7/31/2019 cargad18
1/100
Nmero 18 - Diciembre 2.006Nmero 18 - Diciembre 2.006
II
c Pc P
d l Jd l J
b p Tb p T
a ja j
a ja j
7/31/2019 cargad18
2/100
1 - D 21 - D 2
2
Editorial (o no)...............................................Cartas del Lector...........................................Noticias y Novedades...................................
La Biblioteca de Baalberith...........................
Sombras chinas (y de ficcin).......................
Los Pergaminos de Calope.........................
Wiki de Cargad.............................................
Nostalgia Dorada..........................................
El Seor Nehek.............................................
Tctica: Culoduros (1)...................................
FAQs Sptima Edicin (2)............................
Relato: Piedras y palos.................................
Campaas de Patrullas.................................
Tctica Enanos: Ataque subterrneo............
Trasfondo: Los Jokaero................................
Introduccin al juego.....................................
Reglas avanzadas........................................
Introduccin al juego.....................................
Informe de Batalla.........................................
Banda: Mercenarios de Ostermark...............Banda: Mercenarios de Stirland....................
Yuuzhan Vong...............................................
Relato: Noches de Luna Llena.....................
T.A.G.s en Infinity..........................................
Escenario: Asalto Caskuda...........................
Trasfondo: Espejismos..................................
Operacin Mincemeat...................................M18 Hellcat GMC..........................................
They are coming... (1)...................................
M2A1 105mm Howitzer.................................
La Batalla por Troina.....................................
La Cruz de Hierro..........................................
La Torre de Kellar (y 3): Cinco Misiones.......
34
6
10
1112
13
14
18
2024
29
30
40
41
42
45
48
55
60
63
66
68
70
75
76
86
88
89
9192
95
96
OFICIAL. El material de esta seccin es totalmente oficial, ha sido editado por la propia empresa y es lo nico vlido en torneos ofi-
ciales y dems.
LEGAL: Marca el material casi oficial, ya sea el aparecido por medios secundarios (Forge World, en la White Dwarf sin marcar que
es totalmente oficial, etc.), porque son dudas no respondidas por la empresa pero aceptadas por los jugadores, o (por ejemplo) por-que se trata de un personaje especial que puede conseguirse de forma equivalente con un personaje no especial legal, cambiando
los nombres de los objetos mgicos o habilidades. Se recomienda usar este nivel siempre que sea posible.
EQUILIBRADO: Suele ser material que no es Legal en el mismo ejrcito pero s usando cosas de otros ejrcitos para calcular los pun-
tos. Es decir: el valor en puntos es totalmente equilibrado, pero debido a que usa reglas no permitidas en su ejrcito, no es legal.
Ejemplo, en WH dar una tirada de salvacin especial 4+ por +45p (lo tpico de la TSE4+).
EXPERIMENTAL: El resto ^_^ desde personajes que no tienen equivalente (o no probados) a nuevas listas de ejrcito. Recomendado
entre amigos, siempre y cuando ambos usis el mismo nivel y sea con un pacto previo.
O
XEL
X
L
O
O
O
L
X
L
O
7/31/2019 cargad18
3/100
Tena ya la editorial medio escrita sobre Navidad, cuan-do ha pasado algo que merece cambiarla por completo.
Y mira que podamos hablar de la salida de juegos nuevos
(SWSB, AT43).
Podramos hablar de la curiosa evolucin de las empre-
sas de miniaturas (todas empiezan bien, luego tienen su revista, luego hacen pinturas,
luego plstico, luego entran en bolsa y la cagan... y todas parecen querer seguir esecamino; Rackham hace plstico y Privateer sus pinturas).
Podramos hablar de que por primera vez os damos una revista de CIEN
pginas (y con una docena de juegos), rcord. De ah el retraso (bueno, parte de l).
Podramos hablar de la Wiki, que (si todos trabajamos como es debido) pro-
mete ser un centro de conocimiento de trasfondo como nunca ha existido.
Pero, en vez de eso, hablaremos de un hecho ms importante y que va a
cambiar muchas cosas.
Los chicos/as del e-zine Stratgos (que iba a substituir a El Martillo Dorado)
han decidido unirse al equipo de Cargad. Pese a nuestra insistencia que mejor dos
revistas que una, no podemos menos que alegrarnos. No por no tener competencia
como alguno ha dicho (no existe competencia si no tenemos ingresos ni cuesta nada
tener las dos), sino por el hecho de que a partir del nmero que viene vamos a ser ms
en el equipo. Gente que dibuja, gente que disea, gente con ganas de trabajar, genteexperta en temas que no tenemos ni idea... En definitiva, parece como si ambos fu-
semos dos partes de un mismo puzzle que acabamos de encajar. Os podemos decir
que a partir del prximo nmero, el ezine ser todava ms vistoso; que tratar en pro-
fundidad juegos como DBA, como los juegos Pulp o como Space Hulk. Que va a haber
ms material (y ms variado) de Warhammer gracias a alguien que por fin coordineesa seccin :P y ms cosas que os iremos desvelando.
