COMPUTERSPILLETS COMPUTERSPILLETS FREMTID FREMTID Datalogforeningen Datalogforeningen 1. november, 2003 1. november, 2003 Jonas Heide Smith Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU) (ITU) [email protected][email protected]
COMPUTERSPILLETS FREMTID. Datalogforeningen 1. november, 2003. Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU) [email protected]. PRESENTATION. Jonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale dynamikker i onlinespil - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Jonas Heide SmithJonas Heide SmithCenter for Computer Games Research Copenhagen (ITU)Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU)[email protected]@itu.dk
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
PRESENTATIONJonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNReal-time strategi
Age of Kings (Microsoft, 1999) Warcraft III (Blizzard, 2002)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNOnline-rollespil
Everquest 2 (Sony) Eve Online (CCPG Games, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNLicens-baserede spil
Harry Potter (Electronic Arts, 2003) Enter the Matrix (Shiny, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNI fremtiden Mere af det samme Eksperimenter med genrer osv. i online-rollespil Eksperimenter med form (kunstspil)… Samme spil på mange platforme Stadig større spil (online-rollespil mv.) men også mange
småspil til micro-boredom (mobiltelefoner) og andre håndholdte maskiner
De fleste (men ikke alle) spil har onlineelement PC-platformen mister betydning i forhold til konsoller men
aktive spillere tager del i produktionen…
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNEksperimenter med form
Rez (UGA, 2002) Ico (SCEA, 2001)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNSpilleren som
ressource Spilleren er selvfølgelig
altid en forudsætning (banalt)
Forskellige designs kan bemyndige spilleren i forskellig grad på det interne niveau
Spilleren kan også inddrages som medkonstruktør (gratis content og ejerskab)
Open source engines
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNModifikationer
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OPSUMMERINGComputerspillet i fremtiden Økonomisk sværvægter Mange platforme (primært konsoller) Forskning med udgangspunkt i selve spillene Spillerbegrebet uklart Kulturpenge Indragelse af spillere som ressource Undergrundsscene med MODS osv.
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
LÆS MERE www.digra.org www.game-research.com http://game.itu.dk www.gamasutra.com