RETOUR AU SOMMAIRE Parcours m@gistère : « Calcul mental/calcul en ligne 2017-2018 » Synthèse CPC Crest Page 1 sur 52 Compilation des séquences proposées sur m@gistère Progression en calcul mental Niveau de classe : CM Ecole : Lus la Croix Haute Apprentissage en jeu : Progression CM Autour des nombres Niveau de classe : CM Ecole : La Roche Saint Secret Apprentissage en jeu : Décompositions d’un nombre sous forme de produit Niveau de classe : CM Ecole : Sauzet Apprentissage en jeu : Réciprocité de la multiplication et de la division Niveau de classe : CM1 Ecole : Upie Apprentissage en jeu : X10 / :10 , X100 / :100 , X1000 / :1000 : réciprocité multiplication et division Niveau de classe : CM1 Ecole : Die Apprentissage en jeu : Complément à 100 Niveau de classe : CM1 Ecole : Crest Apprentissage en jeu : Complément à 100 Niveau de classe : CM Ecole : St Marcel les Sauzet Apprentissage en jeu : Compléments à 10, 20, 100, 1000 Niveau de classe : CM Ecole : St Nazaire le Désert Apprentissage en jeu : Arrondir des nombres pour trouver des ordres de grandeur Niveau de classe : CM1 Ecole : Bourdeaux Apprentissage en jeu : Calcul approché Niveau de classe : CE2-CM1 Ecole : Saillans Apprentissage en jeu : Utiliser les compléments à 10 et à 100 pour additionner 1 Niveau de classe : CM Ecole : Saillans Apprentissage en jeu : Utiliser les compléments à 10 et à 100 pour additionner 2 Addition de 2 entiers Niveau de classe : CM Ecole : Menglon/Sainte Croix Apprentissage en jeu : Addition sans retenue de deux nombres entiers : savoir décomposer mentalement les nombres afin de calculer ensemble les centaines, puis les milliers... Niveau de classe : CM Ecole : Menglon/Sainte Croix Apprentissage en jeu : additionner mentalement deux nombres avec retenues Niveau de classe : CM Ecole : Crest Royannez Apprentissage en jeu : Ajouter des nombres décimaux Soustraire Niveau de classe : CM Ecole : Die Apprentissage en jeu : Calcul de la soustraction quand on retire beaucoup (calcul "en avançant")
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Compilation des séquences proposées sur m@gistère · - En fonction des acquis des élèves (tables de multiplication, capacité d’abstraction), on différenciera le nombre pensé
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Compilation des séquences proposées sur m@gistère
Progression en calcul mental
Niveau de classe : CM Ecole : Lus la Croix Haute
Apprentissage en jeu : Progression CM
Autour des nombres
Niveau de classe : CM Ecole : La Roche Saint Secret
Apprentissage en jeu : Décompositions d’un nombre sous forme de produit
Niveau de classe : CM Ecole : Sauzet
Apprentissage en jeu : Réciprocité de la multiplication et de la division
Niveau de classe : CM1 Ecole : Upie
Apprentissage en jeu : X10 / :10 , X100 / :100 , X1000 / :1000 : réciprocité multiplication et division
Niveau de classe : CM1 Ecole : Die
Apprentissage en jeu : Complément à 100
Niveau de classe : CM1 Ecole : Crest
Apprentissage en jeu : Complément à 100
Niveau de classe : CM Ecole : St Marcel les Sauzet
Apprentissage en jeu : Compléments à 10, 20, 100, 1000
Niveau de classe : CM Ecole : St Nazaire le Désert
Apprentissage en jeu : Arrondir des nombres pour trouver des ordres de grandeur
Niveau de classe : CM1 Ecole : Bourdeaux
Apprentissage en jeu : Calcul approché
Niveau de classe : CE2-CM1 Ecole : Saillans
Apprentissage en jeu : Utiliser les compléments à 10 et à 100 pour additionner 1
Niveau de classe : CM Ecole : Saillans
Apprentissage en jeu : Utiliser les compléments à 10 et à 100 pour additionner 2
Addition de 2 entiers
Niveau de classe : CM Ecole : Menglon/Sainte Croix
Apprentissage en jeu : Addition sans retenue de deux nombres entiers : savoir décomposer mentalement les nombres afin de calculer ensemble les centaines, puis les milliers...
Niveau de classe : CM Ecole : Menglon/Sainte Croix
Apprentissage en jeu : additionner mentalement deux nombres avec retenues
Niveau de classe : CM Ecole : Crest Royannez
Apprentissage en jeu : Ajouter des nombres décimaux
Soustraire
Niveau de classe : CM Ecole : Die
Apprentissage en jeu : Calcul de la soustraction quand on retire beaucoup (calcul "en avançant")
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+9/-9 +11/-11 +99/-99 +101/-101
Niveau de classe : CM Ecole : Saoû
Apprentissage en jeu : +9/-9 +11/-11 +99/-99 +101/-101
Multiplier
Niveau de classe : CM Ecole : Die
Apprentissage en jeu : Multiplier par 4
Niveau de classe : CM1 Ecole : Bonlieu sur Roubion
Apprentissage en jeu : Calculer des moitiés
Niveau de classe : CM1 Ecole : Eurre
Apprentissage en jeu : Moitiés, doubles et quarts
Niveau de classe : CM Ecole : Montlaur en Diois
Apprentissage en jeu : Calculer des quadruples, des quarts.
Niveau de classe : CM1 Ecole : Bonlieu sur Roubion
Apprentissage en jeu : Multiplier par 5
Niveau de classe : CM Ecole : La Bégude de Mazenc
Apprentissage en jeu : Calculer le triple d'un nombre à deux chiffres
Niveau de classe : CM Ecole : Luc en Diois
Apprentissage en jeu : Multiplication en ligne avec calculette
Niveau de classe : CM Ecole : Le Poët Laval
Apprentissage en jeu : Tables de multiplication
Niveau de classe : CM2 Ecole : Crest Brassens
Apprentissage en jeu : Distributivité de la multiplication
Multiples de 10
Niveau de classe : CM2 Ecole : Crest Anne Pierjean
Apprentissage en jeu : Multiplication par 10, 20, 30, 100...
Niveau de classe : CM1 Ecole : Dieulefit
Apprentissage en jeu : Multiplier des nombres par 20, 200.
Niveau de classe : CM Ecole : Lus la Croix Haute
Apprentissage en jeu : Multiplier 2 nombres qui se terminent par un, deux ou 3 zéros,
Niveau de classe : CE2-CM1 Ecole : Mirabel et Blacons et Vaunaveys
Apprentissage en jeu : Multiplier par 20, 30, 200, 500 ...
