7/26/2019 Codex Higborn Elves 9th age
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Batallas Fantsticas: The 9th Age
ElfosNobles
(Highborn Elves)Reglas del EjrcitoVersin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar enhttp://www.the-ninth-age.com/Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
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Elfos Nobles Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Tabla de ContenidoElfos Nobles ................................................ 1
Tabla de Contenido .................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3Disciplina Marcial ............................................. 3Maestro del Equilibrio .................................... 3
Valiente ..................... ........................................... 3ltimos de su Especie ..................................... 3
Reglas Especiales Comunes ................. 3Reflejos Relmpago ......................................... 3
Armera ......................................................... 4Armas de Proyectiles ...................................... 4
Flechas Lunares .............................................................. 4Flechas cidas ................................................................. 4
Armaduras .......................... ................................ 4Armadura Forjada de Dragn ................................... 4
Honores lficos ......................................... 5Honores de Prncipes y Capitanes lficos...... 5
Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5
Prncipe de Ryma ........................................................... 5
Oficial de Flota ................................................................. 5Guardin de la Llama Supremo ................................ 5Compaera de la Reina ................................................ 6Cazador Real ..................................................................... 6
Honores de Archimagos y Magos ............... 6
Orden del Corazn Ardiente ..................................... 6Erudito Asfad ................................................................... 6
Objetos Mgicos ........................................ 7Armas Mgicas .................................................. 7
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Talismanes ........................................................ .. 7Objetos Arcanos ................................................ 7Objetos Encantados ......................................... 7
Estandartes Mgicos ....................................... 7
Lista de Ejrcito ......................................... 8Comandantes ..................................................... 8
Prncipe lfico .................................................................. 8
Archimago ......................................................................... 8
Hroes ............................................................ ...... 9
Capitn lfico ................................................................... 9Mago ..................................................................................... 9
Monturas de Personajes.............................. 10Corcel lfico ................................................................... 10guila Gigante ............................................................... 10Grifo ................................................................................... 10Dragn Joven ................................................................. 10
Dragn .............................................................................. 10
Fnix de Fuego .............................................................. 10
Fnix de Hielo ............................................................... 10Carro Saqueador .......................................................... 11Carro de Leones ........................................................... 11Balandra Voladora ...................................................... 11
Unidades Bsicas ........................................... 12Lanceros Elfos ............................................................... 12Arqueros Elfos .............................................................. 12Saqueadores de Elein ................................................ 12
Guardia del Mar............................................................ 13
Caballeros Elfos Nobles ............................................ 13
Unidades Especiales ..................................... 14Maestros de la Espada ............................................... 14Guardia Len ................................................................. 14Guardianes de la Llama ............................................ 15Caballeros de Ryma .................................................... 15Carro Saqueador .......................................................... 16Carro de Leones ........................................................... 16
Unidades Singulares ..................................... 17
Guardia de la Reina..................................................... 17Vigilantes Grises .......................................................... 17
Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 17Balandra Voladora ...................................................... 18guilas Gigantes........................................................... 18Fnix de Fuego .............................................................. 19Fnix de Hielo ............................................................... 19
Senda de la Magia Blanca ................... 20
Tabla de Referencia Rpida .............. 21
Registro de Cambios............................. 22
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Reglas Especiales del EjrcitoDisciplina Marcial(Martial Discipline)
Cuando unidades con la mayora de miniaturas con Disciplina Marcialrealizan un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6adicional y descarta el D6 con el resultado ms alto.
Esta regla no puede usarse para chequeos dePnicoo de Desmoralizacin.
Maestro del Equilibrio(Master of Balance)Si tu ejrcito incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, aade un +1 adicional a tus intentos deCanalizacinen la Fase de Magia del Oponente.
Valiente(Valiant)
Las miniaturas con Valientetienen:1. Tozudocuando se encuentren en Contactocon alguna Miniatura Enemigaque cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico), que solo aplicar a Personajesespecficos sin Honores, a menos que el Honorsea Cazador Real.
ltimos de su Especie(Last of Their Kind)Los ejrcitos de Elfos Noblespueden incluir un mximode dosde cualquiera los siguientes:
1. Dragn Joven.
2. Dragn.
3. Fnix de Fuego.
4. Fnix de Hielo.
Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas.
