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PUBLICIDAD 1/2010 INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS
26

Conceptos teóricos

Jul 25, 2015

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Page 1: Conceptos teóricos

PUBLICIDAD 1/2010INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS

Page 2: Conceptos teóricos

pensar

como

publicista

Page 3: Conceptos teóricos

es ver las necesidades

Page 4: Conceptos teóricos

¿cómo reaccionaron los medios?

Page 5: Conceptos teóricos

la reivindicación de los medios

Page 6: Conceptos teóricos

se construyen personajes

Page 7: Conceptos teóricos

cómo reaccionaron las empresas?

Page 8: Conceptos teóricos

que debemos esperar entonces?

Page 9: Conceptos teóricos

OBJETIVOS TERMINALES

Identificar software gráficos básicos para la producción publicitaria.

Aplica software de productividad y gestión, en el área publicitaria

Identificar software de productividad y gestión, en el área publicitaria.

Page 10: Conceptos teóricos

MODELO DE TRABAJO

Manejar el lenguaje técnico propio de la producción de piezas gráficas computacionales.

Identificar, reconocer y aplicar los distintos formatos digitales.

Elaborar piezas gráficas digitales para cualquier formato audiovisual y gráfico.

Conocer los software de desarrollo y aplicar criterio de selección de estos sobre algún eventual desarrollo.

Page 11: Conceptos teóricos

MODELO DE EVALUACION

Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.

Page 12: Conceptos teóricos

BIBLIOGRAFIA SUGERIDA Adobe Illustrator CS3

Anaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 ILLCS3 A239i 2008

La biblia de Photoshop CS3 / Laurie Ulrich Fuller, Robert C. FullerAnaya, 2008nº de pedido: 006.68 PHO U45p.E 2008

Photoshop CS3 ProfesionalAndy AndersonAnaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 A545p 2007

Page 13: Conceptos teóricos

BIBLIOGRAFIA SUGERIDA

www.slideshare.net

www.pixel2life.com

www.vimeo.com

psd.tutsplus.com/

www.layersmagazine.com

Page 14: Conceptos teóricos

CAMPAÑAS

Page 15: Conceptos teóricos

CAMPAÑAS

Page 16: Conceptos teóricos

CAMPAÑAS

Page 17: Conceptos teóricos

CAMPAÑAS

Page 18: Conceptos teóricos

CAMPAÑAS

Page 19: Conceptos teóricos

LENGUAJES GRAFICOS

VECTORES

Page 20: Conceptos teóricos

LENGUAJES GRAFICOS

ILUSTRACION

Page 21: Conceptos teóricos

LENGUAJES GRAFICOS

TECNICA MIXTA

Page 22: Conceptos teóricos

LENGUAJES GRAFICOS

FOTOGRAFIA

Page 23: Conceptos teóricos

LENGUAJES GRAFICOS

TIPOGRAFIA

Page 24: Conceptos teóricos

PIXELES VS VECTORES

PIXELES Las fotografías son una malla de una gran cantidad de pequeños cuadrados de color (mapa de bits), con esto podemos conseguir una amplia gama de tonos, pero si escalamos una imagen, podemos tener problemas de pixelización.

Illustrator puede trabajar con vectores o pixeles, pero su mayor habilidad es el trabajo con dibujos vectoriales.

Page 25: Conceptos teóricos

PIXELES VS VECTORES

VECTORES Los vectores son utilizados para definir matemáticamente figuras geométricas, trazos o áreas de colores. Esto hace que los dibujos vectoriales no tengan problemas al momento de escalarlos.

Page 26: Conceptos teóricos

PIXELES VS VECTORES