Coleccin de conceptos sobre computacin
No.
Concepto
Definicin (qu es y tipos/versiones, etc.).
Liga de internet(http://) donde se localiza la informacin
1.
TIC
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, tambin
conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologas desarrolladas
para gestionar informacin y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un
abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologas para
almacenar informacin y recuperarla despus, enviar y recibir
informacin de un sitio a otro, o procesar informacin para poder
calcular resultados y elaborar informes.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), se
encargan del estudio, desarrollo, implementacin, almacenamiento y
distribucin de la informacin mediante la utilizacin de hardware y
software como medio de sistema informtico.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin son una parte
de las tecnologas emergentes que habitualmente suelen identificarse
con las siglas TIC y que hacen referencia a la utilizacin de medios
informticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de
informacin o procesos de formacin educativa.
A los medios que se desarrollan a partir de las TIC se los
conoce como nuevos medios de comunicacin.
http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html
http://tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/glosario_tecnico/articulo.asp?i=2060
2.
Computacin
El concepto computacin proviene del latncomputato,esta hace
referencia al cmputo, como cuenta.La computacin es laciencia
encargada de estudiar los sistemas, ms precisamente computadoras,
que automticamente manejan informacin.
Dentro de la ciencia de la computacin pueden ser
distinguidasdistintas reas, algunas de ellas son por ejemplo
lateora de la computacin. Dentro de esta rea los problemas son
clasificados segn el origen de los algoritmos que utilicen y sus
problemas, por ejemplo relacionados con la velocidad de los mismos.
Otro sector de estudio importante es el dela estructura de los
datos y los algoritmos. Para ello estos dos ltimos son analizados
para poder solucionar los problemas precisos, En esta rea el
anlisis matemtico resulta elemental. Lossistemas operativostambin
son consideradas una de las reas ms importantes, para ello son
creados y utilizados diversos sistemas operativos para
perfeccionando la calidad de los existentes, mejorando fallas y
adaptndose a las nuevas necesidades. Dentro del rea dearquitectura
de la computadorase crean nuevas computadora, ms veloces y con
mejores capacidades. En los componentes que la atencin es centrada
suele ser las memorias, CPU y los perifricos, tanto de entrada como
de salida. Otra rea elemental en el estudio de la computacin es el
del lenguajede la programacin. El objetivo es crear nuevos
lenguajes de programacin, que sean ms eficaces y veloces.
http://concepto.de/concepto-de-computacion/
3.
Informtica
La informtica se define como la ciencia que estudia el
tratamiento de la informacin mediante medios automticos, es decir
la ciencia de la informacin automtica. Fue en el ao 1957 cuando
Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica bajo el
concepto anteriormente descrito.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar
mediante equipos generalmente electrnicos todo tipo de informacin,
de tal forma que evite la repeticin de tareas arduas las cuales
pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecucin
de las mismas.
http://www.quees.info/que-es-la-informatica.html
4.
Informacin
Es un conjunto de datos con un significado, o sea, que reduce la
incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo. En verdad, la
informacin es un mensaje con significado en un determinado
contexto, disponible para uso inmediato y que proporciona
orientacin a las acciones por el hecho de reducir el margen de
incertidumbre con respecto a nuestras decisiones.
Es la accin de informar, referida a comunicar una noticia sobre
algo, declarar, enterar. Tambin se utiliza este vocablo para
designar a los conocimientos que se aaden a los que ya se poseen en
un rea determinada. Y por extensin se denomina de esta manera
tambin a esos conocimientos adquiridos.
Tambin se la puede definircomo el conocimiento emitido o
recibido referentea un hecho o circunstancia en particular, que se
genera por una parte, en la mente de las personas y por otra, se
transmite o expresa por medio de algn soporte como puede ser
latelevisin,radio,prensa, ordenador etc. De esto se puede inferir
tambin quees la forma de comunicar el conocimiento que origina el
pensamiento humano.
http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/definicion-informacion.html
http://quees.la/informacion/
5.
Automatizacin
La automatizacin es un sistema donde se trasfieren tareas de
produccin, realizadas habitualmente por operadores humanos a un
conjunto de elementos tecnolgicos.
Un sistema automatizado consta de dos partes principales:
-Parte de Mando
-Parte Operativa
LaParte Operativaes la parte que acta directamente sobre la
mquina. Son los elementos que hacen que la mquina se mueva y
realice la operacin deseada. Los elementos que forman la parte
operativa son los accionadoresde las mquinas como motores,
cilindros, compresores, etc.
LaParte de Mandosuele ser un autmata programable (tecnologa
programada), aunque hasta hace bien poco se utilizaban rels
electromagnticos, tarjetas electrnicas o mdulos lgicos neumticos
(tecnologa cableada). En un sistema de fabricacin automatizado el
autmata programable est en el centro del sistema. Este debe ser
capaz de comunicarse con todos los constituyentes de sistema
automatizado.
http://www.grupo-maser.com/PAG_Cursos/Auto/auto2/auto2/PAGINA%20PRINCIPAL/Automatizacion/Automatizacion.htm
6.
Computadora de escritorio
Un equipo de escritorio es un tipo de computadora personal que
se usa en un sitio fijo. Las computadoras de escritorio existen en
una variedad de tamaos, colores y estilos, y en gran medida han
dado forma al mundo de la tecnologa y a la forma en la que las
personas se comunican, en la que documenta y crean. Las
computadoras de escritorio se utilizan en las actividades
cotidianas, ya que puedes encontrarlas en una caja registradora, en
hospitales, en bancos y en escuelas. Son mquinas complejas, y las
personas de la mayora de las edades pueden utilizarlas.
http://www.ehowenespanol.com/definicion-computadoras-escritorio-sobre_77696/
7.
Computadora Laptop
Se denomina laptop a una computadora compacta y capaz de ser
transportable debido a su poco peso. Unalaptoptiene las mismas
capacidades que puede observarse en una computadora de escritorio,
con el aditivo de poder tener una autonoma razonable como
consecuencia del uso de una batera. Laslaptopsfueron en un pasado
un producto de gran costo, quedando relegadas por las computadoras
de escritorio en el trabajo diario. No obstante, con el paso
deltiempoesta circunstancia fue cambiando debido al hecho de que su
precio fue siendo cada vez menor. En la actualidad unalaptoptiene
un precio aproximado al de una computadora de escritorio, siendo
utilizadas en todo tipo de actividades, tanto domsticas como
corporativas.
Los elementos que componen unalaptopson los mismos que pueden
encontrarse en una computadora de escritorio comn y corriente. As,
tendremos un procesador, memorias, pantalla,discorgido, placa
madre, etc. Todos estos elementos, empero, estn ordenados de modo
tal que ocupen un porcin mnima de espacio. En este sentido, el
trabajo logrado ha sido en extremo eficaz, posibilitando que
laslaptopstengan cada vez menos peso. Dada la posibilidad de ir
reduciendo continuamente el tamao de los componentes, hoy tambin
existe otra categora de ordenador porttil denominado ultrabook, una
suerte delaptopcon un consumo ms eficiente, ms pequea y con menos
peso. Es esperable que con el transcurso del tiempo estenuevotipo
de modalidad sea la evolucin definitiva de su hermana mayor.
http://definicion.mx/laptop/
8.
Hardware
Elhardwarees la parte que puedes ver del computador, es decir
todos los componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte
delhardwarede un equipo.
En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier
componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo
con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al
cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y dems perifricos. El hardware contrasta con el software,
que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse
dentro de ste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto
el software puede ser creado, borrado y modificado
sencillamente.
Hardware tpico de una computadora. El tpico hardware que compone
una computadora personal es el siguiente: Su chasis o gabinete La
placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB,
HyperTransport, CSI, AGP, etc) Fuente de alimentacin Controladores
de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI Controlador de video
Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB,
FireWire), para conectarla a perifricos Almacenamiento: disco duro,
CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros Tarjeta de sonido Redes:
mdem y tarjeta de red El hardware tambin puede incluir componentes
externos como: Teclado Mouse, trackballs Joystick, gamepad, volante
Escner, webcam Micrfono, parlante Monitor (LCD, o CRT)
Impresora.
Clasificacin por la funcionalidad del hardware* Hardware bsico:
dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los ms bsicos
son la placa madre, la fuente de alimentacin, el microprocesador y
la memoria. Se podran incluir componentes como monitor y teclado,
aunque no son estrictamente bsicos.* Hardware complementario:
aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que
no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora,
unidades de almacenamiento, etc.Clasificacin por la ubicacin del
hardware*Perifricos(componentes externos): dispositivos externos a
la computadora. Verperifrico* Componentes internos: dispositivos
que son internos al gabinete de la computadora*Puertos: conectan
los perifricos con los componentes internosClasificacin por el
flujo de informacin del hardware*Perifricos de salida: monitor,
impresora, etc.*Perifricos de entrada: teclado, mouse, etc.*
Perifricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias,
etc.* Perifricos de comunicacin: mdem, puertos, etc.* Dispositivos
de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_computador/2.do
http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php
9.
Microprocesador
Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados
porcomponenteselectrnicos microscpicos encapsulados en un
pequeoChip. Se encarga de la coordinacin y direccin de todas las
operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de
la computadora; tales como lamemoria RAM, lasunidades de disco
duro, la ejecucin de instrucciones de losprogramas, el control
hacia lospuertos de comunicacin, las operaciones matemticas, etc.
