PENGHARGAAN Di sini kami menrafakkan sepenuh kesyukuran kehadrat Ilahi dengan limpah dan kurnianya, dapat kami menyelesaikan tugasan kerja khusus ini dengan penuh jayanya. Kami menjulang sepenuh penghargaan Puan Noor Aziza binti Anuar, pensyarah bagi matapelajaran EDU 3063, Budaya dan Pembelajaran di atas kesudian beliau memberi tugasan ini kepada kami. Beliau juga banyak membantu saya sepanjang proses pembentukkan tugasan ini berlaku. Kami juga mengucapkan ribuan terima kasih kepada rakan-rakan yang banyak membantu kami secara langsung atau tidak langsung sepanjang proses merealisasikan tugasan ini berjalan. Pelbagai ilmu yang baru dapat kami rungkai sepanjang kami menyiapkan tugasan ini. Sejajar dengan anjakan paradigma dalam era globalisasi ini, begitulah dominannya peranan mahasiswa khususnya bakal bakal pendidik di negara ini untuk merungkai pelbagai ilmu pendidikan di muka bumi ini. Pada dewasa kini, pelbagai pembangunan dari segenap sudut begitu pesat terbina, begitulah juga
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
PENGHARGAAN
Di sini kami menrafakkan sepenuh kesyukuran kehadrat Ilahi
dengan limpah dan kurnianya, dapat kami menyelesaikan tugasan kerja
khusus ini dengan penuh jayanya. Kami menjulang sepenuh penghargaan
Puan Noor Aziza binti Anuar, pensyarah bagi matapelajaran EDU 3063, Budaya dan Pembelajaran di atas kesudian beliau memberi tugasan ini
kepada kami. Beliau juga banyak membantu saya sepanjang proses
pembentukkan tugasan ini berlaku.
Kami juga mengucapkan ribuan terima kasih kepada rakan-rakan
yang banyak membantu kami secara langsung atau tidak langsung
sepanjang proses merealisasikan tugasan ini berjalan. Pelbagai ilmu yang
baru dapat kami rungkai sepanjang kami menyiapkan tugasan ini.
Sejajar dengan anjakan paradigma dalam era globalisasi ini,
begitulah dominannya peranan mahasiswa khususnya bakal bakal
pendidik di negara ini untuk merungkai pelbagai ilmu pendidikan di muka
bumi ini.
Pada dewasa kini, pelbagai pembangunan dari segenap sudut
begitu pesat terbina, begitulah juga pembangunan dalam bidang
pendidikan. Justeru itu haruslah mahasiswa ini tergolong dalam orang
yang sentiasa menyaingi peradaban zaman yang begitu hebat.
Sekian, terima kasih.
SENARAI KANDUNGAN
BIL ISI KANDUNGAN MUKA SURAT
1 Maklumat E-Komik
2 Contoh karya dan teknik
3 Sumber Ilham
4 Olahan Idea
5 Penzahiran Idea
6 Papan Cerita
7 Pendokumentasian proses penghasilan
8 Produk Akhir
9 Penulisan Apresiasi dan Refleksi
10 Sumber Rujukan
REFLEKSI
Semester ini, kami telah diberikan tugasan di bawah matapelajaran PSV 3093,
Multimedia Kreatif dalam Pendidikan Seni Visual. Tugasan kali ini dikendalikan oleh dua
orang pensyarah seni iaitu En. Zahidi Bin Khamis dan Puan Farah Suhaizi binti Saaya.
Tugasan ini dibahagikan kepada beberapa subtugasan. Antara subtugasan tersebut
ialah menghasilkan sebuah portfolio, menghasilkan sebuah reka bentuk e-komik yang
mengandungi bahan P&P mengikut tajuk yang diberi berdasarkan unsur seni dan
prinsip rekaan, dan menghasilkan penulisan ilmiah iaitu membuat apresiasi karya dan
refleksi kendiri. Tugasan ini mula diberikan pada 10 Januari 2016 dan dihantar pada 21
Februari 2016.Sepanjang proses penyiapan tugasan ini, saya memperoleh banyak ilmu
baharu, baik dari segi teori dan juga amali. . Jikalau mengikut pengalaman sendiri ,
inilah buat pertama kalinya saya menghasilkan e-komik sendiri. Terima kasih tidak
terhingga kepada pensyarah yang membantu.