Niveau de classe : CM Ecole : Solaure
Apprentissage en jeu : Multiplier par 10, 100, 1000 des nombres décimaux
Niveau de classe : CM1 Ecole : Crest Anne Pierjean
Apprentissage en jeu : Multiplier par 10, 100, 1000 des nombres décimaux
Niveau de classe : CM2 Ecole : Bourdeaux
Apprentissage en jeu : Multiplier un nombre décimal par 10,100,1000
Niveau de classe : CM2 Ecole : Montoison
Apprentissage en jeu : Multiplier par 0,1 * 0.01 * 0.001
Niveau de classe : CM2 Ecole : Charols
Apprentissage en jeu : Multiplier un nombre décimal par 5, 50, 500
Niveau de classe : CM2 Ecole : Dieulefit
Apprentissage en jeu : Diviser un nombre entier par 10, 100 ou 1 000
Niveau de classe : CM1 Ecole : Roynac
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Apprentissage en jeu : Diviser un nombre entier par 10, 100
Autour de 25
Niveau de classe : CM2 Ecole : Cléon d’Andran / Roynac
Apprentissage en jeu : Multiplier un nombre de 2 chiffres par 25
Niveau de classe : CM2 Ecole : Upie
Apprentissage en jeu : Multiplier un nombre entier par 5, 50 ou 25
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1. Progression calcul mental CM
CM1
CM2
Additionner
connaissances procédures
- les compléments à 10, 100, 1000
- les doubles et les moitiés
- ajouter 10, 100, 1000
- ajouter 9, 11, 21, 31
- ajouter 101, 201, 301
- compter de 2en2, 5en5, 10 en 10, 100en100
- additionner un nombre à 1 chiffre avec un
nombre à 2 chiffres, à 3 chiffres,
- additionner 2 nombres à 2 chiffres dont
l'un termine par 0
- additionner des nombres à 2 chiffres
- arrondir à la dizaine ou la centaine pour
additionner
- différencier la partie entière et
la partie décimale
- additionner 2 nombres décimaux avec 1
chiffre après la virgule
- avec 2 chiffres après la virgule
Soustraire
- les compléments à 10, 100, 1000
- les doubles et les moitiés
- se représenter les nombres (138 c'est
120 et 18 pour trouver la moitié c'est
plus facile)
- retrancher 10, 100, 1000
- retrancher 9, 11, 21, 31
- retrancher 101, 201, 301
- compter de 2en2, 3en3, 5en5, de
10en10 en reculant
- retrancher un nombre à 1 chiffre d'un
nombre à 2 chiffres, à 3 chiffres
- retrancher un nombre à 2 chiffres
d'un nombre à 2 chiffres, 3 chiffres
- calculer en avançant ou en reculant
selon le calcul
- arrondir à la dizaine ou la centaine pour
soustraire
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Multiplier
- connaître les tables de multiplication
jusqu'à 9 : dans les deux sens, à partir
d'un nombre
- connaître les multiples de 25
- se représenter les nombres (138 c'est
120 et 18 pour trouver la moitié c'est
plus facile)
- multiples de 2, 5, 10, 100
- multiplier par 2
- multiplier par 20, 200, 2000
- multiplier par 10, 100, 1000
- multiplier par 5, 50
- multiplier par 25
- arrondir à la dizaine ou la centaine pour
multiplier
- multiplier un nombre décimal par 10,
100, 1000
Diviser
- connaître les multiples de 2, 5 - diviser par 2 un nombre pair
- diviser par 5 un nombre terminé par 0,
00, 000 ou par 5.
- diviser un nombre décimal par 10, 100,
1000
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2. Décompositions d’un nombre sous forme de produit 1) Apprentissage en jeu :
Trouver toutes les décompositions possibles d’un nombre sous forme de produits.
2) Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Trouver tous les produits qui sont égaux à un nombre donné :
- En utilisant ses tables de multiplication
- Lorsqu'on a trouvé un produit dont les facteurs sont différents, un autre est donné en permutant les facteurs : Exemple : 6 × 2 et 2 × 6. - Lorsqu'on a trouvé un produit, on peut en trouver un autre en multipliant un des facteurs par un nombre et en divisant l'autre facteur par le même nombre :
Exemple : 4 × 20 et 16 × 5 ➞ 4 multiplié par 4 et 20 divisé par 4.
- Tout nombre peut être multiplier par 1
3) Quelle situation de référence (exemple type)
Trouver tous les produits qui font 48.
1 X 48 et 48 X 1
2 X 24 et 24 X 2
4 X 12 et 12 X 4
3 X 16 et 16 X 3
6 X 8 et 8 X 6
4) Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
A l’écrit, 1 minute, réponse sur cahier de brouillon : trouver les 6 produits égaux à 28.
5) Phase de recherches
Pas de différenciation : Par 2 ou 3 avec le cahier de brouillon, trouver les 8 produits qui font 30, tous ceux qui
font 19 et les 10 produits qui font 100.
Les élèves doivent trouver la solution sans poser l'opération et être capable d’expliquer comment ils s’y
prennent.
6) Travail sur les prérequis pour ceux qui en ont
besoin
Travail avec l’enseignant
Tables de multiplication (Calculatice)
Guidage des réponses :
1 X 48
… X …
Compléter des multiplications à trous (il manque un
des facteurs) pour qu’elles soient égales au nombre
cible :
Trouver tous les produits égaux à 30 : 1 X … ; 3 X … ;
6 X … ; 15 X …
Passer par le dessin ou la manipulation pour
développer la stratégie « multiplier un facteur par
un nombre et diviser l’autre facteur par ce même
nombre ».
6) Entrainement
Jeu de cartes : les
mariages (associer les
cartes nombres pour
former des produits
égaux au nombre cible).
Le labyrinthe des
nombres : passer par
tous les produits qui
sont égaux au nombre
cible.
Colorier deux cases de
la même couleur quand
le produit des deux
nombres est égal à 30 :
10 1 6 2
30 5 3 15
6)
Approfondissement
(réinvestir sur
d’autres
procédures)
Réinvestir sur des
nombres plus
grands (200 puis
220…). Utiliser la
calculatrice pour
vérifier ou
compléter.
Trouver toutes les
divisions qui ont un
nombre donné
comme résultat.
Ex : 4 = 36/9 ;
16/4 ; 40/10
En multipliant /
divisant par 2
En multipliant /
divisant par 3
X 2 : 2
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3. Réciprocité de la multiplication et de la division
1 Apprentissage en jeu :
Renforcer la réciprocité des opérations : multiplication /division
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Séance 2
Phase 1 - rappel de la séance 1
La mise en situation est le rappel de la séance 1. Utilisation de l'ardoise. Réponse attendue : exemple de
calcul avec utilisation de la procédure experte.