El lmite se incrementa a 4 para Grandes Ejrcitosy se reduce a 1 para Bandas de Guerra.
Reglas Especiales ComunesReflejos Relmpago(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relmpagoobtienen un Impactar (+1)en sus ataques de Combate.Esto no se aplicar si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manoso por los efectos del hechizo Encanto Hipntico. Si este es el caso, en su lugar golpear con supropia Iniciativa.
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ArmeraArmas de Proyectiles
Flechas Lunares(Moonlight Arrows)Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo(mundanos), las Flechas Lunaresobtienen:
Fuerza (4).
Ataques Mgicos.
Ataques Flamgeros.
Flechas cidas(Bitter Arrows)Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo(mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia deFlechasporAtaques Envenenados.
ArmadurasArmadura Forjada de Dragn(Dragonforged Armour)
Tipo:Armadura Pesada. El Portadortiene:
Igneonato.
Salvacin Especial (6+).
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Honores lficosAlgunos Personajespueden tener Honores lficos. Ello les confiere una serie de cambios:
Honores de Prncipes y Capitanes lficosMaestro de la Torre Canreig 150/75pts(Master of Canreig Tower) NICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pieReglas Especiales Adicionales:
Maestro del Equilibro
Espada Juramentada (Ver unidadespecial Maestros de la Espada)
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de laforma normal. En su lugar:
Un Prncipe lfico conoce los 8 hechizos de la SendaOctgona.
Un Capitn lfico escoge 2 hechizos de la Senda Octgona(antalos en la lista de ejrcito).
El nmero de Hechizosque genera un Maestro de la TorreCanreig no puede incrementarse de ninguna manera.
Prncipe de Ryma 30pts(Prince of Ryma) NICO EN SU ESPECIE Solo Prncipe lficoReglas Especiales Adicionales Miniatura:
Carga Devastadora
Su montura ignora la reglaltimos de su Especie
Opciones Adicionales:
Debeutilizar una de las siguientes Monturas:Corcel lfico ................................................................................. gratisDragn Joven ................................................................................... 230Dragn ............................................................................................... 295
Oficial de Flota 20pts(Officer of the Fleet)Reglas Especiales Adicionales Portador:
Disparo Firme (ver unidad bsicaGuardia del Mar)
Maestro de Armas (puede comprarcualquier nmero de Armas Mundanas)
Orden de Capitana
Opciones Adicionales:
Si es un Capitn lficoa piepuede tenerAcechantes................... 15Cambia todas las opciones de Monturapor:
guila Gigante .................................................................................. 40Balandra Voladora ....................................................................... 120
Orden de CapitanaSi la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sidocargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.
Guardin de la Llama Supremo 85/70pts(High Warden of the Flame)Reglas Especiales Adicionales:
Salvacin Especial (4+)
Inmune a Psicologa
Resistencia a la Magia (1)
Ataques Divinos
Guardin de la Llama
Opciones Adicionales:
Solo puede utilizar unade las siguientes Monturas:Fnix de Fuego ..................................................................... 160/190Fnix de Hielo* ................................................................................ 200*Solo Prncipe lfico
Guardin de la LlamaLa unidad de la miniatura obtieneAtaques Mgicos.
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Compaera de la Reina 20pts(Queens Companion) Solo miniaturas a pieReglas Especiales Adicionales:
Disparo Mltiple (3)Opciones Adicionales:
Puede tener unade las siguientes:Flechas Lunares................................................................................... 5
Flechas cidasy Explorador ....................................................... 20
Reglas Especiales que obtiene su unidad:
Disparo Rpido
Cazador Real 60/45pts(Royal Huntsman)Reglas Especiales Adicionales:
Valiente
Heridas Mltiples* (2, CaballeraMonstruosa, Bestias Monstruosas,Monstruo, Monstruo Montado)*Solo si utiliza Arma a dos Manos
Cazador Real
Equipo Adicional:
Pelaje de Len**Ver unidad especial Guardia Len. Solo miniaturas a pie. No puede equiparse conuna Armadura Forjada de Dragn.
