Guia basica e indispensable para Hyperspin ( By Jony80s )Buenas
amigos , he decidido crear este mini tutorial de Hyperspinpara que
les sea mas leve la configuracion y puesta en marcha de este
increible frontend. Asi queles he traido unos TIPS fundamentales a
la hora de la confguracion y ejecucion del mismo.
1 ) siempre usar emuladores que esten testeados en la pagina
oficialwww.hyperspin.com2 ) para todo lo que es media , recordar
que tanto wheels , como images , como artwork deberan tener siempre
el mismo nombre los 3 iguales , sino no van a aparecer o algun
error tendran en la carga de sus sistemas.
3) Les recomiendo que una vez que tengan su romset lo matcheen
con su media, para eso utilizarfatmatch es muy recomendable , nunca
se olviden de actualizar sus romsets list en XML( indexar ) sino
tendran missing games , recomiendo usar romsets de NO-INTRO o TOSEC
.
4 ) Recomiendo siempre primero configurar los emuladores afuera
de hyperspin y una vez que los tengan corriendo como ustedes
quieran , con su resolucion , sus config de joysticks , sus plugins
y sus preferencias recien ahi lo corran desde HS , porque en
definitiva el HS va a ir a buscar sus emus y los correra como los
tengan seteados.
5 ) siempre partir de la base de tener configurado bien tu
HyperHQ y recorda que si queres que el hyperspin automatize
funciones o acciones customizables deberan agregarlo por linea de
comandos en el Hyperlaunch. ( se necesita de un compilador de c++ )
pero tranquilos es muy sencillo , solo agregan la linea deseada y
despues lo hacen correr " run script ".
estos son basicamente algunas cosas basicas de las cuales fui
aprendiendo , rompiendome la cabeza y probando configuraciones etc
etc... dejo esta guia para que todos puedan sacar proveecho y
entonces configuren sus sistemas sin mayores complicaciones
Espero que les sirva a todos y up up con esos Multisistemas
amigos !
Hyperspin its the best media frontend ever!
Keep ROckin ... Keep Playing !
Saludos
Tienes que tener en cuenta
esto:http://dc340.4shared.com/doc/Llz48Rr1/preview.html
requisitos mnimos:
Pentium 4 a 3 Ghz1 Gb de RamTarjeta grfica nvidia o atiWindows
xP
Los recomendadosson los siguientes:CPU de Doble nucleo (2 Ghz
por nucleo o superior)2 Gb de ramNvidia series 8 o Ati
quivalenteHyperspin TUTORIAL PROYECTO - LA FRONTEND
Bueno, este tutorial se pretende hacer preguntas y ensear cmo
configurar de diseo web basado HyperspinEmuMovies.Si quieres hacer
una instalacin desde el principio, le recomiendo acceder al Foro de
SNK:http://www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=52301este
tutorial es sin duda el ms completo desarrollado en portugus para
Frontend Hyperspin.
Qu pasos debemos tomar?
1.0 - Primera EtapaArchivo Descarga Hyperspin Proyecto 92.4 GB y
96 GB comprimido sin comprimir este
enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47344pena
recordar que el registro de descargar ningn torrent este sitio es
necesario , que en algunos casos est cerrado al pblico, pero con un
poco de perseverancia es posible caastro.Uno de los problemas que
tendr que descargar del sitio en cuestin, es que si usted no tiene
unarelacin demenos de 0,3, imposible conseguir la prohibicin se
producir antes de que finalice ladescarga.Solucin puede estar en
dos formas: puede hacer de nuevo el registro cada destierro, a
pagar una cantidad en forma de donacin equivalente a $ 20, que
pagamos ms por delante a explicar por qu.
2.0 - Segunda etapaHecho de ladescargaes tiempo para
descomprimir el archivo.El consejo aqu es utilizar un HD de tamao
razonable.Para el proyecto completo, con todas las roms sern
necesarios 1,7 terabytes, pero el archivo es 92.4 GB roms no
incluidos, por favor, tenga en cuenta que el proyecto todava est en
expansin, lo que significa que si quieres seguir el mismo Un HD 2
terabytes no sern suficientes.La descompresin dura alrededor de 1
hora y 30 minutos, dependiendo por supuesto de la configuracin de
su PC.Mientras se produce el desembalaje para descargar ejecutable
Hyperspin Frontend en este
sitio:http://thepiratebay.org/torrent/5401576/HyperSpin_1.0, o en
el sitio Frontend de los
desarrolladores:http://www.hyperspin-fe.com/.El Torrent est listo
para funcionar.Descarga la versin 1.2
en:www.megaupload.com/?d=0GDEHRTY
Imagen 01 TATUBOLADO: Procedimiento de descompresin de archivos
92.4 GB
Cuando termine el proceso de descomprimir el archivo 92.4 GB
descomprimir elHyperSpinInstall1.0 Final, copiar y pegar todos los
archivos en la carpeta raz deHyperspin Proyecto.
Imagen 02: Copia de HyperSpinInstalar1.0 Final
Imagen 03: pegarHyperSpinInstall1.0 Finalen la carpeta
razHyperspin Project - El Frontend
Lo que falta en Hyperspin Project - El Frontend es slo el
ejecutable, en este caso, cuando Windows le pregunta si desea
reemplazar las carpetas y archivos?Responda no a todos, como se
muestra en la imagen 03.Hecho estos pasos el programa es capaz de
ejecutar, probar y que la ruleta de seleccin de los siguientes
sistemas:MAME,Atari 2600(+ prototipos y juegos extra aadido),Atari
5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx,Famicom Disk
System,Nintendo Entertainment System(+ prototipos y juegos extra
aadido),Sper Nintendo Entertainment System(+ prototipos y juegos
extra aadido),Nintendo 64, Game Boy, Game Boy color, Game Boy
Advance, Virtual Boy, Sega SG1000, Sega Master System, Sega
Genesis(+ mejor de los juegos japoneses aadidos)Sega CD(+ mejor de
los juegos japoneses aadidos),Sega 32X, Sega Saturn(+ mejor de los
juegos japoneses aadidos)Sega Dreamcast(+ mejor de los juegos
japoneses aadidos),Sega Game Gear, PC Engine, TurboGrafx 16,
TurboGrafx CD, SuperGrafx, PCFX, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo
Pocket, Neo Geo Pocket Color de Panasonic 3DO, Sony Playstation(+
mejor de los juegos japoneses aadidos),RCA Studio II, Channel F ,
Astrocade, GCE Vectrex, Arcadia, 2001, Magnavox Odyssey 2, GX4000,
ActionMAX, Creativision, Adventurevision, Intellivision,
Colecovision, Supervisin, Mono Wonderswan, Wonderswan
color,Commodore Amiga,Pop Cap, DICE, AAE, Nintendo Arcade Systems,
Daphne, Neo Geo Arcade,Sega Model 2, Zinc, Future Pinball.Los
sistemas que estn en verde son completa y aquellos en color negro
son incompletos.
Imagen 04:05: Hyperspin funcionamiento
3.0 - Paso tresTiempo para configurar los emuladores dentro
Hyperspin se alcanza:
3.1.usando el programa AutoHotkeypara comenzar a configurar los
emuladores correctamente, evitando que se abra despus de Hyperspin,
debe descargar el programaAutoHotkey, disponible aqu:#
http://rapidshare.com/ descarga | 684l36 | 253085051 |
AutoHotkey104803_Install.zip | 2025!para terminar la descarga del
programa se debe instalarAutoHotkey.
Foto 06: InstaleAutoHotkey
Finalizacin de la instalacin, vaya al men Inicio, encuentre los
programas ejecutables yConvertir. AHK a. exe
Aparece en la pantalla que sigue, utilizamos solamente el
reaParmetros necesarios:
Imagen 08: rea de configuracin del programaAutoHotkey
Enel origen (archivo de script)buscar el archivo
"HyperLaunch.ahk"que visita obligada es en la carpeta raz de
Hyperspin Project - El Frontend ver la imagen:
YmDestino (fe File)Busque el archivoHyperLaunch.exeobviamente
est en la misma carpeta donde se encuentre el HyperLaunch.ahk.Ver
la imagen:
Imagen 10: En busca de archivoHyperLaunch.exe
Luego haga clic enConvert:
Imagen 11: Convertir el archivo
Bueno esta parte se ha completado.Si usted hace este
procedimiento emuladores se abrirn, sin embargo
insatisfactoriamente.
3.2 - Introduccin de los emuladores y roms en Hyperspin
Antes de configurar los emuladores paraHyperHQ.exees importante
saber que ya emuladores vienen pre-configurados enHyperspin Project
- El Frontend.Recomendamos descargar todos los emuladores en este
enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47345la
carpeta con todos los emuladores tiene un total de 638 MB.Crear una
carpeta dentro de la carpeta raz deHyperspin Project - El
Frontendcon el nombre. emuladores. poner esta carpeta emuladores y
romstomar como ejemploel. Master Systemtodo emuladore vez
descargado, descomprima elSega Master SystemCopiar a
carpetaemuladoresque fue creado dentro de la carpetaHyperspin
Project - El Frontend.La Roma:El consejo aqu es para descargar los
roms ya renombrados de acuerdo a lo que est escrito enHyperspin
proyecto,adems de que ya tengo todo el Maestro roms, puedo
usarlos?S, slo se puede tener que cambiar el nombre de uno a uno,
pensar en un trabajo difcil.Para evitar esta molestia, ya est lista
para descargar los roms en el
enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47349este
enlace son los roms de consolas de cartuchos de Sega y Nintendo,
por un total de 9 , 87 GB.He aqu por qu he decidido donar $ 20 a la
web ya que tengo que descargar todos los roms de los sistemas que
quiero en mi proyecto, hacer una nueva cuenta cada 12 horas no sera
muy agradable.Despus de descargar los roms crear un nombre de
carpeta que losromsen la carpeta deSega Master SystemROM y pega
este Videojuego en esta carpeta.Esto es para todos los dems
sistemas.UsandoHyperHQ.exe:Abra la carpetaHyperspin Project - El
Frontendy busque el bien dicho, ver imagen de abajo.