Phase 2 - Problématisation
"Comment faire pour multiplier par 4, pour quadrupler un nombre ? "
Vérifier que les élèves ont compris l'intérêt de la procédure experte : la rapidité voire l'automatisation de
certains résultats simples. (10, 15, 25, 50)
Phase 3 - institutionnalisation (sur le cahier de leçon et sur une affiche)
Expliquer pour faire 12 x 4
faire d'abord 12 x 2 = 24
Puis 24 x 2 = 48
Pour quadrupler un nombre, je fais le double du double.
Il est important d'écrire la procédure experte le plus clairement possible avec le calcul intermédiaire. Il est
possible de schématiser également.
Phase 4 - Systématisation/évaluation
Etre le plus rapide grâce à la procédure experte. Vérifier avec d'autres nombres, prendre l'ardoise, écrire le
résultat intermédiaire si besoin.
15, 25, 32, 18, 45, 35, 55
On choisit la procédure la plus rapide : c'est la procédure experte. Elle sera retravaillée de façon à devenir un
automatisme.
Séance 3
Phase 1 - rappel de la dernière séance
On attend ici un rappel de la procédure experte.
Phase 2 - problématisation
Comment faire pour multiplier par 4 ?
Réponse attendue "pour multiplier par 4, je fais le double du double".
Phase 3 - Institutionnalisation
Ecrire sur l'affiche un exemple déjà rencontré et expliquer :
Pour faire 12 x 4
faire d'abord 12 x 2 = 24
Puis 24 x 2 = 48
Pour quadrupler un nombre, je fais le double du double
La procédure experte doit rester au tableau ou sur une affiche de façon à ce qu'elle soit une aide pour les
élèves les plus fragiles.
Phase 4 - Systématisation/évaluation
Multiplier par 4 les nombres suivants, écrire si nécessaire le résultat intermédiaire en utilisant la procédure
experte.
13 , 17, 27, 36, 108, 52, 29, 77, 49, 150
Le but de cette séance est de consolider, renforcer, systématiser, évaluer. Faire varier les temps de
recherche en fonction du nombre donné, plus il y a de retenues lors du calcul intermédiaire plus le calcul est
long et difficile.
Pour la majorité des élèves, il n'y a pas besoin de séance 3 donc prévoir d'autres dispositifs tandis que les
élèves en difficultés bénéficient d'un troisième temps.
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18. Moitiés, doubles et quarts
1 Apprentissage en jeu :
Trouver la moitié d'un nombre
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Elaboration en classe d'une fiche mémo avec la ou les techniques retenues par la classe.
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Trouver la moitié de 846, puis de 738
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Evaluation diagnostique : Lors d'une séance sur ardoise → chacun prend conscience de ses difficultés.
Mise à l'épreuve : sur une séance avec écriture des réponse sur fiche de calcul (10 calculs) (4 séances)
Critère de réussite : obtenir au minimum 80% de réussite
5 Phase de recherches
Les élèves cherchent de manière autonome sur leur cahier de brouillon afin d'établir une procédure
qui permette de s'éloigner de l'écrit.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Réinvestissement sur d'autres
séances de calcul mental :
Trouver le quart d'un nombre
Réinvestissement sur d'autres
séances de mathématiques :
Résolution de problèmes
Construction de figures
géométriques
Réinvestissement en autonomie :
Fiches d'autonomie : coloriage
magique, le compte est bon, etc.
Bingo des moitiés.
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19. Moitiés, doubles et quarts Les fractions ont été travaillées en amont de cette séquence.
Les élèves de cette classe ont préalablement joué au ‘jeu des 6 cartes’ (Ermel Cm1 p 169), en groupe classe dans un
premier temps, puis en petits groupes dans un second temps.
La notion de quart est donc déjà définie comme étant ‘la moitié de la moitié’.
1 Apprentissage en jeu :
- Donner du sens aux termes ‘moitié’, ‘double’ et ‘quart’
- Mémoriser les moitiés, doubles et quarts des nombres les plus courants
- Calculer rapidement les moitiés, doubles et quarts de nombres simples ou complexes ( < 1 000 )
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
- Répertoire des doubles et moitiés des nombres les plus fréquemment utilisés :
Moitié 10 5 25 50 15 12 500 8 30 60 45 20
Double 20 10 50 100 30 24 1000 16 60 20 90 40
- De même avec les quarts :
Nombre 16 20 40 36 60 100 1000 80
Quart 4 5 10 9 15 25 250 20 -Fiche méthodologique qui reprend les différentes stratégies recensées lors de la mise en commun de la séance de référence.
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Fiche suivante :
Quelle est la moitié de : 30 : 148 : 156 : 1250 : 94 :
Quel est le quart de : 40 : 80 : 164 : 400 : 360 :
Quel est le double de : 70 : 1300 : 85 : 363 : 508 :
Pas de limite de temps, les élèves ont accès à un cahier d’essai afin de poser des calculs si besoin.
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
- Mêmes types d’exercices que la situation de référence, en variant les nombres, le temps, la quantité. - Petits problèmes du type : ‘Aïcha a ramassé 30 beaux coquillages sur la plage. Leïla en a ramassé le double. Combien en a-t-elle ramassés ?’ ‘Mathieu a réussi à économiser 24 €. Sa sœur Jade n’a économisé que la moitié de cette somme. Quelle somme d’argent a-t-elle économisée ?’ ‘José a reçu 20 cartes pendant les vacances. Jules n’en a reçu que le quart. Combien Jules en a-t-il reçu ?’
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5 Phase de recherches
La recherche est individuelle, les élèves ont l’autorisation d’utiliser un cahier d’essai afin d’y écrire et poser des
calculs si besoin.
Puis les procédures sont explicitées lors de la mise en commun et de la correction.
Procédures possibles pour trouver les moitiés :
- on connait déjà la moitié du nombre (appui sur le répertoire des doubles déjà connus)
- on décompose le nombre, en s’appuyant sur des résultats connus : 148 = 100 + 40 + 8 (on connait les moitiés
de 100, de 40 et de 8) ou 148 = 140 + 8 ( 7 étant la moitié de 14, 70 sera la moitié de 140)
Procédures possibles pour trouver le quart :
- le quart, c’est la moitié de la moitié (reprise des procédures ci-dessus reprises deux fois)
- le quart, c’est partager en quatre, donc 4x le résultat = le nombre du début (appui table de 4)
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
- Mêmes types d’exercices que la situation de référence, en variant les nombres, le temps, la quantité, l’aide d’un adulte ou d’un paire - Petits problèmes du type : ‘Aïcha a ramassé 30 beaux coquillages sur la plage. Leïla en a ramassé le double. Combien en a-t-elle ramassés ?’ ‘Mathieu a réussi à économiser 24 €. Sa sœur Jade n’a économisé que la moitié de cette somme. Quelle somme d’argent a-t-elle économisée ?’ ‘José a reçu 20 cartes pendant les vacances. Jules n’en a reçu que le quart. Combien Jules en a-t-il reçu ?’