Opciones Adicionales:
Cambia todas las opciones de Monturapor:
Carro de Leones......................................................................... 35/60Cazador RealLa miniatura y su unidad son inmunes a los efectos de Miedoy Terror
Honores de Archimagos y MagosOrden del Corazn Ardiente 220/205pts(Order of the Fiery Heart)Magia:El Hechicerodebegenerar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo EspadasArdientesadems de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados,repite ese dado (este dado se puede repetir ms de una vez si fuera necesario). Esto no hace que
otros Hechicerosno puedan conocer este hechizo.La miniatura ignora las palabras clave Proyectily Daosi toma como objetivo de los hechizos aunidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales: ptsPuede tener:
Armadura Forjada de Dragn ................... 15/12
Opciones Adicionales: ptsDebeutilizar una de las siguientes Monturas:
Dragn Joven ....................................................... gratisDragn (solo Archimago) .......................................... 130
Erudito Asfad 40/30pts(Asfad Scholar)
Magia:Los hechizos lanzados por el Hechiceroaumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipoAura, que aumentarn en 3. Los Vrtices, Hechizos Vinculadosy hechizos sin alcance no se venafectados.
La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturasa las que tenga acceso normalmente.
El Hechiceroconoce el Hechizo Vinculadodescrito a continuacin:
HechizoVinculado
Nivel deEnerga
Tipo Duracin Efecto
DrenarMagia
4Alcance 18
UniversalInstantneo
Todos los hechizos con duracin Dura unTurnoo Permanece en Juegoque afecten alobjetivo terminan inmediatamente.
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Objetos MgicosArmas Mgicas
Gran Arco de Elu
(Great Bow of Elu) 35ptsTipo:Arco Largo.Alcance 30 Disparos Mltiples (3)
Fuerza Portador (+1) Poder de Penetracin (1)
Lanza del Amanecer Flameante(Spear of the Blazing Dawn) 30/20pts
Tipo: Lanza. Solo Personajes
La Fuerza de los ataques hechos con esta armacuenta como si tuvieran uno ms de Fuerza que laResistenciadel objetivo. Si la Fuerzafuese mayor sinesta regla, ignrala.
Armaduras MgicasYelmo Cazademonios(Daemon Hunters Helm) 35/25pts
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador tiene Salvacin Especial (3+) contraAtaques Mgicos.
Talismanes
Tnica Brillante(Gleaming Robe) 45pts
Solo Mago/Archimago a pie
El Portadorobtiene Etreo.
El Portador no puede atacar, incluyendo AtaquesEspeciales.
Objetos ArcanosCristal Amatista(Amethyst Crystal) 55pts
En cada una de las Fases de Magia del oponente, elCristal Amatistapermite al jugador retirar un Dadode Energade la Reserva de Energadel oponente ysumar +1 a la tirada para Canalizar Dados deDispersin.
Libro de Meladys(Book of Meladys) 45/25pts
Una vez por Fase de Magia, el Portador puederepetir un nico Dado de Energaal tratar de lanzarun hechizo, siempre y cuando no sea un 6.
Objetos EncantadosManto de las Estrellas
(Cloak of the Stars) 20ptsLos hechizos que tomen como objetivo al Portadorosu Unidadsufren un -1 a su Tirada de Lanzamiento.
Piedra de Cenyrn(Shard of Cenyrn) 10pts
Tipo: Un solo uso.
salo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Losefectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.
Despus de tirar para Impactar, el Portador puedeelegir repetir todos los dados para impactar.Despus de tirar para Herir, puede elegir repetirtodos los dados para herir. Las miniaturas heridaspor el Portador deben repetir las salvacionesexitosas de cualquier tipo debido a heridas hechaspor el Portador.
Al Final de la Fase, el Portadorsufre una Herida sinSalvacin, con Heridas Mltiples (2, MonstruoMontado).
Estandartes MgicosEstandarte de Guerra de Ryma(War Banner of Ryma) 30pts
La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora.Las Monturasno se ven afectadas.
Bandera de Tranquilidad(Banner of Becalming) 35pts
El Portadorobtiene Canalizar.
Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12del Portador. Ese Hechiceroobtiene +1 a los Intentosde Dispersindurante esa Fase de Magia.
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Lista de EjrcitoComandantes
Prncipe lfico 135pts(High Prince) miniatura individualM HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantera 20x20mm
Armadura:
Armadura LigeraOpciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmitePuede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 5Armadura Pesada ......................................................................................... 8
Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 15Puede armarse conArco Largo............................................................................ 3Puede armarse con unade las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10Alabarda ........................................................................................................ 10Lanza Ligera ................................................................................................... 5Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar unaMontura:Corcel lfico ................................................................................................. 20
Carro Saqueador ........................................................................................ 25guila Gigante ............................................................................................ 50Grifo...............................................................................................................120Dragn Joven .............................................................................................195Dragn .........................................................................................................250
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Archimago 185pts(Archmage) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel 4..................................... 30Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmitePuede utilizar unaMontura:
Corcel lfico ................................................................................................. 20Carro Saqueador ........................................................................................ 25
guila Gigante ............................................................................................ 45Grifo...............................................................................................................100Dragn Joven .............................................................................................170Dragn .........................................................................................................300
Reglas Especiales:
Maestro del Equilibrio
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Generahechizos de las Sendas de la MagiaBlanca o cualquiera de las 8 Sendas deMagia de Batalla.
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HroesCapitn lfico 70pts(Commander) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infantera 20x20mm
Armadura:
Armadura LigeraOpciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla............................... 25Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmitePuede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 2Armadura Pesada ......................................................................................... 5Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 12
Puede armarse con unArco Largo ..................................................................... 2
Puede armarse con unade las siguientes:Armas Emparejadas .................................................................................... 5Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ........................................................................................ 8Alabarda ........................................................................................................... 8Lanza Ligera ................................................................................................... 5Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Puede utilizar unaMontura:Corcel lfico ................................................................................................. 15Carro Saqueador ........................................................................................ 40
guila Gigante ............................................................................................ 50
Grifo...............................................................................................................150
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Mago 70pts(Mage) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50Puede mejorarse aAprendiz Hechicero de Nivel 2.................................... 25Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede utilizar unaMontura:Corcel lfico ................................................................................................. 15
guila Gigante ............................................................................................ 35Carro Saqueador ........................................................................................ 40
Reglas Especiales:
Maestro del EquilibrioMagia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Generahechizos de las Sendas de la MagiaBlanca o cualquiera de las 8 Sendas deMagia de Batalla.
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Monturas de PersonajesCorcel lfico(Elvish Horse)
M HA HP F R H I A Ld
9 3 - 3 3 1 4 1 3Bestia de Guerra Peana 25x50mmArmadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Opciones: ptsPuede tener Proteccin de la Montura (5+)*............. 10
guila Gigante(Giant Eagle)
M HA HP F R H I A Ld2 5 - 4 4 3 4 2 8
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura:Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (9)
Opciones: ptsPuede tener Poder de Penetracin (1)............................ 5Puede tener Reflejos Relmpago....................................... 5
Grifo(Griffon)
M HA HP F R H I A Ld6 5 - 5 5 4 5 4 5
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
Volar (8)Objetivo Grande
Miedo