Se le puede denominarindistintamenteentre procesador
ymicroprocesador,actualmentese est llegando al lmite de la
miniaturizacin de loscomponentesinternos y se tiene la visin de que
tendrn que desarrollar nuevos procesadores basados en lacomputacin
cuntica(uso de qubits en lugar de los bits de la computacin
clsica).
Aladquirirunmicroprocesador, este se ofrece con ciertas
caractersticas que lo definen; entre ellas estn las siguientes:
La marca:esta puede ser alguna de las muchas que existen enel
mercado:
1.-AMD:significa ("American Micro Devices"), que traducido
significa micro dispositivos Americanos. Es una empresa integrada
en el ao de 1976, dedicada inicialmente a fabricar
microprocesadores idnticos a los de la empresa Intel, pero esta
ltima patent sus productos, por lo que AMD comenz a disear los
propios con muy excelentes resultados,actualmentedesarrolla tambin
tecnologas propietarias para tarjetas de video.
2.-Intel:significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa
electrnicos integrados. Esta empresa se forma en el ao de 1968 en
elSilliconValley de California en EUA,actualmentedesarrolla tambin
tecnologas propietarias para tarjetas de video y Main Board.
3.-ARM:marca inglesa de procesadores para aplicaciones de baja
potencia, lder en la comercializacin de Chips 32 bits para
dispositivos inteligentes comoSmartphoneyTablet.
4.-Cyrix/VIA Tecnologies:esta marca dominaba en tercer lugarlas
ventas, peroactualmentese ha quedado muy relegada por la
popularidad que adquiri AMD; as que fue absorbida por la empresa
Via Technologies.Actualmentehay una lnea moderna de productos de
esta marca que poco a poco se intenta colocar enel mercadode
lasDesktopy de las Netbook.
El modelo:es la subdivisin de los microprocesadores. Los modelos
regularmente se referirn a una versin completa del producto a otra
masaustera. Laausterase refiere a que contiene menor cantidad
dememoria cach L2integrada dentro del circuito, por lo que es mas
lento en acceder a ciertosdatose instrucciones.
1.-Para la marca AMD:podemos encontrar principalmente los
modelos de procesadores Athlon y Phenom, mientras que las versiones
austeras de procesador son Duron y Sempron.
Ejemplo de ello:
+ Modelo austero:microprocesadorAMD Sempron, modelo LE-1250,
velocidad de 2.2 GHz, memoria cach de 512 KB, para Socket 940
AM2.
+ Modelo completo:microprocesadorAMD Phenom, modelo 9850 X4,
velocidad de 2.5 GHz, memoria cach de 4 MB L2 y L3, para socket
AM2.
2.-Para la marca Intel:los modelos completos son Pentium y las
versiones austeras son Celeron.
Ejemplo de ello:
+ Modelo austero:microprocesadorIntel Celeron D, modelo Dual
Core, velocidad de 1.6 GHz, memoria cach de 512 KB, FSB de 800 MHz,
para Socket 775.
+ Modelo completo:microprocesadorIntel Pentium 4, modelo E 6750,
velocidad de 2.66 GHz, memoria cach de 4 MB, FSB de 1333 MHz, para
socket 775.
http://www.informaticamoderna.com/Microprocesadores.htm
10.
Megahertz (MHz) y Gigahertz (GHz)
Megahertz (MHz)
Se ha venido utilizando desde el nacimiento de los computadores
personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades
iniciales desde 4 MHz hasta 3.800 MHz esta velocidad fue alcanzada
por el PIV 3.8 a frecuencia de serie. Recordemos que cada hercio es
un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3.800
MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de operaciones
por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicacin o
divisin, pero es ms comn que se mencione como 3,8 GHz en vez de
3.800 MHz, dado que es su ms cercano mltiplo superior. La
desventaja de operar a esa frecuencia es el calentamiento del
procesador, y por tanto una menor vida til del mismo debido al
encarecimiento y el desgaste continuo de la estructura interna
delprocesador.Este aumento de velocidades por parte del trabajo
delprocesadorha llevado a una prctica
denominadaoverclockconsistente en forzar manualmente las
frecuencias de serie delprocesador, incrementando los valores del
multiplicador del procesador o del FSB a travs de una serie de
configuraciones. Se han llegado a registrar frecuencias cercanas a
los 8 Ghz mediante refrigeracin forzada pornitrgeno lquido. En
teora, el lmite fsico delsilicio, como material actual de
integracin ronda los 10 GhzOtras bases de datos, as como memorias
del ordenador, tambin operan a diferentes frecuencias, y
habitualmente tambin del orden de megahercios, aunque estas
especificaciones tcnicas son menos anunciadas por los vendedores de
ordenadores que la frecuencia del microprocesador, seguramente por
su menor gancho comercial respecto a la capacidad.
Gigahertz (GHz)
Es un mltiplo de la unidad de medida de frecuenciahertz(Hz) y
equivale a 109(1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de
1nanosegundo.Las ondas de radio con frecuencias cercanas al
gigahercio se denominanmicroondas. Una microonda de 1 GHz tiene
30cmde amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en
comunicaciones mediante una antena parablica con aspecto de tambor.
Bandas de microondas (en GHz) muy utilizadas son:
-GSM(0,8 y 1,8 GHz)
-GPS(1,3 GHz)
-Wi-Fi(2,4 y 5,0 G
-Horno de microondas(2
,4 GHz)
Desde el ao 2000 el GHz comenz a utilizarse eninformticapara
referirse a la frecuencia en el que uncristal de cuarzoemite una
seal de reloj que regula un ciclo de un circuito integrado sncrono,
principalmente enmicroprocesadores(aunque no exclusivamente),
sustituyendo al Megaherciocomo unidad en que ms frecuentemente se
indica la velocidad de unaCPU.
http://1ljcatalan.blogspot.mx/2011/09/definicion-de-hzmhzghz.html
11.
Kbyte (KB), Megabyte (MB), Gigabyte GB) y Terabyte (TB)
KILOBYTE (KB)Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una
unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o
de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K
de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o
caracteres) de una vez.En sistemas decimales, kilo significa 1.000,
pero el mundo de los ordenadores se basa en un sistema binario de
dos en vez de diez. As pues, un kilobyte es realmente 1.024 (210)
bytes. Para distinguir entre una K decimal (1.000) y una K binaria
(1.024), elIEEEha sugerido usar una k minscula para un kilo decimal
y una K mayscula para un kilo binario.
MEGABYTE (MB)El megabyte (MB) es una unidad de medida de
cantidad de datos informticos. Es un mltiplo del octeto, que
equivale a 106 (1.000.000 octetos).Se representa por MB y no por Mb
(que correspondera a megabit) y coloquialmente se les denomina
megas. Es la unidad ms tpica actualmente, usndose para especificar
la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas
grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas, de los
archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide
habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de
megabytes.GIGABYTE (GB)Un Gigabyte es una unidad de medida
aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se utiliza
para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual
a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).El gigabyte se abrevia a
menudo como G o GB.
TERABYTE (TB)
UnTerabytees una unidad de medida de memoria (2 elevado a 12)
aproximadamente igual a un trilln de bytes (realmente
1.099.511.627.776 bytes).
Esta definicin es la que se usa en el contexto general cuando se
refiere a almacenamiento en discos, redes u otro
hardware.12099.5111627.776 bytes - 1024 la 4 o 2 la 40. Esto es
1024 veces un Gigabyte (un Gigabyte 'binario'). Esta es la
definicin ms usada en las ciencias de la computacin (computer
science) y en programacin (computer programming) y, la mayor parte
del software, emplea tambin sta definicin.
http://melendezmaryfer.blogspot.mx/2012/05/byte-kilobyte-megabyte-gigabyte.html
12.
Perifricos de entrada / salida
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida)sirven bsicamente para
la comunicacin de la computadora con el medio externo. Proveen el
modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia
adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a
travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios.
Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y
la impresora.
Teclado(Perifrico de Entrada): Es el ms importantemedio de
entrada de datos, el cual establece una relacin directa entre el
usuario y el equipo.Lecto/grabadora de CD/DVD(Perifrico de Entrada
y Salida): Tiene como funcin hacer girar el disco a una velocidad
constante y transferir programas o datos desde el disco a la
computadora o viceversa.Esa operacin es realizada a travs de un
cabezal de lectura y grabacin que se mueve hacia atrs y adelante
sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco
pueden ser ledos y utilizados como fuente de consulta en una
operacin futura.
Disco Duro, Disco Rgido o HD(Perifrico de Entrada y Salida): Son
unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor
capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operacin.Est
compuesto por una serie de discos de material rgido, agrupados en
un nico eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan
sobre la superficie del disco apoyados en un colchn de aire,eso
significa que deben ser conservados en cajas hermticamente
cerradaspara evitar problemas causados por el polvo y otros
elementos extraos.
Monitor(Perifrico de Salida): Utilizado para la salida de
informacin,el monitor es el canal por donde la computadora muestra
la informacin al usuario. Est conectado a la placa de video de la
computadora.
Mouse(Perifrico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier
superficie plana y, cuando se mueve,mueve tambin el cursor en la
pantalla con extrema agilidad. As, una persona puede moverse a
cualquier parte de la pantalla, presionar el botn y activar la
operacin deseada.Joystick(Perifrico de Entrada):Generalmente es
utilizado para juegos.La nave espacial, o cualquiera otro objeto
controlado en la pantalla por el joystick, se mueven en la misma
direccin que l.Cuando el joystick es movido para adelante, la nave
espacial avanza en la pantalla.Impresoras(Perifrico de Salida):
Sonutilizados para la impresin de datos sobre papel.Existen tres
tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos),
chorro a Tinta y Lser.
