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COME PERSONALIZZARE UNA SKIN VETTURA IN ASSETTO CORSA GUIDA by
Racing World Online
In questa guida vi spiegheremo passo per passo come creare una
bella skin vettura per Assetto Corsa. Ciò cheviene spiegato in
questa guida è applicabile inoltre anche alle altre skin, come la
tuta pilota o meccanico,stemma auto etc.
Art. Contenuto Pagine1. APRIRE IL FILE DELLA SKIN 1 >> 22.
PHOTOSHOP: UTILIZZO LIVELLI, E COMANDI DI BASE 2 >> 63.
UTILIZZO DEI COLORI IN PHOTOSHOP 7 >> 114. INCOLLARE
IMMAGINI, E SCRIVERE TESTI IN PHOTOSHOP 12 >> 165. SALVARE LA
SKIN FINITA ED INSERIRLA IN ASSETTO CORSA 17 >> 196.
PERSONALIZZARE ALTRI TIPI DI SKIN 20 >> 20
1) APRIRE IL FILE DELLA SKIN
AVVIO DI PHOTOSHOP PORTABLE (saltare se avete già il programma
Photo Shop)
1) Scaricare Photoshop Portable dal seguente URL >>
http://www.mediafire.com/download/t35xa69qnc986f8/PS-cs6.rar
2) Estrarre dall'archivio scaricato la cartella
“PhotoshopPortable cs6” sul proprio deskop
3) Aprire la cartella e doppio click sull'eseguibile
“PhotoshopCS6Portable.exe”
APRIRE IL FILE 2D DI UNA SKIN SU PHOTOSHOP
Il gioco mette a disposizione delle skin vergini (totalmente
bianche) chiamate template; questi template si trovano al percorso
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/dev/skin_templates/”. Per
personalizzare la livrea di una vettura andremo ad utilizzare
questi template.
Di seguito vi spieghiamo come aprire il file in questione con
Photo Shop:
1) Copiare ed incollare l'intera cartella del template vettura,
dalla quale si vuole partire per il proprio lavoro di
personalizzazione, sul deskop del vostro pc.
2) In photoshop click sulla voce di menù FILE in alto a
sinistra, poi click su APRI; andate quindi a selezionare il file
“.psd” nella cartella ed apritelo (date l'ok a Photo Shop per
effettuare l'operazione).
3) Photoshop vi aprirà quindi il file 2D della vettura come in
figura sotto.
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http://www.mediafire.com/download/t35xa69qnc986f8/PS-cs6.rar
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2) PHOTOSHOP: UTILIZZO LIVELLI, E COMANDI DI BASE
UTILIZZO DEI LIVELLI IN PHOTO SHOP
Photoshop è un programma di editing immagini avanzato che si
basa molto sull'utilizzo di livelli. Un livello è un piano 2D sul
quale è possibile operare liberamente. I livelli sono impilati uno
sopra l'altro secondo un ordine gerarchico che si può stabilire e
cambiare a piacere, in cui il livello superiore copre quelli
inferiori. Per fare una metafora è come che stendessimo prima una
passata di vernice sulla carrozzeria (primo livello), per poi
stenderne un altro strato sopra il primo strato (secondo livello).
Ovviamente il livello più superficiale coprirà con le proprie parti
(in cui è stata posta la vernice) solo le relative parti dei
livelli sottostanti.
La lista livelli è indicata sulla colonna di destra
dell'immagine sottostante [freccia bianca]. Il livello che si trova
più in alto in questa lista è quello che si trova più
superficialmente rispetto gli altri livelli ad esso sottostanti. E'
possibile cambiare l'ordine dei livelli trascinandoli con il
mouse.
Un livello può essere mostrato o nascosto. Questo è utile
sopratutto in fase di lavorazione dato che avremo spesso l'esigenza
di guardare il contenuto dei livelli sottostanti. L'icona che
indica che il livello è mostrato è quella nel riquadro blu
(cliccando su di essa è possibile cambiare lo stato da mostrato a
nascosto, e viceversa). I livelli nascosti in questa fase non
verranno mostrati nemmeno nella skin finale, quindi assicuratevi di
aver attivato tutti i livelli che intendete mostrare (e viceversa
di aver nascosto tutti quelli che volete nascondere), prima di
salvare il file.
