[código] Conexiones Cliente-Servidor mediante sockets en Java 3 tweets retweet Por falta de tiempo me es imposible explicar este código detalladamente, tal como me gustaría, pero no tengo otra opción que simplemente ponerlo. Aún así es de recordar que pueden dejar todos los comentarios que deseen, con sus dudas y sugerencias ( que no pedidos de tareas ). Aún así explico un poco el resultado del programa … el programa es un chat simple (muy simple), que usa Sockets para crear conexiones de red. Consta de un servidor (Servidor.java) y un cliente (Cliente.java), mediante los cuales se puede establecer una conversación. Si se escribe “TERMINAR” (sin comillas), la conexión se cierra. El resultado
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[código] Conexiones Cliente-Servidor mediante sockets en Java3 tweets retweet
Por falta de tiempo me es imposible explicar este código detalladamente, tal como me gustaría, pero no
tengo otra opción que simplemente ponerlo. Aún así es de recordar que pueden dejar todos los
comentarios que deseen, con sus dudas y sugerencias (que no pedidos de tareas).
Aún así explico un poco el resultado del programa… el programa es un chat simple (muy simple), que
usa Sockets para crear conexiones de red. Consta de un servidor (Servidor.java) y un cliente
(Cliente.java), mediante los cuales se puede establecer una conversación. Si se escribe “TERMINAR” (sin
public class Servidor extends JFrame { private JTextField campoIntroducir; private JTextArea areaPantalla; private ObjectOutputStream salida; private ObjectInputStream entrada; private ServerSocket servidor; private Socket conexion; private int contador = 1;
// configurar GUI public Servidor() { super( "Servidor" );
Container contenedor = getContentPane();
// crear campoIntroducir y registrar componente de escucha campoIntroducir = new JTextField(); campoIntroducir.setEditable( false ); campoIntroducir.addActionListener( new ActionListener() {
// crear areaPantalla areaPantalla = new JTextArea(); contenedor.add( new JScrollPane( areaPantalla ), BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 ); setVisible( true );
} // fin del constructor de Servidor
// configurar y ejecutar el servidor public void ejecutarServidor() { // configurar servidor para que reciba conexiones; procesar las conexiones try {
// Paso 1: crear un objeto ServerSocket. servidor = new ServerSocket( 12345, 100 );
while ( true ) {
try { esperarConexion(); // Paso 2: esperar una conexión. obtenerFlujos(); // Paso 3: obtener flujos de entrada y salida. procesarConexion(); // Paso 4: procesar la conexión. }
// procesar excepción EOFException cuando el cliente cierre la conexión catch ( EOFException excepcionEOF ) { System.err.println( "El servidor terminó la conexión" ); }
// esperar que la conexión llegue, después mostrar información de la conexión private void esperarConexion() throws IOException { mostrarMensaje( "Esperando una conexión\n" ); conexion = servidor.accept(); // permitir al servidor aceptar la conexión mostrarMensaje( "Conexión " + contador + " recibida de: " + conexion.getInetAddress().getHostName() ); }
// obtener flujos para enviar y recibir datos private void obtenerFlujos() throws IOException { // establecer flujo de salida para los objetos salida = new ObjectOutputStream( conexion.getOutputStream() ); salida.flush(); // vaciar búfer de salida para enviar información de encabezado
// establecer flujo de entrada para los objetos entrada = new ObjectInputStream( conexion.getInputStream() );
mostrarMensaje( "\nSe recibieron los flujos de E/S\n" ); }
// procesar la conexión con el cliente private void procesarConexion() throws IOException { // enviar mensaje de conexión exitosa al cliente String mensaje = "Conexión exitosa"; enviarDatos( mensaje );
// habilitar campoIntroducir para que el usuario del servidor pueda enviar mensajes establecerCampoTextoEditable( true );
do { // procesar los mensajes enviados por el cliente
// leer el mensaje y mostrarlo en pantalla try { mensaje = ( String ) entrada.readObject(); mostrarMensaje( "\n" + mensaje ); }
// atrapar problemas que pueden ocurrir al tratar de leer del cliente catch ( ClassNotFoundException excepcionClaseNoEncontrada ) { mostrarMensaje( "\nSe recibió un tipo de objeto desconocido" ); }
// procesar problemas que pueden ocurrir al enviar el objeto catch ( IOException excepcionES ) { areaPantalla.append( "\nError al escribir objeto" ); } }
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a // areaPantalla en el subproceso despachador de eventos private void mostrarMensaje( final String mensajeAMostrar ) { // mostrar mensaje del subproceso de ejecución despachador de eventos SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater }
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a // campoIntroducir en el subproceso despachador de eventos private void establecerCampoTextoEditable( final boolean editable ) { // mostrar mensaje del subproceso de ejecución despachador de eventos SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // establece la capacidad de modificar a campoIntroducir { campoIntroducir.setEditable( editable ); }
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater }
public static void main( String args[] ) { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); Servidor aplicacion = new Servidor(); aplicacion.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); aplicacion.ejecutarServidor(); }
// inicializar servidorChat y configurar GUI public Cliente( String host ) { super( "Cliente" );
servidorChat = host; // establecer el servidor al que se va a conectar este cliente
Container contenedor = getContentPane();
