcar
distancias.No se toman medidas directamente en la escala para no
daar el escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta
cnica y marcar de extremo a extremo.Evite incurrir en errores
acumulativos a! usar escalas, pues pequeos errores que tengan
pueden acumularse y dar origen a errores de gran consideracin.Para
hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado
izquierdo de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen
las marcas que determinan la distancia deseada. LECTURA DE
ESCALASPodemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas
en el mismo escalimetro por ejemplo en escalas de reduccin :
E=1:50=1501, E= 1:500= 150 m.E=l:100 = 30m E- 1: 10 = 3 m = 300
cm.
SISTEMAS DE MEDICIN Si medimos un metro en el terreno o un
objeto cualquiera, en el papel es representado por un centmetro, la
escala representativa ser de 1/100 o 1: 100 o tambin 1 - 100, lo
cual est indicando que las magnitudes en el trazo son la centsima
parte de las reales. En las escalas de proporcin, la magnitud real
se representa por L, su correspondiente grfica en el papel se
representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a
la escala de donde:
1/X- 1./LPor lo tanto se deduce; 1.1). 1/X =I/L1.2). L = 1X1.3).
X = L/I 1 1.4). 1 = L/X
PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS:1- Qu longitud grfica ( 1 )
se requiere para la Escala 1: 500; as como una E = 1/2,000 y E =
1/20,000 En la escala de 1: 500, 1 cm del dibujo equivale a 500 cm.
o 5 m. del original. En la E = 1: 2,000, a 1 cm del dibujo le
corresponden 2,000 cm. , lo cual es igual a 20 metros del original.
E =1:20,000 a 1 mm del dibujo corresponde 20,000 mm del original =
20 metros del original2). Definir las magnitudes grficas de un
estante de madera, para ; dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya
longitud real de es 1.70 m de altura y un ancho de 13m. Solucin1/X
= 1/L 1/25 = 1/1.70 25(l) = 1.70m I=L/X 1 = 1.70/25 = 0.068 m. 1.70
queda representada por 68 mm de altura1/25 = x / 1m 25 x = 1m x =
1/25 = 0.047 . 1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de
ancho.3).- Hallar la longitud real ( L ) de un dibujo topogrfico,
el cual tiene una E = 1/ 500, si la magnitud del segmento o la
dimensin en la grfica es de 4.5 cm de ancho.
Reemplazando con frmula 1.2 L = 1X L = 4.5 x 500 =2,250cm
L-22.50 m4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un
segmento de 20 cm Cul es la escala del plano?La formula empleada
ser: 1/X = 1 /LX = L/1 reemplazandoX = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 =
10,000La escala es 1: 10,0005). El permetro de un terreno es de 3 m
de lado. Cual es la longitud grfica de un dibujo a una escala de 1:
500?1 = L / X sustituyendo: 1 = 3 m/500 = 0.006 m.La longitud
grfica ser/6 Ejercicios prcticosEn un formato A2 y con la ayuda de
un escalmetro y rapidograft1). Dibuje una tabla de madera aserrada
de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y longitud respectivamente), de
tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada 2:1.2), Dibuje permetros
de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m. con las
siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500.3). Dibujar un plano
de un jardn a una escala de 1/25, cuya dimensin es 42 m" ( 7 x 6
m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m,
indicar su leyenda con plantas recomendables, acotacin y
rotulado.4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra
circular para dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real
es 1.0 m. de altura y 1.5 m de ancho.
EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERAAntes se utilizaba la pulgada
como ancho del dedo o mayor tamao. En pases donde el metro es la
norma de medicin de longitud lineal, el milmetro es la unidad
estndar por lo que se puede leer directamente. Los sistemas de
medicin son: Sistema Ingles Sistema mtrico
Medicin lineal pie, pulgada m (metro), cm. mmMedidas de
superficie pie" m"Medidas de cubicacin pie3, pt (pie tablar ) m3o
de volumen pt = T x a" x e"/ 12 pt
VI. GEOMETRA GRFICA La importancia de la geometra grfica radica
en que a travs de las construcciones geomtricas tenemos la base de
todo dibujo en ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes
instrumentos de dibujo como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas
T, curvigrafos, transportador, plantillas, rapidograf entre otros.
Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas,
circunferencias, crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que
tambin se denomina geometra aplicada. Por lo general se aplican
mtodos sencillos de construcciones geomtricas con escuadras y
compases como los ejemplos utilizadas en clases, pero existen otros
mtodos. Ejercicios prcticos:En formatos A3, a una E - 1/1 segn
mtodos utilizados en clase:1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular
que divide exactamente a una recta en 2 partes iguales) con el
siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la parte superior y 2
en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C ; luego unir B
con C.2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtuso respectivamente
de 5.5 cm. de altura, as mismo trazar 3 perpendiculares y 3
paralelas.3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado
mide 9 cm., primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos
con dimetros iguales a los otros lados desde los puntos AB cuya
interseccin da el puni C. Luego unir C con A y C con B.5).
Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y
su altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la
mediatriz; luego trazar arcos con el comps hallando el punto H segn
a altura del tringulo y finalmente unir H con A y H con B.6).
Construir un tringulo escaleno, si sus lados son 4, 6 y 7.5 cm.
respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento:6.1). Trazar
como base el lado mayor PR.6.2). De ambos extremos de P y R llevar
las medidas de los otros 2 lados con comps cuya interseccin produce
el punto S. 6 3). Unir S con P y S con R7). Dados 3 puntos C, D y E
dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de dimetro.8). Construya un
hexgono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 .9) Construya un
polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayuda de una escuadra de
45.
VII. PROYECCIONES PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es la
gramtica del lenguaje grfico y expone principios bsicos de dibujo
de proyecciones, con la ayuda de la geometra tridimensional, lo
cual nos proporciona las bases para resolver problemas en forma
grfica. Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra
descriptiva y desarrollo principios de proyeccin que hoy en da
constituyen la base del dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se
convierte en la educacin tcnica de Francia, Alemania y Estados
Unidos, MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONESLa proyeccin se refiere a ia
presentacin de objetos tridimensionales en un solo plano. Los
esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se aproximan a 4
tipos normales de proyeccin;1) PERSPECTIVA: la perspectiva o
proyeccin central es la que ms se acerca a la vista del ojo humano;
en una perspectiva intervienen 4 elementos: El ojo del observador
El objeto que s esta viendo. El plano de la proyeccin La
interseccin a proyectarse.A medidas que el objeto este lejos, el
observador se proyectara de menor tamao y aparecer como un punto en
el piano.2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son
paralelos entre as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea
visual del observador se sita en el infinito.3). PROYECCIN EN
VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del observador esta situado
en el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y
perpendiculares al plano.4). PROYECCIN ORTOGONAL O AXONOMETRICA: La
proyeccin ortogonal se denomina tambin proyeccin americana
comparable con la proyeccin de varias vistas en la posicin
inclinada del objeto con respecto al plano de proyeccin, las
longitudes de lneas, magnitudes de ngulos y proporciones generales
del objeto varan con el nmero infinito de posicin en el que el
objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier objeto sea
forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y profundidad o
espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se concibe
para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se necesitan
muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir
completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas
de proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el
plano de perfil del cual se formara un total de 6 vistas:Vista
frontal Proyecciones frontalesVista trasera Vista superior
Proyecciones de plantaVista inferiorVista lateral izquierda
Proyecciones de perfil Vista lateral derecho
PRACTICAS EN PROYECCIONES1. En una hoja de formato A3, proyecte
un mueble de madera con rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 /
20.2. En una hoja de formato A3, dibujar un jardn con su proyeccin
de planta y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos y
el rotulado respectivamente.