Hay quien hasta ayer crea que era mejor dos que uno, y yo me inclua. Ahora
veo que de nada te sirve tener buenos pinceles por un lado y buena pintura por otro,
sino que lo mejor es juntarlo para poder pintar como nunca.
Un saludo.-: Namarie :-.
Editorial (o no)Editorial (o no)
1. Tienes todo el derecho a (sin alterar nada de su contenido) copiar, fotocopiar, imprimir, distribuir, colgar en tu web, ceder, regalar, o incluso compart ir para distribuir
en redes P2P (emule y dems) CUALQUIER parte de "Cargad!", siempre que no se altere el contenido, que NO se obtenga ningn beneficio econmico y (en caso de
colgarlo en otra web o de otra revista) que se indique que es Cargad! y que se puede obtener gratis en la direccin http://www.cargad.com.
2. Sobre derechos de autor y dems slo queremos indicar que consideramos necesario poder utilizar fotos del juego "x", o la miniatura "y" para poder hablar de ella
o l. De todas formas, si alguna persona, entidad, empresa, entidad metafsica, aliengena o cosa, considera que no podemos poner dicho material grafico de su pro-
piedad intelectual en la pagina web, o en el e-zine que por favor nos lo comunique y nosotros mismos lo retiraremos sin problemas.
3. Por otro lado el material indito y creado por los colaboradores es copyright de ellos (cada uno del suyo, claro), por lo tanto si quereis utilizarlo para algun particu-
lar fuera de imprimirlo y leerlo por favor, poneros en contacto con ellos, no nos gustara ver que alguien ha sacado de nuestro fanzine material de una persona y lo ha
publicado en cualquier otro medio. (Especial mencin a aquellos/as que copian cachos y los ponen como "suyos").
4. Por su parte, todas las traducciones (que las hay) tienen dos "copyrights" (indicados), el autor y el traductor. En caso que alguien quiera copiar/reproducir el origi-
nal deber pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traduccin deber pedir permiso a ambos.
5. Si alguien nos enva un material (relato, personaje, fotografas, dibujos, etc.) ese alguien seguir teniendo todos los derechos sobre dicho material, y Cargad! slo
tendr el derecho de usarlo en el e-zine. Si alguien ha enviado algo a Cargad! que es tuyo, dnoslo. Y si hay pelea sobre quin es el autor lo quitamos y punto.
6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de Cargad! o algn miembro del equipo de Cargad! son de esa persona, no de la revista en s. Si algo resulta
ofensivo o no est permitido, agradeceramos un correo ([email protected]) y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.
7. Superglue: lquido que sirve para pegar dedos despus de estar un rato intentando pegar una miniatura.
Ao II. Nmero 18
Diciembre 2.006.
El Equipo Cargad!Coordinador: Daniel Miralles (Namarie)
Secciones y Maquetacin: Ral Hilara
(Crolador), Eduardo Martn (Bucci),Enrique Ballesteros (Enbaji), Jos Guitart
(Pater Zeo), Julio Rey de Perea, Manuel
Cirujano (Lord Darkmoon), Daniel
Miralles (Namarie).
Diseo revista: Enrique Ballesteros
Diseo Logotipo: Alberto FernndezWeb, Subscripciones y Logstica: Jos
Guitart (Pater Zeo).
PortadaIlanormail: [email protected]
Y han colaborado tambin...Aeshidel (WH relato)Bonzo & Yasbir (Infinity TAGs)
La Cueva de Tirribio (40k Trasfondo)
Keyansark & Topo (Infinity escenario)
Mara Sogo (Sombras chinas)
MJ (Los Pergaminos de Calope)
Murdok aka Balcells (SWM Yuuzhan)Threkk Gotreksson (WH Tactica Enanos)
Toms Winand (WH Culoduros)
Vega Cervantes (Warmachine Relato)
Vctor Fraile (Biblioteca Baalberith)
Artculos: [email protected] cosas: [email protected]
3
Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2006, registra-
dos de varias formas en Reino Unido y otros pases del mundo. Todos los derechos reservados.
El material sobre el Seor de los Anillos es propiedad exclusiva de (c) MMV The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises, cedidas bajo licencia a New Line
Cinema y a Games Workshop Ltd.
El logo de Reinos de Hierro, el logo de WARMACHINE, los Reinos de Hierro, y WARMACHINE son marcas registradas y (c) 2001-2006 Privateer Press LLC.
Cadwallon, Confrontation, Hybrid, los logotivpos de Hybrid y Rackham, Hybrides, Ragnarok y Wolfen son marcas registradas pertenecientes a Rackham. Todos los dere-chos reservados (c) 1996.2006 Rackham.
Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa
que los ha creado o distribuido.
En algunos casos se han tomado fotografas o imgenes (ya sea mediante medios electrnicos o fotogrficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha
hecho con la nica intencin de exponer de forma ms grfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala inten-
cin.
7/31/2019 cargad18
4/100
C a r t a s d e l o s L e c t o r e sC a r t a s d e l o s L e c t o r e sEnva tus e-mails a [email protected] y tus artculos a [email protected]
4
SubscripcinSubscripcinotra cosa el proceso automtico no loidentificar y no quedareis registrados.
Repito: alta. (sin el punto, solo alta).
