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Espacioacadmicodecrtica,estudioyanlisissobrelasticas,estticasypolticasdelcinecolombiano.CinematecaDistritalGerenciadeArtesAudiovisualesIDARTESdeBogotColombia.
CtedraCinemateca
sbado,8denoviembrede2014
AproximacionesalTransmedia
Aproximaciones al Transmedia
Presentado por:Manuel Orellana
Sandovalwww.integralab.clwww.morezane.info
La escena transmedial es de por s inherente a nuestros tiempos
como navegantes ensistemas anlogo / digitales. En este contexto
presentar un panorama sobre laestructura de las narrativas
transmedia y alguno de sus ejemplos.
Actualmente se puede analizar el aprovechamiento de distintos
medios y disciplinasque provienen de las ciencias de la comunicacin
y se denominan como situacionesTransmedia.
Por ejemplo, una persona promedio que tenga acceso a diversos
dispositivoselectrnicos receptores de informacin y a la internet su
dieta de medios, tiene lasiguiente disposicin: pasa tiempo
utilizando video juegos, con su smartphone y
2014(22)noviembre(1)
AproximacionesalTransmedia
octubre(1)
agosto(1)
julio(2)
mayo(3)
abril(2)
marzo(2)
enero(10)
2013(6)
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tablet se conecta a redes sociales y sus distintos sabores
Twitter / Microblogging,Facebook, administra contenidos de su
inters en Blogger, Wordpress u otros, agregaintereses a la red, se
informa, se entretiene, lee, ve pelculas, juega, etc. Esta
personacomprende y maneja diversos tipos de gadgets que le dan
diversa informacin y estainformacin est aunada de por si en un
contexto que en este caso es lo medial omeditico de los nodos
informticos.
El trmino Transmedia fue acuado por la acadmica Marsha Kinder y
lo aplic parareferirse a las diversas formas de contar historias y
vivir experiencias narrativas lascuales abarcaban diversos medios y
plataformas comunicativas, asociados a laconjuncin de medios al
narrar una historia, situacin que antes del bigbangtecnolgico de
los 90 era imperfecta, porque la hilacin de partes hipertextuales
ohipermediales en trminos tecnolgicos era incapaz de dar un todo
definido alprosumidor. El advenimiento de los nuevos medios
tecnolgicos y los estudios delacadmico Henry Jenkins del MIT,
regenera el trmino en Transmedia Storytellingcoordinando el uso de
la narracin a travs de distintas plataformas utilizando
nuevosprincipios y conceptos que ayudan a enriquecer y hacer ms
atractiva este tipo denarracin.
Es entonces Henry Jenkins quien da un marco de principios para
la narrativatransmedia ellos son:
1. Expansin vs. Profundidad2. Continuidad vs. Multiplicidad3.
Inmersin vs. Extrabilidad4. Construccin de mundos5. Serialidad6.
Subjetividad7. Realizacin
En los prrafos siguientes definiremos cada uno de estos
principios fundamentales.
1. Expansin vs Profundidad: hace referencia al desarrollo y
expansin de la narrativatransmedia, a travs de sus contenidos en
diversos medios, aumentando el capitalsimblico del relato.
Profundidad se refiere a la tarea que se tiene que llevar a
cabo
HenryJenkis.Fuente.Wikipedia
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para encontrar seguidores de la historia, difundir y ampliar la
Narrativa Transmedial.
2. Continuidad vs Multiplicidad: la continuidad es necesaria en
todos los medios queutilice la narrativa transmedial, se espera que
algo que viene del cine se comportesimilar en un videojuego, en un
comics o en un sitio web. La continuidad secomplementa con la
multiplicidad que es la creacin de experiencias narrativasnuevas
respecto al mundo narrativo original, ampliando las posibilidades
de esterelato.
3. Inmersin vs Extrabilidad: la inmersin es innata a las
narrativas transmediales, eltema es facilitar la inmersin, ejemplo
de ello se percibe en los videojuegos y sutransmediacin. La
extrabilidad se demuestra cuando elementos de la
narrativatransmedia se llevan a la vida real o al cotidiano.
4. Construccin de mundos: construir situaciones narrativas
transmediales que seanfieles al universo creado, mediante la
objetualidad y continuidad de ella, un ejemploclaro es Batman. El
mundo de Batman es Ciudad Gtica, llena de bandidos,vehculos y
adminculos reconocibles, aliados, etc. Que ayudan a configurar
unavisin de mundo para el espectador y a su vez a diversificar las
narrativas.
5. Serialidad: en las narrativas transmedia, las piezas y los
fragmentos que la
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componen no se organizan de manera lineal, sino que de manera no
secuenciadageneran tramas amplias que abarcan muchos medios.
6. Subjetividad: las narrativas transmedia crean y potencian
personajes e historias, porlo cual una de sus caractersticas
fundamentales es poder ampliar la historiafundamental y expandirla
para incluso llegar a crear situaciones nuevas y
personajesnuevos.
7. Realizacin: una caracterstica fundamental de la Narrativa
Transmedia es poner elfoco en el consumidor, en el fan, que tiene
un rol activo y ayuda a expandir la historiaal punto de convertirse
en creador de nuevas historias las cuales suma a la red y quela
industria utiliza para generar nuevos productos. Este creador y
usuario se ledenomina Prosumidor o Prosumer
(Productor-Consumidor).
En Colombia ejemplos recientes de este tipo de utilizacin de
principios aplicados ala produccin transmedia son 4 Ros proyecto
que narra historias del conflictoarmado en Colombia haciendo uso de
una esttica cercana al cmic y las novelasgrficas, haciendo uso de
diversas plataformas y desarrollos tecnolgicos. Junto a
estecomponente se ofrecen contenidos documentales y de archivo
referentes al marcodel conflicto y de los hechos que narra. El
naranjal que segn los realizadores sedefine como un mapa de humanos
y puntos geolocalizados de historias de vida, algocomo Interview
project de David Lynch, para Internet y el ritmo en el mirar, enver
desaparecer un barrio. Es importante anotar que estos proyectos son
realizados
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PublicadoporCtedraCinematecaen4:15 Nohaycomentarios:
debido a la convergencia de medios, su economa y a la
posibilidad que ofrece elmundo digital para transmitir ideas a
travs de distintas plataformas. Es un tema enconstruccin.
Links de
referencia:https://es.wikipedia.org/wiki/Narraci%C3%B3n_transmediahttp://4rios.co/blog/http://www.antesquedesaparezca.com/elnaranjal/blog/el-naranjal-te-llego-tu-mala-hora/
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mircoles,8deoctubrede2014
CortometrajeyVideojuegos
Cortometraje y Videojuegos
Por Andrs Burbano:Profesor asistente, Departamento de
Diseo.Universidad de los Andes
El cortometraje en Colombia tiene una historia larga, buena
parte de lacinematografa nacional se ha forjado gracias a este
formato que exige del realizadorser conciso y punzante, de hecho la
historia del cine en nuestro pas se ha narrado atravs de este
formato con producciones como 1897-1937: Cuatro dcadas de
cinesilente en Colombia (2006) de Juan Carlos Arango. Por otra
parte algunas de lasobras ms significativas de la cinematografa
nacional son cortometrajes comoAgarrando pueblo (1978) de Carlos
Mayolo y Luis Ospina, El reino de los cielos (1995) de
Papo&YodeMinority,Canad,2013.Fuente:www.taringa.net
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Patricia Cardoso, Nacer de nuevo (1989) de Marta Rodrguez y
Jorge Silva y msrecientemente Leidi (2013) de Simn Mesa. Sin
embargo la aproximacin alcortometraje en la que me gustara explorar
no es una que se hace construye comocinematografa sino una que nace
de un proceso de interaccin entre diferentesmedios, me refiero a la
produccin audiovisual que acompaa la realizacin devideojuegos a
nivel nacional.
A partir del ao 2007 en Colombia se vive una silenciosa explosin
de creacin yproduccin de videojuegos, esta emergente prctica que
tiene tanto de iniciativaindependiente como de industria ha
configurado en los ltimos siete aos unpanorama interesante que
conecta la programacin, el diseo, el arte y la msica.Encargado de
la curadura de la exposicin Videojuegos hechos por
colombianosorganizado por la Cmara de Comercio de Bogot (ArteCmara
y el Clster deIndustrias Creativas y de Contenidos) opt por
aproximarme a los 14 videojuegosseleccionados para la exposicin
desde diferentes perspectivas. Una de ellas fuebuscar los productos
audiovisuales colaterales como por ejemplo los trailers envideo
anunciando o promocionando los videojuegos, los videos que muestran
elgameplay, es decir, la estructura la estructura y el modo de
juego y por ltimo losdenominados cinematic trailers que proponen un
universo narrativo que puede irms all de la narrativa explorada en
el videojuego en s.
Los proyectos audiovisuales ligados a videojuegos han
evolucionado en el uso derecursos tcnicos y narrativos. Primero
podemos ver los pioneros como MonsterMadness (2007), CellFactor
(2007) ambos de Inmmersion Games en los cuales losvideos son
bastante sencillos y operan como un gameplay descriptivo que
noexplica sino que muestra la estructura y el modo de jugar. Entre
los pioneros quizs elque tiene la produccin mas elaborada (es el
gameplay de Vampire Season (2012)de Brainz, el cual es el primer
juego que se desarrollo para IPad en Colombia, ya quecuenta la
historia como una pelcula en blanco y negro, emplea recursos de
edicin ycomposicin de video e incluso cuenta con varias voces en
off.
Sin duda los videos que hoy por hoy resultan ms interesantes en
trminos deelaboracin y propuesta audiovisual son los video de
videojuegos como Grabbity(2012) de Efecto Studios en el cual se opt
por hacer un gameplay en un entorno3D que narrara el juego desde el
primer plano de quien lo est jugando, Audio Ninja(2013) de
Cocodrilo Dog Games y Brainz que presenta un cinematic trailer
quecon lujo de detalles cuenta la historia de amor y educacin detrs
del personajeprincipal del videojuego, en Poltergeist (en proceso)
los autores decidieron actuarellos mismos y crear una especie de
pelcula muda inspirada en el videojuego deterror, finalmente
tenemos el caso del juego desarrollado en Canad pero dirigido porun
colombiano Papo & Yo (2013) de Minority en el cual la compleja
narrativaexplorada en el juego se traduce en una serie de trailers
y cinematic trailers quemuestran la riqueza audiovisual que puede
alcanzar una de estas pequeas piezas.
Enfocarnos en una produccin audiovisual que sin duda tiene
muchas caractersticascompartidas con el cortometraje pero que no se
hace con la intencin de hacercinematografa sino con la intensin de
explorar las vas de interrelacin con unproyecto de ldica digital en
mi opinin abre nuestros ojos y odos autnticasprcticas ligadas al
concepto de transmedia a nivel local.
Vampire Season (2012):http://vimeo.com/44753813
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Entradasmsrecientes EntradasantiguasPginaprincipal
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PublicadoporCtedraCinematecaen21:39 Nohaycomentarios:
Grabbity (2012):https://www.youtube.com/watch?v=ttKT2xqSgms
http://vimeo.com/62187407
Audio Ninja (2013):http://vimeo.com/64755411
Poltergeist (en
proceso)https://www.youtube.com/watch?v=LRFeqK9Hn9A&list=UUcOweObVfGSrzd7m8fKPFkw
Papo & Yo
(2013)http://store.steampowered.com/app/227080/
https://www.youtube.com/watch?v=NXO8M2W-GUA
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