Mdem(Perifrico de Entrada y Salida): El mdem es un dispositivo
de conversin de seales, que transmite datos a travs de lneas
telefnicas. La palabra MDEMes derivada de las palabras modulacin y
desmodulacin. Utilizados para la conexin a internet.Escner -
Digitalizador de imagen- (Perifrico de Entrada): Un digitalizador
de imgenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite
ladigitalizacin de imgenesa partir de material impreso (revistas,
peridicos, carteles).Las imgenes escaneadas pueden ser modificadas
y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresin. De
esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de
trabajo utilizando fotografas.
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
13.
Mouse
Ratn en espaol. El mouse es un perifrico de entradapara
interactuar con la computadora a travs de un puntero mostrado en
pantallaen sistemas GUI (grficos). El mouse fue diseado
originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la dcada del
60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de
Stanford. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de
la compaa Xerox. Lleva ese nombre por su parecido a un ratn con
cola, cuando no eran inalmbricos. El plural en ingls es mice.
Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada
sndrome del ratn. Caractersticas del mouse El ratn o mouse suele
tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse
clsico (o mecnico) posee una bola interna, que gira cuando se
desplaza el ratn sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por el mouse ptico, que utiliza un
lser para detectar el movimiento. Tambin existen los ratones
inalmbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con est
utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
14.
Escner
Un scanner o escner es un dispositivo tecnolgico que se encarga
de obtener imgenes, seales o informacin de todo tipo de
objetos.
Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite
digitalizar imgenes, datos, seales y otro tipo de informacin con el
propsito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
Uno de los ms conocidos es elescner de ordenador o computadora,
el cual se emplea para digitalizar imgenes y datos a partir de
papeles, libros, fotografas, diapositivas y todo tipo de objetos.
Con unfuncionamientosimilar al de una fotocopiadora, el escner se
ocupa de leer aquella informacin visible en el objeto con el fin de
introducirla a un sistema informtico para su posterior uso. Por
ejemplo, digitalizar fotografas tomadas con dispositivos analgicos
para modificarlas con programas de edicin de imgenes.Tambin existen
escners 3D que se utilizan para obtener imgenes de objetos
tridimensionales.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/scanner.php
15.
Micrfonos
Elmicrfonoes untransductor electro acstico. Su funcin es la de
transformar (traducir) las vibraciones debidas a lapresin
acsticaejercida sobre su cpsula por lasondas sonorasenenerga
elctricao grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
http://blog.enfemenino.com/blog/seeone_340718_6948226/iNFORMATiCA/QUE-ES-EL-MiCROFONO
16.
Lector de cdigo de barras
Un lector de cdigos de barras es un escner que por medio de un
lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo
de barras, no la imagen.
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz mvil. En
ambos casos una fuente luminosa ilumina la superficie del cdigo.
Siendo las barras oscuras y los espacios claros, estos reflejaran
ms luz que las barras. La luz reflejada es detectada por un
elemento fotosensor, produciendo los espacios claros una mayor
corriente elctrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura
progrese debe existir un movimiento relativo del cdigo respecto a
la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz lser que se
desplaza para explorar el cdigo. Esto hace a la diferencia entre
las dos clases de lectoras citadas.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-una-lectora-de-codigos-de-barra/
17.
Teclado
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas
que permiten introducir datos y comandos a un ordenador,
computadora o artefacto con tecnologa digital.
Se le llama teclado a los perifricos presentes en distintos
tipos de dispositivos digitales como computadoras, celulares, PDA y
otros, que permiten ingresar, mediante la combinacin de teclas,
datos y comandos para elfuncionamientodel mismo. Toda vez que se
oprime una tecla una orden cifrada se enva al dispositivo que
reproduce un carcter en la pantalla o ejecuta un comando en
particular.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/teclado.php
18.
Cmara digital
Dispositivo electrnico utilizado con el mismo fin que una cmara
fotogrfica o filmadora pero con tratamiento y almacenamiento
digital de la imagenque captura. Miden la resolucin de imagen en
megapixeles, una de las medidas utilizada para valorar una cmara
digital.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/camara%20digital.php
19.
Lpiz ptico
Definimos comoLpiz pticobajo la clasificacin neta de
unDispositivo de Entradaque es utilizado en los ordenadores, con un
diseo bastante similar al de un elemento escritor fotosensible que
es utilizado como una forma de reemplazar al Ratn (tambin conocido
por su equivalente en ingls,Mouse) o bien a lasPantallas Tctiles,
solo que con mayor exactitud que estas ltimas.
http://www.mastermagazine.info/termino/5536.php
20.
Joystick
Traducido al espaol significa palanca de mando. Es un
dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
ergonmica con una mano, y una serie de botones integrados en la
palanca que controlan en lapantallalos movimientos yaccionesde los
objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en
lospuertos de la computadoray envan seales que esta misma procesa y
en algunosmodelosreciben rdenes para vibrar y crear en el Gamer o
jugador, una sensacin de realismo.
http://www.informaticamoderna.com/Joystick.htm
21.
Pantalla tctil
Una pantalla tctil capacitiva es una pantalla que puede servir
tanto como undispositivo de salida, para la visualizacin de
imgenes, y como un dispositivo de entrada, para la recepcin de
comandos de usuario. Ms especficamente, una pantalla tctil
capacitiva responde a laspropiedadeselctricas del cuerpo de un
usuario con el fin de determinar qu partes de la pantalla un
usuario ha tocado.
http://www.ehowenespanol.com/definicion-pantalla-tactil-info_285734/
22.
Tabla digitalizadora
Es una placa con una pantalla tctil, sobre la cul el usuario por
medio de un lpiz especial puede realizar trazos, los cules son
convertidos en seales digitales y son enviados a lacomputadorapara
que est los despliegue como imgenes en pantalla. Tambin cuentan con
un tipo deratn (Mouse)especfico que se utiliza sobre la tableta y
funciona como cualquier otro ratn.
http://www.informaticamoderna.com/Tableta_digitalizadora.htm
23.
Monitor
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que
muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas
en l.
Al monitor se lo conoce comnmente como pantalla de
lacomputadoray es un perifrico que se conecta a la computadora para
poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese
sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el
mouse.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php
24.
Bocinas
Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de
transformar un tipo de energa en otro diferente, y en elcasode las
bocinas (tambinllamadasparlantes), estas convierten energa elctrica
en energa sonora, recibiendo las seales elctricas de audio
procedentes dela computadora, transformndolas en sonido. Forman
parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos
que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el
usuario yla computadora). Las bocinas generalmente se comercializan
en pares paragenerarsonido estreo para que sea ms agradable la
interaccin conel equipo. Tambin hay que destacar que hay equipos
que las tienen integradas en elgabinete.
http://www.informaticamoderna.com/Bocinas.htm
25.
Impresora
Unaimpresoraes un dispositivo de hardware que imprime texto o
grficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las
LCD, LED, trmica, de inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero
las ms recomendadas son las impresoras lser.
http://www.masadelante.com/faqs/impresora
26.
Auriculares
En los aparatos telefnicos o receptores de sonido, parte o
dispositivo que se aplica al odo para recibirlo.
http://www.wordreference.com/definicion/auricular
27.
Plotters
Plotter se traduce bsicamente como entramador,traducidode mejor
manera como trazador grfico, haciendo referencia a la capacidad de
generar grandes impresiones lnea por lnea. Es un dispositivo
electromecnico de gran formato, que tiene la funcin de recibir
informacin digital procedente de la computadora; para por medio de
tinta lquida, plasmar la informacin en un medio fsico grande
(generalmente mantas papel bond de 60 cm X 90 cm). Generalmente
utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores
integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la
tendencia es que cada color sea independiente. El Plotter crea los
colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores.
http://www.informaticamoderna.com/Plotter.htm#def
28.
Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que
permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin
permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se
les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de
interfaz de red") Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar
a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un
computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a
dispositivos integrados en la placa madre del equipo, como las
interfaces presentes enlas videoconsolas Xbox o las computadoras
porttiles.
http://tarjetasdered-tiposycaracteristicas.blogspot.mx/2012/09/definicion-tarjeta-de-red.html
29.
Modem
Derivado de los trminos Modulador/Demodulador, el Mdem es el
dispositivo que ejecuta la conversin de la sealdigitalemitida por
lacomputadoraen una seal de lnea analgica. Y, a la inversa, la
conversin de la seal analgica en digital para que pueda ser
asimilada por la mquina.
De esta manera, su funcin primordial se relaciona
conInternetporque todos losdatosque queremos transferir a travs de
la red necesitan de este dispositivo como si fuera un traductor.
Aunque tambin puede ser utilizado como fax e incluso como medio de
contacto con una red local.
http://www.mastermagazine.info/termino/5931.php
30.
Disco flexible(5 1/4)
Antiguos disquetes flexibles, muy populares en los 70 y 80, que
tenan forma cuadrada (13,3cm. x 13,3cm.) y solan ser negros. Venan
con una capacidad de almacenamiento de 360 KB para los de baja
densidad y 1,2 MB para los de alta densidad. Alrededor de 1994
fueron totalmente reemplazados por los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
Para la proteccin contra escrituras accidentales, se deba colocar
un pequeo papelito en una ranura del disquete.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/5%201%204.php
31.
Disco Compacto(CD)
El Compact disk o disco compacto es un disco ptico que almacena
informacin de manera digital. Existen gran variedad de CD: CD-ROM,
CD-RW, CD-R o mini discos. Se puede almacenar msica o archivos de
datos.