Para darse de baja, hay quehacer exactamente lo mismo, pero con el
asunto baja en el mail. Slo baja, ni Baja,
ni BAJA ni B a j a. Por las mismas razo-
nes que el proceso de alta.
Otra cosa importante es que noenviis mails a esta cuenta para comuni-
car que ha fallado el proceso o que os
intentis dar de baja y os siguen llegando
los mails o cualquier otra duda. Estadireccin de correo es nicamente para
los procesos de alta y de baja y por tantono miraremos nunca su contenido y
La suscripcin a la revista escompletamente gratuita (eso ni se pre-
gunta), por supuesto, y recibiris la revis-ta en el momento que se publique sin
tener que avasallar al pobre servidor que
se cae cada dos por tres. Tambin nos
servir a nosotros para enviaros noticias
relevantes en cuanto a Cargad o anun-
cios del tipo "este mes no sale", que pordesgracia pueden darse.
Lo que hay que hacer para
darse de alta del servicio es lo siguiente:
hay que enviar un correo electrnico a
[email protected] con elasunto alta. As sin ms y en minsculas.
Esto es importante, puesto que si se
manda cualquier, repito CUALQUIER
vuestros mails caern en el ms oscurode los olvidos (ms incluso que el olvido
de los donuts). Para cualquier duda/con-
sulta y dems tenis la direccin de siem-
pre ([email protected]).
Cada mes se pasar el proceso
automtico y se actualizar la lista y se
enviarn los mails desde la cuenta de
gmail, por lo que, repito, no se usar la
cuenta de suscripcin ms que para eso:
la suscripcin.
Muchas gracias a todos por
vuestro tiempo, vuestra ilusin y vues-tro... er... mail. ^_^
Pater Zeo, morituri te nehekhan.
De: Ral Asuncin Rodrguez
Asunto: [40k] Granaderos G.I.
Hola! Muy guay la revista, lo
nico que deja temblando la impresoradel despacho.
Bueno, al tema. Tengo un ejrci-
to de Guardia Imperial (ren ralidad casi 3:
Catachan, Legin de Acero y Cadianos).
Quiero hacer un pequeo ejrcito por eso
del trasfondo y tal, tengo 5 Chimeras demomento (hummm... la navidad se acer-
ca...). Es una especie de compaamecaniacorazada, con 4 Russ y un
cazacarros Destroyer hecho a mano. El
caso es que si uso la habilidad
Granaderos, los comandos de choquepasan a ser tropas de lnea. Entonces,
se les puede aplicar la habilidad Tropas
Endurecidas?
En cuanto a tu pregunta sobre si
la doctrina Granaderos te permite darle la
doctrina Tropas Endurecidas a los grana-deros, la respuesta es NO.
La doctrina Granaderos te per-
mite elegir Soldados de Asalto como
opcin de Lnea, pero siguen siendo
Soldados de Asalto, por lo que no puedenelegir doctrinas que slo se aplican a los
pelotones de infantera.
De: Tonijor
Asunto: [HorrorClix] Una errata
Bueno pues escribo para fecilita-
ros (a todos los responsables y colabora-
dores), porque este nmero me ha pare-cido excelente, siempre me gusta, pero
he visto tal variedad de contenidos y tal
informacin importante, que me lo estoy
devorando. A ver si me atrevo a hacer
alguna cosilla, porque he visto que por
ejemplo el artculo de horrorclix tiene
fallos (como por ejemplo anunciar que lasiguiente expansin es Aliens vs.
Predator, cuando la siguiente expansin
se llama The Lab, lo de Aliens vs.
Predator ser un pack aparte que solo se
puede conseguir de una determinadamanera o en ebay)
Ups! Pues gracias :) El problemafue que cuando escribimos la introduccin
a HorrorClix, las fuentes consultadas
decan algo de una ampliacin de Aliens
vs Predator, pero no clarificaron que se
trataba de una ampliacin exclusiva
(como el mega-nene de Cthulu de mediometro de alto) sino que era una amplia-
cin estndar.
Confirmado est que The Lab es
la prxima expansin, que ya est casi
hecha, con dinosaurios a la Jurassic Park,monos gigantes, medio-humanos-medio-
otracosa, ms zombis, y bichos raros.
De: Malekith (Xavi Oliva)
Asunto: [40k] Lobos...
Me encanta la revista,pues
ahora mismo es una de las pocas cosasque m mantienen enganchado al hobby
de las minis...
Pero bueno al grano, en realidad
os escribo porque en el pasado nmero,
en las cartas de los lectores, le respondis-teis a un hermano Lobo, que no podia lle-
var un LR Cruzado en su ejercito y no es
exactamente as; los lobos espaciales,
son el nico ejercito de marines desde la
salida del ltimo codex de marines espa-
ciales, que siguen manteniendo elCruzado como 0-1 en sus opciones de
apoyo pesado.
Bueno, espero que se lo comuni-
queis al Hermano de manada, pues su
seor lobo y sus garras sangrientas, dis-ponen desde ah de una buena platafor-
ma para asaltar a los enemigos de Russ
Gracias por los comentarios :)
Y nos alegramos de saber que
no dejas el vicio :D que al fin y al cabo
nuestro hobby es de las pocas cosassanas que quedan en este mundo (sano...
pero no para nuestro bolsillo...)