Opciones: ptsPoder de Penetracin (1)....................................................... 5Reflejos Relmpago ............................................................... 10Carga Atronadora y Carga Devastadora...................... 15
Dragn Joven(Young Dragon) ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld6 5 1 5 5 4 3 4 9
Bestia Monstruosa Peana 50x100mmArmadura:
Proteccin de la Montura (6+)Reglas Especiales:
Volar (7)
Objetivo Grande
Miedo
Golpetazo (1D3)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Dragn nico en su Especie(Dragon) ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A LdDragn
6 5 1 6 6 6 3 5 9[Dra. Ancestral] 6 6 1 7 7 7 3 6 9Monstruo Peana 50x100mm[100x150mm]
Armadura:
Defensa Innata (3+)Reglas Especiales:
Volar (7)Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Opciones: ptsPueden convertirse en Dragn Ancestral*.............. 100*Solo montado por Prncipe lfico
Fnix de Fuego(Fire Fenix) ltimos de su EspecieM HA HP F R H I A Ld2 5 - 5 5 5 4 3 8
Monstruo Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
Barrido Llameante
Renacimiento
VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR
Fnix de Hielo(Ice Fenix) ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld2 5 - 5 5 5 3 5 8
Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Volar (8)Ataques MgicosSalvacin Especial (4+)Aura Glida
VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR
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Carro Saqueador(Reaver Chariot)
M HA HP F R H I A LdCarro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro Peana 50x100mm
Armas:
Lanza Ligera (solo Auriga)
Arco Largo (solo Auriga)
Armadura:
Armadura LigeraProteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (solo Auriga)Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:Tropas Ligeras
Opciones: ptsVanguardia............................................................................... 10
Carro de Leones(Lion Chariot)
M HA HP F R H I A LdCarro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 -
Carro Peana 50x100mm
Armas:Arma a dos Manos (solo Auriga)
Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (solo Auriga)Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa, BestiasMonstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga)
Balandra Voladora(Sky Sloop)
M HA HP F R H I A LdCarro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8Halcn (1) 2 4 - 4 - - 4 2 -
Carro Peana 50x100mm
Arma:
Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (solo Carro)
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (solo Auriga)Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:Volar (9) Objetivo Difcil
Opciones: ptsPuede tener unade los siguientes:
Cuerno de Guerra Aldan........................................ 40Bandera Tormenta.................................................. 40
VER EFECTO EQUIPO Y REGLAS ES PECIALES EN UNIDAD SINGULAR
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Unidades BsicasLanceros Elfos 105pts(Citizen Spears) 15miniaturas, puedes aadir hasta35ms a 9pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:
LanzaOpciones: ptsPueden equiparse conArmadura Pesada ................................ 2/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Arqueros Elfos 90pts(Citizen Archers) 10miniaturas, puedes aadir hasta20ms a 9pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:
Arco LargoOpciones: ptsPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Saqueadores de Elein 85pts(Elein Reavers) 5miniaturas, puedes aadir hasta5ms a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm
Armas:
Lanza LigeraOpciones: ptsPueden armarse conArco ............................................................... 1/miniaturaPueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
Armadura LigeraProteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Jinete)Reflejos Relmpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
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Guardia del Mar 120pts(Sea Guard) 10miniaturas, puedes aadir hasta30ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:Lanza
Arco
Opciones: ptsUna unidad, nica en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Acechantes ................................................................................ 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Maestro de ArmasDisparo Firme
Disparo FirmeSiempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse conDisparo Rpido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.
Caballeros Elfos Nobles 95pts(Highborn Lancers) 5miniaturas, puedes aadir hasta10ms a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm
Armas:
Lanza de CaballeraOpciones: ptsPueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 4/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Pesada
EscudoProteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Jinete)
Reflejos Relmpago(Solo Jinete)
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Unidades EspecialesMaestros de la Espada 70pts(Sword Masters) 5miniaturas, puedes aadir hasta25ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infantera 20x20mm
Arma:
Arma a dos ManosOpciones: ptsPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10que puede llevar unaArma Mgica............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico............................... hasta 50
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:Espada Juramentada
Espada JuramentadaUna miniatura con esta regla que combata a pie y est armada con un Arma a dos Manos ignora las reglasParaday Distraccindel oponente.
Guardia Len 120pts(Lion Guard) 10miniaturas, puedes aadir hasta20ms a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:
Arma a dos ManosOpciones: ptsUna unidad, nica en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener:
Hostigadores ............................................................................ 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10que puede llevar unaArma Mgica............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico............................... hasta 50
Armadura:
Armadura Pesada
Pelaje de Len
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)Pelaje de LenEl portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+)contraAtaques de Disparo.