Su capacidad puede ser de 640 o 700 Mega bytes en su tamao de 12
cm de dimetro, en el caso de los mini discos (8 cm), la capacidad
ms comn es de 200 Mega bytes.
http://borges.dgsca.unam.mx/bachillerato/ayuda/glosario/letter.jsp?idp=disco%20compacto
32.
Discos duros
El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se
conectan al PC mediante un conector USB.
http://www.masadelante.com/faqs/disco-duro
33.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB
flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la informacin que puede requerir y no
necesita bateras (pilas). La batera era necesaria en los primeros
modelos, pero los ms actuales ya no la necesitan. Estas memorias
son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos al
agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento
porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En Espaa
son conocidas popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases
como Honduras, Mxico y Guatemala son conocidas como memorias.
http://memoria-monitor.blogspot.mx/2011/11/definicion-de-memoria-usb.html
34.
Unidades de almacenamiento
Para cualquier sistema ordenado, las unidades de almacenamiento
son aquellas que permiten guardar fsica o virtualmente archivos de
datos de todo tipo.
Ms especficamente en lainformtica, las unidades de
almacenamiento sern todos aquellos dispositivos, internos o
externos, que almacenan lainformacinde un sistema dado. Los
dispositivos diferirn entre s en forma, tamao y uso, pero en
conjunto todos contribuyen a laconservacinde datos relevantes para
el usuario en formato digital.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/almacenamiento.php
35.
Memoria RAM
RAMson las siglas derandom access memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
RAM dinmica (DRAM)
RAM esttica (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que
utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinmica es la ms
comn.
Lameoria RAM dinmicanecesita actualizarse miles de veces por
segundo, mientras que lamemoria RAM estticano necesita
actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos
tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su
contenido cuando se apaga el equipo.
http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram
36.
Memoria ROM
La memoriaROM, (read-only memory) omemoria de slo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los
ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos
miles de bytes).
http://www.masadelante.com/faqs/memoria-rom
37.
DVD
El DVD es un formato de almacenamiento ptico. Se asemeja a los
discos compactosen cuanto a sus dimensiones fsicas, pero estan
codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A
diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos
utilizando un sistema de archivos denominadoUDF, el cual es una
extensin del estndar ISO 9660, usado para CD de datos.
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/DVD.html
38.
Memoria compact flash
La memoriaCompact Flash(a veces denominadaCCM) es un tipo
detarjeta de memoriacreada en el ao 1994 por la compaaSanDisk.
Compact Flash est compuesta por un controlador de memoria y un chip
de memoria flash ambos ubicados dentro de un gabinete minsculo
(42,8 mm de ancho por 36,4 mm de altura), ms pequeo que una caja de
fsforos y que pesa slo 11,4 gramos.
http://es.kioskea.net/contents/371-tarjeta-de-memoria-compact-flash
39.
Telfonos celulares
El telfono celular es undispositivo electrnico de comunicacin y
posee las mismas capacidades bsicas que un telfono de lnea
convencional, adems de su propiedad de movilidad es de tipo
inalmbrico ya que no requiere cables conductores para lograr su
conexin a la red telefnica.
http://www.abcpedia.com/cienciaytecnologia/telefonos-celulares.html
40.
Tabletas digitales
Es una placa con una pantalla tctil, sobre la cual el usuario
por medio de un lpiz especial puede realizar trazos, los cules son
convertidos en seales digitales y son enviados a lacomputadorapara
que est los despliegues como imgenes en pantalla. Tambin cuentan
con un tipo deratn (Mouse)especfico que se utiliza sobre la tableta
y funciona como cualquier otro ratn.
http://www.informaticamoderna.com/Tableta_digitalizadora.htm
41.
Software
En computacin, el software -en sentido estricto- es todo
programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. El
trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957. Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e
incluir tambin en la definicin todo lo que es producido en el
desarrollo del mismo. La palabra "software" es un contraste de
"hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware. El software
en sentido amplio Una definicin ms amplia de software incluye mucho
ms que slo los programas. Esta definicin incluye: - La
representacin del software: programas, detalles del diseo escritos
en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la
arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal,
requerimientos del sistema, etc.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php
42.
Sistema operativo Windows
Es unsistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administracin de los recursos de unacomputadora. Este
tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo
para gestionar elhardwarea partir desde los niveles ms bsicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos
funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos
electrnicos que usan microprocesadores (telfonos mviles,
reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versin
estndar funciona con computadoras, aunque tambin existe una versin
para telfonos (Windows Mobile).
http://definicion.de/windows/
43.
Sistema operativo Linux
Linux es unsistema operativodesoftware libre(no espropiedadde
ninguna persona o empresa), por ende no es necesario comprar una
licencia para instalarlo y utilizarlo en un equipo informtico. Es
unsistema multitarea, multiusuario, compatible con UNIX, y
proporciona una interfaz de comandos y una interfaz grfica, que lo
convierte en un sistema muy atractivo y con estupendas perspectivas
de futuro.
Al ser software libre,el cdigo fuente es accesible para que
cualquier usuario pueda estudiarlo y modificarlo.La licencia de
Linux no restringe el derecho de venta, por lo que diversas
empresas de software comercial distribuyen versiones de Linux.
Adems de esto, este sistema cuenta con muchas distribuciones y
gestores de ventanas para el entorno grfico.
http://conceptodefinicion.de/linux/
44.
Antivirus
ANTIVIRUS
Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los
virus, as como su propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas
de detencin, eliminacin y reconstruccin de los archivos y las reas
infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA:es un programa que instalado residente en la memoria,
acta como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos
para ser ledos o copiados, en tiempo real.
DETECTOR:que es el programa que examina todos los archivos
existentes en el disco o a los que se les indique en una
determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y
reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar
sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rpida
desarman su estructura.
ELIMINADOR: Es el programa que una vez desactivada la estructura
del virus procede a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o
reconstruir los archivos y reas afectadas.
http://jimena500.blogspot.es/1213150980/
45.
Iconos
Eninformtica, el trmino es designado para llamar aimgenes
Grficas de pequeo tamaocon la que son representados los ficheros,
accesos directos o bien los programas para poder identificarlos
rpidamente, y para facilitar su ejecucin mediante el uso de
unainterfaz grficaadecuada.Esta concepto no ha sido caprichoso en
su designacin, ya que justamente la finalidad de esta pequea imagen
es la de brindar una cierta relacin con elarchivooaplicacinque se
busca ejecutar, aunque actualmente podemos personalizarlos
fcilmente con tan solo seguir unos pasos en nuestro sistema
operativo.
http://www.mastermagazine.info/termino/5312.php
46.
Barra de tareas
La barra de tareas es una barra que se ubica normalmente en la
parte inferior de la pantalla del escritorio que le permite a un
usuario de computadora acceder a cualquier programa abierto
actualmente, inclusive si ese programa est minimizado.
http://www.ehowenespanol.com/definicion-barra-tareas-hechos_77257/
47.
Accesos directos
Pequeos archivos que contienen tan slo la localizacin de otro
fichero, y en algunos casos ciertos parmetros que se le deben pasar
cuando se ejecute. Se ubican habitualmente en el escritorio, men
inicio, y la barra de tareas de varios sistemas operativos, y
pueden requerir el uso de la interfaz grfica de usuario, en lugar
de una lnea de comandos.
Microsoft Windows aade la extensin .lnk(aunque nunca es
visible), y muestra una flecha curvada en aquellos ficheros que son
accesos directos.
Se caracterizan por estar representados por el cono del programa
o archivo al que apuntan, ms una pequea flecha en una de sus
esquinas, indicando que se trata de un acceso directo. Un acceso
directo puede moverse o copiarse a cualquier lugar, pero siempre
apuntar a la misma direccin.
http://acceso-directo.com/que-es-un-acceso-directo/
48.
Men Inicio
Un men es simplemente una lista de opciones. En Windows vamos a
encontrar muchos de ellos cuando realicemos cualquier tipo de
tareas, pero hay uno que destaca sobre todos los dems, y ste es
elMen Inicio.ElMen Inicioes la va de entrada principal a programas,
carpetas, archivos, herramientas del sistema y configuraciones. En
este tutorial te explicamos tambin como se accede y cules son sus
componentes.
http://www.abueloinformatico.es/verbasicos.php?id=55&titulo=Men%FA%20Inicio
49.
Icono de Carpeta
El trminocarpetapresenta diferentes usos.
Uno de los ms extendidos es el deobjeto que se emplea para
agrupar y proteger documentos sueltos de unaorganizacino apuntes de
clase, en el caso de un estudiante.
La carpeta de archivo est conformada por una hoja de papel
grueso o bien fina pero s muy rgida, la cual se doblar por la mitad
logrando una superficie mayor a la de una hoja A4. El guardado de
los documentos se realiza en el interior de la misma, generalmente,
agrupndolos en temticas comunes, por ejemplo, todo lo que tiene que
ver con elImpuesto al Valor Agregado(IVA): comprobantes de pago,
nuevas disposiciones, entre otras cuestiones, se agrupar en la
misma carpeta para as facilitar la localizacin de todo lo inherente
a esa temtica en particular. Por tanto, es que elorden y la
organizacinson las dos cuestiones que se persiguen con la creacin
de una carpeta.
http://www.definicionabc.com/general/carpeta.php
50.