7/31/2019 cargad18
5/100
De: Andrs
Asunto: [WHF] Destacamentos y can
Hola amigos de cargad, soy un
jugador imperial que hace un par de aosme aficione al warhammer y ademas me
encanto el tragajo de namarie de los
manuscritos de nuth,y hace poco descu-br CARGAD! (que porcierto es una
pasada)... y bueno a lo que iba,la pegun-
ta del millon: Puedo (o es legal) utilizar
un destacamento delante de un can de
salvas como efecto pantalla para atraer al
enemitgo y me cargue para que mstarde pueda cribillarlo con el salvas? Se
puede equipar un salvas o cualquier uni-
dad que no sea infantera con un destaca-
mento?
Puedes usar cualquier tropadelante de cualquier mquina de guerra
como pantalla para atraer al enemigo. Sin
embargo tu pregunta me parece extraa,
creo que o no he entendido bien la pre-
gunta o ests haciendo algo mal :P A ver:
1) Una mquina de guerra NO puede dis-parar a travs de una pantalla.
2) Una unidad huyendo puede provocar
pnicos en la dotacin de la mquina, con
lo que es poco recomendable hacer lo
que cuentas... (aunque los destacamen-
tos no causan pnico).
3) Excepto los Skavens, no se puedeapuntar deliberadamente a una unidad
trabada en cuerpo a cuerpo por lo que no
podras acribillar al destacamento y a la
unidad que les ha cargado...
En cuanto a tu segunda pregun-
ta: tal y como indica en la regla de desta-
camentos, slo ALGUNAS tropas de
infantera (alabarderos, espadachines,
grandes espaderos...). Ni todas las tropas
de infantera pueden llevar destacamen-tos (no pueden por ejemplo los flagelan-
tes ni las compaas libres), ni la caballe-
ra, ni las mquinas de guerra...
Buenas.
Un Cobra mide 1.5 Km.
Aproximadamente lo mismo que unDestrcutor Estelar Imperial (Star Wars).
Uno clase Retributor mide 7.5 Km. En la
pgina http://www.merzo.net/ puedesencontrar todo tipo de naves y comparati-
vas. Me imagino que los dems se pue-
den calcular mediante una regla de tres.
En cuanto a la tripulacin, esto
ya es mucho, pero mucho ms complica-do. Es algo de lo que no se habla mucho
en el trasfondo, pero se puede deducir
por diferentes piezas que es mucho
mayor que una nave de combate actual,
incluso escalando el tamao. En elImperio, la mano de obra es mucho ms
barata que los sistemas mecnicos, y
stos, cuando fallan, son ms difciles de
reemplazar. En alguna de las novelas (no
recuerdo cual) hablan que, para cargar
uno de los caones de una nave imperialse hace manualmente. Y cada disparo
pesa un par de toneladas.
En una de las novelas de
Eisenhorn se habla con un Mercante
LIbre (Rogue Trader) y su nave, a pesarde ser descomunal, no tiene tripulacin
humana, sino que todos son servidores.
El trasfondo de WH40K est
muy repartido. Es difcil encontrarlo,
sobre todo porque mucho de l pertenecea la primera y segunda edicin. La terce-
ra edicin brillaba por la ausencia de tras-
fondo, y en esta cuarta, aunque hay algo
ms, sigue siendo insuficiente
De: Danzarel
Asunto: [40k] Tamaos de navesFelicidades por la revista :)
Me gustara preguntarte una
cosa que nunca he conseguido encontrar.
De que tamao son las naves espacia-les del imperio? Cunto mide un des-
tructor cobra y un clase gotico o empera-
dor? Cunta tripulacin tiene mas o
menos?Se que es solo un detalle pero
nunca en 6 aos que llevo viendo casitodo lo relacionado con el warhammer
40k han hecho mencin de esto y me pica
mucho la curiosidad.
Tiendas por internet: Puedescomprar las miniaturas online en:
- http://www.wolfminiaturas.com/ (distri-buidor espaol de Xyston y Corvus Belli)
- http://www.e-minis.net/ (e-minis ofrece
Corvus Belli y Xyston en su seccin dehistricos)
- http://www.corvusbelli.com/ (empresa
espaola con romanos, celtas, hispanos,
capadocios, cartagineses, nmidas y
medievales en catlogo... y creo que tam-
bin vende a domicilio).- http://www.xyston.com/ (empresa brit-
nica con helnicos, persas e hinds)
- http://www.essexminiatures.co.uk/ (otra
empresa britnica con el catlogo msextenso)
- http://www.oldgloryminiatures.com/(empresa yankee con extenso catlogo)
- http://www.museumminiatures.co.uk/
(otra britnica ampliando catlogo)
Tambin puedes intentar buscar
otros jugadores en: http://laarmada.net/.Tiene una seccin del foro dedicada
exclusivamente a DBA. Y, como deduci-
rs por nuestra Editorial, Cargad! va a
dedicar a partir de ahora cada mes unas
cuantas pginas a DBA... :)
En cuanto a Warmaster, aunque
en este nmero de Cargad! tienes un
informe, puedes encontrar mucha infor-
macin en
http://usuarios.lycos.es/baharrtainn/
De: Jose Aliaga
Asunto: [DBA] Dnde comprar?
