This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Como se tornar um Lich.
By Kallamar Durante séculos esse processo extremamente maligno utilizado por muitos conjuradores poderosos para vencer as barreiras do tempo e da
morte esteve longe do conhecimento comum adquirido pela maioria dos conjuradores, mas agora, eu, Kallamar “o impiedoso”, revelarei a
aqueles que forem loucos o suficiente para vender a própria alma ao Mal Absoluto, em troca de poder, esses segredos malignos.
Bem, o processo que culmina na transformação do corpo e da mente em uma coisa poderosa, mas morta-viva, é dividido em basicamente
dois caminhos, o do bem e o do mal, o do bem por ser extremamente raro será deixado de lado, a maioria daqueles que tentam perpetuar
sua existência não tem intenções altruístas e sim desejos de vingança ou ambições irrealizadas.
2-O sacrifício Bem, depois disso o conjurador terá de preparar 12 velas de cera dos
mortos (uma cera especial usada para embalsamar) no valor de 100 po cada, ele terá de entalhar com as próprias unhas, ou garras, os
símbolos mântramicos dos pergaminhos, são três pergaminhos logo se consegue 3 conjuntos de 4 velas.
Ele deve ainda preparar um circulo de Convocação de Forças, com pó de prata (1000po) o que demora 8 horas e espalhar as 12 velas ao redor
do circulo de forma que os conjuntos se intercalem, daí então ele deve fazer um ato de Maldade Suprema dentro do circulo (um simples
assassinato como sacrifício não servirá) com o objetivo de atrair a maior quantidade de energias negativas possíveis, eu não darei aqui sugestões para isso, à mente de vocês pode não suportar, mas deve ser
algo terrível ou o ritual falha, só alguém realmente vil, inescrupuloso, totalmente ambicioso e cruel consegue ter alguma possibilidade de
sucesso. Durante o ritual, que pode ser rápido ou lento, depende do que o
conjurador considera um “ato de maldade suprema”, deve haver espaço para a leitura dos pergaminhos (1 min cada) e a conjuração de
Prender alma de uma forma especial, considerando os dvs do conjurador e não da(s) vitima(s).
3-O Amuleto. Após as velas serem carregadas de Energia Negativa pelo sacrifício, é
necessário construir uma filacteria que será o receptáculo da sua alma original, ela impedirá que à parte da alma que guarda a sua
consciência-Eu vá ao plano de fuga, a consciência permanecerá no
corpo junto com o Animus (Alma) artificial e o controlará enquanto a
alma original fica presa. Note que se em algum momento a sua alma original chegar ao plano
de fuga, ou seja, se sua filacteria for destruída, imediatamente os deuses da morte tomam consciência da distorção que você causa nos
planos espirituais, e caso o seu corpo artificial ainda esteja animado, eles muito provavelmente tentarão destruí-lo através de enviados, ou
caso ele já esteja destruído, você já era. Para construir uma filacteria você deve conhecer os mistérios do 11º
grau, conhecer os processos de criação de itens apropriados (Criar item maravilhoso para uma jóia ou Criar armas para uma espada), gastar
uma energia equivalente a 4 mil xp e ter um amuleto no valor de pelo menos 12 mil po. O conjurador deve ainda conjurar Recipiente Arcano
sobre a Filacteria de uma forma especial, arcando com os custos do processo.
4-Preparação para a transformação. Agora começa a parte chata, você precisará de objetos pessoais de
pessoas mortas há 10 anos para cada ano de idade que você tiver, exemplo, se você tem 41 anos, você precisara de objetos de 410 anos de
idade. São necessários 9 objetos, qualquer um serve, mas deve ter pertencido ao morto, não importa quem tenha sido o morto. Esta parte
não é difícil uma vez que podemos pegar até enxadas de camponeses, mas é trabalhosa, pois envolverá pesquisas históricas e árduas buscas
arqueológicas. Esta parte pode ser substituída, você pode usar apenas os ossos e
deixar os objetos de lado, mas os ossos terão de ser preparados para o ritual gastando-se 5 mil po em soluções mágicas e pagando-se mais 9 mil xp, é caro, mas é mais rápido às vezes. Em ambos os casos, o
conjurador deve conjurar uma versão especial da magia Criar mortos vivos maior sobre os ossos, considerando para fins de custo os seus
próprios dvs. Esses talismãs têm o objetivo de aprisionar a energia das velas, e assim