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Comunicación Unity 3D con middleVR - Para observar nuestra escena en middleVR, y poder interactuar en ella, y además poder ver nuestro ambiente virtual en 3D. se confurara middleVR para !ue se "aa el muestreo de las imáenes como side-by- side. #e a!u$ las principales caracter$sticas !ue se deben tener en cuenta a la "ora de implementar el ambiente virtual en %sta aplicación &. Una ve' !ue se tena implementado el ambiente Virtual, se utili'ara una librer$a llamada ()irst Person Controller*, ya !ue al importar el proyecto a middleVR será esta una "erramienta muy importante ! se e+plicara mas adelante. . eniendo en cuenta !ue la (capsula* de la anterior librer$a implementada debe estar seleccionada. Unity3D cuenta con un pa!uete para !ue este interconectado con iddleVR, como podemos observar en la siuiente
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Comunicación Unity 3D Con MiddleVR

Nov 02, 2015

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Comunicacion descrita en imagenes con el programa Unity 3D con Middle VR.
Para el uso en el campo de la realidad virtual.
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Comunicacin Unity 3D con middleVR Para observar nuestra escena en middleVR, y poder interactuar en ella, y adems poder ver nuestro ambiente virtual en 3D. se configurara middleVR para que se haga el muestreo de las imgenes como side-by-side. He aqu las principales caractersticas que se deben tener en cuenta a la hora de implementar el ambiente virtual en sta aplicacin

1. Una vez que se tenga implementado el ambiente Virtual, se utilizara una librera llamada First Person Controller, ya que al importar el proyecto a middleVR ser esta una herramienta muy importante q se explicara mas adelante.

2. Teniendo en cuenta que la capsula de la anterior librera implementada debe estar seleccionada. Unity3D cuenta con un paquete para que este interconectado con MiddleVR, como podemos observar en la siguiente imagen se selecciona los dos paquetes.

3. Teniendo esas dos libreras en el proyecto, el ultimo paso para configurar el first person controller es el siguiente

4. Se selecciona la carpeta MiddleVR, y se copia el archivo VR MANANGER al Hierachy.y se configuraran 3 elementos como se puede apreciar en la siguiente imagen,Config File VRsystem center y template Camera. Por Ahora en el config File se configurara de la siguiente manera: C:\Users\ited\Desktop\configMVR.vrxtambin se agregara otro documento tipo C# al First Person Controller

CONFIGURACION MIDDLEVR

1. Una vez en la aplicacin de MiddleVR, dndole click en el + configuramos, la interfaz como un 3tracker simulator.

2. En esta parte lo que se configurar es que se creara una pantalla y dos cmaras, las cuales son las que me darn el efecto de side-by-side.

3. En esta imagen veremos la configuracin finalizada.

4. Por ultimo en la parte izquierda de MiddleVR, entraremos a configurar la opcin de viewports, y configuraremos ah el side-by-side. Y guardamos el proyecto, y finalizaremos la configuracin.

5. En unity configuramos lo siguiente en el VRMananger

Root node=first person controllerTemplate camera=Main camera