Os escribo para preguntaros si
sabrais algn sitio dnde comprar minis
de DBA(ya s k no tienen minis especfi-
cas) por internet; desgraciadamente vivoen un pueblo y no hay mucha actividad
con respecto al frikismo... tambin os
pedira que me digrais si sabis de algu-
na pgina de internet que tengan infor-
mes de batalla en espaol de Warmaster,
es que quiero empezar, pero con el regla-mento no me aclaro y querra leer algu-
nas partidas.
5
Gracias :)
Pues gracias a las nuevas
incorporaciones te informamos que a
partir del nmero que viene, Space Hulkaterriza en Cargad! para acompaar al
HeroQuest... ests de suerte :) Se prev
publicar el reglamento y el tablero, las
misiones, las ampliaciones... y algunas
sorpresas que tenemos por ah.
De: Manuel Fernando Calurano
Asunto: [Space Hulk] Saldr?
Antes de nada os quiero dar las
gracias por el trabajo que estais hacien-do.
El motivo de mi email es para
preguntaros si teneis pensado, al igual
que estais haciendo con el juego HERO-
QUEST, pues publicar las reglas de otros
juegos como Cruzada Estelar o SpaceHulk ? En especial ste ltimo, pues es
muy complicado de encontrar
ERRAERRATTASAS
- Nmero 16 Pgina 2: En el ndice, sehabla del Tanque Areo Nimrod. La tecno-
loga gravtica no exista an en la
Segunda Guerra Mundial, se trata de un
tanque antiareo....
- Nmero 17, Pgina 27: En la regla de
Marines Espaciales, se transforman en 0-1 opciones de lite por +1 punto por
miniatura, no +10 (es, en realidad, trans-
formarlos en Caos Absoluto...)
7/31/2019 cargad18
6/1006
An por saber si habr (o no) unlibro de ejrcito renovado estaprimavera, se van desvelando secretosde la campaa de verano.
La campaa se llamar LaCorona Nmesis, empezar en Juliodel 2.007. Al parecer, hay una corona(que NO es la de Nagash, eh? nooo...)que todos los ejrcitos intentarnconseguir por todos los medios. Otracampaa mundial, mucho menosanunciada que la Ducha del Caos. Nosabemos si ser una campaahistrica o una campaa actual, lo
que s sabemos es que GW tiene unaoportunidad de arreglar la chapuza deTdC.
Porque, digo yo, no podra serque al final el vencedor de la campaa(que da igual quin sea) es atacado alfinal por unos cuantos No Muertos yllevan la corona a Nagfash (que porsupuesto es quien quera recuperarla)?O que quien la gane despierte aNagash? Dicho de otra forma: puedeser que la campaa sea una manera depreparar a la gente para que luego salga
Nagash en un futuro libro de No Muertosen invierno? Falta tiempo para saberlo...
En cuanto a otras novedades, nohay muchas. Se sigue oyendo quepuede que GW saque ciudades paraFantasy (lo mismo que para combateurbano de 40k pero para fantasy) y quepor ello ha puesto tantas reglas paraluchas en edificios en el manual deSptima, pero no hay nada asegurado.
Otro rumor, que algunas fuenteshan desmentido pero otras han ido
confirmando, es la renovacin de losAltos Elfos para primavera (y el Caospara Septiembre). Eliminacin deIntrigas en la Corte, Guardia de Lothernligeramente piratas, hechos como quetodas las unidades de AE luchan poriniciativa (incluidas las miniaturas conarmas a dos manos), unidades quevuelven (Guardia de Doncellas?Espadachines?), carros tirados porleones blancos en vez de por caballos, 5personajes especiales en vez de 3(probablemente vengan otra vezEltharion y la Reina Eterna), bajada enpuntos de toda la infantera... No oscreis la mitad de rumores, pero es loque se oye.
Los Angeles Oscuros ya estnaqu, como todos sabris.
LandSpeeder con nuevas piezas de plstico
Por el bien de nuestra economafriki (o sea, de nuestros bolsillos),espero que Flix Paniagua deje elnegocio de las miniaturas y se vaya alCaribe a vivir de la venta de cocos,porque por si an estbamosreponindonos del Matador Enano,ahora ha hecho un chamn orco igualitoal que hace la competencia...
Veteranos AO
La casa madrilea sigueapostando, adems de la calidad de susesculturas clsicas, por su WarlordSaga (escala 28mm, o escalawargame). Lo ltimo es Horthak BlackCrow. Brutal. (54mm).
Nueva Ravenwing
Maestro de la Ravenwing
7/31/2019 cargad18
7/1007
Ya se celebr el Open de Madrid
(algo as como el torneo / Games Dayde Rackham, en Espaa, para que nosentendamos). Entre las muchaspersonalidades que haba, cabedestacar sin duda las de Paolo Parente(el creador de Dust, precursor deAT43), Chris (presidente de laConffederacin del Dragn Rojo deEspaa) o el escultor espaol deRackham, Salvador Navarro. Paolo seentretuvo haciendo dibujos para lospresentes mientras Salvador hacadetalles en masilla en cinco minutos. Elprximo Cargad! tendr mucha
informacin al respeto :) toca esperar...