Pour les élèves plus rapides et à l’aise, leur proposer de préparer un jeu de carte recto verso sur les doubles,
moitiés, quarts, ou jeu des six nombres avec d’autres données.
Prolonger éventuellement sur les quadruples et les tiers.
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20. Calculer des quadruples, des quarts.
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21. Multiplier par 5
1 Apprentissage en jeu :
dans certains cas, pour multiplier un nombre par 5, on le multiplie par 10 puis on divise par 2.
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
X5 c'est la moitié de x10
32 32 32 32 32
32 32 32 32 32
32 x 10 = 320
la moitié de 10 c'est 5, la moitié de 320 c'est 160
32 x 5 = 160
3 Quelle situation de référence (exemple type)
32 x 5= (32x10)/2
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
A l’oral, temps 30’ par question, réponse sur cahier de brouillon
46 x 5 – 24 x 5 – 84 x 5
5 Phase de recherches
Pas de différenciation : Par 2 ou 3 avec le cahier de brouillon,
48x5, 86x5, 426x5.
Les élèves doivent trouver la solution sans poser l'opération et être capable d’expliquer comment ils
s’y prennent.
Mise en commun avec affichage
6 selon les performances des élèves, groupes homogènes pour : retravailler les prérequis, s’entrainer à la
procédure, réinvestir sur d’autres procédures.
6 Travail sur les prérequis
Multiplier par 10
Trouver la moitié ou diviser par 2
Entrainement
Entrainement à partir de fiches
individuelles
Batailles de calculs (x5)
Approfondissement
Réinvestir sur des opérations de type
x 50, X25:
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22. Calculer le triple d'un nombre à deux chiffres
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23. Multiplication en ligne avec calculette
1. Apprentissage en jeu :
Savoir organiser ses calculs afin de résoudre des multiplications assez complexes sans poser
d’opérations, mais avec l’aide d’une calculette (et rien d’autre) sans utiliser les touches x et ÷.
2. Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Rappels sur les pré-requis : doubles, moitiés , triples,, x 10, x 20 …., x 5, x 50 …
(aides au tableau : affiches ...)
Règle de la distributivité et rappels sur les arrondis (« voir les nombres »).
Explicitation des exemples de références (affiches et/ou règle dans cahier)
3. Quelle situation de référence (exemple type)
134 x 102 = (134 x 100) + (134 x 2) ; 134 x 98 = (134 x 100) – (134 x 2)
= 13 400 + 268 = 13 400 – 268
= 13 668 = 13 132
4. Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
jour 1 : 25 x 303 ; 25 x 297 ; 32 x 32 ; 32 x 28 ; 1 234 x 8 ; 1234 x 12 ; 468 x 9 ; 468 x 11 ; 321 x 7 ; 321
x 13
Par 2 avec une calculette : réponses orales avec calculs intermédiaires. Opérations données 1 par 1.
5. Phase de recherches
jour 2 : 132 x 202 ; 45 x 12 ; 123 x 32 ; 312 x 23; 98 x 99 ; 752 x 999 ; 234 x 8 ; 405 x 18 ; 75 x 98 ; 34 x
198
Par 2 avec une calculette. Opérations sur fiche ou cahier (temps imparti : 5 min, soit 30 secondes en
moyenne par opération). Correction : réponses orales avec justification par les calculs intermédiaires.
6. selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Pour les élèves en difficultés,
donner à nouveau les
opérations de départ. (25 x
303 ….) en groupe (± avec aide
de l’enseignant-e ou d’un
élève performant)
ou, si vraiment de grosses
difficultés, des calculs plus
simples de type : 132 x 4 ; 34 x
12, 34 x 102 ; 34 x 21 …
(si nécessaire)
Pour les élèves ne faisant que
peu d’ erreurs, augmenter la
difficulté (règle x 5, x 50)
De type 18 x 52 ; 302 x 15 ;
80 x 57 ; 90 x 75 … (jour 3)
(si nécessaire)
Puis, pour les élèves ayant très bien
compris, donner des calculs plus
complexes :
par exemple : 124 x 248 = (124 x
200) + (124 x 50) – (124 x 2) …
[(124 x100)/2]
ou leur faire chercher des exercices
du même type à donner à leurs
camarades ensuite.
(jour 4)
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24. Tables de multiplication
1 Apprentissage en jeu :
Calculs standardisés, résultats mémorisés (ERMEL – Apprentissages numériques et résolution de problèmes)
Connaître les tables de multiplications sous toutes leurs formes : 8X7 = ? ; 8X ?= ; 56/8= ? ; Combien
de fois 8 dans 56 ?
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Table de Pythagore + des exercices de référence à coller à coller dans le cahier de mémoire
Contrat d’apprentissage
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Jeu de Pythagore (ERMEL) : le PE a fabriqué un jeu de carte comportant toutes les écritures du type a X b
avec a et b compris entre 1 et 12. Les résultats sont écrits au verso.
Travail individuel de l’enfant : il mélange les cartes et les tire ensuite une par une d’un côté ou de l’autre. Il
s’interroge sur les produits, contrôle ses résultats et répartit les cartes en deux tas :
- Tas A : celles dont il a su les résultats
- Tas B : celles qu’il ne connait pas ou sur lesquelles il a fait une erreur. Il recopie alors toutes les
cartes B sur son cahier de mémoire et va se faire valider le tas A par le PE.
Définition d’un contrat d’apprentissage avec le PE pour progresser sur le tas B : comment les apprendre ?
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
1 : évaluation diagnostique (10 mn) : calculs étalés sur 4 semaine selon le procédé Lamartinière
temps limité, bande de calcul avec score écrit, correction écrite
- 1ère semaine : tables 2, 4 et 8
- 2ème semaine : tables 5, 10 et 7
- 3ème semaine : tables de 3, 6 et 9
- 4ème semaine : 12 x 2 ; 12 x 3 ; 12 X 4 ; 12 X 5 ;
15 X 2 ; 15 X 3 ; 15X4
25 X 2 ; 25X3 ; 25 X4
2 : évaluation de fin de séquence (15 mn) : la même que l’évaluation diagnostique bande de calcul mental
avec score écrit
temps limité à 10min, correction collective et rappel des méthodes possibles
Comparaison des deux résultats : ai-je amélioré mes résultats ?
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5 Phase de recherches
Aucune phase de recherche spécifique mais exercices de bilan sur la recherche des quotients
pouvant prendre trois formes :
Exercice 1 – multiplication à trou – Complète :
4 X … = 36 ; 5 X ….=20 ; …. X 12 = 36 ; 15 X ….=60
Exercice 2 – par quel nombre faut-il multiplier 8 pour avoir :
40 ? 32 ? 80 ? 160 ? 56 ?
