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PLAN DE PROYECTO JUAN GABRIEL GOMILA SALAS /joanby @Joan_By Juan Gabriel Gomila Salas joanby
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Cómo hacer un buen Plan de proyecto

Jan 13, 2017

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Page 1: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

PLAN DE PROYECTOJUAN GABRIEL GOMILA SALAS

/joanby @Joan_By Juan Gabriel Gomila Salas joanby

Page 2: Cómo hacer un buen Plan de proyecto
Page 3: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

¿QUÉ CONTIENE UN PLAN DE PROYECTO?

• Introducción • Identificación de necesidades • Diseño del juego • Estudio de la arquitectura • Diseño del software • Programación • Pruebas • Implantación y mantenimiento • Trabajos futuros y conclusiones • Estudio económico y plan de gestión

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IDENTIFICAR LAS NECESIDADES

• Objetivos del juego • Alcance del juego • Tipología de usuarios finales • Restricciones • Organización empresarial • Antecedentes

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ESTUDIO DE LAS ARQUITECTURAS

• Especificar tecnología hardware, software, comunicaciones, etc. de cada alternativa. • Evaluar cada alternativa. • Selección de alternativa. •Diagrama de arquitectura • Necesidades y especificaciones Hardware/Software

Page 6: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

DISEÑO DEL SOFTWARE

• Modelo de dominio • Casos de uso • Modelo de datos • Diagramas de flujo • Pseudocódigo

Page 7: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

MODELO DE DOMINIOS Y DE DATOS

• Entidades (físicas, conceptuales, eventos, estados, etc.) • Relaciones (asociaciones entre entidades) • Atributos (datos de las entidades) SUJETO VERBO COMPLEMENTO

Page 8: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

CASOS DE USO

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DIAGRAMAS DE FLUJO

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PSEUDOCÓDIGO//Calcular la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos los impares del 1 al 100.

PROGRAMA par_impar ENTORNO:    i <- 1    sumapar <- 0    sumaimp <- 0 ALGORITMO:    Borrar_pantalla( )    MIENTRAS i < 101 HACER       SI i = int( i / 2 ) * 2 ENTONCES          sumapar <- sumapar + i       SINO          sumaimp <- sumaimp + i       FINSI       i <- i + 1    FINMIENTRAS    ESCRIBIR "La suma de los pares es: "    ESCRIBIR sumapar    ESCRIBIR "La suma de los impares es: "    ESCRIBIR sumaimp FINPROGRAMA

//Simular cien tiradas de dos dados y contar las veces que entre los dos suman 10.

PROGRAMA dado . ENTORNO:    c <- 0    i <- 0 ALGORITMO:    Borrar_pantalla( )    MIENTRAS i < 101 HACER       SI Int( Rnd( ) * 6 ) + Int( Rnd( ) * 6 ) + 2 = 10 ENTONCES          c <- c + 1       FINSI       i <- i + 1    FINMIENTRAS    EN 10,20 ESCRIBIR "Las veces que suman 10 son: "    EN 10,48 ESCRIBIR c FINPROGRAMA

Page 11: Cómo hacer un buen Plan de proyecto

PREVISIÓN DEL TIEMPO DE DESARROLLO