En cuanto a las ltimasnovedades de Rackham, destaca ellanzamiento de su primera miniatura deplstico: la Aberracin Prime de Dirz,(aquella mini de Hybrid...). Imaginaoslacon varias matrices de plstico (al estilodel Crnifex tirnido de 40k), y conmuchos detalles para poderpersonalizar la miniatura.
Slo diremos que (pese a que elprecio no es de plstico) el nivel de
detalle es asombroso.
No hay muchas novedades deConfrontation este mes, puesto quetienen el punto de mira en AT-43.
Prepintadas, pero no a este nivel, ok?
Un lanzallamas de los White StarsAberracin Prime (Febrero 2007). 25.
Contenido de la caja
Aparte de anunciar que por
primera vez desde su aparicinreajustarn los precios a causa de lasubida del precio del metal (el metal deminis se ha doblado en cuatro aos... yellos an no haban subido el precio),Privateer no tiene muchas novedadespreparadas para estas navidades (cosaextraa).
Siguiendo con Superiority, paraFebrero se esperan los Drakhunkhadoranos (caballera). En cuanto aHordas, lo ms destacable es sin dudauna nueva versin del Dire Troll Mauler,llamada Extreme Sculpt. Realmente
espectacular. Lo malo, que slo sepuede conseguir por correo (y a 50$,casi nada...)
Ya est en las tiendas (o debera
estar) el juego futurista de Rackam:AT43. El juego viene (en la caja bsica,80) con manual en cinco idiomas(incluido Espaol), con escenografa,cartas, y con 19 miniaturas (incluyendodos mechs... dreadnoughts pa los de40k), todas ellas de plstico yPREPINTADAS. El nivel es algosuperior al de las prepintadashabituales, pero no es el que te vendenen la publicidad, ojo. Las cajas deampliacin de los dos ejrcitos que hayde momento (los americanos,llamados UNA, y los robots-borg-bichos,
llamados Therians) estarn disponiblesdentro de poco tiempo; el tercer ejrcito(los del Red Block, alias los rusos)aparecern antes de Verano de 2007.
Super Dire Troll Mauler. Casi nada.
Ya se pueden comprar los caballos
khadoranos por separado.
7/31/2019 cargad18
8/1008
Mientras empiezan a aparecerlas primeras miniaturas del EjrcitoCombinado, Haqqislam ve por fin sus
TAGs (a 4 patas): Guardia Maghariba.
El equiop de Bibliotek Files(ezine sobre Infinity), que por cierto hayque remarcar que NO est hecho por el
staff de Corvus Belli sino por aficionados(lo que pasa es que lo hacen tan bienque nos dejan a los dems e-zines concomplejo de inferioridad ^_^). Estdisponible ya su nmero 2.
Otro ezine que destacamos esFictional Reality. En ingls, pero dealtsima calidad...
E-Zines
Los gallegos Corvus Belli,adems de dar un impulso a Infinity (elmanual ha aparecido por fin en francs),han ampliado su gama de productospara De Bellis Antiquitatis (DBA). Enconcreto, han presentado como
novedades una serie de Legionariosromanos.
La Guardia Maghariba, o sea los TAGs de Haqqislam (a seis patas).
Fictional Reality. Y van por el 26...
http://www.fictionalreality.org/
Bibliotek Files #02http://bibliotekfiles.blogspot.com/
Legionarios romanos
Por fin! Los cinco ejrcitos de Infinity ya tienen Starter Pack...
7/31/2019 cargad18
9/1009
"bsico" los jugadores interpretarn elpapel de Inquisidor, encargados de
buscar y erradicar toda riz de posiblesmuestras del caos en la sociedadImperial. Est enfocado como un juegode investigacin, donde adems debergolpearse duro para as sobrevivir a unamanecer ms.
Los otros dos juegos, permitirna los jugadores encarnar el papel de unRogue Trader o un pirata alienigena yms aun, podrn llegar a convertirse engerreros del Adeptus Astartes. Por tanto,tendremos diferentes puntos de vista deun mismo sistema de juego, o mejor
dicho, diferentes papeles quedesempear de un mismo sistema.
El diseo de esta nueva saga dejuegos, estar en manos de GreenRonin, encargados tambin de lasegunda edicin de WarhammerFantasia juego de Rol y el trasfondo porsupuesto, como no poda ser de otraforma est en manos de los chicos de
BlackIndustries. Este nuevo juego sermuy esperado en el panorama rolero,tanto por jugadores del juego deminiaturas, como por jugadores deljuego de rol de fantasa como pornuevos adeptos, que sin dudaencontrarn en este nuevo juego ungran aliciente.
En estos momentos ya estprevista la salida del libro bsico dereglas, y otros tres suplementos mspara el juego. Una pantalla del master,un suplemento para los jugadores y unacampaa titulada "Purge the unclean"(Algo as como Purificar a los impuros,un nombre muy indicativo de lo queviene a significar el juego en si). Por lodems, solo nos resta esperar a tener eljuego en nuestras manos y tener listotodo nuestro armamento para demostrara las fuerzas del caos, que tanto vale unbuen bolter como una espada bienafilada.