// crear campoIntroducir y registrar componente de escucha campoIntroducir = new JTextField(); campoIntroducir.setEditable( false ); campoIntroducir.addActionListener( new ActionListener() {
// crear areaPantalla areaPantalla = new JTextArea(); contenedor.add( new JScrollPane( areaPantalla ), BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 ); setVisible( true );
} // fin del constructor de Cliente
// conectarse al servidor y procesar mensajes del servidor private void ejecutarCliente() { // conectarse al servidor, obtener flujos, procesar la conexión try { conectarAServidor(); // Paso 1: crear un socket para realizar la conexión obtenerFlujos(); // Paso 2: obtener los flujos de entrada y salida procesarConexion(); // Paso 3: procesar la conexión }
// el servidor cerró la conexión catch ( EOFException excepcionEOF ) {
// crear Socket para realizar la conexión con el servidor cliente = new Socket( InetAddress.getByName( servidorChat ), 12345 );
// mostrar la información de la conexión mostrarMensaje( "Conectado a: " + cliente.getInetAddress().getHostName() ); }
// obtener flujos para enviar y recibir datos private void obtenerFlujos() throws IOException { // establecer flujo de salida para los objetos salida = new ObjectOutputStream( cliente.getOutputStream() ); salida.flush(); // vacíar búfer de salida para enviar información de encabezado
// establecer flujo de entrada para los objetos entrada = new ObjectInputStream( cliente.getInputStream() );
mostrarMensaje( "\nSe recibieron los flujos de E/S\n" ); }
// procesar la conexión con el servidor private void procesarConexion() throws IOException { // habilitar campoIntroducir para que el usuario del cliente pueda enviar mensajes establecerCampoTextoEditable( true );
do { // procesar mensajes enviados del servidor
// leer mensaje y mostrarlo en pantalla try { mensaje = ( String ) entrada.readObject();
// atrapar los problemas que pueden ocurrir al leer del servidor catch ( ClassNotFoundException excepcionClaseNoEncontrada ) { mostrarMensaje( "\nSe recibió un objeto de tipo desconocido" ); }
} while ( !mensaje.equals( "SERVIDOR>>> TERMINAR" ) );
// procesar los problemas que pueden ocurrir al enviar el objeto catch ( IOException excepcionES ) { areaPantalla.append( "\nError al escribir el objeto" ); } }
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a // areaPantalla en el subproceso despachador de eventos private void mostrarMensaje( final String mensajeAMostrar ) { // mostrar mensaje del subproceso de ejecución de la GUI SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater }
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a // campoIntroducir en el subproceso despachador de eventos private void establecerCampoTextoEditable( final boolean editable ) { // mostrar mensaje del subproceso de ejecución de la GUI SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // establece la capacidad de modificar campoIntroducir { campoIntroducir.setEditable( editable ); }
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater }
Este es el codigo para el servidor:=================================import java.io.EOFException;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingUtilities;
public class Servidor extends JFrame{private JTextField campoEscritura;private JTextArea areaCharla;private ObjectOutputStream salida;private ObjectInputStream entrada;private ServerSocket servicio;private Socket conexion;private int contador;
//Configuracion de GUIpublic Servidor(){super("Servidor");campoEscritura = new JTextField();campoEscritura.setEditable(false);campoEscritura.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){enviarDatos(e.getActionCommand());campoEscritura.setText("");}});
add(campoEscritura, BorderLayout.SOUTH);
areaCharla = new JTextArea();add(new JScrollPane(areaCharla), BorderLayout.CENTER);
setSize(300,150);setVisible(true);}
public void iniciarServidor(){try{servicio = new ServerSocket(12345, 100);
while(true){try{esperarConexion();getFlujos();procesarConexion();}catch(EOFException eof){mostrarMensaje("Servidor termino la conexion");}finally{cerrarConexion();contador++;}}}catch(IOException io){io.printStackTrace();}}
do{try{mensaje = (String) entrada.readObject();mostrarMensaje("n"+mensaje);}catch(ClassNotFoundException cnfe){mostrarMensaje("n Tipo de Objeto desconocido fue recibido");}} while(!mensaje.equals("CLIENT>>> FINITO"));}
public void run(){campoEscritura.setEditable(editable);}});}}
este el codigo para probar el Servidor:========================================import javax.swing.JFrame;
public class PruebaServidor{public static void main( String args[] ){Servidor servidor = new Servidor(); // create serverservidor.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );servidor.iniciarServidor(); // run server application} // end main}
Este el codigo para un Cliente para el chat===========================================import java.io.EOFException;
private void enviarDatos( String sms ){try{output.writeObject( "CLIENTE>>> " + sms );output.flush();mostrarMensaje( "nCLIENTE>>> " + sms );}catch ( IOException ioException ){areaCharla.append( "nNo se puede enviar el mensaje" );}}
private void mostrarMensaje( final String mensajeToDisplay ) {//SwingUtilities.invokeLater(// new Runnable()//{// public void run()//{areaCharla.append( mensajeToDisplay );
Este el codigo para ejecutar Cliente, recuerda que se hace uso de tu servidor interno LOCALHOST 127.0.0.1===========================================import javax.swing.JFrame;public class ClientTest {public static void main( String args[] ) {Cliente cliente;cliente = new Cliente( "127.0.0.1" );
Para probar esto, es importante que primero ejecutes el Servidor, esto se debe a que se esta usando TCP,
OTROOO
Sockets java. Atender varios clientes con hilos. Un chat de ejemplo.