Exercice 3 : Combien de fois 3 dans :
27 ? 15 ? 36 ?
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Pour automatiser –
diversifier
Pour personnaliser – étayer
- réinvestir
Pour ceux qui connaissent
par cœur les tables
1. Exercice individuel – écrit _
cahier de mémoire
......... X 5 = 45
………X10 = 700
……….X2 = 18
………X 4 = 16
2. Collectif – Ecrit avec des
phases d’explicitation des
élèves
Combien de fois 4 dans :
28 ? 29 ? 33 ? 18 ? 22 ?
On a pas besoin que ça tombe
juste ; les nombres y sont
presque dans la table de 4….
Jeu du Pythagore – situation de
référence
Jeu de société « Mathador »
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25. Distributivité de la multiplication 1 Apprentissage en jeu : Distributivité de la multiplication, utiliser cette propriété pour réaliser des
calculs réfléchis en ligne (sans poser des opérations)
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
3 Quelle situation de référence (exemple type)
24 x 12 = (24 x 10) + (24x2) = 240 + 48 = 288
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Evaluation diagnostic : A l’oral, résultat écrit sur l’ardoise : 32x15, 24x12, 35x 14, 42x11
Evaluation sommative : à l’oral, résultat sur l’ardoise, correction immédiate avec fiche réussite à
cocher
42 x 15 ; 62 x 25 ; 56 x 15 ; 14 x 105 ; 32 x 99
5 Phase de recherches
Travail par groupe : différentes stratégies pour calculer des produits tels que : 320 x 12, 24 x 99, 15 x
98, 3215 x 7
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Travail sur des exercices avec phase de
décomposition préremplie pour
commencer puis exercices avec
nombres simples.
Exemples :
35 x 14 = ( 35 x …) + (35 x ….) =
14 x 35 = (14 x …..) + (14 x …..) =
18 x 7, 57 x 11, 43 x 12, ….
Exercices variés et de
difficulté croissante
64 x 12, 102 x12, 3542 x5,
35 x 99, 103 x 15…
Approfondissement avec des
nombres décimaux
Exemples :
54 x 2,5
35 x 10,1
84 x 10,5
68 x 0,9
25 x 0,99
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26. Multiplication par 10, 20, 30, 100
Calcul mental CM2 Socles : domaines de 1 à 4 – Programme maths cycle 3 - nombre et calcul
Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4
Phase
d'échauffement
Jeu du furet : avance de 10 en 10
à partir de 24, départ 85 et 700 ( à
l'oral)
Jeu du furet , on recule de 200 en
200. Départ 700, 540, 1100. sur
l'ardoise à 2
Allonger la queue du serpent 21-
210-2100 ( à l'écrit)
Allonger la queue du serpent 35-350-
3500 ( à l'écrit)
Phase
d'entraînement
(calcul automatisé)
8X5 = 7X10 =
3X10 = 9X10 =
à l'écrit sur l'ardoise – validation
binôme et collectif
6X4 = 9X10 =
9X6 = 15X10 =
5X10 =
7X100
validation -
45X100
400X20 =
20X10 =
304X100 =
31X30 =
à l'écrit – cahier du jour
8X8 =
9X5 =
13X10 =
26X20 =
37X100 =
50X30= à l'écrit
Phase de calcul
réfléchi
6X10 = 8X100 =
6X100 = 9X10 =
8X10 = 9X100 =
à l'écrit - cahier du jour
8X20 = 30X30 =
8X200 = 20X200 =
6X30 = 45X20 =
7X30 = 50X200=
groupe de besoin avec
l'enseignant ( rappel de la
stratégie) – ardoise
Pour les rapides, trouver 5
multiplications avec 20, 40, 200,
1000.
Exercice:Reproduis le tableau
X15, …. X300
… 3000, … , ...
500, … , 20 000, …
… , … , … , 600 000
groupe de besoin : reprise de
l'exercice précédent, validation, et
entraînement avec d'autres
multiplications (51X100,
400X300, 304X10, 25X20,
13X30, 9X20)
Problèmes: Brice achète 10 stylos à 3
euros, 15 règles à 2 euros et 20 gommes à
5 euros. Combien va t-il payer ?
En France, on utilise en moyenne 70 litres
d'eau pour prendre une douche et 180 L
d'eau pour un bain ?
Quelle quantité d'eau va-t-on utiliser
pour :
a)10 douches, 20 douches, 100 douches,
300 douches ?
b) 10 bains, 40 bains, 200 bains, 500
bains ?
Étape
d'apprentissage
(explicitation de la
stratégie)
trace écrite
Multiplier un nombre par 10, 100
… revient à le rendre 10, 100 fois
plus grand.
Ex : 63X10 = 63 dizaines = 630
63X100 = 63 centaines = 6300
Multiplier un nombre par 20, 30,
300....revient à multiplier ce
nombre par 2, 3 … puis à le
rendre 10, 100, ..fois plus grand.
Ex : 23X20 = )23X2 ) X10 = 460
Pour les rapides, invente un problème en
utilisant les nombres suivants : 15,
300.etc...
Evaluation : Calcule en ligne
254X10 = 568X100 = 786X1000 = 45X20 = 321X30=
270X200 = 324X10= 99X10 = 340X200 = 550X30 =
Remédiation avec l'enseignant
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27. Multiplier des nombres par 20, 200.
1 Apprentissage en jeu :
Pour multiplier un nombre par 20 ou 200, on le multiplie d’abord par 2, puis on ajoute un ou deux
zéros au résultat.
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Utilisation d’un code couleur pour spécifier la procédure et ses différentes étapes.
35 x 20 = 700
3 Quelle situation de référence (exemple type)
35 x 20
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Sur le cahier de brouillon, individuellement, les élèves utilisent la technique exposée pour résoudre
les opérations suivantes :
44 x 20 ; 95 x 20 ; 35 x 200 ; 90 x 200
5 Phase de recherches
L’utilisation de plus grand nombres, comprenant des 0 permet de mettre à l’épreuve le
fonctionnement de la technique et son application ordonnée.
203 x 20 ; 360 x 20 ; 995 x 200 ; 1 008 x 200
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Les élèves sont répartis en différents groupes homogènes.
Pré-requis et précisions.
Les élèves en difficultés sont
accompagnés par
l’enseignant. L’utilisation
hasardeuse du 0 est corrigée
en rappelant que 20 est égal à
2 x 10.
Entraînement à la
multiplication par 2.
Entrainement en plan de
travail.
Défis calculs
Création d’opération à
destinations des autres
élèves.
Réinvestissement
Une fois ce procédé compris les
élèves sont conduits à résoudre
des opérations x 2 000 mais
également à transférer la
technique aux opérations x 30, x
300.
Ces opérations sont retrouvées
dans les défis maths organisés lors
d’après-midi banalisés.
