Top Banner
21 Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn -> nhấn Collapse tất cả các điểm sẽ chụm lại thành một. Detach: sẽ tạo ra một h ình khác độc lập hình cũ, hình mới này tác ra s ẽ lấy đi một phần của h ình cũ. Công cụ n ày không có ích l ắm trong chế độ Vertex. Hide Selected / Un Hide All / Hide Unselected: ẩn điểm lựa chọn/bỏ ẩn tất cả các điểm/Ẩn tất cả các điểm trừ điểm đang được chọn. II. CHẾ ĐỘ EDGE SUB-OBJECT: hi ệu chỉnh đối tượng con ở chế độ cạnh 1. Bảng cuộn Selection roll -out: Khi hộp kiểm By Vertex được chọn, bạn sẽ chọn được các cạnh nối tới điểm m à bạn click chuột. Hộp kiểm Ignore Backfacing rất hay, khi bạn click chọn nó th ì bạn sẽ không lo chọn nhầm phải cạnh ở phía sau của h ình khối. Shrink: Giảm dần vùng chọn (làm việc giống với Vertex) Grow: Tăng dần vùng chọn (làm vi ệc giống với Vertex) Ring and Loop: Ring chọn các cạnh song song với cạnh ban đầu, Loop chọn các cạnh t ương giao với cạnh ban đầu. Chọn một cạnh rồi click [Ring] Còn nếu tôi chọn một cạnh rồi nhấn Loop:
7

Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

Mar 21, 2023

Download

Documents

Khang Minh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

21

Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn -> nhấn Collapse tất cả các điểm sẽchụm lại thành một.

Detach: sẽ tạo ra một hình khác độc lập hình cũ, hình mới này tác ra sẽ lấy đi một phần của h ìnhcũ. Công cụ này không có ích lắm trong chế độ Vertex.

Hide Selected / Un Hide All / Hide Unselected: ẩn điểm lựa chọn/bỏ ẩn tất cả các điểm/Ẩn tất cảcác điểm trừ điểm đang được chọn.

II. CHẾ ĐỘ EDGE SUB-OBJECT: hiệu chỉnh đối tượng con ở chế độ cạnh1. Bảng cuộn Selection roll -out:

Khi hộp kiểm By Vertex được chọn, bạn sẽ chọn được các cạnh nối tới điểm mà bạn click chuột.

Hộp kiểm Ignore Backfacing rất hay, khi bạn click chọn nó th ì bạn sẽ không lo chọn nhầm phảicạnh ở phía sau của h ình khối.

Shrink: Giảm dần vùng chọn (làm việc giống với Vertex)

Grow: Tăng dần vùng chọn (làm việc giống với Vertex)

Ring and Loop: Ring chọn các cạnh song song với cạnh ban đầu, Loop chọn các cạnh t ương giaovới cạnh ban đầu.

Chọn một cạnh rồi click [Ring]

Còn nếu tôi chọn một cạnh rồi nhấn Loop:

Page 2: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

22

2. Bảng cuộn Edit Edge:

Remove: xóa các cạnh đã chọn.

Split: chẳng biết nút này làm gì, click vào chẳng thấy nhúc nhíc gì cả.

Insert Vertex: thêm các điểm mới.

Weld: Hàn các cạnh, không có tác dụng g ì, nghe đã thấy khó hiểu rồi!!

Extrude: kéo nhô cao/xuống thấp theo cạnh được chọn. Đây là kết quả trước và sau khi Extrude

Target Weld: không thấy có tác dùng gì cả, tốt nhất là không dùng nó.

Page 3: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

23

Chamfer: vát cạnh - nó chia một cạnh thành 2 và tạo ra các mặt mới.

Connect: Nối các cạnh, bằng cách tạo một cạnh mới nối hai trung điểm của hai cạnh ban đầu.

III. CHẾ ĐỘ BORDER SUB-OBJECT: hiệu chỉnh đối tượng con ở cấp đường bao quanh vậtthể.

Trong chế độ này cũng có các công cụ như ở chế độ Vertex, Edge tuy nhiên không hữu dụng lắmvà không phải lúc nào cũng sử dụng được công cụ này cho nên tôi không giới thiệu ở đây.

IV. CHẾ ĐỘ POLYGON SUB-OBJECT: hiệu chỉnh đối tượng con ở cấp độ mặt1. Bảng cuộn Selection:

Hộp kiểm By Vertex dùng để chọn các đa giác có chung đỉnh với điểm m à bạn click chuột là đỉnhcủa các đa giác đó, nói th ì nghe có vẻ phức tạp còn làm thì rất dễ bạn hãy thử xem sẽ hiểu ngay thôi.

.

Hộp kiểm Ignore Backfacing rất hay, khi bạn click chọn nó th ì bạn sẽ không lo chọn nhầm phảiđa giác ở phía sau của hình khối.