En este tutorial vamos a ver cómo un servidor de socket puede atender a la vez a varios clientes creando un hilo con cada uno de ellos. Como la idea es simple y se explica en dos patadas, haremos un ejemplo algo más complejo: un chat capaz de atender varios clientes a la vez.
El código del chat puedes bajártelo y probarlo al final. Tampoco es un chat muy elaborado, puesto que sólo se pretende dar una idea de cómo atender a varios
clientes con hilos. Tampoco me he preocupado de hacerlo robusto, así que si le das caña es posible que tengas algún problema
LA IDEA BÁSICA PARA EL SERVIDOR
Como he comentado arriba, la idea es muy sencilla. Basta con hacerse una clase susceptible de ser lanzada en un hilo aparte para atender a cada cliente. El servidorúnicamente debe meterse en un bucle infinito a la espera de un cliente y cuando llegue, instanciar una clase de estas y lanzar el hilo.
La clase para el hilo encargada de atender a cada cliente puede ser algo parecido a esto
HiloDeCliente.java
// Implementa Runnable para poder ser lanzada en un hilo apartepublic class HiloDeCliente implements Runnable{ // En el constructor recibe y guarda los parámetros que sean necesarios. // En este caso una lista con toda la conversación y el socket que debe // atender. public HiloDeCliente(DefaultListModel charla, Socket socket) { ... }
public void run () { while (true) { // Código para atender al cliente. } } }
Una vez hecho esto, el servidor simplemente tiene que meterse en un bucle infinito para aceptar conexiones y crear una de estas clases en un hilo aparte cada vez que se conecte un cliente nuevo.
ServidorChat.java
public class ServidorChat{ // Para guardar toda la conversación. private DefaultListModel charla = new DefaultListModel();
public ServidorChat() { // Se crea el socket servidor ServerSocket socketServidor = new ServerSocket(5557);
// Bucle infinito while (true) { // Se espera y acepta un nuevo cliente Socket cliente = socketServidor.accept();
// Se instancia una clase para atender al cliente y se lanza en // un hilo aparte. Runnable nuevoCliente = new HiloDeCliente(charla, cliente); Thread hilo = new Thread(nuevoCliente); hilo.start(); } } }
ALGUNOS DETALLES DEL CÓDIGO DE EJEMPLO EN EL SERVIDOR
He decidido meter toda la charla en un DefaultListModel. Esta es una clase java que no me gusta mucho, pero la uso para no tener que hacerme una y liar más el ejemplo. La
clase DefaultListModel implementa un patrón observador. Con esto quiero decir que es posible "suscribirnos" a esa lista, de forma que cuando cualquiera cambie cualquier cosa, podemos enterarnos y actuar en consecuencia.
Cada clase HiloDeCliente recibe este DefaultListModel. Cuando llegue un texto del cliente, lo mete en esta clase, añadiéndolo al final. Como todos los HiloDeCliente que haya en ese momento estarán suscritos a este DefaultListModel, incluido el que lo ha añadido, todos se enterarán del añadido y en consecuencia todos enviarán el nuevo texto a su cliente.
HiloDeCliente.java
// Implementa también ListDataListener para poder suscribirse a cambios// en DefaultListModelpublic class HiloDeCliente implements Runnable, ListDataListener{ public HiloDeCliente(DefaultListModel charla, Socket socket) { ... // Se suscribe a los cambios charla.addListDataListener(this); }
// Trata el cambio de añadido algo al DefaultListModel. public void intervalAdded(ListDataEvent e) { // Obtiene el texto añadido String texto = (String) charla.getElementAt(e.getIndex0()); // y lo envía por el socket. dataOutput.writeUTF(texto); }}
Usar este patrón observador es una forma elegante orientada a objetos de evitar que haya alguien que sepa todos los hilos que hay en marcha y tenga que avisarlos uno a uno cada
vez que se añade texto. Nos evita también el tener un array o lista con todos los hilos e ir actualizándolo cada vez que se conecta o desconecta un nuevo hilo.