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28. Multiplier 2 nombres qui se terminent par un, deux ou 3 zéros,
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29. Multiplier par 20, 30, 200, 500 ...
1 Apprentissage en jeu :
Multiplier un nombre par un multiple de 10 ou de 100 (ex : x20 : x2 puis x10)
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Trace écrite (affiche + cahiers)
Pour multiplier par un multiple de 10 :
4 x 20 = 4 x 2 dizaines = 4 x 2 x 10 = 8 x 10 = 80
Pour multiplier par un multiple de 100 :
4 x 200 = 4 x 2 centaines = 4 x 2 x 100 = 8 x 100 = 800
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Sur une enveloppe il faut mettre 1 timbre pour 20 grammes. Combien pèse une enveloppe reçue qui a
4 timbres ?
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
A l'oral, réponse sur le cahier de brouillon.
6 x 30, 8 x 200, 5 x 40, 7 x 700, 4 x 80
5 Phase de recherches
Chercher combien pèse l'enveloppe par 2 et présenter ses résultats au groupe sur une affiche.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Travail avec l'enseignant sur
les prérecquis pour ceux qui
en ont besoin :
x10, x 100 (Matou
matheux, fiches
d'entrainement)
tables de
multiplications
(multimalin)
Entrainement
Fiche d'entrainement
individuelle
(Micetf)
Fiche d'entrainement
à 2
Approfondissement
Fiche d'entrainement type 14 x
30
Fiche d'entrainement type 4 x
3 000
Créer un jeu de cartes de
bataille de calculs
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30. savoir multiplier les nombres décimaux par 10, 100 ou 1000
Niveau : CM1 Titre de la séquence : multiplier un nombre décimal par 10 ou100 Nombre de séances : 8
Discipline :
Mathématiques : Calcul mental/en
ligne Remarque :Des jeux autonomes sont mis à disposition des élèves à partir de la séance 5.
matériel : ardoise, tableau numérique
plastifié, jeux autonomes ( domino, bataille,
dragon), exercices fiche Compétences : savoir multiplier un nombre entier par 10 ou 100
Séance Objectif général
Réalisation/ Consigne Remarques temps
S1/ 25'
● Etablir que multiplier par 10 un nombre décimal revient à
déplacer la virgule d'un rang vers la droite
1. rappel :Multiplier n'importe quel nombre entier par 10, 100, 1000. multiplier un entier par 10 consiste à rajouter un 0 à droite, ce qui revient en fait à décaler chaque chiffre d'un rang vers la gauche. Ce décalage apparait logique dans la mesure où, multipliées par 10, les unités deviennent des dizaines; les dizaines des centaines...
collectif ardoise 3'
2. Problèmes : Comment fait-on pour diviser un nombre décimal par 10 ? écrire les
hypothèses des E 3'
3. Application à partir d'un problème : Karim achète 10 boites de bonbons à 21, 57 euros l'une. Combien paie-t-il ?
Procédure 1: Je convertis tout en centimes : 21, 57 euros= 2157 centimes. 2157X10= 21570 centimes puis je reconvertis en euros: 215,70 ou 215,7. Procédure 2: Rappelez-moi la valeur de chaque chiffre dans 21,57 : J’écris la valeur de chaque chiffre 2 = dizaine/ 1= unité / 5 = dixièmes (d’ailleurs cela s’appelait des décimes à une époque) et 7 = (des centièmes d’euros = centimes). J'en ai 10 fois plus. La valeur de chaque chiffre est donc X par 10. 2 dizaines X 10= 20 dizaines= 2 centaines
1 unité X 10 = 10 unités= 1 dizaine 5 dixièmes X 10= 50 dixièmes = 5 unités 7 centièmes X 10 = 70 centièmes = 7 dixièmes
ardoise ou cahier de brouillon/ Recherche
en binôme
10'
Je mets ma virgule entre les unités et les dixièmes donc 21, 57 X 10 = 215,7
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4. Observation / Questionnement des élèves collect
if 4'
5. Application ardoise 3'
On réessaye avec un autre nombre. Exemple 5, 12 X 10
6. Institutionnalisation
affichage 2'
REGLE QU'ILS TROUVENT: Lorsque je multiplie un nombre par 10 la valeur de chaque chiffre est multipliée par 10. Donc les dizaines deviennent des centaines, les unités = des dizaines, les dixièmes= des unités et les centièmes= des dixièmes... Comme je place toujours la virgule entre les unités et les dixièmes. Je décale la virgule du nombre de départ d'un rang vers la droite puisque les unités et mes dixièmes se sont décalés
d'un rang vers la droite.
S2/10'
Etablir que multiplier 10 un nombre décimal revient à déplacer la virgule d'un rang vers la droite
1.Rappel séance précédente avec modèle collectif 3'
2.Application
tableau support 7' utilisation individuelle du tableau des nombres décimaux
S3/10'
Etablir que multiplier 10 un nombre décimal revient à déplacer la virgule d'un rang vers la droite
1.Rappel séance précédente avec modèle collectif 3'
2.Application/ automatisation
tableau support 7' utilisation individuelle du tableau support plastifié des nombres décimaux
S4/5'
Etablir que multiplier 10 un nombre décimal revient à déplacer la virgule d'un rang vers la droite
1.Rappel séance précédente avec modèle collectif 2'
2. Application sur fiche
fiche exercices 3' correction du PE pour remédiation ou différenciation pour séance suivante
S5/20'
Etablir que multiplier 10 un nombre décimal revient à déplacer la
1.Rappel séance précédente collectif 2'
2. Remédiation : Groupe de besoin
Jeux : groupes autonomes group
es 4X4 18'
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virgule d'un rang vers la droite
S6/10'
Etablir que multiplier 10 ou
100 un nombre décimal revient à déplacer la virgule d'un rang vers la droite
1.Rappel séance précédente avec modèle collectif 2'
2. Problèmes : Comment fait-on pour diviser un nombre décimal par 100? collectif 2'
3. Application ardoise ou tableau support plastifié
6'
S7/5'
Savoir multiplier
10 ou 100 un nombre décimal
1. Rappel séance précédente avec modèle collectif 2'
2. Application sur fiches fiche exercices 3'
correction du PE pour remédiation ou différenciation pour séance suivante
S8/20' Savoir multiplier 10 ou 100 un nombre décimal
1.Rappel séance précédente collectif 2'
2. Remédiation : Groupe de besoin
Jeux : groupes autonomes group
es 4X4 18'
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31. Multiplier par 10, 100, 1000 des nombres décimaux
1 Apprentissage en jeu :
Multiplier par 10, 100, 1000 des nombres décimaux
Obtenir un résultat par une procédure automatisée
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Multiplier par 10, c’est obtenir un nombre 10 fois plus grand, on fait glisser la virgule d’un rang vers
la droite
Multiplier par 100, c’est obtenir un nombre 100 fois plus grand, on fait glisser la virgule de deux rangs
vers la droite
Multiplier par 1000, c’est obtenir un nombre 1000 fois plus grand, on fait glisser la virgule de trois
rangs vers la droite
Construction d’un gliss-nombre.
