Compression pour D- Cinema & Production S3D GDR-ISIS – 27 mai 2010 Présentation : Patrick ZUCCHETTA Doremi Technologies & 3DLIZED
Apr 03, 2015
Compression pour D-Cinema& Production S3D
GDR-ISIS – 27 mai 2010Présentation : Patrick ZUCCHETTA
Doremi Technologies & 3DLIZED
Year 2000- The Compression Problem
Visually lossless characteristic desired for digital cinema
Digital cinema would be viewed on DLP Cinema projectors on large screens No persistence in projector
technology to mask artifacts Many algorithms to choose from Ideal algorithm will be royalty free
Years 2000 – 2001- Compression Testing
Extensive private testing performed at the ETC Digital Cinema Lab in Hollywood
Large 50-foot screen used DLP Cinema projector – no persistence Test material from motion pictures
supplied by Hollywood studios Same test material used for all
compressions in test Tests included varieties of both DCT and
Wavelet algorithms
Test Results
Test results cannot be released as these were private tests
BUT one significant result can be reported:ALL compression technologies, whether DCT-based or Wavelet-based, required approximately the same bit rate to achieve visually lossless images.
Test Conclusion
The choice of image compression would not a technology choice, but an operational & business choice based on a set of requirements !
Business Requirements
The compression must support layering so that a single file can be used to deliver to both 2K and 4K projectors.
The compression should be royalty-free.
JPEG 2000 uniquely meets these requirements !
JPEG2000
4K
2K
Motion JPEG2000 Features
Based on Part 1 codec of JPEG2000 standard (15444-1) lossless and lossy compression in
one codec scalability in resolution and quality Accuracy depth up to 32 bit/component Virtually no limit to width and height Quality based, VBR, CBR coding,
high efficiency (very high on animation)
More JPEG2000 Features
Motion Image specific additions intraframe based coding scheme MPEG-4 based file format Synchronisation of audio and video Metadata embedding Multi-component, multi-sampling
formats e.g. YUV422, RGB 444
D-Cinema Specific Advantages
Intraframe Coding Easy editing,
individual frame access Relatively low memory demands
Scalability Previews in different resolutions
and qualities Lossless and near lossless
Possible to use lossless mode in postproduction & archive
D-Cinema Package
D-Cinema encrypts the compressed file, and then wraps it with MXF.
Other compressions may be used in the D-Cinema Package.
Quality Advantages to JPEG2000
Spatial Resolution 1080*2048 (2K) or 2160*4096 (4K) Color resolution 4:4:4 (no color sub-sampling)
Accuracy 12 bits per color (68x 109)
Color space XYZ (the largest possible)
A master 4K DCP can be played in 2K resolution
Support of 3D with a single player & projector, using a TI schema called triple flash 144Hz using dual link HD-SDI as a separate Left & Right feeds
Security Advantages to JPEG2000
Cinelink II + Embedded Media Block
Forensic Watermarking for Iage and Sound (Theater piracy detection)
Strong benefits of DCI 1.0 Recommendation defined to stay for long time,
stable technical reference for projection industry !
Projected quality is >= to Answer Printquality is >= to Answer Print,
so much better than any Commercial Theater Print !
Security of distribution & projection is VERY HIGH,
AES-128/KDM, Cinelink-II, Watermark, FIPS 140 Level 3 !
Same color grading than 35 mm for master DCP, cheaper production of DCP master compare to MPEG-2 !
4K native playback as evolution path, to fit higher playback quality expectations !
Brief history D-Cinema (1)
May 99 : Star Wars I shown on prototype digital projector Aug 99 : 1° projector techno DLP April 00 : TI select 1° OEM DLP Cinema (Christie, Barco) July 01 : EDCF birth (European Digital Cinema Forum) Aug 01 : Universal is 1° studio to supply a digital release in
MPEG (Jurassic Park III) July 02 : 7x Studios in Hollywood form DCI
(Digital Cinema Initiative) March 03 : TI launch DLP Cinema in resolution 2K Nov 03 : Hollywood select scalable resolution 2K/4K July 05 : DCI publishes recommendation 1.0
Brief history D-Cinema (2)
July 05 : AccessIT (AIX) start a roll-out of 4,000 screens Oct 05 : AIX sign first VPF contract (Virtual Print Fee) Dec 05 : 200x AIX screens operating with Christie & Doremi for
Chicken Little 3D (Disney) get 5.25% revenues from
1.5% of screens Spring 06 : AIX update installations to 3D & forensic “watermark” NATO publishes recommendations for D-Cinema Dec 31, 2009 : 14,000 digital screens worldwide (Avatar 3D), around 9,500 (70%) are using Doremi players 2010 : Series II DLP with Embedded Media Block – 4K TI DLP to be launched
Q4 – projection end 2010 : # 25,000 digital screen worldwide (17% world screens)
Transition to # >90% digital screens : # 3 years USA, # 5 years EUR
D-Cinema Workflow Solution
Production 3D stéréoscopique
Création de 3DLIZED mi-2007 sur le constatd’un besoin futur très important de contenusS3D (3D stéréoscopique)
Background : Philippe GERARD spécialitéS3D, réalité virtuelle augmentée(Université San Diego, INRIA)
3x sites : Siège (06), Bureau Technique et Commercial à IVRY (94), Equipe graphique & animation en Ukraine
Production 3D stéréoscopique
La mission de 3DLIZED :
(1) Créer une S3D confortable pour la visionhumaine et qui utilise du jaillissement(Hollywood ne pratiquant quasiment plus que de la S3D derrière l’écran)
(2) Amener une « 2° vie » en S3D à un catalogue de contenus à forte valeur
Production 3D stéréoscopiqueNotre prod. S3D se décompose en 4 offres:
(1)Tournage S3D :
A partir de nos propres RIGs, développésavec Alain Derobe (Stéréographe), avecdes caméras sélectionnés par nos soinspour le meilleur rendu en S3D et un workflowde post-production dédié !L’étalonnage colorimétrique cinéma est sous traitée à des labos Partenaires commeDigimage Cinema
Production 3D stéréoscopique
(2) Animation S3D :
A partir de scénarios client ou maison,Équipe d’ Animation (3DSMAX…) UkraineOptimisation rendu S3D Equipe Tech Ivry
Ex de production : Fitou 3D pour Volfoni etEuropalaces (diffusé en avant séance Avatar)
Production 3D stéréoscopique
(3) Sous titrage et habillage S3D :
Une offre unique sur le marché :- A partir de nos moteurs de rendu S3D,calcul automatisé de la profondeur du sous-titre S3D selon le contenu source pour offrir un confort optimal de lecture ! - La même chaine de production s’applique à l’habillage graphique (générique…)
Production 3D stéréoscopique
(4) Transformation 2D vers S3D : ( La « 3dlization » )
A partir d’un workflow maison, d’uneéquipe de segmentation en Ukraine,et de notre moteur de rendu S3D (Ivry),livraison d’une version S3D (taille cinéma) à partir de sources planes de type : SDTV, HDTV, DCDM cinémaEx de production : Trailer demo Ocean3D (J. Perrin)Pubs 3D France Télévision / Ciel Ecrans (Rugby 3D)
Production 3D stéréoscopique
Pourquoi la transformation 2D vers S3D ?
- Contenus d’archive à haute valeur - Tournage quasi impossible en S3D (ex OCEAN de J PERRIN- Workflow plus simple/rapide : Ex: conversion de pubs TV (SD/HD) en version S3D sans repasser par une longue phase artistique
Production 3D stéréoscopique
Qq éléments de notre workflow 2D>S3D :
- Etat actuel de traitement : 1 mn ( 1440 images ) en 48h (Equipe amont-aval: 3 pers, segmentation: 20 pers)
- Besoin important de R&D pour améliorer les techniques de
segmentations automatisées (en particulier sur séquences complexes : transparence d’objets, objets multiples en grande quantité sur des multiples plans en profondeur, objets déformables, objets de faible contraste…)
Production 3D stéréoscopique
Ex d’images (objets faible contraste) :
Production 3D stéréoscopique
Ex d’images (grande quantité d’objets multi-plans):
Production 3D stéréoscopique
Ex d’images : (présence de bulles, inconfort de distance)
Merci !
Question : [email protected] Nos sites : www.doremicinema.com www.3dlized.com