3. Proyecte un slido o una unin de madera cualquiera, en un
formato A3, a una E = 1/100, e indique los planos de proyeccin con
un rotulado de letras maysculas y con letras minsculas las vistas
correspondientes a cada uno de ellos.VIII. DIBUJO TOPOGRFICO Y PE
MAPAS DE INGENIERAUn mapa es un dibujo que representa una porcin de
un rea de la superficie de la tierra y se puede considerar como una
proyeccin ortogonal de una vista, en la cual se muestra sus
caractersticas naturales a una escala conveniente; algunas veces no
se muestra la altura o tridimensin, excepto cuando se trabaja con
curvas a nivel.Al dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de
proyeccin que produzca una deformacin mnima, los puntos de control
o referencia se definen usando coordenadas esfricas de latitud,
longitud y altitud (meridianos y paralelos).En reas pequeas a una
escala grande la deformacin es tan ligera que no es observable, en
Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos estos
conceptos.Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadoras como
el AutoCAD o en algn otro software del CAD,CARTOGRAFA.- es la
ciencia que elabora mapas topogrficos y en las cuales se
representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de
cerros, los valles, pueblos, caminos, va frrea, etc.CLASIFICACIN DE
MAPAS: Existen diferentes clasificaciones, pero los mapas que
interesan al Ingeniero son de 4 clases: DIBUJO TOPOGRFICO: los
mapas topogrficos se dibujan a escalas pequeas y contienen muchos
detalles por ejemplo las caractersticas naturales: como lagos,
bosques, ros; en otros casos las obras construidas como edificios,
puentes y casas, en ambos casos se pueden representar con signos
convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa
mediante curvas a nivel.LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.- consiste en
hacer la medicin real de distancias y elevaciones sobre la
superficie de la tierra. Los mapas se trazan necesariamente a
partir de datos de campo, los cuales se miden con cintas de acero,
estacas otras veces sobre fotografas areas y el teodolito para
medir ngulos con mayor exactitud.Los mapas topogrficos se dibujan
con exactitud en la computadora con el software de autoCAD,
actualmente las empresas de servicios en Ingeniera se especializan
en la elaboracin de mapas aplicando fotografas areas, junto con las
computadoras, digitizadores de terreno y otras nuevas tcnicas
utilizadas para mapas.1. CURVAS A NIVEL: son curvas trazadas sobre
un mapa, a fin de localizar puntos de igual elevacin en el terreno
en una sola curva a nivel, donde todos los puntos tienen igual
elevacin. Para la interpretacin de las curvas a nivel se requiere
la observacin de intervalo de curvas: Si la separacin de curvas es
uniforme quiere decir que las pendientes de terreno varan
uniformemente. Si son abiertas: significa que son suaves, sin
muchas pendientes. Si el intervalo de curvas es cerrada significa
que las pendientes son fuertes, En arroyos y ros las curvas forman
una especie de V. En la mayora de veces las curvas a nivel se
determinan a partir de puntos de control.2. MAPAS CATASTRALES: son
mapas de ciudades, poblados o Municipios, para mostrar el control
gubernamental, lmites, fronteras polticas, carreteras y poblaciones
que permiten identificar localidades. Se dibujan a escalas grandes
aunque no sealan detalles deben ser exactos.3. MAPAS DE INGENIERA:
utilizados en proyectos de ingeniera, se hacen a escalas grandes y
muestran con exactitud la localizacin de todos los lmites y
caractersticas importantes naturales y de obras humanas. Por otro
lado la forma de la superficie del terreno se indica por medio de
las curvas a nivel.4. MAPAS DE FOTOGRAFA AEREA aplicando fotografas
areas. EJERCICIOS PRCTICOS1. Represente 5 smbolos topogrficos: de
tierras cultivadas, bosque corriente, rboles coniferas, y arena.2.
Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a
3,200 m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de
1/5,000 y las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1
punto de control, teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7
puntos de control, suponiendo que la pendiente de la superficie del
terreno es uniforme entre las estaciones A y las otras
adyacentes.3. Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un
barrio de algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con
caractersticas naturales y obras construidas.4. Represente las
terrazas de absorcin con un dibujo instrumental en su proyeccin
frontal y de perfil, a una escala de 1/100 cuyas dimensiones son 3
m. de ancho y 2m. de altura del terrapln.IX. DIBUJOS EN
COMPUTADORASSon importantes considerar los siguientes conceptos:
WINDOWS 98 - 2,000.- es un software o un programa que realiza
operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o
Windows 2,000, es un sistema operativo que soporta programas del
DOS y Windows, La distincin entre software y hardware es muy
importante. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del
ordenador (monitor, disquete, ratn, chip de memoria) y el software
es el conjunto de dispositivos lgicos del ordenador, es decir los
programas que hacen funcionar a los dispositivos del hardware por
ejm. un programa, un fichero de texto, el contenido de un disquet
etc. EL RATON.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las
principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se
observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se
desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y
un botn secundario. ARRANCAR WINDOW.- Para comenzar a trabajar con
Windows 98 o Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se
activa los botones de alimentacin del monitor y de la unidad
central (CPU), inmediatamente comenzar a cargarse Windows, proceso
que puede tardarse entre medio minuto a 2 minutos si es una
computadora personal). Una vez que aparezca el botn de inicio que
se encuentra situado en la esquina inferior izquierda, se indica
con el ratn o mouse y seguidamente aparecer la barra de programas,
documentos, configuracin, buscar, ayuda, ejecutar etc; escoger con
el ratn en la barra de Programas, seguidamente aparecer los
programas instalados en el software de la computadora corno: Corel
Draw; Microsoft Excel; Inslant Artist; Dibujo o Paint (en
accesorios ); AutoCad; Microsoft Power point; etc., luego escoger
el paquete seleccionado y comience con el mundo de dibujo y diseo
con computadoras. Para salir de Windows 98 o 2,000 es necesario
hacer un clic al men inicio y seleccionar (con un clic) en la opcin
apagar el sistema, salir del programa luego buscar " apague el
equipo" en inicio espere hasta que se active la opcin por defecto
(Apagar el equipo) y aparezca en la pantalla el mensaje en la
indique que ya puede apagar el equipo. Si es que va utilizar
computadoras en red o con claves solicite la clave del laboratorio
de informtica lo cual puede variar los pasos consecutivos. DIBUJOS
EN COMPUTADORA APLICADOS A LA INGENIERAEl sistema de dibujo en
computadoras requiere de datos de alimentacin sean numricos,
grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen diversos
paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en computadoras,
que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los cuales son
aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, as como a
otras Ingenieras.Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de
poder realizar dibujos de pianos, flujogramas, flora, fauna;
grficos estadsticos, circulares, en barras; viveros, muebles,
plantas industriales, en programas de dibujo Paint brush; Insant
artist; Microsoft Excel!; Microsoft Power point y en AutoCAD.
INSTANT ARTIST, Print Artist: programas de mucha utilidad,
utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer
publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos
generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros
bosques; as mismo e programa puede crear tipos de documentos como:
seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo, tarjetas
postales, diplomas publicidad entre otros. PAINT BRUSH: es un
programa de dibujo que se encuentra en accesorios, en el cual
podemos realizar cualquier dibujo forestal a mano alzada con un
lpiz de computadora, inclusive se puede colorear y borrar el dibujo
con un borrador, tambin se puede ayudar con una cuadricula para
realizar los dibujos con mayor precisin. Tambin es til para dibujos
instrumentales que trabaja con ayuda de figuras geomtricas. Existen
ventanas para texto y lupa entre otros. COREL DRAWN: es un programa
de diseo grfico para el ambiente de Windows, se puede manipular
dibujos lineales y texto: dando efecto de rotacin, curvas,
descomposicin incluye diseo grfico para estudiantes, dibujantes,
publicistas, imprentas etc. MICROSOFT EXCEL: es una potente hoja de
calculo que cuenta con varios tipos de grficos, que nos permite
organizar, analizar y presentar informacin ; lo utilizarnos para
realizar dibujos de sntesis estadstica, para dibujo en ingeniera
usaremos grficas de barras que en la mayora de casos se representan
grficamente datos de una distribucin de frecuencias, tambin es muy
utilizado los diagramas de secciones que en realidad es una
circunferencia que se divide en secciones segn el nmero de
elementos, estos grficos son representaciones visuales de los datos
de las hojas de clculo.EJERCICIOS PRCTICOS1). Crear tipos de hojas,
formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre en el programa
Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en Insertar
imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en
diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte,
dibujo, industria, acadmicos etc.2). Dibujar en el programa M.
