ESPACIO
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DATOS GENERALES DE LA IMAGEN
• Educaplay• Pagina Web
• URL: http://www.educaplay.com/• Agosto 30 de 2014
• Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia.
• Esta herramienta es de gran ayuda para los docentes porque ofrece una manera práctica de como diseñar estrategias
fáciles y llamativas para los estudiantes.
ELEMENTOS VISUALES
• Los elementos que se utilizan son iconos, logos, audio y blog
• El color predominante es el verde • Las imágenes se distribuyen de manera pareja en el
espacio, de tal manera que se observa una panorámica completa delos elementos
• Las imágenes que predominan son los tipos de actividades.
CONTENIDOS VISUALES
Es la frase llamativa que acompaña al superhéroe que se encuentra volando.
Esta imagen esta vendiendo mayor velocidad, acceso, capacidad, flexibilidad, seguridad, fiabilidad,
muchas ventajas considerables para los usuarios.Además vende calidad en el servicio y mejora
continua con el siguiente enunciado:Sin embargo, seguiremos mejorando en esos pequeños detalles que siempre nos parecerán importantes para convertir Educaplay en una
experiencia educativa cada vez más útil y valorada por todos.
RELACIÓN DE LA IMAGEN CON EL ENTORNO
• El mundo actual exige ir a la vanguardia con el manejo de las nuevas tecnologías y esto ofrece
una manera sencilla de diseño para los docentes.• Promociona liderazgo para los docentes y nuevos
retos para los estudiantes.• Responde a necesidades muy puntuales como es
el diseño de actividades llamativas para los estudiantes.
• El contexto en el que se desarrolla es educativo.
CONTENIDOS VISUALES VIRTUALES
ARTÍCULOS DESTACADOS Y TAGS
RECURSOS INTERACTIVOS
ENTORNO EDUCATIVO
• El entorno que se maneja es el educativo
• La imágenes presentan recursos interactivos que permiten el acceso directo a las posibilidades que ofrece la
plataforma, además de proporcionar artículos destacados en los cuales se mantiene información actual abre nuevos
recursos, tutoría de como utilizarlos, nuevas funcionalidades, entre otros.
• El espacio virtual permite ser personalizado, ya que cada docente crea su propia actividad y queda registrada para que no solo su grupo de estudiantes, sino cualquier otra
persona pueda participar.
El espacio permite la interacción y participación, a través de rankings y comentarios. Al igual que asumir una identidad virtual como maestro en la creación de actividades y como estudiante
llevando el liderazgo en la solución de los mismos. Todo esto esta registrado y es visible a los demás usuarios.
ANÁLISIS
Aunque nuestra cultura nos ha heredado dar mayor importancia a lo que leemos que a lo que observamos, la realidad es que el mundo actual es 90% visual. Se hace más sencillo y llamativa la lectura de
imágenes que la lectura de textos. De igual manera se ha convertido en un lenguaje universal de comunicación que permite abreviar,
sintetizar y lograr captar la atención del receptor.Vemos en nuestros “nativos digitales” cómo establecen simbolismos
que se generalizan permitiendo un lenguaje común de comunicación y ha llegado a impactar tanto en la sociedad, que se han adoptado
como iconos culturales. Hasta en la misma escritura han sido reemplazados algunos grafemas por signos que acortan el mensaje.
Pienso que la actualidad nos exige procesos simples y rápidos en todos los contextos y desde todas las disciplinas, una forma de
lograrlo es ejercitando las habilidades y destrezas en lo que respecta a la comunicación visual.
CUADRO COMPARATIVO
DEL ESPACIO DE LOS ELEMENTOSS
VISUALES
DE LOS CONTENIDOS
VISUALES
DE LOS CONTENIDOS
VISUALES VIRTUALES
ANALISIS
EDUCAPLAYPlataforma para la creación de actividades educativas multimedia.
Utiliza iconos, logos, audio y blog. Predomina el color verde. La imagen permite obtener una panorámica de las posibilidades que se ofrece.
La imagen ofrece una propuesta llamativa, actual, variada y sencilla.
Los iconos tienen acceso directo a los diferentes recursos. Este espacio permite ser personalizado ya que se registra la autoría de la actividad así como la participación de cualquier persona.
A través del tiempo el mundo se ha vuelto cada vez mas visual, permitiendo la adquisición de iconos que impactan en la sociedad y por tanto han sido adoptados como procesos de aprendizaje dentro de la cultura.