Dalam kursus ini saya diajar tentang cara untuk mengetahui, memahami, dan
mengaplikasikan sendiri bahan teknologi maklumat untuk tujuan pengajaran dan
pembelajaran di sekolah. Selain itu, kursus ini mengajar saya untuk memilih tema,
menentukan hal benda, meneroka, membuat perkembangan idea yang kreatif,
mengaplikasikan teknik yang betul dan mengekspresi sebuah maklumat seni itu
kepada bentuk e-book yang mana boleh meningkatkan minat murid untuk berlajar.
Tambahan lagi, saya juga dapat mengenal dan mendapat ilmu dan kemahiran dalam
menggunakan beberapa jenis grafik. dan yang paling membanggakan diri saya sendiri
kerana saya telah berjaya menghasilkan sebuah e-komik sendiri dengan jayanya. Oleh
itu, dengan pengambilan kursus kali ini, ia banyak memberi input yang sangat berguna
dan positif kepada saya sebagai persediaan mengajar kelak. Bagi saya, kursus ini
sangat berguna kerana ia merupakan satu cabaran baru kepada saya dalam
menempuh profesion perguruan ini. Sesungguhnya tugasan ini sangat merangsang
minda dan pemikiran saya sebagai bakal guru yang akan menerajui bidang perguruan.
Semasa proses menghasilkan folio dan e-komik ini, saya menghadapi kesukaran
dari segi pemilihan tajuk komik, hal benda dan jalan cerita yang ingin digunakan untuk
dijadikan watak dalam e- book yang ingin dihasilkan. Untuk mengatasi masalah ini,
saya telah meminta pendapat dan cadangan daripada rakan sekelas. Berkat nasihat
dan cadangan daripada beliau, akhirnya saya mendapat idea untuk dijadikan jalan
cerita dalam e-komik saya. Saya telah mencipta watak baru untuk e-komik dengan
menggunakan idea lukisan dari internet tanpa meniru mana-mana kartun sebelum ini.
Untuk meningkatkan lagi kemahiran interaktif dalam komik tersebut, saya membuat
olahan idea dan penzahiran idea untuk meningkatkan lagi kualiti e-komik yang saya
hasilkan.
Melalui pengalaman ini, saya sedar bahawa setiap sesuatu yang kita ingin
lakukan tidak kira projek atau apa-apa sahaja di dalam kehidupan kita pasti akan
menghadapi kesulitan. Namun, amat penting untuk kita bijak dalam mencari alternatif
untuk menyelesaikannya. Saya juga mendapati dengan mendapatkan nasihat dan
cadangan daripada rakan-rakan lain dapat sedikit sebanyak membantu kita untuk
menyelesaikan sesuatu masalah dengan mudah. Dari aspek ilmu, saya dapat
mempelajari cara untuk membentuk idea baharu dan mencipta karya sendiri tanpa
menciplak dari mana-mana e-komik yang sedia ada. Ilmu ini amat berguna terutama
sekali apabila saya mengajar kelak lebih-lebih lagi untuk sekolah yang amat
memerlukannya untuk mengendalikan pengajaran yang lebih proaktif, untuk majlis-
majlis yang memerlukan multimedia yang menarik, menghasilkan banner untuk tujuan
promosi program-program pendidikan di sekolah dan sebagainya. Dengan ilmu ini,
maka tidak lagi menjadi masalah untuk saya menghasilkannya bagi tujuan
penggunaanya di sekolah suatu hari kelak.
Saya turut memperoleh banyak ilmu baru sepanjang menghasilkan tugasan ini.
Sebelum menghasilkan portfolio dan e-komik ini, saya telah melayari internet dan
membaca buku rujukan berkaitan tentang e-book dan e-komik. Hasil pembacaan yang
telah saya buat, saya dapat mengetahui dengan lebih mendalam tentang e-book
dengan singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah
sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer. E-book ini
berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document
format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga
yang dengan bentuk format htm, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet
eksplorer secara offline. Ada juga yang berbentuk format exe.
