computer graphics & visualization Gaming Hardware Wii, PS3 und Xbox 360 Michael Schmitt
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Gaming Hardware
Wii, PS3 und Xbox 360
Michael Schmitt
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Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt
Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte• Fazit/Verkaufszahlen
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Gaming Hardware: Wii, PS3, Xbox 360Michael Schmitt
Vorteile gegenüber PC• Relativ geringe Anschaffungskosten• Einheitliche Plattform– Spiele immer spielbar– Aufrüsten entfällt– Spiele-Entwicklung wesentlich leichter– Bestmögliche Optimierung– Höhere Leistung
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Nachteile von Konsolen• Eingefroren auf aktuellem Entwicklungstand• Keine Aufrüstmöglichkeit• Spiele in der Regel teurer• Eingabe und Aiming (vor allem bei Ego-Shootern)
schlechter
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Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)– Vorgänger– Technische Daten
• Vergleich der Konzepte• Fazit/Verkaufszahlen
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Nintendo• 1983 Wiederaufleben der Konsolen• Sehr erfolgreich mit NES und SNES• N64 wird zum Desaster• Direkter Vorgänger des Wii: Game Cube– Konzentration auf Gameplay statt Grafik-Leistung
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Sony• Einstieg 1994 mit Playstation– „Nur“ 32-bit Technik– CD-Laufwerk/Player
• März 2000 Vorstellung der PS2– Hohe theoretische Rechenleistung– Abwärts kompatibel – Auch als DVD-Player nutzbar
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Microsoft• 2001 Präsentation der Xbox– PC-ähnliches Konzept– 1. Konsole mit integrierter Festplatte– DVD als Datenträger– größte Rechenleistung unter Gen.-6 Konsolen
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Technische DatenNintendo Wii Xbox 360 PlayStation 3
Prozessor IBM Power-PC „Broadway“,5 Execution Engines
Custom IBM Power-PC,3 Kerne mit je 2 Threads
IBM Cell Prozessor,1 Power Processing Unit,7 Synergistic Processing Unitsmit je einem Thread
Taktfrequenz 729 MHz 3,2 GHz 3,2 GHz
Systemspeicher 24 MB „interner“ 1T-SRAM +64 MB „externer“ 1T-SRAM
512 MB GDDR3-RAM,700 MHz, geteilt mit GPU
256 MB XDR-RAM,8 x 400 MHz
Grafikchip ATi „Hollywood“ Custom ATi Prozessor nVidia RSX "Reality Synthesizer"Taktrate des Grafikchips 243 MHz 500 MHz 550 MHz
Grafikspeicher 3 MB Texturspeicher 512 MB GDDR3 RAM (Shared),10 MB Edram
256MB GDDR3 RAM,700MHz
Unterstützte Auflösungen 576i, 480i, 480p 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080pTheoretische Rechenleistung nicht bekannt 115,2 GFLOPS 204,8 GFLOPS Netzwerk USB-LAN-Adapter 1 Gigabit Ethernet 1 Gigabit Ethernet
Kabelloses Netzwerk 802.11 b/g WiFi 802.11 a/b/g Wi-Fi optional 802.11 b/g Wi-Fi (60-GB), Bluetooth 2.0 EDR
Auswechselbare Festplatte nein, aber 512 MB Flash-Speicher 20 GB und 120 GB Ja, 20 GB oder 60 GB
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Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3
• Fazit/Verkaufszahlen
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Oberflächlicher Vergleich• Bei Wii andere Definition von „NextGen“ – Konzentration auf Innovatives Gameplay und Eingabe– Comic-Stil bei Spielen
• als bei PS3 und Xbox360 – hohe Hardwareleistung für realistische 3D Welten– Multimediafähigkeit
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Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3
• Fazit/Verkaufszahlen
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Wii Eingabegeräte I• Wiimote– Kabellos über Bluetooth– Bestimmung der Position im Raum über Sensorleiste– Möglichkeit Spielobjekte direkt anzuvisieren– Beschleunigungssensor mit dem Bewegungen und Drehung
erfasst werden– Rumble Pak– Lautsprecher– Speicher für persönliches Profil – Mit Nunchuk und Classic-Controller erweiterbar
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Wii Eingabegeräte II• Wii-Fit:– Fitnesstrainer mit 40 Sportübungen und Minispielen– Steuerung über Wii Balance Board
• Wii - Guitar Hero 3• Andere Hersteller:– Pistolen– Diverse „Rahmen“ für Wiimote (Wii-Sport, Zelda,…)
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Wii-Games• Hauptsächlich Fun und Sportspiele– Kurzzeitunterhaltung– Die ganze Familie als Zielgruppe– Wii-Sport, Wii-Play, Spiele aus dem Nintendo-Universum
• Rennspiele– Need for Speed, GT Pro Series– aber auch für Kleinere z.B Cars
• Actionspiel, Adventures und Rollenspiele– Resident Evil 4, Call of Duty, Splinter Cell 4– Die Simpsons, Harry Potter, – Zelda
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Kompatibilität zu GC und DS • Voll abwärts kompatibel durch Abschaltung der
zusätzlichen Wii-Komponenten und Heruntertakten• Keine Online-Unterstützung• Verbindung über Wlan mit DS:– Erstes Spiel: Pokémon Battle Revolution