E' possibile creare o rimuovere livelli: cliccando sull'icona
nel riquadro rosso potremo creare un nuovo livello, mentre
cliccando sull'icona nel riquadro giallo elimineremo il livello
selezionato.
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Per lavorare su un livello basta selezionarlo (assicurarsi prima
di aver nascosto i livelli superiori) con il mouse. Il livello sul
quale stiamo lavorando è sempre quello evidenziato sulla lista dei
livelli. I livelli presentano inoltre un immagine anteprima che
mostra ciò che contiene quel livello.I livelli possono essere
inoltre contenuti in cartelle, ed in questo caso per accedervi sarà
necessario aprire la relativa cartella.
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IMPORTANTE: alcuni template contengono una skin già fatta.
Questo serve a semplificare il lavoro di correlazione tra le parti
scocca del modello 3d della vettura e quello 2d del template, dato
che in alcune auto questo passaggio non è immediato. Occorre quindi
eliminare prima i livelli della skin già fatta, in modo da poter
lavorare su una scocca completamente spoglia e pulita. Nel caso del
nostro template andremo ad eliminare i livelli “Color base”, “Color
add” e “sponsor”, ottenendo il risultato nell'immagine sottostante.
Nascondere inoltre sempre il livello “Wireframe”.
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COMANDI DI BASE IN PHOTO SHOP
Nell'immagine sottostante vi presentiamo i comandi di base di
Photoshop, utili a realizzare una buona skin. Questi sono
localizzati sulla colonna di sinistra del programma, e ve li
illustreremo più nel dettaglio nei paragrafi successivi.
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Numero 1 >> SPOSTA AREA SELEZIONATA: permette di spostare
con il mouse un area selezionata (tenere premuto il sinistro del
mouse).Numero 2 >> SELEZIONE AREA RETTANGOLARE: permette di
selezionare un area rettangolare su unlivello di lavoro (tenere
premuto il sinistro del mouse).Numero 3 >> SELEZIONE A LAZO
POLIGONALE: permette di selezionare un area irregolare a piaceresu
un livello di lavoro (vedremo successivamente come utilizzare al
meglio questo comando).Numero 4 >> PRELEVA COLORE: permette
di scegliere un colore che si trova sul livello di lavoro, e di
selezionarlo come colore dello strumento 11 da utilizzare per gli
strumenti5 e 6.Numero 5 >> PENNELLO: permette di stendere un
colore utilizzando il cursore del mouse (tenere premutoil sinistro
del mouse). Il colore viene selezionato nello strumento 11.Numero 6
>> SECCHIELLO: permette di colorare di uno stesso colore
(selezionato nello strumento 11) unarea precedentemente selezionata
con gli strumenti 1 o 2.Numero 7 >> TESTO: permette di
scrivere un testo sul livello di lavoroNumero 8 >>
RETTANGOLO: permette di creare un rettangolo sul piano di lavoro
del colore selezionato nello strumento 11.Numero 9 >> PAN:
permette di scorrere il piano di lavoro (tenere premuto il sinistro
del mouse)Numero 10 >> ZOOM: permette di ingrandire o
rimpicciolire il livello di lavoro (per rimpicciolire click destro
sul piano di lavoro e poi su “zoom out”)Numero 11 >>
SELEZIONA COLORI: permette di selezionare fino a 2 colori. Questi
colori sono utilizzatidagli altri strumentiNumero 12 >>
TIMBRO CLONE: permette di clonare alcune sezione dipinte sulla
scocca per incollarle in una nuova posizione.
IMPORTANTE: tenendo premuto il sinistro del mouse su un comando
si aprirà una finestra che mostra gli altri comandi ad esso
correlati (che sono selezionabili cliccandovi sopra).
Esiste infine il comando per tornare indietro di una operazione,
che si attiva premendo una volta la combinazione di tasti
CTRL+ALT+Z.
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3) UTILIZZO DEI COLORI IN PHOTOSHOP
COME COLORARE LA SCOCCA
1) Creare come prima cosa il livello sul quale si vuole stendere
il colore. Assicurarsi che questo livello sia piazzato sotto quello
principale della skin (come in figura sotto).
2) Selezionare il colore che si intende utilizzare nello
strumento 11 [riquadro blu]. Questo strumento permette di
selezionare fino a due colori per volta, dei quali quello che si
trova più superficialmente è quello che verrà utilizzato. Per
scambiare i due colori tra loro cliccare sulla doppia freccia nel
riquadro giallo.
3) Selezionare l'area della scocca che si intende colorare. Per
far ciò è possibile servirsi dei seguenti strumenti:
- Strumento 2 per selezione un area rettangolare (tenere premuto
il sinistro del mouse su di esso per cambiarein strumento selezione
area ellittica)
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- Strumento 3 per selezionare un area a piacere con il lazo
poligonale (premere INVIO per completare la selezione; è importante
che l'area sia chiusa)
- Strumento lazo magnetico (si attiva tenendo premuto il
sinistro del mouse sullo strumento 3, il lazo poligonale). Questo
strumento permette di selezionare un area ricalcando il bordo
dell'oggetto in questione. Tenere premuto il sinistro del mouse e
scorrere il cursore seguendo il bordo dell'oggetto in questione,
una volta chiusa l'area premere INVIO per selezionarla.
- Strumento bacchetta magica (si attiva tenendo premuto il
sinistro del mouse sullo strumento selezione rapida (il quarto
sulla colonna di sinistra a partire dall'alto). Questo strumento
permette di selezionare aree di colore uniforme. Basta cliccare una
volta con il sinistro sull'area di colore uniforme che si intende
selezionare, esempio nell'immagine sotto.
Per deselezionare l'area basta cliccare con il destro del mouse
sopra di essa, e poi cliccare su “deseleziona”. Per annullare il
lazo poligonale e magnetico premere ESC.
4) Coloriamo quindi l'area così selezionata utilizzando lo
strumento pennello (5) o lo strumento secchiello (6). Come noteremo
anche se cerchiamo di colorare un area al di fuori di quella
selezionata il colore verrà steso solo all'interno di essa, e non
all'esterno.
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Nel caso dello strumento pennello è possibile scegliere la
dimensione del cursore in base al tipo di precisioneche si vuole
avere nel colorare una determinata area. Per far ciò selezionare il
comando pennello e cliccare con il destro del mouse sul livello. Vi
apparirà una finestra che vi permetterà di regolarne le dimensioni
(figura sotto).
Sotto un esempio di ciò che si può fare utilizzando i comandi di
riempimento colore abbinati agli strumenti di selezione area (in
rosso è stata colorata l'area selezionata con il lazo magnetico, in
blu quella selezionata con il lazo poligonale, mentre in verde
quella selezionata con la selezione rettangolare).
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COME OTTENERE SFUMATURE E COLORI SFUMATI
Photoshop permette di creare sfumature di 2 colori. Per far ciò
ci serviamo dello strumento sfumatura (che si attiva tenendo
premuto il sinistro del mouse sullo strumento secchiello).
1) Selezionare l'area in cui si vuole fare la sfumatura e
colorarla del colore base. Selezionare poi nello strumento 11 i due
colori della sfumatura (uno di questi deve essere il colore base).
Nell'immagine sotto il colore base è il rosso, mentre quello
secondario il blu.
2) Selezioniamo quindi lo strumento sfumatura. Partendo
all'esterno dell'area selezionata, con il cursore del mouse
clicchiamo e teniamo premuto il sinistro. Trasciniamo poi lo stesso
verso l'area selezionata (la riga che tracciamo la deve
intersecare). Rilasciamo quindi il sinistro del mouse ed per
ottenere la sfumatura (essa varia in base alla lunghezza del
segmento che creiamo trascinando il mouse)
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IMPORTANTE: controllare in alto di avere selezionato il tipo di
sfumatura che mostra i due colori distinti ai bordi che si uniscono
verso il centro [freccia rossa]. In caso contrario
selezionatela.
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4) INCOLLARE IMMAGINI, E SCRIVERE TESTI IN PHOTO SHOP
INCOLLARE IMMAGINI SULLA SCOCCA
Come prima cosa procuratevi le immagini che volete incollare
sulla scocca della vettura (reperibili su internet o altri spazi a
vostro piacere). Possiamo utilizzare le immagini sia come sfondo
che come logo sulla scocca.