Page 4: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

24

Shrink và Grow: tương tự ở chế độ Vertex nhưng ở đây áp dụng cho polygon. Dòng chữ"Polygon 55 Selected" có ý ngh ĩa tương tự như ở chế độ Vertex.

2. Bảng cuộn Edit polygon:

Insert Vertex: thêm điểm mới thường dùng để tạo điểm tại một vị trí mong muốn tr ên một mặtnào đó. Đừng dùng nó trong Model của bạn, chỉ nên dùng để thử nghiệm thôi.

Extrude: kéo nhô cao hoặc đẩy xuống theo một phương pháp tuyến của mặt hoặc nhóm các mặt.Bạn có thể extrude một cách chính xác bằng cách xác lập các giá trị. Để l àm được điều này bạn hãy clickchuột vào ô vuông cạnh nút Extrude khi đó bạn có 3 loại extrude:

- Group: extrude các mặt theo cùng một hướng là trung gian của các pháp tuyến của các mặt đ ượcextrude.- Local Normal: extrude các mặt có sự liên kết giữa các mặt, nhưng mỗi mặt được extrude theo phươngpháp tuyến của nó.- By Polygon: extrude các mặt một cách độc lập, theo phương độc lập.- Extrusion Height: chiều nhô cao hoặc đẩy xuống của các mặt.

Đây là kết quả tương ứng của loại: Group, Local Normal v à By Polygon

Tôi chọn các mặt bên của một trụ 10 mặt, rồi extrude theo 3 cách nói tr ên: Group, Local Normal vàBy Polygon:

Outline: phóng to hoặc thu nhỏ các mặt hiện hành.

Bevel: là sự kết hợp của Extrude và Outline:

Page 5: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

25

Insert: công cụ này gần giống với Outline, chỉ khác l à nó tạo các mặt mới.

Bridge: Tạo cầu nối giữa các mặt.

Flip: đảo ngược mặt (không biết để áp dụng v ào việc gì đây?)

Hinge From Edge: công cụ này xoay một mặt quanh một cạnh - tương tự như khi bạn mở cửa sổ

vậy.

Extrude Along Spline: kéo nhô cao một polygon theo một đường Spline có sẵn.

Ở đây tôi tạo ra một Spline, sau đó chọn một Polygon bất kỳ, sau đó click v ào nút [Extrude AlongSpline] tôi được hình dưới. Bạn có hiểu đây là hình gì không? Tôi cũng không biết gọi nó là gì nữa.

Page 6: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

26

Vẫn là Spline vừa rồi nhưng lần này tôi áp dụng với một polygon của Box. Bạn có biết đây l à hìnhgì không?

3. Bảng cuộn Edit Geometry:

Create: tạo ra các mặt mới, tuy nhiên tôi không sử dụng được??

Collapse: biến mặt đang chọn thành 1 điểm.

Attach: Nếu bạn có một mặt (polygon) ở một vị trí khác v à muốn gắn nó vào với vật hiện hành thìhãy áp dụng công cụ này.

Page 7: Collapse: tác dụng giống với Weld, chọn các điểm bạn muốn

27

Detach: Tách mặt (polygon) ra khỏi đối tượng hiện hành (giống như con cái lớn rồi thì phải ra ởriêng vậy). Chọn một vài polygon, nhấn Detach và chọn các tùy chọn bạn muốn.+ A complete detach: tách các polygon đó thành đ ối tượng mới.+ To Element: tách chúng trở thành một phần (element) của model.+ Detach As a Clone: tạo một bộ polygon mới, và giữ nguyên các polygon cũ.

Slice Plane: Đây là một trong những công cụ quan trọng nhất trong chế độ polygon sub -object.Đầu tiên chọn các mặt muốn cắt -> nhấn [Slice Plane] -> bạn sẽ thấy một mặt phẳng có gizmo - mặtphẳng cắt, xoay và di chuyển nó để có đường cắt mong muốn -> nhấn [Slice]

Slice: Thực hiện lệnh cắt như đã nói ở trên

Reset Plane: Trả mặt phẳng cắt lại vị trí ban đầu, cực k ì hữu dụng!

Quickslice: thực hiện cắt nhanh các mặt, mà không cần đến Plane Gizmo, tuy nhiên để tránh nhầmlẫn khi cắt bạn chỉ nên thực hiện công cụ này ở các khung nhìn vuông góc như Top, Left, Front...

Cut: giống như khi bạn cắt chữ theo hình có sẵn và dùng con dao cạo râu hãy dao cắt giấy để liệngtheo các đường vạch sẵn vậy.

Tessellate: cắt polygon của bạn thành 4 phần bằng nhau.

4. Bảng cuộn Polygon Properties: