perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i Pembuatan Game Adventure Tales of Tarub Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : ERSALINA ARGARINI NIM. M3111061 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014
15
Embed
Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama) TUGAS …eprints.uns.ac.id/19892/1/COVER.pdf · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i Pembuatan Game
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh : ERSALINA ARGARINI
NIM. M3111061
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2014
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRACT
Ersalina Argarini. M3111061. Making Adventure Game based on 3D using Kinect Chapter 7 (The Secret of Nawangwulan) and
Chapter 8 (Old Grudge). Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University, June 2014. Most of currently developing games use HTML5, Flash Player, Unity, Cry Engine and Unreal Engine. also has many versions such as joystick, keyboard, and 3D motion camera. Game development using Unreal Engine and input using 3D motion camera is an innovation in game development because the use of Unreal Engine and how to play the game using 3D motion camera commonly rare in Indonesia. game takes the story of Joko Tarub from Central Java, the aim of this game is preserving culture through a game.
game was made by a group which consists of 9 chapters. In this study focused on chapter 7 and chapter 8. Chapter 7 told about a rescue mission for Nawangwulan and Nawangsih who fled to the jungle because Nawangwulan angry when her secret known by Joko Tarub and chapter 8 told about
Nawangwulan and Nawangsih. This game was developed using Unreal Engine with Unreal Development Kit (UDK) software, 3Ds Max used us characters creation, controller game which is using kinect, to integrated between kinect and windows operation system was using FAAST. The results of this study have produced Third Person Shooter (TPS) game using input kinect. The questionnaries showed from 59 respondens, 48 respondens was agree about game play using kinect and 11 respondens was disagree. Keywords : 3D Game, Unreal Development Kit, Kinect, Joko Tarub
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRAK
Ersalina Argarini. M3111061. Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama). Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2014.
Game yang berkembang saat ini banyak yang menggunakan HTML5, Flash Player, Unity, Cry Engine dan salah satunya yaitu menggunakan Unreal Engine. Controller game juga banyak macamnya seperti joystick, keyboard dan kinect. Pembuatan game menggunakan Unreal Engine dan inputan menggunakan kinect merupakan sebuah inovasi dalam pembuatan game karena pembuatan menggunakan unreal engine dan cara memainkan game menggunakan kinect masih
Joko Tarub yang berasal dari Jawa Tengah dengan tujuan untuk melestarikan budaya melalui sebuah game.
jumlah 9 chapter. Dalam penelitian ini dikembangkan khusus pada chapter 7 & chapter 8. Untuk chapter 7 mempunyai misi ini mempunyai misi penyelamatan Nawangwulan dan Nawangsih yang melarikan diri ke hutan karena Nawangwulan marah saat rahasianya diketahui oleh Joko Tarub dan chapter 8 perjalanan Joko Tarub melawan Bondan anak dari Bos Preman yang telah menculik Nawangwulan dan Nawangsih. Game ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine dengan software Unreal Development Kit (UDK), untuk menghubungkan antara kinect dengan sistem operasi windows menggunakan FAAST, untuk pembuatan karakter beserta animasinya menggunakan 3Ds Max dan controller game mennggunakan kinect. Pengujian game dilakukan dengan uji coba aplikasi dan kuisioner.
Hasil penelitian ini telah menghasilkan game Third Person Shooter (TPS) menggunakan inputan kinect. Kata Kunci : Game 3D, Unreal Development Kit, Kinect, Joko Tarub
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
MOTTO
Elizabeth Condie
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
PERSEMBAHAN
TUGAS Akhir ini penulis persembahkan kepada :
1. Ibu dan Aswin yang selalu memberi motivasi,
dukungan, nasehat dan doa terbaik kepada penulis
serta untuk Ayah yang tenang di sisi Allah SWT.
2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan
dan arahan yang bermanfaat kepada penulis.
3. Teman-teman TIB-2011, Mila, Hanif, Gita,
Harum, Evin, terimakasih atas bantuan dan
kebersamaan selama ini.
4. Teman-teman E-Mailkomp Fmipa UNS 2013
yang selalu menginspirasi dan menjadi
penyemangat.
5. Sahabatku Novita, Mirza, Pebry, Ratna, Citra,
Ovi, mbak dewi, merio dan semua sahabat dan
saudara-saudaraku yang selalu mendukung dan
mendoakan yang terbaik.
6. Dosen-dosen yang telah memberikan perkuliahan
sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan
dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Medengar lagi Maha Melihat
dan atas segala limpahan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir sampai selesai hingga pada pembuatan laporan yang
Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub
Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam
.
Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh
gelar Ahli Madya pada program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, tentunya banyak pihak yang telah
memberikan bantuan baik moril maupun materil. Oleh karena itu penulis ingin
menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya atas berbagai bantuan
yang telah diterima penulis kepada :
1. Allah SWT yang telah mengijinkan atas terlaksananya kegiatan ini
2. Bapak Fendi Aji Purnomo,S.Si selaku dosen pembimbing yang telah
memberikan banyak masukan dalam penyelesaian laporan ini.
3. Ovi, Dwi Cahyo, Dicky Tim Tales Of Tarub yang telah bekerjasama
dengan baik selama ini dan memeberikan banyak bantuan kepada penulis.
4. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah
memberikan ilmu yang berguna untuk penulis.
5. Teman-teman angkatan 2011 pada umumnya dan TIB 2011 pada
khususnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan.
6. Doa semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah
membantu penulis dalam penyelesaian laporan ini.
Semoga laporan dan pekerjaan dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak-pihak
lain yang terkait.
Surakarta, Juni 2014
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................ ........ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
HALAMAN ABSTRAK ..................................................................................... iv
HALAMAN INTISARI ....................................................................................... v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vi
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1. 1. Latar Belakang Masalah ................................................................. 1
1. 2. Rumusan Masalah ........................................................................... 2
1. 3. Batasan Masalah ............................................................................. 2