IMPORTANTE: eliminare l'eventuale sfondo dell'immagine con il
programma Paint.net (si trova gratis nel web), che grazie alla
funzionalità bacchetta magica rende possibile questa operazione (i
contorni devono separare bene l'immagine dallo sfondo, in caso
contrario fate questa operazione utilizzando lo strumento gomma).
L'immagine con lo sfondo tolto deve essere per forza in formato
“.png”. Download di Paint.net >>
http://paint-net.softonic.it/?ab=1
1) Apriamo l'immagine, che intendiamo utilizzare come sfondo, in
Photoshop (andando su FILE, APRI). Come si può notare l'immagine
viene aperta in una nuova finestra.
2) Selezioniamo l'intera immagine utilizzando gli strumenti di
selezione area descritti in precedenza (è possibile anche
selezionare solo una sezione dell'immagine stessa). Premiamo poi
CTRL+C per copiare l'immagine così selezionata (in alternativa
andate su MODIFICA, COPIA)
3) Torniamo nella finestra della nostra skin cliccando su di
essa [freccia bianca], ed incolliamo l'immagine premendo CTRL+V (in
alternativa MODIFICA, INCOLLA). Notiamo che l'immagine è stata
posta su un
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nuovo livello che sovrasta quello base della skin [riquadro blu]
(è comunque possibile cambiare l'ordine dei livelli).
4) Selezioniamo quindi l'immagine con lo strumento di selezione
rettangolare [2] (accertarsi che è selezionato il livello in cui è
posta l'immagine e non altri livelli). Possiamo quindi spostare
l'immagine in unanuova posizione utilizzando lo strumento 1 (tenere
premuto il sinistro del mouse sull'area selezionata per
spostarla).
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Andando su MODIFICA >> TRASFORMA (sempre con l'immagine
selezionata) abbiamo anche la possibilità di cambiare le dimensioni
dell'immagine, la sua estensione, il suo orientamento e non solo.
Spieghiamo meglio il tutto qui sotto:
Numero 1 (Scala) >> permette di aumentare o ridurre le
dimensioni dell'immagineNumero 2 (Ruota) >> permette di
ruotare l'immagineNumero 3 (Inclina) >> permette di inclinare
l'immagineNumero 4, 5 e 6 >> permettono di alterare
l'immagine in modo significativoNumero 7, 8 e 9 >> permettono
di ruotare l'immagine di un gradiente fissoNumero 10 e 11 >>
permettono di specchiare l'immagina orizzontalmente o
verticalmente
IMPORTANTE: il livello dell'immagine deve essere sempre
posizionato sotto il livello Wireframe e quello generale che
contiene le componenti della scocca vettura.5) Ora non ci resta che
scegliere come posizionare l'immagine. Volendo, mediante la
funzione scala, possiamo far coprire all'immagine l'intera scocca
per creare così uno sfondo (questo si ottiene allargando le
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dimensioni dell'immagine, e posizionando l'immagine in modo da
farle coprire l'intera scocca vettura). Possiamo poi incollare
altre immagini sulla scocca per utilizzarle come logo. Giocando con
i livelli è possibile poi far emergere alcune immagini rispetto ad
altre. La figura sotto mostra un esempio di una immagine usata come
sfondo e di una usata come logo.
COPIA ED INCOLLA DI SEZIONI DI SCOCCA: STRUMENTO TIMBRO
CLONE
Spesso capita che una scocca vettura ha parti che vanno fatte
nello stesso modo. Avete in questo caso bisogno di copiare il
lavoro fatto su una parte della scocca ed incollarlo su un altra
parte della stessa in modo speculare. Per far ciò ci serviamo dello
strumento TIMBRO CLONE (numero 12).
1) Utilizzando gli strumenti di selezione area (bacchetta
magica, rettangolare, lazo magnetico e poligonale), descritti in
precedenza, andiamo a selezionare la sezione che intendiamo
copiare. Selezioniamo poi lo strumento timbro clone.
2) Premiamo CTRL+ALT e tenendo premuti i pulsanti, e noteremo
che il cursore del mouse diventa doppio. Andiamo quindi con questo
cursore sopra la sezione selezionata, e clicchiamo il sinistro del
mouse tenendolopremuto. A questo punto muovendo il mouse possiamo
spostare la sezione così clonata per andarla a posizione in una
nuova posizione della scocca, come nell'immagine sotto.