3 Quelle situation de référence (exemple type)
1m c’est 100 cm, comment transformer 1,23 m en cm ?
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Petite fiche à coller dans le cahier du jour : avec : 2,54x10 ; 2,54x10 ; 2,54x1000 ; 34,871x10 ;
34,871x100 ; 34,871x1000
A compléter en 3’ directement
5 Phase de recherches
Pas de différenciation : Par 2 ou 3 avec le cahier de brouillon,
3,49x10 ; 0,75x100 ; 236,67x…...=2367,7
Les élèves doivent trouver la solution sans poser l'opération et être capable d’expliquer comment ils
s’y prennent.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
6 Travail sur les prérequis
pour ceux qui en ont besoin
Travail avec l’enseignant
Retour sur la numération de
position et la valeur des
chiffres
Découverte de l’utilisation du
« Glissnombre »
Multiplier par 10 un nombre
décimal, multiplier par 100,
multiplier par 1000...
6 Entrainement
Entrainement à partir de
fiches individuelles
6 Approfondissement
Réinvestir sur des opérations de type
x 20, x200, x2000
ou
/10 ; /100 ; /1000
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32. Multiplier un nombre décimal par 10,100,1000
1 Apprentissage en jeu :
Multiplier un nombre décimal par 10,100,1000
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Pour multiplier un nombre décimal par 10,100,1000 on déplace la virgule de 1,2,3 rang vers la droite.
Si on ne peut plu la déplacer on rajoute un zéro.
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Une école commande100 cahiers à 1,75 euros.
Combien l’école doit-elle payer ?
Calcule sans poser l’opération.
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)?
4,2x10= ? 0,42x10= ? 0,258x10= ?
3,6x10= ? 3,59x10= ? 1,654x10= ?
0,4x10= ? 47,89x10= ? 52,102x100= ?
2,6x100= ? 42,32x1000= ? 5,21x1000= ?
5 Phase de recherches
Par 2 : résoudre des problèmes de commande type :
10boites de 25 gommes à5,20 euros la boite,100 croissants à 1 ,95 , 1000 crayons à 0 ,16 euros
etc…………
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
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34. Multiplier un nombre décimal par 5, 50, 500 1 Apprentissage en jeu :
multiplier un nombre décimal par 5, 50 et 500
2 Leçon
Pour multiplier un nombre par 5, on le multiplie par 10 puis on prend la moitié du résultat. 2,6 x 5 = (2,6x10) : 2 = 26 : 2 = 13 Pour multiplier un nombre par 50, on le multiplie par 100 puis on prend la moitié du résultat. 2,6 x 50 = (2,6 x 100) :2 = 260 : 2 = 130 Pour multiplier un nombre par 500, on le multiplie par 1 000 puis on prend la moitié du résultat. 2,6 x 500 = (2,6 x 1 000) : 2 = 2 600 : 2 = 1 300
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Un kilo de pommes coûte 2€40 – Combien coûtent 5 kg de pommes ? 2,6 x 5 = ? – 2,6 x10 = 26 donc 2,6 x 5 = 26 : 2 = 13€
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
- 10 calculs à compléter en temps limité par écrit sur feuille.
- Les élèves ont la possibilité d’écrire les calculs intermédiaires.
5 Phase de recherche :
- Tableau proposant des calculs de multiplication par 5 et par 10 de nombres entiers ou décimaux à
résoudre en temps limité sans poser d’opération.
- Se rendre compte qu’il est plus rapide de commencer par remplir x10 et de l’utiliser pour la partie
x5.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Remédiation
Travail par groupe de besoin
avec l’enseignant sur :
- la numération de position et la
valeur des chiffres
- l’utilisation du glisse-nombre
pour la compréhension de la
multiplication par facteur de 10
Entrainement
- calculs écrits au tableau au fur
et à mesure avec réponse sur
ardoise et correction plus ou
moins détaillée si nécessaire.
- 6 calculs énoncés oralement
avec réponse sur le livret de
calcul mental.
Approfondissement :
Problèmes simples
Réinvestissement :
-/5, /50, /500
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35. Diviser mentalement un nombre entier par 10 ,100 ou 1 000.
1 Apprentissage en jeu :
Diviser mentalement un nombre entier par 10 ,100 ou 1 000.
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Leçon : Diviser un nombre entier par 10, 100, 1 000 revient à transformer ses dizaines (ou centaines…)
en unités ou ses centaines (ou milliers…) en dizaines…
La relation est faite entre division par 10, 100, 1 000 et recherche du nombre de dizaines, centaines,
milliers entiers contenus dans un nombre avec les décompositions associée : 458 = (45x10) + 8
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Cent habitants d’un village se partagent une cagnotte de 235 euros.
Combien chaque habitant recevra-t-il d’argent ?
Calcule sans poser l’opération.
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
240:10
363:10
6 000 :100
4370 :100
235 :1 000
10 :10
245 :10
245 :100
2 500 :10
2 450 :1 000
Temps donné : 8 min
5 Phase de recherche
Par 2.
Résoudre 3 problèmes de partages de cagnottes différents et expliciter sa démarche sur une affiche.
100 habitants se partagent 798 euros.
1 000 habitants se partagent 2 450 euros.
10 habitants se partagent 6 000 euros.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Automatisation :
Proposer des activités à
entrées diversifiées :
Ex : 2 600 : 100 = ?
26 = 2 600 : ?
2 600/100 = ?
Activité loto :
2,3 4 joueurs
Un joueur tire les pions et
annonce le nombre indiqué.
Les autres joueurs ont les
grilles avec les calculs et
doivent trouver le calcul
correspondant au résultat.
Activité
Mémory
Associer deux calculs équivalents
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36. Diviser un nombre entier par 10, par 100.
1 Apprentissage en jeu :
Diviser un nombre entier par 10, par 100.
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Affichage en classe + copie de la procédure utilisée :
Pour diviser un nombre entier par 10, je cherche le nombre de dizaines de ce nombre.
Pour diviser un nombre entier par 100, je cherche le nombre de centaines de ce nombre.
3 Quelle situation de référence (exemple type)
213 : 10 Il y a 21 dizaines. Donc le quotient est 21 et le reste est 3.
1 200 : 100Il y a 12 centaines. Donc le quotient est 12 et le reste est 0.