Imagen 12: BuscandoHyperHQ.exe
Realice el mismo y aparece la siguiente pantalla:
Imagen 13 pantallaHyperHQ.exe
Abra la solapaConfiguracin de las ruedasy buscarse un sistema
que estamos estableciendo
EnEjecutablenavegar a la carpeta en el emulador de Master System
y haga doble clic en el ejecutable del emulador.EnCamino Romnavegar
a la carpeta donde los roms son, seleccione y pulse
sobreAceptar.EnExtensionSet la extensin de la ROM en cuyo
casosms,otros sistemas tienen diferentes longitudes, como la
Nintendo 64 Z64 es el zip MAME es.Otros ajustes van como se muestra
a continuacin:
Figura 15:Configuracin de losajustes HyperHQ.exe / ruedas
Todava enHyperHQ.exe,puede configurar los controles /
comandosHyperspiny una serie de otros ajustes, como eliminar o
agregar un sistema demen principal Wizar.Cierre el ejecutable para
que los cambios se guardarn.AbraHyperspiny ver el resultado
Todos los archivos y roms necesarios se pueden encontrar en los
siguientes enlaces:
El Front End Emuladores Juegos Arcade System Atari Games y
Sistemas Nec Atomiswave Mugen Nintendo y Sega Juegos Cesta Sistemas
Ms viejo y Otros Sistemas PopCap (trasladado a BG por ao) Panasonic
3DO Juegos Sistema Sega Games Systems Disco Parte 1: Sega CD
Sega Juegos en sistemas de disco Parte 2: Sega Saturn Sistemas
de Sega Juegos de disco Parte 3: Sega Dreamcast Sega Naomi Sony
Playstation Juegos Parte 1 Sony Playstation Juegos Parte 2 Sony
Playstation Juegos Parte 3 Sony Playstation Juegos Parte 4 Sony
Playstation Juegos Parte 5 Touhou emulador / Medios Touhou
Juegos
4.0.Emuladores
Algunos emuladores huyen de la configuracin por defecto en la
reglaHyperspin,el objetivo es hacer una lista de estos sistemas ms
complejos comola Sega SaturnyDreamcast,entre otros.
4.1.Sega Saturn:El sistema de emulacin de Saturn necesita
unaunidad virtual,pero lo que es una unidad virtual?En los
mecanismos generales que la computadora sea leer y grabar CDs y
DVDs.Cuando hemos no el soporte de CD o DVD fsico para ser ledos
por el dispositivo, unidad de CD / DVD, pero tenemos una copia de
un CD o DVD, se llama imagen, cmo leer esa copia en el disco duro
de su PC y no en un medio fsico?En este caso podemos simplemente
grabar un CD o DVD a partir de esa imagen o montar un dispositivo
virtual para la lectura de la HD.Este dispositivo simula un CD o
DVD y se llama launidad virtual.Exitem varios programas que hacen
esta funcin, que se utiliza en elGiro Proyecto Hyper - El
FrontendesDAEMON Tools Lite, que viene junto con el archivo de 92,4
GB.
4.1.1.Instalacin de la unidad virtual DAEMON Tools Lite:(Si ya
se ha instalado en su PC DAEMON, omita este paso)de lo
contrario,buscar la rupturaHyperspin Project - El Frontend,a
continuacin, encontrar el archivodaemonver la imagen:
Imagen 17:BuscandodaemoncarpetaHyperspin Project - El
Frontend
Cuando encuentre el archivo, haga doble clic en l y obtener un
proceso de descompresin, se ve la imagen, ya que no aparece nada en
el cuadro de dilogo, pulse el lugar marcado en la imagen 18.Despus
de desempacar clic, como se muestra en la figura 20.Proceda de la
instalacin de un programa normal.