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SCRIVERE UN TESTO SULLA SCOCCA
Selezionare lo strumento numero 7, cliccare quindi con il
sinistro del mouse nel punto della scocca in cui si vuole inserire
il testo. Scrivere quindi il testo, ed evidenziarlo con il destro
del mouse. A questo punto potremo personalizzare il testo a piacere
utilizzando i comandi che troviamo nel menù orizzontale in alto.
Tenete presente che il testo è piazzato su un nuovo livello, quindi
è possibile sfruttare questa caratteristica.
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5) SALVARE LA SKIN FINITA, ED INSERIRLA IN ASSETTO CORSA
Tutti i file relativi ad una skin vettura sono contenuti in una
cartella che si trova a sua volta nella cartella “skins” della
cartella vettura in questione: il nome della cartella che contiene
i file della livrea è il nome dellaskin in gioco. Tutte le skin a
disposizione di una vettura sono reperibili al percorso
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/
”.
1) Copiate ed incollate nel vostro deskop la cartella di una
skin già fatta della vettura in questione (che trovate in
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/”).
In questo caso abbiamo preso la cartella “Scheme1_A” della formula
abarth (quella originale è indicata dalla freccia rossa, quella
copia dalla freccia blu)
2) Rinominate questa cartella con il nome che volete dare alla
vostra nuova skin. Aprite poi il file “ui_skin.ini” (che si trova
dentro la cartella della skin già fatta) con il blocco note, e
compilate correttamente i campi “drivername”, “country”, “team” e
“number”.
3) Salviamo quindi la skin, che abbiamo appena fatto, con Photo
Shop senza cambiarne il nome. Per far ciò cliccare su FILE, SALVA
CON NOME. Andiamo quindi ad aprire la cartella della skin (per
intenderci in questo caso la cartella “Scheme1_A” con il nome che
abbiamo dato noi), che abbiamo copiato sul deskop in precedenza, e
mettiamo come formato del nuovo file “.DDS” (figura sotto).
Clicchiamo quindi su salva e confermiamo la sostituzione del file
vecchio.
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Comparirà poi la finestra dell'immagine sotto. Assicuratevi di
avere tutto impostato come da immagine, e cliccate quindi su
SAVE.
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4) Possiamo a questo punto cambiare le immagini all'interno
della cartella della nuova skin: “livery.png” è l'immagine logo
della skin che comparirà nel menù di selezione in gioco [freccia
rossa]; “preview.jpeg” e “previuw_original.jpeg” sono invece le
immagini anteprima della skin che verranno mostrate in gioco
[freccia bianca]. E' importante sostituirli con immagini dello
stesso nome ed estensione. Nel caso delle immagini “preview”
consigliamo di caricare prima la skin nel gioco (seguire il punto
successivo della guida),per poi andare nell'area hargar 3d, e lì
fare uno screenshot (premere F12); le immagini così ottenute
andrannoa sostituire quelle originali della cartella.
5) Andiamo ora a piazzare la cartella della skin così creata nel
gioco, nel percorso
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/”.
Ora potremo selezionare la nostra nuova skin personalizzata e
montarla sulla relativa vettura.
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6) PERSONALIZZARE ALTRI TIPI DI SKIN (tuta meccanico, casco e
tuta pilota, stemma vettura)
I file 2d della skin modificabili con photoshop hanno estensione
“.dds” o “.psd”.
Tra di questi vi segnaliamo:
ac_crew.dds >> questo file è la texture modificabile della
tuta del meccanico e dello stendardo delle vettura ai box
DRIVER_Gloves.dds >> questo file è la texture modificabile
del casco del proprio pilota virtuale
Ci sono poi dei file che permettono di modificare la texture dei
guanti del pilota, e quella delle ruote e cerchioni. Questi file
non sono presenti in tutte le cartelle skin delle vetture; in caso
di loro assenza nella cartella, il gioco andrà a caricare i
relativi file di default (che hanno colore bianco). Per ovviare al
problema basta trovare una cartella skin in cui questi file sono
contenuti, copiarli sul proprio deskop (per personalizzarli
mediante Photo Shop), ed infine posizionare i file così ottenuti
nella cartella skin della vetturadove desideriamo far comparire le
nostre texture personalizzate.
Questi file si modificano in modo analogo alla scocca di una
vettura.
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