Top Banner
TRIYUGO WINARKO, S.KOM. M.T.I STMIK MITRA Lampung
18

Chapter 1. Konsep Dasar Komputer Grafik

Nov 12, 2015

Download

Documents

rheziezi

Komgraf
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • TRIYUGO WINARKO, S.KOM. M.T.I

    STMIK MITRA Lampung

  • Definisi

    Komputer Grafis = Komputer Grafik = Grafika Komputer

    Komputer Grafik adalah suatu proses pembuatan,penyimpanan dan manipulasi model dan citra.

    Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik,matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

    Istilah Komputer Grafik ditemukan tahun 1960oleh William Fetter: pembentukan disain modelcockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotterdan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

  • Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif

    Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll

    Proses dan Penyimpanan

    Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll.

  • Sejarah perkembangan grafik komputer

    Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.

    1963 :

    Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)

    Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)

    Mouse oleh Douglas Englebert

  • Cont. sejarah

    1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

    1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

    1970: Pierre Beezier mengembangkan kurva Beezier.

    1971: Ditemukan Gouraud Shading,

    1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.

  • Cont. sejarah

    1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing.

    1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

    1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer.

    1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

  • Cont. sejarah

    1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

    1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.

    1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

    1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

  • Cont. sejarah

    1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertamaAkhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

  • Konsep Dasar Dari Komputer Grafik

    Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

    Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

    Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.

  • Kerangka Grafik Komputer Interaktif

    Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (GraphicsSystem)

    Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library

    Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra

    Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.

  • Pemodelan Geometris

    Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.

  • Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer

    1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

    Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.

  • Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)

    2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.

  • 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)

  • 4. Aplikasi Pengolah Film/Video

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)

  • 5. Aplikasi Pengolah Multimedia

    Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)

  • 6. Pengolah 3 dimensi

    Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan Zmodeler

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)

  • 7. Software tipografi

    Contohnya: Fontographer dan AMP Font Viewers

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer(cont..)