Icono de Programa
Los iconos de elemento de programa representan a las
aplicaciones que pueden ejecutarse dentro del ambiente Windows.
http://leidicita15.blogspot.mx/2011/03/que-es-un-icono-y-clases-de-icono.html
51.
Icono de Documentos
Representa un documento expuesto dentro de una biblioteca de
documentos mediante un icono grfico. Cada tipo de documento pre
configurado en Productos y Tecnologas de SharePoint tiene una
entrada de icono de documento correspondiente en un archivo de
configuracin del servidor, pero es posible que otros formatos de
archivo carezcan del icono adecuado.
http://leidicita15.blogspot.mx/2011/03/que-es-un-icono-y-clases-de-icono.html
52.
Barra de Ttulos
Es unreaque aparece en laseccinsuperior de las ventanas de
Windows. En ella, se muestrageneralmente el nombre delprogramaal
que corresponde laventanay el ttulo del ficherocon el que se est
trabajando.
http://tecnologia.glosario.net/terminos-viricos/barra-de-t%EDtulo-9654.html
53.
Barra de Direcciones
Componente que poseen todos los navegadores en donde el usuario
indica la direccin de la pgina web a la que se quiere acceder.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/barra%20de%20direcciones.php
54.
Botn de maximizar
Es el recuadro que tiene en su interior la imagen de una
ventana. Haz clic en este botn para ampliar una ventana.Si la
ventana ya est maximizada se transformar el en el botn Restaurar.
Es un recuadro con la imagen de dos ventanas. Al hacer clic en este
botn, la ventana volver a adoptar el tamao que tena
anteriormente.
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/windows_98/elementos_de_las_ventanas_en_windows_98/3.do
55.
Botn de minimizar
Es uno de los componentes del grupo de los tres botones situados
en el extremo derecho de la barra de ttulos. Lo identificas por ser
el botn que est representado por un guion o signo menos. Este botn
te permite quitarventana del escritorio mientras la aplicacin sigue
funcionando.
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/windows_98/elementos_de_las_ventanas_en_windows_98/3.do
56.
Software de aplicacin
Elsoftware de Aplicacines aquel que hace que elcomputadorcoopere
con elusuarioen la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales
como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre losprogramas de aplicaciny los
desistemaestriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario
para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del
mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el
usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.
http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php
57.
Word. Procesador de Textos
Unprocesador de textoes unaaplicacininformtica que permite crear
y editardocumentosde texto en unacomputadora. Se trata de
unsoftwarede mltiples funcionalidades para la redaccin, con
diferentes tipografas, tamaos de letra, colores, tipos de prrafos,
efectos artsticos y otras opciones.Los procesadores de texto
cumplen con una funcin similar a la que cumplan lasmquinas de
escribirhace algunas dcadas, aunque mucho ms completa y compleja.
En la mquina de escribir, por ejemplo, cada letra tipeada por el
usuario era impresa de forma inmediata en el papel, lo que
imposibilitaba la posibilidad de borrar.Con un procesador de texto,
en cambio, es posible borrar y editar el contenido en todomomentoya
que su funcionalidad bsica se realiza sobre la pantalla. Una vez
que la tarea de redaccin ya est completada, el usuario tiene la
opcin de guardar el documento en un soporte informtico (ya sea en
el disco rgido de su computadora, en Internet o en CD) o de
imprimir el material.
http://definicion.de/procesador-de-texto/
58.
Excel. Hojas de Clculo
Una hoja de clculo es un programa o aplicacin informtica que
permite la manipulacin sobre datos nmeros dispuestos en tablas para
la operacin sobre clculos complejos de contabilidad, finanzas y
negocios.La hoja de clculo es una aplicacin de los paquetes de
informtica tradicionales que est programada para el manejo de datos
numricos y alfanumricos con el propsito de obtener conclusiones
informes de contabilidad. Las posibilidades de este tipo de
aplicaciones son inmensas, ya que permite operar con clculos
complejos, frmulas, funciones y elaborar grficos de todo tipo.
http://www.definicionabc.com/negocios/hoja-de-calculo.php
59.
PowerPoint. Presentaciones
El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer
presentaciones, y es usado ampliamente los mbitos de negocios y
educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con
este software, hace de este sistema la manera ptima para comunicar
ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o
universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos
y/o servicios.El sistema es bastante sencillo: se crean
"diapositivas" o slides que contienen informacin, en formato de
texto, dibujos, grficos o videos. Para formar estas diapositivas se
puede escoger entre una gran variedad de plantillas prediseadas.
Incluso es comn que las empresas diseen sus propias plantillas para
homogenizar las presentaciones Power Point de sus ejecutivos,
incluyendo los logos y colores propios de cada organizacin. Una vez
desarrollados estos slides o diapositivas, se pueden imprimir o se
puede hacer una presentacin propiamente tal, pasando por cada slide
utilizando el mouse u otros dispositivos sealadores. Incluso se
puede programar una presentacin para que cada diapositiva dure una
determinada cantidad de tiempo. Los archivos que contienen
presentaciones Powerpoint los reconoceremos por sus extensiones
.ppt, .pot o .pss, siendo la primera la ms comn.Debido a estas
caractersticas, es que adems Power Point se utiliza para
presentaciones fotogrficas. Una diapositiva o slide puede ser una
foto, sin texto ni distracciones adicionales. O es posible importar
grficos con informacin proveniente de Excel, lo que es comn en el
mbito ejecutivo.
http://queespowerpoint.blogspot.mx/
60.
Write. Procesador de textos
Un procesador de textos es una aplicacin que sirve para
redactar, maquetar y formatear cualquier tipo de documento, ya sea
faxes, sobres, cartas, etc.
Es una aplicacin informtica destinada a la creacin o modificacin
de documentos escritos por medio de un ordenador.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de
funcionalidades, ya sea tipogrfica, idiomtica u organizativa, con
algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla
general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de
letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la
posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos
grficos dentro del texto. Los trabajos realizados en un procesador
de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos.
Se puede decir que existen tres tipos de aplicaciones que
trabajan con texto. Estos son los visores de texto, los editores de
texto y los procesadores de texto.
Un visor de texto es aquella aplicacin que slo nos permite leer
pero no modificar el texto. Ejemplo de visores de texto son
aquellos que abren archivos .pdf como el Adobe Acrobat Reader y el
Foxit Reader.
Un editor de texto es aquella aplicacin que nos permite leer y
modificar textos pero no tienen muchas funcionalidades ms que
cambiar la fuente, el color y el tamao de sta. Un ejemplo es el
Bloc de notas. Un procesador de texto se trata de una aplicacin
que, aparte de leer y modificar, presentan una gran gama de
funcionalidades que nos permite realizar un diseo grfico al texto.
Ejemplos de estos aparecen en las lneas de abajo.
http://www.cognos.com.bo/kids/Demos/Linux/Portal-Linux/secundaria/Contenidos/oo_writer.htm
http://tallerinformatica.wordpress.com/procesadores-de-texto-introduccion/
61.
Calc. Hoja de Clculo
son unformatode aplicaciones que nos permite trabajar en una
tabla o un conjunto de tablas que permite trabajar
condatosalfanumericos organizados en un sistema deFilas y Columnas,
cuya conjuncin es conocida simplemente comoCelday pueden ser de
tamao variable, asignado por el usuario mediante el programa que
permite editarlas.
Con estas Hojas es posible realizar todo tipo deOperaciones
Matemticas, realizar clculos Aritmticos e inclusive tener
representaciones grficas de los resultados obtenidos,
medianteGrficos de Barras, Grficos de Tortay otros tipos de imgenes
que son muy bien aprovechados para realizarEstadsticaso anlisis de
ndole empresarial o inclusive estudiantil.
El funcionamiento se debe justamente a estasCeldas, realizndose
los clculos en forma absoluta o bien en forma relativa, indicando
una operacin matemtica a realizar mediante uncdigodeterminado (por
ejemplo, para realizar una suma se escribe "=SUMA(A1:A12)" para
sumar las celdas en la columna A, filas de 1 a 12) o bien
escribiendo directamente el clculo matemtico a realizar sirvindonos
delTeclado Numrico.
Adems de los clculos matemticos, debido a su formato sencillo de
leer y la combinacin de datos escritos como numricos es posible
utilizar unaHoja de Clculopara poder establecer unaBase de Datos,
la confeccin de un Inventario o inclusiveFacturacionespara poder
trabajar cmodamente y tener una mayor organizacin de
estainformacin.
El trmino proviene de un concepto que se instal a finales de los
aos '70, con la aplicacin conocida comoVisiCalc(derivado deVisual
Calculator, es decir, Calculadora Visual) siendo una de las
herramientas que se adopt rpidamente por el mundo de los negocios y
las empresas, adems de comenzar con la tendencia a incluir el
Ordenador entre las distintas herramientas de trabajo.
Existen una gran cantidad de aplicaciones que permiten trabajar
con este formato de documentos, siendo las ms populares las
siguientes:
-Microsoft Excel(Incluida en el Paquete Office)
-Lotus 1-2-3(con el respaldo de IBM)
-Corel Quattro Pro(Formando parte del parquete Corel WordPerfect
Office)
-Calc(parte de la suite de aplicaciones OpenOffice)
-KSpread(parte de las herramientas incluidas en KOffice para el
sistema operativoLinux).
http://www.mastermagazine.info/termino/5264.php
62.
Impress. Presentaciones
Se define como unaaplicacin dirigida fundamentalmente a servir
de apoyo en presentaciones o exposiciones de los ms diversos temas,
proyectando una serie de diapositivas a travs del ordenador.