Excel las notas promedios del primer y segundo examen parcial y
compare sus cursos matriculados actualmente, granendolas en barras
y luego en el diagrama de secciones para expresarlas
porcentualmente.3). Dibujar en barras, la venta de plantas
repicadas del vivero de la EEAM U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000
plantones de quinual, 20,000 de eucalipto, 5,000 de ciprs, 10,000
de pino y 18,000 de otros.
4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal
distribuyndolas en rectngulos las camas de almacigo, camas de
repique, el sustrato dibujar con el lpiz a mano alzada utilizando
rellenos e indicando las entradas con espacios, as mismo dibujar el
rotulado y la leyenda. En otro archivo dibujar un jardn
recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con
colores y formas que considere necesario e interpretando en la
leyenda respectiva. AUTOCAD: Es un programa de dibujo tcnico y
diseo muy usado por ingenieros y arquitectos, para construir casas,
maquinas, planos, etc. Esta tcnica comenz en 1,960, con las
Versiones 10, 11, 12, 13, que requieren que la computadora sea de
un modelo Pentium o 486. En la Versin 14 (Noviembre de 1,997)
mejoraron los modelos, simulacin y velocidad, as mismo se modifico
las barras de herramientas el cual se accede pulsando el botn
derecho sobre cualquier icono de herramienta de Windows, el cual es
en espaol pero en ingles es mas completo. El programa utiliza
generalmente la Norma ISO pudindose obtener ampliaciones hasta
2,000:1. AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis,
para lo cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o
mejor 64 MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin
2,000 se accede a la barra de herramientas en vista ( view:
toolbars), los requisitos para especializarse en AUTOCAD son tener
conocimientos bsicos de computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y
voluntad (AutoCAD 2002 en espaol esta entrando al mercado). Este
software tiene escaas, acotamientos, vistas de plantas,
calculadora, ventanas para copiar, mover, sombrear, alargar,
cortar, teodolito, editar texto, modificacin, mallas, slidos,
realismo etc. Y todo lo necesario para el dibujo en ingeniera. Del
mismo modo en este software se puede hallar rea, permetro de
objetos y terrenos, as como propiedades fsicas de slidos, para lo
cual se calcula desde la barra de men y se escoge Inquiry" y ia
ventana: rea, luego se selecciona los puntos en secuencia
definiendo los puntos para formar reas cerradas, lo cual nos dar
reas y permetro directamente. PRINCIPIOS BSICOS DE DIBUJO EN
COMPUTADORA.(AutoCAD).A travs de los dibujos del CAO se comunican
los ingenieros, tcnicos, trabajadores y forman la base de la
documentacin histrica de un diseo, son de uso frecuente en las
industrias de construccin, manufactura y servicio. Las funciones de
los dibujos de CAO son las mismas que los de dibujo en ingeniera
tradicional. El dibujo en ingeniera es en si la base de dalos.El
AutoCAD trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3
dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z,
y para programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp. Gracias al
AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin,
distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto; as como
plantas industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2
dimensiones (2 D) para poder observarlo en todas sus vistas
inclusive isometricamente o tridimensionalmente (si es que se le da
una altura). Los planos se pueden sacar en varios tamaos: AO, AL
A2, A3 impreso en ploter y A4 en impresora, los planos se calcan en
tablero digitalizador. NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD Para
instalar el AutoCAD en computadora es necesario tener el CD (mejor
s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de Windows y a varios o
suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD 2,000 y seguir las
indicaciones del CD incluyendo la clave del CD, personalizar 4
datos: nombre del usuario, de la empresa, nombre y nmero del
distribuidor, siempre indicando con yes o next (prximo) hasta
llenar el programa. Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea
grfica ACAD.dwg. (configuracin por defecto), donde se realizan los
dibujos; As mismo encontramos la barra de herramientas flotantes,
herramientas standar, barra de propiedades y la barra de menes
situado en la parte superior; por otro lado el rea de ordenes y
mensajes est situado en la parte inferior el cual indica que es lo
que se va hacer, y debe estar en comando (command). Todas las
barras que contienen rdenes en las ventanas son despegables y se le
puede ubicar en diferentes lugares. Al entrar al AutoCAD (R14)
encontramos las siguientes alternativas :Para comenzar (Start up)
1). Open a drawing : para abrir algn archivo que ya tenemos.2).
Start from scratch ; para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la *
cual primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o
metros ), luego hacer un click en siguiente y aparece formato de
lmites izquierda inferior (0.00), derecha superior (420, 297) el ,
cual se refiere al tamao de papel a usar en este caso formato;.3).
Para iniciar un dibujo nuevo (Use Wizard) ,con la opcin Quick )
Setup, e indique las unidades (unit) para lo cual se pueden
utilizar decimales, cientfico, fracciona! ingeniera (engineering) y
next -; para indicar siguiente (next) y (clik), para reas ( escala
real), dar , el formato de papel tanto la longitud (long) como el
ancho (width) y terminar con finalizar. Por otro lado para el caso
de la opcin de advanced setup se considera (3.1) Unidades (m)
(3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales,
minutos/segundos y (3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria
(siguiendo la direccin de las agujas del reloj) o antihorario
(direccin contraria a las agujas del reloj) al Este, Norte, Sur,
Oeste u otro. Ejm, de Sentido horario: 3.4). rea: longitud y ancho
segn formato de papel y finalizar. 4). Use a tmplate (usar
plantillas), para dibujos pro diseados para terminar el dibujo de
acuerdo a lo que requerimos. Control de unidades: el formato de
unidades en AutoCAD, nos da en unidades cientficas, decimales,
pies, pulgadas, fracciones, ngulos, grados decimales y
Grado/minutos, segundos. Para determinar Escalas si se realiza
antes de comenzar el dibujo debe ser sobre la base de su rea:
Anchura y longitud (formato de limites) por ejemplo para un formato
de A3 ( 420, 297 ) al dibujar un plano a una escala de 1: 500 se
calcula: E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros E x 1000 lamina
ficticia con medidas reales Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros ser:
420x0.5 = 210297 x 0,5 = 148.5 entonces el rea de dibujo ser 210 x
148.5 Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala
1/1,000, si deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos
que cambiar los valores siguiendo los pasos del ejemplo
anterior.
SISTEMAS DE COORDENADASExisten dos: el Sistema de Coordenadas
Universal (SCU), el cual es fijo y trabaja en 2 coordenadas (2D)
"x", "y" que permite elevar x, y dndole altura y el Sistema de
Coordenadas Personal (SCP) en 3 dimensiones para lo cual se hace
uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos
existen las siguientes coordenadas:1). Coordenadas absolutas: donde
el valor x esta separado por una coma del eje y, os valores pueden
ser enteros o decimales, positivos o negativos, ejemplo : 30.00, -
42.00.2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo
@45,15.3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo
respecto de! origen relativo de coordenadas como @distancia <
(ngulo). Ejemplo: @35