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Guardianes de la Llama 125pts(Flame Wardens) 10miniaturas, puedes aadir hasta15ms a 16pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infantera 20x20mm
Arma:Alabarda
Opciones: ptsPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10que puede llevar unaArma Mgica............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico............................... hasta 50
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales
Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (4+)
Caballeros de Ryma 135pts(Knights of Ryma) 5miniaturas, puedes aadir hasta7ms a 27pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm
Armas:
Lanza de CaballeraOpciones: ptsPueden tener Carga Devastadora (Solo Caballero).................... 5/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10que puede llevar unaArma Mgica............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico............................... hasta 50
Armadura:
Armadura Forjada de DragnEscudo
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (Solo Caballero)
Reflejos Relmpago (Solo Caballero)
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Carro Saqueador 65pts(Reaver Chariot) 1miniatura, puedes aadir hasta3ms a 60pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm
Armas:
Lanza Ligera (solo Auriga)
Arco Largo (solo Auriga)
Opciones: ptsPueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (solo Auriga)Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carro de Leones 100pts(Lion Chariot) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 Carro 50x100mm
Armas:
Arma a dos Manos (Solo Aurigas)
Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (Solo Aurigas)Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)(Solo Aurigas)
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Unidades SingularesGuardia de la Reina 65pts(Queens Guard) 5miniaturas, puedes aadir hasta10ms a 13pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:
Arco
Flechas Lunares
Opciones: ptsPueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniaturaPueden armarse conArco Largo .................................................. 2/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico............................... hasta 50
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Vigilantes Grises 80pts(Grey Watchers) 5miniaturas, puedes aadir hasta5ms a 16pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma:
Arco
Flechas cidas
Opciones: ptsPueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniaturaPueden armarse con:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniaturaArco Largo ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campen........................................................................................................ 10
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina MarcialReflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador
Saqueador de la Guardia del Mar (Opcin 0-3) 60pts(Sea Guard Reaper) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Saqueador - - - - 7 2 - - -
Dotacin (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Mquina de Guerra Redonda 60mm
Arma:
LanzavirotesElfoOpciones: ptsPuede tener Disparo de Repeticin .................................................................. 20
Arma de Artillera Lanzavirotesperfil:Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6 Heridas Mltiples (1D3)
Armadura:
Armadura Ligera
Disparo de RepeticinEl Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Can de Salvascon perfil:Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (Solo Dotacin)Reflejos Relmpago (Solo Dotacin)
Alcance 48 Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4 Disparos Mltiples (6)
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Balandra Voladora 130pts(Sky Sloop) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Halcn (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - Carro 50x100mm
Arma:
Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (Solo Carro)
Opciones: ptsPuede tener unade los siguientes:
Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40Bandera Tormenta .................................................................................... 40Arma de Artillera Can de Salvasperfil:
Alcance 24 Poder de Penetracin (1)Fuerza 5 Disparos Mltiples (4)
Disparo Rpido
Armadura:
Armadura LigeraProteccin de la Montura (6+)
Cuerno de Guerra AldanLas Unidades Enemigasen un radio de 12 de al menos una miniaturacon esta regla tienen Habilidad de Armas (-1).
Reglas Especiales Ejrcito:Disciplina Marcial (Solo Aurigas)Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
Volar (9)Objetivo Difcil
Bandera TormentaLos Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniaturaobtienenAtaque de Rayo.Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
HechizoVinculado
Nivel deEnerga
Tipo Duracin Efecto
Rayo Atronador(2.Cielos)
4
Alcance 24MaldicinProyectil
Dao
InstantneoEl objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6conAtaques deRayo.
Segundo SelloAtributo Senda de los Cielos
Especial Dura un Turno
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, quepuede utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada paraImpactar, para Herir, o de Salvacin por Armadura. El Contadorde Segundo Selloutilizado se consume.
guilas Gigantes 50pts(Giant Eagles) 1miniatura, puedes aadir hasta4ms a 30pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm
Reglas Especiales:
Volar (9)Opciones: ptsPueden tener Poder de Penetracin (1) .................................... 5/miniaturaPueden tener Reflejos Relmpago ............................................... 5/miniatura
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Fnix de Fuego 160pts(Fire Fenix) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2 5 - 5 5 5 4 3 8 Monstruo 50x100mm
Reglas Especiales:Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento
Barrido LlameanteAtaque de Barrido.La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactosadicionales por cada fila que tenga despus de la primera. Estosimpactos son de Fuerza 4y tienen la reglaAtaques Flamgeros.