Es un programa de presentacin similar a Microsoft Power Point o
Keynote de Apple. Puede exportar presentaciones alformato SWF,
permitiendo que se reproduzca en cualquier ordenador que cuente con
Flash. Tambin incluye la capacidad de crear PDF (tpico de
OpenOffice) y leer archivos de Microsoft PowerPoint (ppt).
La base del funcionamiento de Impress es la de unasdiapositivas
que se van pasando manual o automticamente, donde se muestran
textos y grficos, pero con la ventaja de poder incluir vdeos,
sonidos y movimiento a los objetos insertados.
Al crear una presentacin, uno de los puntos ms importantes son
los elementos grficos que se van a incluir en ella, ya que de estos
objetos van a depender en muchas ocasiones la claridad de la
exposicin.
Impress dispone de casi todas las herramientas de otra de las
aplicaciones de OpenOffice, Draw, paracrear grficos vectoriales,
que le permitir disear sus propias figuras con total libertad.
Adems, Impress permite realizar presentaciones en directo, en
las que se puede utilizar el puntero del ratn como si se tratara de
un rotulador para dibujar en la diapositiva y resaltar as los
puntos importantes, incluyendo una utilidad que le permitir
modificar los objetos de las diapositivas durante el transcurso de
la presentacin, eliminarlos e insertar nuevos.
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1070/3.caracteristicas.html
63.
Software educativo
Programas para ordenador creados con la finalidad especfica de
ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseanza y de aprendizaje.
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias
(matemticas, idiomas, geografa, dibujo...), de formas muy diversas
(a partir de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada
a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos...) y ofrecer un
entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los
alumnos y ms o menos rico en posibilidades de interaccin; pero
todos comparten cincocaractersticas esenciales:
Son materiales elaborados con unafinalidad didctica, como se
desprende de la definicin.
Utilizan el ordenadorcomo soporte en el que los alumnos realizan
las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones
entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajode los estudiantes, ya que se adaptan
al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades segn
las actuaciones de los alumnos.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios
para utilizar la mayora de estos programas son similares a los
conocimientos de electrnica necesarios para usar un vdeo, es decir,
son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas de
funcionamiento que es necesario conocer.
http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
64.
Tutoriales
Un tutorial es una leccin educacional que conduce al usuario a
travs de las caractersticas y funciones ms importantes de cosas
como aplicaciones desoftware, dispositivos de hardware, procesos,
diseos de sistema y lenguajes de programacin.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van
aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo,
es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lgica para que el
usuario entienda todos los componentes.
El trmino se utiliza mucho enInternet, ya que hay muchos sitios
web que ofrecen tutoriales, desde cmo codificar enhtmla cmo hacer
que una tarjeta grfica funcione ms rpido (overclocking). Aunque un
tutorial tambin puede presentarse en impreso en papel, el trmino se
utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje
online.
http://www.masadelante.com/faqs/tutorial
65.
Simuladores
Programa que reproduce por software el comportamiento del
microcontrolador en la ejecucin de un programa. Su empleo no exige
ningn hardware y elimina muchos errores que agilizan el desarrollo
posterior.
-MPSIM. Es un simulador de Microchip para los PIC.
-SIMUPIC 84. Es un simulador de Microsystems Engineering, slo
til para los PIC16X84.
-MPLAB. Simula programas en ensamblador.
http://server-die.alc.upv.es/asignaturas/lsed/2002-03/Soft_Hard/software/windows/simuladores/index.html
66.
Software especfico
Es un software que est programado o hecho para una tarea en
especial como los que usan en investigacin, en ssmicos, etc. los
que tienen un solo propsito.
EJEMPLOS DE SOFTWARE ESPECFICO:
SOFTWARE CIENTFICO:est orientado a suministrar al usuario
cientfico las herramientas informticas necesariaspara facilitar la
labor que realiza. El software cientfico constituye en muchas
ocasiones una potente herramienta para el desarrollo de contenidos
de cualquier tipo: grfico, multimedia, etc.
La mayora del software cientfico que podemos encontrar en
GNU/Linux sigue las ideas del mundo UNIX de creacin de pequeas
herramientas en lnea de comando, muy especficas y potentes. Esto
permite la interaccin entre ellas y la posibilidad de creacin de
interfaces grficas a gusto de todos.
SOFTWARE ADMINISTRATIVO:
Es aquel software diseo para el buen manejo de la informacin
dentro del apartado de la administracin de la misma, algunos
ejemplos de software administrativo son por mencionar algunos, los
que facilitan la generacin de nminas en algunas empresas como
NOMINPAQ, otros ejemplos como ADMINPAQ.
ENCICLOPEDIAS ELECTRNICAS:En los ltimos aos se han publicado
muchas enciclopedias electrnicas. Se difunden en CD-ROM y para
consultarlas es necesario un ordenador. Son enciclopedias
multimedia en las que adems de textos se incluyen fotos, fragmentos
de vdeo y grabaciones sonoras. Adems, te permiten navegar entre los
diferentes artculos que tienen informaciones comunes. Por ejemplo,
puedes saltar del artculo sobre una persona a otro sobre el lugar
donde naci.
http://manchini.blogia.com/2008/090902-software-educativo-y-especifico.php
67.
Internet
Internet proviene de interconneted networks (redes
interconectadas): bsicamente se trata de millones de computadoras
conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin esdescentralizada, esto significa que la
informacin no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red,
sino que puede tomarcaminos alternativossegn convenga. Este formato
da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin
central y nica del sostenido flujo de informacin que transita entre
los distintos puntos terminales que la conforman.
Losprotocolos de comunicacinempleados para conformar Internet
pertenecen a la familiaTCP/IP, estos representan formas de hablar y
entenderse entre diferentes computadoras y otro tipo de
dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin
unificados se logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea
relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No
obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso
a la informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han
puesto en marcha mecanismos que permiten a los gobiernos impedir la
llegada o salida de determinados contenidos digitales. El ejemplo
paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de
Internet en el gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn elchat
va IRCo laWorld Wide Web, pero ste ltimo ha sido tan exitoso que
muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es slo una
parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o
sitios Web) que se alcanzan desde cualquier punto. Es probable que
el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea
elcorreo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre
personas en puntos remotos, as como el intercambio de informacin en
el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda naturaleza.
El origen de la red de redes se remonta alao 1969, momento en
que se logr conectar establecimientos universitarios entre Utah y
California, en Estados Unidos de Norteamrica. En ese entonces la
red se denominabaARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a
la idea de que el pas del nortenecesitaba defenderse de ataques
nucleares, y por lo tanto conformar una red de comunicacin que no
pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus
puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el
medio, la comunicacin quedara cortada, en cambio la forma,
descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmenteprovea
unainfraestructuracapaz de soportar ataques nucleares. Sucede que,
segn especialistas, no fue esta la nica razn para su creacin. Con
la optimizacin de los recursos utilizados para la conectividad
entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin
de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un principio
hasta los actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en
segundo trmino, la posibilidad de lograr conexin aInternetdesde
equipos no convencionales (telfonos celulares, computadores
porttiles, consolas de videojuegos, televisores inteligentes).
Otros servicios de Internetson: la transmisin de archivos va P2P
o FTP, el envo de mail va SMPT, comunicacin por medio de voz sobre
IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras
computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las
universidades, organismos estatales y grandes empresas hacia
lapopularizacin que se vive hoy en da, llegando a establecerse como
un artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de
comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el cine, los diarios,
las revistas o las enciclopedias.Internetes, de algn modo, lagran
torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas
accediendo y modificando su contenido enblogsywikis, estableciendo
conversaciones cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos,
msica y otros materiales para compartir entre pares. Esta
diseminacin impactante de la informacin ha motivado un gran cambio
positivo en trminos de la difusin del conocimiento, pero ha
advertido en los expertos dos comentarios adversos: la falta de
formacin para hacer frente a semejante volumen de informacin, por
un lado, y las repercusiones sobre losderechos de autorde numerosas
obras patentadas, por el otro. Sin embargo, la propiaInternetparece
lentamente mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor el
nmero de cursos en lnea y de mdulos de capacitacin sobre las ms
variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso
correcto de la informacin. En el mismo sentido, numerosas
universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a
distancia para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse por
este nuevo camino. Por otra parte, los propios autores y artistas
han advertido la importancia deInternetpara la difusin de sus obras
y han comenzado a advertir que los sistemas de micropagos y otros
recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por sus
creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo
tiempo actuar con independencia de las editoriales y las compaas
discogrficas.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php
68.
Intranet
El trmino intranet es un acrnimo -cuyo significado es sigla que
se pronuncia como una palabra y que por el uso termina por
lexicalizarse- tomado del ingls. En efecto, est formado por el
prefijo intra que significa dentro, ms net que corresponde a la
palabra network con el significado de red.
La definicin de este vocablo es toda red de rea local (LAN)
privada de computadoras instalada en un hogar, institucin
educacional o empresa y cuya finalidad es compartir recursos,
informacin, servicios de computacin o sistemas operativos. Puede
estar aislada o no, es decir conectada o no aInternet.
Su funcin principal son las aplicaciones de consultas, reportes,
etc. para ayudar y compartir la produccin de grupos de trabajo.
Tambin es fundamental en cuanto a la difusin de la informacin a
nivel interno del grupo en donde se halla instalada.