Manakala komik pula adalah rangkaian gambar yang disusun untuk
menggambarkan suatu cerita. Selain gambar, sebahagian dari komik juga dilengkapi
dengan teks yang ditampilkan sebagai dialog ataupun sebagai keterangan kepada
sesuatu gambar (cap-tion). Pada umumnya, sebuah komik menampilkan peranan
seorang tokoh atau watak.
Dengan idea yang ada serta maklumat yang telah dicari, saya telah menyiapkan
terlebih dahulu maklumat berkaitan tentang e-book dan e-komik . Setelah itu, barulah
saya membuat pemilihan sumber ilham bagi tujuan proses olahan idea, papan cerita.
Kemudian, saya telah berjumpa dengan pensyarah, Encik Zahidi untuk tujuan semakan
dan pendapat yang boleh membantu meningkatkan lagi proses penghasilan e-komik
yang sebenarnya. Semasa perjumpaan dengan beliau, saya telah menunjukkan
beberapa hasil portfolio yang telah saya siapkan dan menerangkan tema, tajuk cerita,
hal benda dan sebagainya untuk menghasilkan e-komik saya. Beliau dengan baik hati
memberi beberapa cadangan yang mungkin saya boleh aplikasikan untuk membuat
penambahbaikkan kepada e-komik yang bakal saya hasilkan. Hasil daripada
perbincangan dengan beliau juga minda saya terbuka dengan beberapa maklumat
terbaru.
Semasa perlaksanaan e-komik ini, saya mendapat pengalaman baru untuk
menghasilkan komik sendiri. Namun, disebabkan saya kurang mahir untuk melukis
terus menggunakan adobe photoshop jadi saya mengambil cara untuk melukis pada
kertas A4 terdahulu barulah proses scan dengan menggunakan printer dilakukan.
Setlah itu, barulah saya menggunakan aplikasi adobe photoshop dan aplikasi sai untuk
proses mewarna. Saya mendapati kekuatan saya dalam aspek mencipta iaitu saya
telah berjaya mencipta watak sendiri untuk dijadikan watak dalam komik saya manakala
kelemahan yang boleh diperbaiki ialah dari aspek membuat kesan yang menarik dalam
e-komik saya. Perkara ini secara tidak langsung mengajar saya perihal pentingnya
menitik beratkan aspek kesan pada sesuatu gambaran agar ia meninggalkan kesan
yang besar pada pembaca komik itu dan mereka akan lebih faham situasi sebenar.
Oleh itu, pada masa akan datang saya akan mencuba lebih gigih lagi dan berusaha
untuk menggunakan multimedia sebegini dengan lebih arif dengan mengaplikasikan
kriteria-kriteria dalam penghasilan multimedia yang lebih kreatif dan efektif.
Bukan itu sahaja, pengalaman yang banyak memberikan makna, pengetahuan
dan pengalaman baru juga ialah semasa ingin mencetak karya komik ini menjadi buku.
Saya berasa sangat bangga kepada diri saya sendiri kerana dengan usaha selama ini
saya telah berjaya menghasilkan sebuah komik keluaran sendiri. Proses ini banyak
mengajar saya tentang kepentingan berusaha gigih apabila kita hendak mendapat
sesuatu hasil yang baik.
Walaupun terdapat sedikit kelemahan yang saya dapat kenalpasti semasa
menghasilkan karya komik saya mengalami banyak masalah berkaitan idea, teknik reka
letak dan sebagainya namun di masa akan datang saya akan sentiasa berlatih untuk
membentuk keyakinan diri dan belajar untuk menghasilkan produk yang lebih menarik
lagi.
Secara keseluruhannya, projek ini sangat berguna kepada semua guru pelatih
ekoran banyak ilmu yang diperoleh sepanjang menghasilkan produk ini. Justeru itu,
saya berharap agar segala yang saya pelajari sepanjang menyiapkan tugasan projek
kali ini dapat membantu saya untuk membentuk jati diri saya untuk menjadi seorang
guru yang mempunyai ciri-ciri guru yang serba boleh dan disenangi semua pihak.
Melalui pengalaman menyempurnakan tugasan ini, saya juga berharap agar mampu
melatih diri saya untuk menjadi seorang guru yang berfikiran kreatif, kritis, kritikal, dan
berdaya saing bagi membimbing serta menjadi role model kepada anak didik kelak.
APRESIASI SENI
Pada kali ini kami telah diberi tugasan untuk menghasilkan sebuah e-komik
dengan berpandukan kepada asas seni reka. Tajuk karya yang saya hasilkan ialah “ The Magic Zig Zag’ karya Erica Tipong Madang 2016. Tema yang saya gunakan
ialah unsur garisan. Saya telah menggunakan kartun ciptaan sendiri sebagai hal benda
utama dalam karya komik ini. Komik ini secara keseluruhannya dihasilkan secara
separuh digital dimana saya perlu melukis dahulu pada kertas A4 sebelum proses
scanning dengan menggunakan printer. Dan separuhnya dihasilkan dengan
menggunakan perisian adobe photoshop dan perisian sai yang membantu saya
menjayakan karya komik ini. Kebanyakkan semasa menggunakan perisian adobe
photoshop, saya lebih kepada menggunakan magic wand tool, polygonal lasso tool,
paint bucket tool, gradient tool, blur tool dan sebagainya lagi.
Tujuan penghasilan komik ini ialah untuk menyampaikan maklumat berkaitan
tentang elemen garisan dalam bentuk e-komik. Selain itu, saya banyak menitikberatkan
unsur alam dalam penghasilan komik ini kerana saya ingin menjelaskan pada kanak-
kanak tentang elemen garisan juga senang dikenalpasti pada objek alam. Contohnya
berdasarkan komik ini, elemen garisan saya banyak aplikasikan pada rupa rama-rama,
bunga, matahari dan beberapa benda alam lain. Jika dilihat pada rama-rama dalam
mukasurat empat dalam komik ini, rama-rama ini sangat cantik dan mempunyai daya
tarikan yang memukaukan para pembaca akan kecantikkannya. Pada badan rama itu,
terdapat beberapa elemen garisan telah saya aplikasikan. Antaranya ialah garisan
lurus, garisan melengkung, garisan berbiji, garisan melingkar, dan sebagainya.
Tambahan pula, buat perhatian pembaca budiman, saya hanya menggunakan
lima orang watak dalam komik ini. Mereka ialah atuk, Nani dan tiga sekawan bernama
Pancar, Lingkar dan Zig Zag. Dalam karya komik ini, saya menggunakan kaedah cerita
dalam cerita dimana atuk menceritakan cerita dongeng kepada si Nani berkaitan
tentang kisah tiga sekawan bernama Pancar, Lingkar dan Zig Zag. Kisahnya tentang
Zig Zag yang mempunyai sakti dan dia telah berjaya menunaikan permintaan kedua –
dua kawanya Pancar dan Lingkar. Sikap Lingkar yang suka makan makanan manis dia
telah membuat permintaan untuk ke dunia gula-gula dan Zig Zag telah menunaikan
permintaannya. Manakala, berbeza pada si Pancar yang sukakan keindahan alam dan
dia membuat permintaan untuk menyaksikan alam yang serupa dengan namanya. Zig
Zag telah menunjukkan beberapa benda alam yang ditunjukkan oleh Zig Zag.
Antaranya ialah matahari, bintang, bunga dan sebagainya.
Berdasarkan kepada tema yang saya pilih pula, garisan merupakan satu
deretan titik yang bersambung-sambung yang mempunyai jarak tertentu. Selain itu
juga, garisan boleh diolah untuk mencipta rupa, jalinan, ton, corak, dan untuk
menimbulkan bentuk, ruang, dan pergerakan. Untuk melihat contoh yang jelas
berkaitan elemen garisan ia dapat dilhat pada benda alam dan benda buatan manusia.
Berdasarkan komik yang saya hasilkan ini, adalah menjadi fokus utama saya kepada
garisan.