RenacimientoLa primera vez que el Fnix de Fuegopierda su ltima herida, el jugador debetirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posicin final de la miniatura. Si latirada falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del prximo Turno de Jugador, el propietario coloca laminiatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de laminiatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos quePermanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.
Fnix de Hielo 200pts(Frost Fenix) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Fnix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques MgicosSalvacin Especial (5+)
ltimos de su EspecieAura Glida
Aura GlidaLas Unidades Enemigas en Contacto con una o ms miniaturas conesta regla sufren un Iniciativa (-3)y Fuerza (-1), hasta un mnimo de1.
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Senda de la Magia Blanca(Path of White Magic)
NombreValor deHechizo
Tipo Duracin Efecto
AEscudo de los
Ancestros(Shield of the
Ancients)
Alcance 18Potenciacin
Permanente
Coloca un Contador de Escudoen el objetivo(que no tenga Objetivo Grande).
Una unidad solo puede tener un Contador deEscudoal mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvadaque elobjetivo fuese a sufrir (despus de calcularcualquier Herida Mltiple) y retira suContador de Escudo en su lugar. Si sufrevarias heridas simultneas, elige cualignorar.
0
Rayos
Luminosos(Luminous Bolts)
9+[14+]
Alcance 24MaldicinProyectil
DaoInstantneo
El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos deFuerza 4[conAtaques Divinos].
1 El Fnix Renace(The Phoenix Rises)4+
[8+]
Alcance 18Enfocado
Potenciacin
Instantneo[Dura unTurno]
El objetivo Recupera inmediatamente 1Herida [y el objetivo y su unidad recibenFuerza (+1)].
2 Mano Gua(Guiding hand)6+
[9+]Alcance 18
PotenciacinDura unTurno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo aelegirde HA, HP, M oI. Escoge al declarar elobjetivo. [Incrementa todos los atributoscitados en vez de escoger uno de ellos].
3
El Camino
Oculto(The Hidden Path)
7+
[15+]
Alcance 24
Potenciacin Especial
El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el
final de la fase. Adems, puede realizar unMovimiento Mgico de 8[16].
4Bendicin de
Amhar(Bendicin de
Amhar)
9+[12+]
Alcance 12[Alcance 24]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+).
Si ya tena Salvacin Especial, obtieneSalvacin Especial (+1), hasta un mximo deSalvacin Especial (3+).
5Disolucin
Arcana(Arcane Dissolution)
11+
Alcance 24Maldicin
DirectoEnfocado
Dao
Instantneo
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.
Despus un Objeto Mgicoelegido de formaaleatoria ser destruido (ignora los objetosde Un Solo Uso).
6 Cataclismo(Cataclysm)14+
[18+]
Alcance 24MaldicinDirecto
Dao
Permaneceen Juego
Al final de cada Fase de Magia, cadaminiatura del objetivo sufre un impacto deFuerza 3[4]conAtaques Flamgeros.
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Tabla de Referencia RpidaIn IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
InfanteraInfantera
MonstruosaCaballera
CaballeraMonstruosa
Bestia deGuerra
BestiaMonstruosa
Enjambre Monstruo CarroMquina de
Guerra
COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Prncipe lfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In
Archimago 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In
HROES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Capitn lfico 5 6 6 4 3 2 7 3 9 In
Hechicera 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In
UNIDADES BSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Saqueadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8Ca
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Caballeros Elfos Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8Ca
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In
Guardia Len 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In
Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In
Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9Ca
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Corcel lfico 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro de Leones - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
- Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8
UNIDADES SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In
Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In
Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Halcn (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8
guilas Gigante 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM
Saqueador Guardia Mar - - - - 7 2 - - -MG
- Dotacin (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Fnix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo
Fnix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo
MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
guilas Gigantes 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM
Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM
Dragn Joven 6 5 1 5 5 4 3 4 9 BM
Dragn 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
Dragn Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo
Fnix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo
Fnix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo
Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Corcel lfico 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro de Leones - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
- Len (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8
Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Halcn (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8
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v0.99.5Texto verde revertido a negro.Honor de la Torre de Canreig, clarificacin
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