CICLO LECTIVO 2020 2do A, B, C PROPUESTAS LÚDICAS PARA REPASAR TODO LO APRENDIDO EN SEGUNDO Esta semana te invitamos a disfrutar de algunos juegos online y otros de mesa donde podrás usar todo lo que aprendimos y estuvimos trabajando estas últimas semanas. ¡Anímate a jugar con cada uno! Contarnos cómo te fue o las dudas que tengas en el próximo zoom. JUEGO CON DADOS *SI QUERÉS PODÉS USAR ESTE CARTÓN PARA ANOTAR LOS PUNTOS JUEGOS PARA CALCULAR
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CICLO LECTIVO 2020
2do A, B, C
PROPUESTAS LÚDICAS PARA REPASAR TODO LO APRENDIDO EN SEGUNDO
Esta semana te invitamos a disfrutar de algunos juegos online y otros de mesa
donde podrás usar todo lo que aprendimos y estuvimos trabajando estas
últimas semanas.
¡Anímate a jugar con cada uno! Contarnos cómo te fue
o las dudas que tengas en el próximo zoom.
JUEGO CON DADOS
*SI QUERÉS PODÉS USAR ESTE CARTÓN PARA ANOTAR LOS PUNTOS
JUEGOS PARA CALCULAR
CICLO LECTIVO 2020
2do A, B, C
BÚSQUEDA EN LA SELVA
Descubrí los tres animales de la lista que no están en la lámina. Después podés nombrar y escribir en el cuaderno tres animales que están en la lámina, pero no en la lista.
PALABRAS PARA DESCUBRIR
Tomando como ejemplo los primeros dos, el juego consiste en descubrir dónde
empieza y en qué sentido se lee la palabra del arbolito. Pista: Todos son acciones.
(Las soluciones las encontrarán al final del archivo)
LECTURA
LEÉ “LA LEYENDA DEL SALMÓN Y EL MARTÍN PESCADOR” DE RICARDO
MARIÑO.
DIBUJÁ LOS ANIMALES QUE APARECEN EN ESTA HISTORIA.
CICLO LECTIVO 2020
2do A, B, C
OTRO FINAL: ¿CÓMO TERMINARÍA LA LEYENDA? SI EN VEZ DE ENGAÑAR
AL PÁJARO PARA ROBARLE EL SILBIDO, EL SALMÓN DECIDE ENSEÑARLE A
CONSEGUIR ALIMENTO DEL RÍO.
USÁ LA SIGUIENTE ORACIÓN Y CAMBIÁ EL FINAL DE LA HISTORIA
INVENTANDO UNA MANERA PARA ENSEÑARLE AL PÁJARO A PESCAR EN
EL RÍO.
PALABRAS PARA DESCUBRIR: Soluciones de cada arbolito: 1) ENTENDER 2)