Imagen 18: no embalados DAEMON Tools LiteImagen 19: Progreso
DAEMON sin comprimir
Foto 20:Instalacin de Daemon Tools
4.1.2.Configuracin de la unidad virtual
Hecho de la instalacin es el momento de comprobar el nmero de la
unidad virtual y crea un ajuste importante en ella.Si usted tiene
ms de una unidad virtual instalado, en mi caso, hay que conocer el
nmero de la unidad DAEMON, mi PC tiene tres unidades virtuales como
DAEMON fue el ltimo instalado su nmero es 3, tenga en cuenta que el
nmero est ligado el orden de instalacin, si tiene tres discos
DAEMON y fue el primero en ser instalado, obviamente, el nmero de
la unidad es de 1.Este nmero se utiliza en la configuracin del
emulador Sega Saturn.Elsujetador ahorade Windows
Exploracontinuacin, haga clicen Mi PCy haga clic en el botn derecho
del ratn en la unidad en cuestin, haga clic enPropiedades, como se
muestra en imagem21clicAutorun: Seleccione el contenido de uno en
uno, entoncesAcciones,desmarqueme piden que elija una accin cada
vez, ver imagen 22:
Imagen 21: verlas propiedadesde Daemon unidadImagen 22: verlas
propiedadesde Daemon unidad
Ver la imagen 23, marque la opcinSeleccione una accin a
realizar,a continuacin, seleccioneNinguna accinluegoen
Aplicar.Realice este procedimiento con todos los tipos de
contenido.Se le puede pedir es: por qu esto?Simple, si lo hace este
ajuste, cada vez que se ejecuta un juego porHyperspin,el Daemon
Tools Virtual Drive se ejecutar el juego deseado, y, obviamente,
aparecer el cuadro de dilogo que le pedir que seleccione la accin
deseada, que puede causar inestabilidad en el gestor deHyperspiny
tambin en el emulador.
Imagen 23: Seleccin de la accin a realizar
4.1.3.Configuracin hyperlaunch
Ahora viene la parte del cambio de la lnea de comandos
enhyperlaunch.Abra el archivo conel Bloc de notas, ver imagen
24:
Imagen 24: Aperturahyperlaunchcon el Bloc de notas
ElBloc de notas abierto, descargue el cursor hasta llegar a la
lneadaemontools,lo que se debe cambiar es la parte que est marcado
en azul en la imagen 25.Si el demonio est instalado en la unidad C:
basta con sustituir la parte marcada por la siguiente:"C: \
Archivos de programa \ DAEMON Tools Lite \ DTLite.exe"comillas
deben acompaar el proceso de unin.Este procedimiento realizado,
cierre el Bloc de notas y guardar los cambios.Haga clic con el botn
derecho del ratn sobre elhyperlaunchy luegoCopile GuinAhora
descargar este emulador:http://www.megaupload.com/?d=A4E33K1Jy
reemplazar por lo descarg el enlace enHyperspin Project - El
Frontend.Abra la carpeta y busque el archivo de emuladorparmetros
de configuracin del SSF,haga clic en el botn derecho del ratn y
abrir conel Bloc de notas,vase la imagen 26:Foto 25Localizacin de
la lnea para cambiar
Imagen 26fichero de configuracin SFF Apertura
Busque la lnea marcada en azul en la imagen de abajo 26: Dnde
haCDDrive = "3" sesustituya el3por su nmero de unidad
virtual.Recuerdas cuando hablamos sobre elnmero de Virtual Drive
Daemno?
Imagen 27Cambiar el nmero de unidad de disco virtual
Por qu hacerlo de esta manera es posible hacer que el emulador
para ejecutar el mismo?No he podido acceder a la configuracin del
emulador cuando se trata de hacer este procedimiento de mi equipo
se estrell.Es de destacar que este emulador ya est configurado para
funcionar, si no todos, pero el 90% de los juegos disponibles
enHyperspin Project - El Frontend.
Si intenta volver a lainterfaz,no hayun sistema deje de
responder, hacer el cambio enhyperlaunchelguinde laSEGA SATURNpor
esto:
; ********************************** SEGA SATURN *************
**********************else if (SystemName = "Sega Saturn"
&& ejecutable = "SSF.exe"){RunWait,%% daemontools-mount 0
`,"%%% rompath nombre de la rom romExtension%%% "hideDesktop
()Hotkey,% exitEmulatorKey% CloseProcessCorre, ejecutable%%,%%
emuPath, UseErrorLevelGui DestroyProceso, WaitClose,
ejecutable%%WinActivate, HyperSpin}
Copie y pegue lasecuencia de comandosen la ubicacin
correcta.Este procedimiento realizado, cierre el Bloc de notas y
guardar los cambios.Haga clic con el botn derecho del ratn sobre
elhyperlaunchy luegoCopile scriptlisto para tomar el examen.