Igest, Webmaster de IGARol
El futuro de Warhammer Rol es:Warhammer 40.000 juego de rol.
As es, por fin los rumores sobreun juego de rol de Warhammerambientado en el futuristacuadragesimoprimer milenio, se hacenrealidad. El juego se publicar en el ao2007 para celebrar el veinte aniversariode la primera publicacin del juego deambientacin futurista de GamesWorkshop.
Realmente se tratar de tresjuegos, los cuales emplearn un sistemade reglas comunes y de los cuales elprimero se titular Dark Heresy (Herejaoscura en Espaol). Dicho sistema sebasa en parte en las reglas del juego derol de Warhammer fantasa, con lo cuallos que ya lo hayan leido encontrarngrandes parecidos y comprobarn queel sistema les es muy fcil de asimilar(eso salvando las evidentes diferenciasentre un bolter pesado y una ballesta derepeticin, por ejemplo). En este
...presenta...http://www.edgeent.com/igarol
7/31/2019 cargad18
10/10010
Para empezar, todo un clsico:Akira, de Katsuhiro Otomo. La pelculabasada en este manga supuso eldesembarco definitivo en nuestro pasde la historieta y la animacinjaponesas, por lo que supongo que todoel mundo conoce de qu va. Mutanteslocos, soldados y persecucionesmolonas en moto por un Tokio futurista.Yo me lo compr hace aos en 6 tomosparecidos al listn telefnico y creo queahora Norma editorial lo vuelve apublicar, aunque no me preguntis elprecio. En fin, que si te gust la pelcula,no puedes perderte el tebeo, porqueste, adems de ser espectacular, seentiende.
Continuamos con otro clsico,Dragon Ball, de Akira Toriyama. Planetaest editando loque ellosconsideran la"Ultimate Edition",o sea, la EdicinDefinitiva. Laverdad es questa no me la heledo, porque laverdad es que yame acabac a n s a n d o(cuntas veces
la han dado por la tele?). Pero bueno,los clsicos son los clsicos, y al que leinterese, en la librera tiene dosnmeros al mes por 7'95 euros cadauno.
Y como estamos con losclsicos, el siguiente es Ranma , deRumiko Takahashi. Una historia muyfresca sobre un chico que se convierteen chica cuando se moja con agua fra.Una historia en la que se mezclan lacomedia romntica y las artesmarciales. Muy, muy recomendable.
Glnat lo public hace tiempo en 38entregas a 7'5 euros cada una. Porcierto, aunque el protagonista seaRanma, el mejor personaje de la seriees y siempre ser Ryoga. Y el queopine lo contrario que se atreva adecrmelo en la calle!
La siguiente obra es slorecomendable para los amantes delterror con el estmago fuerte. Uzumaki,de Junji Ito, es una historia de terrorobsesivo que se va volviendo cada vezms truculenta. Realmente
estremecedora. Planeta la public en 6nmeros a 4'95 euros. Para leer en casaa solas una noche de tormenta.
Otra historia inquietante, aunqueno sea de terror, es Adolf, de Osamu
Tezuka. En ella se narran dos historiasparalelas, la de un periodista japonsque investiga la muerte de su hermanoen la Alemania nazi, y la de dos niosjaponeses llamados Adolf, uno de padrealemn (y miembro del partido nazi) yotro judo. Muy, muy buena. La publicPlaneta hace bastantes aos en 5 tomosa 9 euros.
Y por ltimo, Usaji Yogimbo, deStan Sakai. Aunque no es propiamenteun manga, figura aqu por que est muyinfluenciado por "El Lobo Solitario y Su
Cachorro". Usagi Yogimbo narra lahistoria de un conejo ronin que vaga porel Japn feudal resolviendo problemas.Aunque el dibujo parezca infanti (lospresonajes son animalesantropomrficos), las historias son muyinteresantes y permiten al lector conocerla cultura japonesa. Una pequea joya.Planeta la va publicando a razn de 2 3 tomos al ao, generalmentecoincidiendo con algn saln del cmic.El precio vara segn el nmero, perooscila entre los 8 y los 10 euros.
Y eso es todo por este mes. Elmes que viene comentaremos lasnovedades de Navidad.
Nos vemos,
La Biblioteca de Baalberithpor Baalberith
Bienvenidos de nuevo.Este mes continuamos con las reseas cortas de Manga, aunque algunos de ellos ya estn hace tiempo en el mercado.
7/31/2019 cargad18
11/10011
Estrenos de cartelera
2007
Ghost Rider (El motorista fantasma)
Director: Mark Steven Johnson(Daredevil). Reparto: Nicolas Cage,Eva Mendes, Raquel Alessi, AngryAnderson. Comentario: Basada en elcmic de la Marvel del mismo nombre,explica la historia de Johnny Blaze, quevende su alma para enfrentarse al hijodel diablo.