Esta red est desarrollada y diseada de acuerdo con los
protocolos TCP /IPde Internet. Por lo tanto es compatible con
aplicaciones de Internet especialmente la www. Otra de sus
caractersticas adems es que la configuracin de esta red le permite
a los usuarios tener acceso a Internet si la red est configurada
para ese servicio, pero lo usuarios de Internet no tienen acceso a
los equipos configurados en la Intranet. Por lo tanto es una red
privada y como tal restringe el acceso a nivel de los programas
como puede ser el caso de contraseas de acceso, usuarios e incluso
con el sistema firewall (cortafuegos) que permite limitar el acceso
a esta red privada.
En el mercado existe software que puede utilizarse en una
intranet, algunos ejemplos son:
-Google Sites que es la aplicacin online gratuita que ofrece
esta empresa estadounidense. Mediante ella se puede crear este tipo
de red de forma muy sencilla y permite unificar y compartir
rpidamente con un grupo reducido, o con toda la organizacin, o con
todo el mundo, todo tipo de informacin como videos, archivos
adjuntos, presentaciones enpower point, etc.
-Joomla que es un sistema de gestin de contenidos que puede
utilizarse, entre otras aplicaciones, tambin en este tipo de red.
Permite la creacin, modificacin y eliminacin de contenido de una
web de manera simple y sencilla.
-Drupal tambin es un marco de gestin de contenidos que facilita
la publicacin de imgenes, archivos, documentos, encuestas,
votaciones, etc. y que permite administrar usuarios y permisos. Es
un sistema fcil para utilizar con este tipo de redes LAN.
http://quees.la/intranet/
69.
TCP/IP
Son las siglas de Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo
de Internet (en inglsTransmission Control Protocol/Internet
Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios
Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a
la misma red.
ElProtocolo de Control de Transmisin (TCP)permite a dos
anfitriones establecer una conexin e intercambiar datos. El TCP
garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se
pierdan durante la transmisin y tambin garantiza que los paquetes
sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.
ElProtocolo de Internet (IP)utiliza direcciones que son series
de cuatro nmeros ocetetos (byte) con un formato de punto decimal,
por ejemplo: 69.5.163.59
LosProtocolos de Aplicacincomo HTTP y FTP se basan y utilizan
TCP/IP.
http://www.masadelante.com/faqs/tcp-ip
70.
WWW
WWW es el ingls para World wide web, que es el nombre que recibe
el sistema de documentos que se enlazan unos con otros a travs de
enlaces de texto y que pueden ser accesados a travs de unnavegador
web. Estos documentos reciben el nombre de sitios web, y pueden
contener desde texto hasta contenidomultimediacomo videos, juegos o
mapas.
La invencin de la www se le atribuye al britnico y cientfico
computacional Tim Berners Lee, quien en 1989 public un proyecto en
el que propona usar los enlaces de hipertexto para accesar
ainformacinde varios tipos en una red de nodos en la que el usuario
pudiera navegar a voluntad. En diciembre de ese mismo ao, el
proyecto fue hecho pblico, dando forma a lo que posteriormente se
convertira en la mayor red de informacin sobre la Tierra. El
proyecto original cont tambin con la participacin del tambin
cientfico computacional Robert Cailliau.
Durante 1990, Tim Berners Lee se dedic a convertir a la www en
algo ms utilizable. Para final de ao, ya haba configurado el primer
servidor deInternety ya haba escrito tambin el primer navegador de
Internet, llamado precisamente WorldWideWeb. De igual manera,
Berners Lee tambin haba publicado los primeros sitios web, que no
eran ms que pginas que describan el proyecto en s mismo.
Posteriormente, la World Wide Web se hizo popular gracias a que
era completamente libre y gratuita para quien la quisiera utilizar.
Eldesarrollode navegadores web con interfaz grfica impuls a que
cada vez ms usuarios se adentraran en la web, y su carcter libre
permiti que personas de todas partes del mundo crearn sus propias
pginas web y dominios, las cuales podan ser vistas por miles de
personas alrededor de todo el globo. Ninguna
otratecnologapropocionaba (ni proporciona) una capacidad de difusin
tan grande para la persona promedio.
Hoy en da, la www es tan grande y extensa que ha creado por s
misma una fuente econmica importante, adems de ser parte
fundamental de las vidas de miles de millones de personas.
http://sobreconceptos.com/www
71.
IP
Es la sigla deInternet Protocolo, en nuestro idioma,Protocolo de
Internet. Se trata de unestndarque se emplea para el envo y
recepcin de informacin mediante unaredque rene paquetes
conmutados.Lasdirecciones IPhacen referencia al equipo de origen y
llegada en unacomunicacina travs del protocolo deInternet. Los
conmutadores de paquetes (conocidos comoswitches) y los enrutadores
(routers) utilizan las direcciones IP para determinar qu tramo de
red usarn para reenviar los datos.
La direccin IP est compuesta por unnmeroque permite identificar
jerrquica y lgicamente la interfaz de unacomputadora u otra mquina
que seencuentraconectada a una red y que emplea el protocolo de
Internet. Los usuarios de Internet, por ejemplo, utilizan una
direccin IP que suele cambiar al momento de cada conexin. Esta
modalidad de asignacin es conocida comodireccin IP dinmica.
http://definicion.de/ip/
72.
URL
Es una sigla del idioma ingls correspondiente aUniform Resource
Locator(Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia
de caracteres que sigue un estndar y que permite denominar recursos
dentro del entorno deInternetpara que puedan ser localizados.
Es el conjunto de caracteres que posibilita la asignacin de una
direccin exclusiva a un recurso que seencuentradisponible en el
espacio virtual. En otras palabras, el URL es una direccin de
Internet que, al ser encontrada y visualizada por unnavegador,
muestra un recurso de informacin al usuario.
http://definicion.de/url/
73.
WIFI
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente
significa Fidelidad inalmbrica. Es un conjunto de redes que no
requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos
previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes
locales inalmbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para
establecer conexiones a Internet.
WiFi es una marca de la compaa Wi-Fi Alliance que est a cargo de
certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en
el caso de esta tecnologa es la IEEE 802.11).
Esta nueva tecnologa surgi por la necesidad de establecer un
mecanismo de conexin inalmbrica que fuera compatible entre los
distintos aparatos. En busca de esa compatibilidad fue que en 1999
las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y
Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet
Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi Alliance.
Al ao siguiente de su creacin la WECA certific que todos los
aparatos que tengan el sello WiFi sern compatibles entre s ya que
estn de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que
establece la norma IEEE 802.11.
En concreto, esta tecnologa permite a los usuarios establecer
conexiones a Internet sin ningn tipo de cables y puede encontrarse
en cualquier lugar que se haya establecido un punto caliente o
hotspot WiFi.
http://redwifi.wordpress.com/definicion-de-wifi/
74.
HTTP/HTTPS
HTTPes un servicio web cuyo significado esHyper Text Transfer
Protocol. Esto es, Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
HTTPS es la versin segura (Secure)del protocoloHTTP.
HTTP son las siglas en ingls deHiperText Transfer Protocol(en
espaol,protocolo de transferencia de hipertexto). Es un protocolo
de red (un protocolo se puede definir como un conjunto de reglas a
seguir) para publicar pginas de web o HTML. HTTP es la base sobre
la cual est fundamentadoInternet, o la WWW.
Cmo funciona el protocolo HTTP
El protocolo HTTP funciona a travs de solicitudes y respuestas
entre un cliente (por ejemplo un navegador de Internet) y un
servidor (por ejemplo la computadora donde residen pginas web). A
una secuencia de estas solicitudes se le conoce comosesin de
HTTP.
La informacin que el navegador de Internet est presentando en un
momento dado, se identifica en la llamada "barra de navegacin", que
comienza conhttpy se le conoce comoURI(ms conocido como URL).
Cuando unURIcomienza con HTTPS en lugar de HTTP, significa que
el navegador est usando un esquema seguro para proteger la
informacin que est siendo transferida. Este esquema HTTPS es el que
toda transaccin comercial en Internet debe de usar. A este esquema
se le conoce como SSL.
http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Que-Es-Http.htm
75.
WIMAX
Acrnimo de Worldwide Interoperability for Microwave Access,
"Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas". WiMAX es un
estndar de transmisin de datos que utiliza las ondas de radio en
las frecuencias de 2,3 a 3,5 Ghz.
Es una tecnologa que permite la recepcin de datos por microondas
y retransmisin por ondas de radio. Una de sus aplicaciones ms
comunes es la de dar servicios de banda ancha en zonas donde el
despliegue de cable o fibra no existe, como por ejemplo en las
zonas rurales o barrios con baja densidad de poblacin.
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/WiMAX.html
76.
Web
Una web es aquella que consiste en un documento electrnico que
contiene informacin, cuyoformatose adapta para estar insertado en
la World Wide Web, de manera que los usuarios a nivel mundial
puedan entrar a la misma por medio del uso de un navegador,
visualizndola con un dispositivo mvil como un smartphone o un
monitor decomputadora.
El formato de esta informacin puede ser XHTML o HTML y desde una
web se puede entrar a otra con enlaces de hipertexto. Los recursos
para la presentacin de la informacin de una web pueden ser scripts,
imgenes digitales, hojas en forma de cascada, entre otros. Para que
una web pueda estar en lnea y ser vista por cualquier persona,
requiere de un hospedaje, cosa que puede hacerse en un servidor
remoto o local. La composicin de una pgina web consiste bsicamente
en informacin que puede presentarse con mdulos multimedia y texto,
lo cual se complementa con hiperenlaces para conducir a otras
secciones de dicha web o a otras webs.