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Wii Virtual-Console• Emulation von versch. Konsolen der letzten 20 Jahre:– NES, SNES, N64, Sega Mega Drive
• Download über Internet• Zukünftig Vertriebsplattform für kleinere
Neuentwicklungen• Abrechnung über Wii-Points
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Onlinefähigkeit• WiiConnect24 für Nachrichten und Aktualisierungen• Nintendo Wi-Fi-Connection als Onlineplayerplattform• Konsolen-Code als Kennung für Email:
w[Konsolencode]@wii.com
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• Ähnlichkeit mit TV-Kanälen• Standard Kanäle:
– Disc-Kanal um Spiele zu starten– Mii-Kanal um Avatars zu verwalten– Foto-Kanal um Fotos und Videoclips von SD-Card zu laden (keine
weitere Multimedia Unterstützung)
• Weitere Kanäle über Internet:– Shop-Kanal– Kanäle für Wetter und Nachrichten– Meinungskanal– Internet Kanal
• Wii-Pinwand– Trackingfunktion
Wii-Kanäle (Benutzeroberfläche)
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Inhalt• Warum spezielle Gaming Hardware?• Hardware der 7. Generation (NextGen)• Vergleich der Konzepte– Oberflächlicher Vergleich– Wii– Xbox 360 vs. PS3
• Fazit/Verkaufszahlen
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Controller• Xbox:– Xbox360-Controller (USB und Wireless)
• am PC nutzbar• Force-Feedback
– Xbox 360 Racing Wheel Wireless
• PS3:– Sixaxis-Controller (Bluetooth)
• Wie Dualshock 2(PS2-Controller)• Keine Dualshock-Funktion• Sensor für Bewegung des Controllers• „PS“-Taste
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• Xbox:– 2 Festplatten (20 GB, 120 GB)– Faceplates– Arcade-Joystick
• PS3:– Singstar-Microfon
• Fernbedienung• Web-Cam• Diverse Controller und Lenkräder von anderen
Herstellern• Spiele spezifische Controller (Guitar Hero, Scene it)
Zubehör
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PC-Ersatz• PS3:– Unterstützung von Linux– Yellow Dog Linux für die PlayStation 3
• Offiziele Unterstützung durch SONY
– Verteiltes Rechnen• Beteiligung an Folding@Home (Stanford University)• Berechnung von Proteinfaltungen• Rechnungen mit 100 GFLOP/s (20x schneller als durchschnittliche
beteiligte PCs)
• Xbox:– Keine Modifikation offiziell möglich– Ausschluss von modifizierten Geräten bei Xbox Live
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• Top Titel für beide:– Assassins Creed, Call of Duty 4, Need for Speed PS, (GTA 4)– EA-Sports
• Xbox:– ca. 247 Spiele– Xbox Arcade (99 Titel in D)– Exklusiv Top Titel: Halo 3, Mass Effect, PGR und Forza 2
• PS3:– ca. 94 Spiele– Exklusiv Top Titel: Uncharted, Singstar (Metal Gear Solid 4,
GT5)– Richtiges „Zug-Pferd“ fehlt
Games
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Abwärts-Kompatibilität• Software-Emulator– Regelmäßige Updates– Bei Release nicht vorhanden bzw. stark eingeschränkt
• Xbox:– Nur Modelle mit Festplatte– Seit Herbstupdate 2007 Bestseller der alten Xbox über Xbox
Live verfügbar
• PS3:– Vorgesehen waren alle PS und PS2-Spiele durch Hard-und
Software-Emulator
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Online-Fähigkeiten• Bei beiden Bereitstellung eines Online-Service• Gliederung in „Online“-Bereich und Marktplatz– Xbox-Live und Xbox-Live-Marktplatz– PS Network und PS Store
• Kommunikation-Plattform (Chat und VoIp)• Bei PS3 komplett kostenloser Zugang zum Online-
Player-Bereich• Xbox-Live komplett von MS bereitgestellt
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Multimedia Fähigkeiten• Wiedergabe von DVD, CD, MP3 und Fotos• PS3:– Blue-Ray-Laufwerk
• Xbox:– HD-DVD als externe Erweiterung– evtl. Blue-Ray-Erweiterung falls von Kunden gewünscht– Windows Media-Center-Client– Extender von WMP 11
• Fotos• Musik• Videos
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Oberflächen• Dashboard bei Xbox• Cross Media Bar bei PS3
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Ring of Death (Xbox-Fehler)• Schwerer Hardwarefehler– Überhitzung der Konsole – Wesentlich über einer normalen Ausfallrate– Alle Konsolen vor „Falcon“
• Gegenmaßnahmen:– Garantieverlängerung auf 3 Jahre– Seit Frühjahr 2007 Einbau von besserem Kühlsystem– Falcon-Layout mit 65nm CPU
• Endgültiges Beseitigen mit „Jasper“ (Xbox Ultimate) – Die-Shrink des GPU
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Mängel der PS3• Software-Probleme bei:– Lesen von MP4– Selbst gebrannten CDs und DVDs
• Hardware-Probleme:– Datenträger sollten feste Verzeichnisstruktur aufweisen
• Rechenleistung im Moment nicht voll ausnutzbar
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Verkaufszahlen
• Xbox 360: 17,7 Mio. (seit 12.2005)– Halo3 : 8,1 Mio. (Konsolen 4,3 Mio.)
Oktober 07 in Mio. Wii Xbox 360 PS3
USA 6,07 8,47 2,32
Japan 3,79 0,49 1,35
Rest (inkl. Europa) 4,02 4,23 2,08
Deutschland 0,40 0,34 0,16
Gesamt 13,87 13,19 5,75
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