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Evaluation diagnostic :
1) Ecrire le premier calcul au tableau 213 : 10 Demander aux élèves d’écrire la réponse sur leur ardoise en 1 minute maximum. 2) Ecrire le deuxième calcul au tableau 1 200 : 100 Demander aux élèves d’écrire la réponse sur leur ardoise en 1 minute maximum. Mise à l’épreuve : Fiche comprenant des divisions de nombres entiers par 10 et par 100 à remplir en un
temps chronométré.
5 Phase de recherches Recherches en un temps limité.
Premier temps : Calculer le plus rapidement possible :
213 : 10 ; 1 200 : 100
1) Recherche seul sur l’ardoise.
2) Recherche par binôme pour les enfants en difficulté.
Mise en commun : difficultés rencontrées ; procédures des élèves explicitées Deuxième temps : Calculer le plus rapidement possible : 838 : 10 ; 961 : 10 ; 3 629 : 100 ; 7 951 : 100
Recherche seul sur l’ardoise en un temps limité.
Ce deuxième temps permet de réaliser 3 groupes de travail qui évolueront en fonction des avancées,
progrès ou difficultés des élèves (travail sur les prérequis ; entrainement ; approfondissement).
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
Travail sur les prérequis avec l’enseignant
pour les élèves qui en ont besoin :
Travail en numération :
Analyse de nombres : Décomposition de
nombres
Valeur de chaque chiffre composant un
nombre : revoir les unités de numération et
leurs relations
Recherche du nombre de dizaines, du nombre
de centaines dans un nombre entier donné.
Entrainement pour les élèves dont
l’objectif d’apprentissage est en
cours d’acquisition
-Entrainement sur ordinateur
-fiche de travail à compléter
Approfondissement :
Résolution
d’énigmes intégrant
la procédure
étudiée.
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37. Multiplier un nombre de 2 chiffres par 25
1 Apprentissage en jeu :
Être capable de multiplier un nombre de 2 chiffres par 25.
2 Quelle structuration (leçon, fiche méthodo…)
Affiche et fiche leçon à coller dans le cahier pour que les élèves puissent s'y référer régulièrement.
Pour multiplier un nombre par 25
Exemple: 46 x 25
1) Je multiplie le nombre par 100 : 46 x 100 = 4 600
2) Je divise le nombre obtenu par 2 : 4 600 : 2 = 2 300
3) Je divise encore une fois le nombre obtenu par 2 (car 4 c'est 2x2): 2 300 : 2 = 1 150
46 x 25 = 1 150
3 Quelle situation de référence (exemple type)
Calculer 46 x 25
4 Exercices d’évaluation (diagnostic, mise à l’épreuve, critères de réussite)
Afficher ce calcul au tableau et demander aux élèves d'écrire la réponse sur l'ardoise.
Contraintes: - sans poser l'opération
- donner 1 x 30 secondes ou 2 x 30 secondes
- être capable d'expliquer comment on s'y est pris car..."ce qui se conçoit bien s'énonce
clairement et les mots pour le dire arrivent aisément..."
5 Phase de recherches
1) Sans différenciation
Tous les élèves font une recherche individuelle. Sur l'ardoise pendant 30 secondes.
2) Avec différenciation
Les élèves qui n'ont pas trouvé la bonne réponse se regroupent par 2 et recherchent à nouveau 30 secondes.
6 selon les performances des élèves, phases d’entrainement et de réinvestissement
6a- Situation d'exploration pour ceux qui n'ont rien
acquis:
Si après la phase 2, la réponse n'est toujours pas
trouvée.
A "la table d'aide" avec l'enseignant-e pour ré-
expliciter la technique et voir avec ces élèves ce qui
"coince".
Travailler sur une opération plus simple du type 14 x
25
Proposer ensuite une fiche de travail avec 5 opérations
simples en augmentant progressivement la difficulté.
Ex: 12 x 25 ; 18 x 25 ;
21 x 25 ; 47 x25 ; 83 x 25
(éviter de prendre des nombres ayant pour chiffres des
dizaines 3; 5; 7 ou 9 afin de ne pas complexifier avec la
division par 2)
Préciser à ces élèves qu'ils peuvent venir nous revoir à
la table d'aide quand ils le souhaitent.
6b- Situation pour
ceux qui sont en
cours d'acquisition
Si après la phase 2,
la réponse est
trouvée.
Proposer 4
opérations à
rechercher à 2.
27 x 25 ; 36 x 25 ;
49 x 25 ; 63 x 25
Possibilité de venir
à la table d'aide si
une
incompréhension
apparaît.
6c- Situation pour
ceux qui ont déjà
acquis
(systématisation,
approfondissement,
autre chose...) :
Si après la phase 1 la
réponse est trouvée.
Proposer 5 opérations
plus complexes en
recherche
individuelle.
36 x 25 ; 67 x 25 ; 77 x
25 ;
123 x 25 ; 694 x 25
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38. Multiplier un nombre entier par 5, 50 ou 25
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Contenu 1. Progression calcul mental CM ...................................................................................................................... 4
2. Décompositions d’un nombre sous forme de produit ................................................................................ 6
3. Réciprocité de la multiplication et de la division ......................................................................................... 7
17. Comment faire pour multiplier par 4 ? .................................................................................................. 24
18. Moitiés, doubles et quarts ...................................................................................................................... 26
19. Moitiés, doubles et quarts ...................................................................................................................... 27
20. Calculer des quadruples, des quarts. ..................................................................................................... 29
21. Multiplier par 5 ....................................................................................................................................... 30
22. Calculer le triple d'un nombre à deux chiffres ....................................................................................... 31
23. Multiplication en ligne avec calculette .................................................................................................. 32
24. Tables de multiplication.......................................................................................................................... 33
25. Distributivité de la multiplication ........................................................................................................... 35
26. Multiplication par 10, 20, 30, 100 .......................................................................................................... 36
27. Multiplier des nombres par 20, 200. ...................................................................................................... 37
28. Multiplier 2 nombres qui se terminent par un, deux ou 3 zéros, ......................................................... 38
29. Multiplier par 20, 30, 200, 500 ... ........................................................................................................... 39
30. savoir multiplier les nombres décimaux par 10, 100 ou 1000 .............................................................. 40
31. Multiplier par 10, 100, 1000 des nombres décimaux ............................................................................ 43
32. Multiplier un nombre décimal par 10,100,1000 .................................................................................... 44
33. Multiplier par 0,1 * 0.01 * 0.001 ............................................................................................................ 45
34. Multiplier un nombre décimal par 5, 50, 500 ........................................................................................ 46
35. Diviser mentalement un nombre entier par 10 ,100 ou 1 000. ......................................................... 47
36. Diviser un nombre entier par 10, par 100. ............................................................................................ 48
37. Multiplier un nombre de 2 chiffres par 25 ............................................................................................. 49
38. Multiplier un nombre entier par 5, 50 ou 25 ......................................................................................... 50