Bukan hanya elemen garisan sahaja yang dilihat malah aspek lain seperti
elemen rupa, bentuk, jalinan,warna dan sebagainya untuk mengkreatifkan lagi hasil
komik ini. Contoh dari aspek unsur bentuk dapat dilihat pada bentuk rama-
rama ,bentuk bunga, dan sebagainya. Warna pula, saya lebih kepada warna yang
memberi inspirasi kepada diri saya sendiri. Antaranya, saya banyak menggunakan
warna yang cerah dan terang misalnya seperti warna ungu, merah jambu, kuning dan
sebagainya. warna-warna sebegini akan memberi impak besar dalam mempengaruh
murid terutamanya kerana mereka akan suka kepada warna yang terang dimana ia
mampu menarik perhatian mereka untuk menyaksikan sesuatu karya tersebut.
Bukan itu sahaja, jika dilihat dari aspek elemen lain juga saya sebenarnya
berusaha untuk menimbulkan impak besar kepada kanak-kanak agar minat membaca
komik ini dengan cara memasukkan watak lain iaitu watak robot yang diberi nama
sebagai Zig Zag dalam cerita ini untuk menjadi berkemungkinan bagi saya akan
menarik lagi minat kanak-kanak. Sehubungan itu juga, saya telah menggunakan tulisan
yang jelas bagi memudahkan kanak-kanak untuk membaca.
Selain itu, permukaan hadapan dan belakang komik saya pada kali ini saya
memilih untuk meletakkan warna merah jambu sebagai latar yang paling sesuai
mengikut minat kanak-kanak. Disamping itu, saya sengaja fokuskan Zig Zag sebagai
watak yang paling menonjol di hadapan muka depan supaya menarik minat kanak-
kanak untuk membaca buku ini. Ini kerana estetika dihubungkan dengan sesuatu yang
berbau seni yang mengandungi keindahan yang dapat dipandang. Nilai estetika ini
mampu menarik perhatian murid untuk membaca komik ini kelak. Disamping itu juga,
penggunakan lukisan yang besar dan menonjol pada lukisan muka depan mampu
memberi perhatian awal untuk kanak-kanak memilih komik ini. Misalnya, watak robot,
atuk dan Nani dibesarkan dan lebih difokuskan kepada Zig Zag dan juga penggunakan
jenis tulisan yang nampak menarik untuk tujuan menarik perhatian nilai estetika pada
karya komik ini.
Pada akhir penghasilan komik ini, saya memasukkan sinopsis pada akhir muka
surat belakang untuk tujuan imbasan pembaca. Semoga komik ini mampu memberi
impak yang baik dan besar kepada kanak-kanak untuk lebih minat membaca dan
memahami tentang kepentingan sesuatu nilai garisan di dalam kehidupan harian kita.
Justeru itu, karya komik yang pertama ini banyak semoga dapat bermanfaat kepada
kanak-kanak di luar sana.
RUJUKAN BUKU(n.d.). Retrieved from Pengertian Estetika Menurut Para Ahli:
SENI VISUAL. (n.d.). Retrieved from http://projekmultimedia.blogspot.my/2012/05/garisan.html
Seni Visual. (2012, 05 23). Retrieved from http://projekmultimedia.blogspot.my/2012/05/garisan.html
Wikipedia. (2016, 01 27). Retrieved from https://ms.wikipedia.org/wiki/E-buku/27/01/2016
RUJUKAN BUKU
Ghani, R. A. (2005). Photoshop CS2. Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Jamalludin Harun, Z. T. (2001). Adobe Photoshop 6 siri 2. Ampang,Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Lynch, R. (2009). The Adobe Photoshop Layers Book. USA: Focal Press .
DEFINISI GARISAN
Definisi Garisan ialah satu deretan titik yang bersambung-sambung yang mempunyai jarak tertentu. Garisan boleh juga boleh diolah untuk mencipta rupa, jalinan, ton, corak, dan untuk menimbulkan bentuk, ruang, dan pergerakan. Garisan terdapat pada benda alam dan benda buatan manusia.
JENIS-JENIS GARISAN
Garisan boleh dihasilkan dengan menggunakan pelbagai media. Terdapat berjenis-jenis garisan yang boleh dihasilkan contohnya: