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LCDO. VÍCTOR ZAVALA Iluminación
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Clase de Iluminación 1

Dec 17, 2015

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mini curso de iluminacion
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Iluminacin

Lcdo. Vctor ZavalaIluminacin

La luzSon unas vibraciones que viajan a 300.000 km/s. El hombre slo puede percibir vibraciones de una longitud de onda entre 400 y 700 nm. Que es lo que conocemos como el espectro visible.

Luz y colorLa luz blanca es el conjunto de los distintos colores del espectro ms los ultravioletas e infrarrojos (no visibles).Slo tres colores son suficientes para crear luz blanca si se mezclan en partes iguales (primarios).Aquellas luces que poseen un color dominante se pueden convertir en luz blanca dndole la cantidad exacta de cada uno de los colores.

Las lmparas y el colorEjemplo: Una lmpara de incandescencia normal: LuzTotalEmitida50%

30%20%Los filtrosPara corregir las fuentes de luz cuyo % de luz no corresponda a la luz blanca se utiliza un filtro cuya coloracin posea la adecuada proporcin de los colores que no son dominantes.Ej. Si la luz dominante es verde, se utiliza un filtro de tonalidades rojo y azul, etcLuz BlancaFiltro rojo azulado

Las Luces y FiltrosFuentes de LuzLuz natural: tiene su origen en el sol. Se puede emplear en la iluminacin de interiores y exteriores.

Luz artificial: se crea luz a partir de elementos fabricados por el hombre. Lmparas de incandescencia, y aparatos profesionales de iluminacin:

Las primeras tienen una fuerte componente roja.Los profesionales adems de cantidad y calidad de la luz son capaces de crear luz blanca.

Otras: luz de la luna, volcn, hierro fundido, fuegos artificiales.

Niveles fisiolgico y psicolgico Debe recordarse que la luz a nivel fisiolgico establece para el ojo y para la cmara relaciones espaciales, de distancia de los objetos, y de perspectiva y de textura. A nivel psicolgico fija estados de nimo y la atmsfera ambiental. Con respecto al color, en occidente, asignamos valores culturales negativos para el negro y la oscuridad, y positivos para el blanco y la luz. A su vez, el rojo es el calor, el azul es el fro, etc. El uso del color es una fuente constante de estudioConceptos de FotometraFotometra: Ciencia que mide la luz.Buja: Unidad de medida de la intensidad de una fuente de luz que se propaga en una sola direccin. La unidad es la vela.Lumen: Unidad de medida del flujo luminoso de una fuente de luz que se propaga en todas direcciones y cuya intensidad es de una buja.

Conceptos de Fotometra IILux: Unidad de medida, de una fuente cuya intensidad sea la de una buja, sobre una superficie de un metro cuadrado, a la distancia de un metro.

Buja-Pie (Foot-candle), emplea el pie como unidad de medida. Equivale 10,764 lux.

1m21m1 pie1 metroConceptos de Fotometra IIILey inversa de los cuadrados: La intensidad que llega hasta un sujeto, es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que separa la fuente de luz del sujeto.Esta ley se aplica a fuentes de luz puntuales, no cumplindose en casos de fuentes de luz que emitan rayos paralelos como las lentes fresnel, lmparas fluorescentes, carteles luminosos, bateras de focos, etc.

Conceptos de Fotometra IVCapacidad de reflexinAl llegar la luz a una superficie, pueden producirse estos tres fenmenos:Absorcin (negros, mattes, rugosos, cristales de color)Reflexin (claros, lizos)Transmisin (lquidos, transparencia, ngulo de la luz, forma del objeto)

Se suelen dar conjuntamente las tres en mayor o menor grado.Que es la IluminacinIluminacin es la accin de controlar las luces y las sombras para mostrar la forma y la textura de un rostro o un objeto, sugerir un ambiente particular o, como sucede con la msica, crear una atmsfera.

Lo que no est iluminado no existe para la pantalla (cine, televisin, fotografa).

La iluminacin puede destacar o difuminar las lneas del rostro, acentuar o suavizar la silueta, conferir maldad o espiritualidad a un mismo rostro, afearlo o embellecerlo... Los objetos se elaboran por medio de la luz. La luz ayuda a dibujar los rasgos psicolgicos de un personaje. La iluminacin decide el tono, el clima de una historia. Da ambiente a la escena. RECORDAR!Un poco de historia:

La iluminacin como tcnica comenz a usarse en las pelculas expresionistas alemanas de 1920, que usaban un look duro y dramtico. Aunque el estilo hollywood se considera mas "suave", el tratamiento de la luz es mucho ms brillante que la "realidad".

Las caractersticas fundamentales de la iluminacin: 1. La sensacin de dureza se consigue a travs de sombras claramente definidas.2. La sensacin de suavidad se consigue mediante una iluminacin ms difusa y menos directa.

ILUMINACIN SUAVEILUMINACIN DURAILUMINACIN SUAVEILUMINACIN DURA Es difusaEst definidaReduce los contrastes fuertesDestaca la forma y el contornoPermite ver detalles en la sombraNo permite ver detalles en la sombraFactores que determinan la iluminacin.Origen artificial o natural.Nmero de las fuentes luminosas.Direccin o posicin de la fuente respecto a la cmara y el motivo.Difusin o forma de emanar y llegar al objeto: directa, difusa, etcDuracin, continua o instantnea.Intensidad, del negro al sol.Color de la luz que ilumina.

HAY QUE TENER EN CUENTA:

La direccin de la iluminacin, a travs de la cual podemos conseguir distintos efectos (por ejemplo, las pelculas de terror usan mucho la iluminacin de rostros desde abajo).

El origen de la iluminacin: La posicin de los focos determina su misin. La luz clave da la iluminacin dominante, mientras que la manipulacin de las sombras corre a cargo de la luz de relleno contribuye a la atmsfera y la luz trasera se ocupa de manipular las sombras.

El color viene dado por los personajes y los objetos que los rodean, pero las luces son las que les dan carcter. Una luz azulada puede enfatizar un ambiente tranquilo, o nocturno, mientras que una luz rojiza tiende a todo lo contrario. Una luz amarillenta dar un ambiente ms clsico, etc. El uso de geles de colores es una tcnica muy usada en iluminacin. A su vez, la luz de color puede servir para enfatizar un solo objeto, o una sola persona entre una multitud.LA ILUMINACINLa ms clsica establece 3 fuentes de luz:Una a cada lado del sujetoUna situada detrs (hace de contraluz, as se consigue dar relieve al sujeto, lo separa del fondo y destaca su figura)

Focos para dar relieve a la personaILUMINACINEn cuanto al uso de los focos, actualmente se insertan segn el dibujo:

ILUMINACINLuz clave: La luz principal que ilumina el sujeto.Luz de relleno: Luz usada para reducir las sombras y el contraste del sujeto.Luz trasera: Luz tras el sujeto que ilumina la espalda y el pelo, separndole del decorado y aadiendo brillos adicionales a la escena.Luz de decorado: Luz que ilumina el espacio alrededor del sujeto, y que dependiendo de su intensidad, establece un ambiente oscuro o brillante. TIPOS DE ILUMINACIN

FrontalProduce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen con gran brillantez. En personas y con la luz cerca del eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto "ojos rojos" aumenta considerablemente.

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Tres cuartos

Destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura; aunque da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems aumenta el contraste de la imagen. Lateral

Siete Octavos

Posterior o contraluz

De silueta

Cenital

Posiciones intermediasDiferentes interpretaciones30

Rebotada y DifusaRebotada: evita grandes sombras es menos contrastadoDifusa: Pergamino, papel cebollaSuaviza las sombras obteniendo un buen contraste31

Principal y ppal. sec. frontal

Contorno y fondo

Diferentes luces

Luz blancaLuz rojo verdeLuz traseraLuz lmpara domstica

El movimientoEl movimiento de los personajes:Recto hacia la cmara, se iluminan los puntos iniciales y finales y el centro se deja con ms o menos penumbra.

35El movimiento IIOtra posibilidad es colocar los focos principales a uno y otro lado, el sujeto queda mejor iluminado.

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El movimiento IIIParalelo a la cmara, no podemos situar en ambos lados de la trayectoria focos sino slo en un lado.37El movimiento IVEl movimiento de la cmara, ha de procurarse que el nivel de iluminacin sea lo ms uniforme posible.PanormicaTravelling

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PanormicaEl movimiento V

Tipos de fondoCiclorama: Pared de fondo construida de forma semicircular y con el lado inferior curvo.Forillo: Se cuelga un teln o cortina.Sin fin: rollos de papel que se extiende forma vertical y por el suelo

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TIPOS DE LUCES

Lmparas de Cuarzo Casi todas las lmparas incandescentes que se usan en la produccin de televisin son luces de tungsteno-halgeno (llamadas comnmente lmparas de cuarzo). Normalmente tienen un rango que oscila entre los 500 y los 2.000 watts.

Quartzos Los reflectores tipo Quartzo son los reflectores son ideales para producciones pequeas y/o locaciones ya que son de tamao reducido y fciles de transportar manteniendo una excelente calidad de luz.

Luces HMILa HMI, significa "Hydrargyrum Medium Arc-length Iodide", es una tipo de lmpara que emite una luz muy intensa de la misma temperatura de color del sol. Las luces HMI son mucho ms eficientes que las de tungsteno-halgeno y generan mucho menos calor.

Fresnels Por varias dcadas el Fresnel ha sido la fuente ms usada de luz en los estudios de cine y televisin. El lente Fresnel que est en el extremo frontal de estas luces consiste de crculos concntricos que concentran y difuminan la luz simultneamente. La coherencia (calidad) de la luz que emiten es una mezcla ideal de luz suave y dura.

Fresnels Los reflectores Fresnels son quiz los ms utilizados en cualquier produccin Audiovisual, su ms importante cualidad se encuentra en su capacidad de ampliar y/o concentrar el punto caliente de luz que generan.

Fresnels

ScoopsLas Poncheras (scoops) producen una iluminacin ms suave que los Fresnels. Usualmente tienen bombillos incandescentes de 500 a 2.000 vatios. Como no tienen un lente, no proyectan la luz a un distancia significativa. Las poncheras usualmente se usan en estudio como luces de relleno

Scoops, Poncheras Cacerolas

Spot Elipsoidal o PAREl spot elipsoidal produce una luz dura y muy enfocada. Utilizada con filtros, puede proyectar crculos de luz sobre un fondo. Algunos elipsoidales, tienen una ranura en su centro ptico para insertarle un patrn metlico (cucalorus). Esto es un pequeo patrn (se muestra en rojo en la ilustracin) que permite proyectar una gran cantidad de formas sobre el fondo.

Spot Elipsoidal o PAR

Cucalorus

Accesorios de IluminacinViseras: las viseras son lminas planas de metal colocadas en los lados de la lmpara y sirven para prevenir que la luz incida sobre ciertas reas, donde no queremos que llegue.

Banderas: las banderas son cualquier material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte en la luz. Muchas veces se crean segn se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio.

Chimera o Paragua

Luz FraLos Reflectores de Luz Fra (kinos) producen una luz suave y difusa que es muy utilizada tanto en TV, CINE, VIDEO y FOTOGRAFA.La luz de estos reflectores consume solo 55w/lamp. y viene calibrada exactamente a 3200K o 5600K

Luces Frias

Aparatos de iluminacinElementos complementarios:Soportes: telescpicos de aleacin ligera.PinzasViseras: anchura de hazConos: haz estrechoGasas y medias gasasMallas, metalicasParaguasBanderas (cremer): opacos, impiden que la luz pase a una zona

Aparatos de iluminacin XIPlantillas (pulmones): sombras irregularesPantallas: reflejan la luz.Difusores, fibra de vidrio, plstico, papel vegetalFiltros, cristal azul dicroico o de gelatina, se colocan delante de los cuarzos. Filtros de Ventana, son naranjas.

Proyector con filtro dicroicoLa temperatura del colorLa temperatura Color es el sistema usado en cine para describir la correcta reproduccin de los componentes de color de la luz.Reflejada en una escala obtenida de calentar un cuerpo negro perfecto (radiador Planckiano) hasta que est incandescente, ste irradia luz y cambia de color segn la temperatura, siendo expresados en grados Kelvin 1900 K, luz de una vela2000 K, puesta del sol2900 K, lmpara comn3200 K, lmpara de cuarzo3580 K, lmpara fluorescente4300 K, luz solar en la maana5800 K, das de verano nublado7500 K, das de verano sin nubes

60Luz del da en exteriores

Luz del da en exterioresEl Sol y el color: El sol proporciona colores azulados, pues su temperatura de la luz es alta. En el atardecer y crepsculo adquiere tonos rojizos.Las nubes y el color: la nubes acentan el color azulado de la luz del sol. Se corrige con un filtro anaranjado (ambar). Para destacar su presencia se emplea un filtro polarizador.

Filtros correctoresUltravioletas: Es trans-parente y posee la caracterstica de retener las radiaciones UV que pueden reducir el contraste y el detalle.Polarizadores: obscurecen el cielo, eliminar reflejos, aumentar la saturacin de color y eliminan p.e. los reflejos de un cristal de un escaparate

El ciclo de las horas

Practica de Iluminacin

Consejos para iluminar una cara:- Colocar el proyector principal de forma que la sombra de la nariz se confunda con la de la mejilla. Se consigue el tringulo en la mejilla, y el ojo iluminado.- Ajustar las viseras de los proyectores.- Colocar la luz de relleno para aclarar las sombras, pero sin hacerlas desaparecer.- El tercer proyector o contraluz de techo sirve para "despegar" la forma del fondo. Si slo pusiramos dos luces, se notara un efecto del rostro "plano" o en dos dimensiones. Con el tercer foco se consigue el efecto de fondo

Posiciones para iluminar una caraPosiciones para iluminar una caraDiurna: Posicin 1: La sombra queda escondida y necesita poco relleno, pero no nos da mucho relieve. Produce las sombras debajo de la nariz y la barbilla. Se utiliza normalmente en telediarios.Posicin 2: Debemos fijarnos en la nariz. No hace sombras, pero se dibuja un suave pictograma entre la nariz y la barbilla.

Nocturnas (vistas desde arriba)

Posicin 1: Se describe la cara, pero sin apreciar los rasgos principales. Posicin 2: No hay luz en la nariz

Posiciones para iluminar una caraIluminacin de dos personas

Este segundo sistema da ms relieve a los rostros.

Fuente de luzDominanteFormas de eliminarla

Bombillas, fuego o velas.Tonalidades anaranjadasFiltro azul o pelcula para luz de tungsteno.

Tubos fluorescentes o focos de vapor de sodio o mercurio (algunos monumentos estn iluminados con estos focos).Tonalidades verdosasFiltro magenta FL-D.

Das nublados o sujetos a la sombra en das azules.Tonalidades azuladas. En la alta montaa, esta dominante se dar tambin en las horas centrales del da.Filtro clido de un color anaranjado. Nos encontraremos con tres gamas de filtros, A, B y C, siendo la gama A los ms suaves, perfectos para retratos a la sombra, y la gama C los ms intensos, idneos para sombras oscuras como el interior de un bosque.

Luz natural, salida o puesta del sol.Tonalidades anaranjadasSi quisieramos eliminar esta tonalidad calida, existen los filtros fros con una tonalidad azulada leve que matiza los colores calidos.