Adems, toda web cuenta condatosde estilo, los cuales ayudan a
especificar la manera en la que debe presentarse para el usuario.
Por ltimo, como una manera de hacer ms interactiva la experiencia
del usuario, se emplean diversas aplicaciones con este propsito. El
lenguaje de marcado con el que se escribe en una web es el HTML, el
cual permite a suadministradorla insercin y el manejo de
hiperenlaces.
Una web puede tener contenidos predeterminados si es esttica. En
caso que sea dinmica, el contenido se genera al momento o se
solicita a un servidor web, un aspecto especificado mediante la
previa interpretacin de un lenguaje como es el caso de JavaScript,
visualizndose mediante unaaplicacin encargada de esta tarea, que
viene siendo la misma que lo genera.
Para cualquier corporacin o empresa, una web puede funcionar
como tarjeta de presentacindigital, con la que se comunican una
serie de ideas e informaciones. Algo importante que debe tener una
pgina web es su optimizacin para los motores de bsqueda mediante
sucdigofuente, con la finalidad de coincidir con los resultados de
bsqueda que haga la gente y que la misma reciba un mayor nmero de
visitas.
http://www.mastermagazine.info/termino/7216.php
77.
Web 1.0
La Web 1.0, comenz en los aos 60`s, y en la Informtica, es una
frase que se refiere al estado de World Wide Web, este es un
sistema de documentos de hipertextos los que van enlazados y que
son accesibles gracias a la Internet. Con un navegador Web, los
usuarios pueden visualizar sitios Web, los que estn compuestos por
pginas Web y estos contienen textos, imgenes, videos, etc., y en la
cual, los usuarios pueden navegar a travs de ellas usando
hiperenlaces.Esta fue creada para describir la Web antes del
impacto que tiene el punto com. (2001), que es visto por muchas
personas como el momento en que la Internet dio un
giro.Caractersticas:Algunas de las caractersticas del sitio Web
incluyen:
Libros de visita online o guestbooks.
Esta pgina ha sido construida dinmicamente a partir de una o
varias bases de datos.
Son pginas estticas y no dinmicas, por el usuario que las
visita.
Posee formularios HTML, los que son enviados por va email, en el
cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es
enviado mediante un cliente de correo electrnico, con el problema
que en el cdigo se pueden observar los detalles del envo del correo
electrnico.
Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite
su lectura.
http://colaborandoenlainvestigacion.wikispaces.com/%E2%80%A2%09Web+1.0+%28definici%C3%B3n,+caracter%C3%ADsticas,+ejemplos,+usos+educativos%29
78.
Web 2.0
Es un concepto que se acu en2003y que se refiere al fenmeno
social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones
enInternet. El trmino establece unadistincinentre la primera poca
de laWeb (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que
reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran
demasiadasposibilidadespara que se generara la interaccin) y la
revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y
otras herramientas relacionadas.
La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para
la publicacin de contenidos, comoBlogger, lasredes sociales,
comoFacebook, los servicios conocidos comowikis(Wikipedia) y los
portales de alojamiento de fotos, audio o vdeos (Flickr,YouTube).
La esencia de estas herramientas es la posibilidad deinteractuarcon
el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la
experiencia de navegacin.
Es importante tener en cuenta que no existe una definicin
precisa de Web 2.0, aunque es posible aproximarse a ella
estableciendo ciertosparmetros. Una pgina web que se limita a
mostrar informacin y que ni siquiera se actualiza, forma parte de
lageneracin1.0. En cambio, cuando las pginas ofrecen un nivel
considerable de interaccin y se actualizan con los aportes de los
usuarios, se habla de Web 2.0.
http://definicion.de/web-2-0/
79.
Web 3.0
La Web 3.0 se basar en una Internet ms inteligente, los usuarios
podrn hacer busquedas ms cercanas al lenguaje natural, la
informacin tendr semntica asociada y la Web podr relacionar
conceptos de multiples fuentes, tambin podr deducir informacina
travs de reglas asociadas al significado del contenido.
La fraseWeb Semnticahace referencia a la posibilidad de usar
anotaciones de significado en el contenido para hacer deducciones
bsicas.Es por esto que laWeb 3.0ser otra era de bsqueda de
informacin. La bsqueda de informacin ser refinada por eldominio
especfico, contextualizada y la experiencia del usuario ser ms
amigable.
http://mbasilico.com.ar/2012/03/25/web30-la-web-inteligente/
80.
Web 4.0
Es el avance ms grande en las telecomunicaciones, ya que con
esta tecnologa facilita la investigacin, a travs de la creacin de
un sistema operativo tan rpido en respuesta como es el cerebro
humano.
LA WEB 4.0 (La red mvil). Este trmino motiva a pensar en que
consiste este tipo de web. Por ahora algunos sealan que el
resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) + Inteligencia artificial
+ voz como vehculo de intercomunicacin = web 4.0 (web total) es
decir que una vez se establezca esta web semntica (entre el ao 2010
y el2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el
sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia
una web ubicua cuyo objetivo primordial ser el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican
entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera
que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo
hacemos las personas.
A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica,
personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier
lugar del mundo fsico o virtual. O sea, integracin en tiempo real.
Con ms "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido
generado por los usuarios, y con l, otro nivel de anlisis. Por
ejemplo, el GPS que gua al automvil y hoy ayuda al conductor a
mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le
evitar el trmite de manejarlo.
http://jinnmagalyfernandez.blogspot.mx/
81.
XML
XML son las siglas del Lenguaje de Etiquetado Extensible. La
expresin se forma a partir del acrnimo de la expresin
inglesaeXtensible Markup Language. Se trata tambin de un lenguaje
estndar que posee unaRecomendacin del World Wide Web Consortium:
Extensible Markup Languajes
(XML)(http://www.w3.org/TR/REC-xml/).Con la palabra "Extensible" se
alude a la no limitacin en el nmero de etiquetas, ya que permite
crear aquellas que sean necesarias.
XML surgi comoun lenguaje de marcado para sustituir aHTML. Ambos
lenguajes son herederos deSGML, el lenguaje de marcas estndar para
la descripcin formal y de contenido de los documentos, no solamente
para la presentacin de dichos documentos. El desarrollo de XML
comenz en 1996 y desde entonces ha tenido un desarrollo
exponencial.En realidad, XML surge del campo empresarial, ya
queHTMLera un lenguaje poco potente para soportar de un modo eficaz
y masivo hacer negocios virtuales. Intentando mejorarHTMLy tomando
como punto de partida el viejo lenguajeSGML(Standard Generalized
Markup Language), pero simplificndolo para poder trabajar en laWeb,
se cre XML y slo 2 aos despus, en febrero de 1998, fue adoptado
como recomendacin por el World Wide Consortium, quien lanz la
versin 1.0.HTMLtiene su propia especificacin basada en XML, la del
lenguajeXHTML(eXtensible Hypertext Markup Language)que es, en
realidad, un paso intermedio de la migracin deHTMLhacia XML.
La primera definicin de XML fue la de "Sistema para definir,
validar y compartir formatos de documentos en la Web". Para crear
XML se tomaron las mejores partes tanto del lenguajeSGMLcomo
delHTML. La diferencia fundamental entreHTMLy XML es que el primero
estaba orientado a la presentacin de datos, mientras que XML est
orientado a los datos en s mismos, por lo que cualquier software
informtico trabajar mejor con XML. Sin duda, esta diferencia es
fundamental para los nuevos desarrollos de laWebdonde se da suma
importancia al contenido de los datos y su tratamiento, y no slo a
su presentacin.
http://www.hipertexto.info/documentos/xml.htm
82.
AJAX
Ajax, siglas de Asynchronous JavaScript and XML, es un trmino
que describe un nuevo acercamiento a usar un conjunto de tecnologas
existentes juntas, incluyendo las siguientes: HTML o XHTML, hojas
de estilo (Cascading Style Sheets o css), Javascript, el DOM
(Document Object Model), XML, XSLT, y el objeto XMLHttpRequest.
Cuando se combinan estas tecnologas en el modelo Ajax, las
aplicaciones funcionan mucho ms rpido, ya que las interfaces de
usuario se pueden actualizar por partes sin tener que actualizar
toda la pgina completa. Por ejemplo, al rellenar un formulario de
una pgina web, con Ajax se puede actualizar la parte en la que se
elige el pas de residencia sin tener que actualizar todo el
formulario o toda la pgina web completa.
Ajax tambin se escribe en maysculas (AJAX).
http://www.masadelante.com/faqs/ajax
83.
Bibliotecas virtuales
En trminos histricos el concepto de biblioteca ha acompaado a
las tecnologas y ha estado muy condicionado por las mismas. As se
habl de bibliotecas como colecciones de tablillas de arcilla, o de
papiros en la antigedad, o como bibliotecas electrnicas cuando se
automatizaron determinados procesos y servicios, o biblioteca
digital cuando las colecciones de documentos comenzaron a tenerse
en un soporte digital. Se llega al concepto de biblioteca digital
cuando las colecciones y servicios bibliotecarios en sus diversas
modalidades comenzaron a integrarse en un espacio en red.
Es una proporcin significante de los recursos de informacin que
se encuentran disponibles en un formato digital (.pdf, .doc, etc. o
microforma), accesible por medio de las computadoras. Es importante
considerar que en el concepto de biblioteca digital est presente el
efecto de la integracin de la informtica y las comunicaciones cuyo
exponente esencial es Internet.
Para hablar de una biblioteca digital es necesario que las
fuentes de informacin estn disponibles de alguna manera y su
acces