300
Director: Zack Snyder. Reparto:Gerard Butler (Timeline, Lara CroftTomb Raider: The Cradle of Life), LenaHeadey, David Wenham (Van Helsin, ElSeor de los anillos el retorno del rey)Comentario: Adaptacin de uno de loscmics de Frank Miller (Sin City) basadoen la batalla de Termpilas. Aunqueparezca increble, no es una animacinpero tiene una currada de postpro.
Teenage Mutant Ninja Turtles 4
Director: Kevin Munroe. Animacin.Comentario: No se sabe si ser taninfantil como las dems o por finveremos algo que tenga que ver con elcmic original.
The Reaping
Director: Stephen Hopkins (Predator 2,serie 24). Reparto: Hilary Swank,Robert Alonzo, Jillian Batherson,Brandon J. Blanchard. Comentario: Lasdiez plagas de la antigedad, siocurrieran hoy en da.
Grindhouse
Director: Robert Rodrguez (Sin City),Quentin Tarantino (Kill Bill) Reparto:Naveen Andrews (55 captulos de Lost),Michael Biehn (Borderline, Art of War),Josh Brolin. Comentario: Una nuevasesin de miedo y sangre gratuita.
Sin City 2
Director: Frank Miller - RobertoRodrguez. Reparto: Jessica Alba (SinCity), Devon Aoki (Sin City, DOA),Rosario Dawson (Men in Black 2),Angelina Jolie (Sky Captain, Lara Croft).Comentario: A deleitarse con unanueva puesta en escena perfecta.
Spiderman 3
Director: Sam Raimi (Xena).
Reparto:Tobey Maguire (Spiderman 1,2,3),
Kirsten Dunst (Spiderman 1,2,3) , JamesFranco, Thomas Haden. Comentario:Siguen las aventuras del hombre araa.
Piratas del Caribe 3
Director: Gore Verbinski. Reparto:Johnny Deep (Piratas del Caribe y todaslas de Tim Burton), Orlando Bloom (ElReino de los Cielos, El Seor de losAnillos), Keira Knightley (Rey Arturo),Geoffrey Rush. Comentario: Al fincerraremos una 2 demasiado abierta.
Transformers
Director: MichaelBay (La isla).Reparto: ShiaLaBeouf (Yo Robot,Los ngeles deCharlie), MeganFox, Josh Duhamel,Rachael Taylor.C o m e n t a r i o :
I n c r e b l epromocin, de msde un ao, para la
pelcula msesperada del 2007.
La pelcula de Los
Simpsons
Director: DavidS i l v e r m a n .A n i m a c i n .Comentario: Msaventuras de lafamilia amarilla msfamosa de latelevisin.
Resident Evil Extinction
Director: Russell Mulcahy. Reparto:Mila Jovovich, Oded Fehr, Ali Larter.Comentario: No era necesario haceruna tercera parte. Con las dos primerasya tuvimos dolor de tripa varios das.
OTROS ESTRENOS PARA EL 2007
Pulse. Rainbow Six. Conquistador.Castlevania. Magneto. MutantChronicles. The Punisher 2. Astrix enlos Juegos Olmpicos. Continuacin delos Cuatro Fantsticos. La quinta deHarry Potter.
Repaso estrenos cine
2006
ENERO: Aeon Flux (basada enla serie de TV). Alone in the dark(basado en el videojuego).
FEBRERO: Underworld
evolution (vampiros enfundados encuero negro vs licntropos). La PanteraRosa (para volver a reirnos como con laserie). Sky High. El nuevo mundo
MARZO: El castillo ambulante
(otra fantstica animacin de HayaoMiyazaki, el director de El Viaje deChihiro). Zathura. Thai-Dragon.Gisaku (animacin manga espaola deexquisita realizacin. Para convencer aun extranjero de que Espaa es el mejordestino para sus vacaciones).
ABRIL: V de Vendetta
(MARAVILLOSA!). Tirante el blanco(adaptacin de la obra literaria delectura obligatoria en el instituto).
MAYO: X-Men: La decisin
final. (tercera parte de la patrulla X).JUNIO: The Dragon House.
Ultravioleta (una pelcula que nuncadebera haber existido). Astrix y losvikingos.
JULIO: Superman returnsAGOSTO: El retorno de los
Yamakasi, los hijos del viento. Piratasdel Caribe: El Cofre del Hombre
Muerto (segunda parte de las aventurasdel Capitn Sparrow, y de un JohhnyDeep guapsimo). Garfield 2
SEPTIEMBRE: Alatriste
(conquista espaola de las colonias ensu buena poca, con un Mortensen deacento argentino). Mi super ex-novia
OCTUBRE: El laberinto del
fauno (guerra civil y fantasa en unamagnfica produccin de Guillermo del
Toro - presencia en los scars del 2007)NOVIEMBRE: DOA: Dead or
alive (tas buenas vs chinos).DICIEMBRE: Arthur y los
minimoys (Arthur y los minimoys enbusca del tesoro). Eragon
Sombras chinas (y de ficcin)por Maria Sogo
Especial Navidad este mes! Hablaremos de los estrenos en cine ya cerrados para el prximo ao 2007, y haremos unrepaso a lo que pudimos ver en cartelera en este 2006. Para los rezagados que se perdieron alguna, dentro de poco podrndisfrutarlas en DVD. Feliz Navidad a todos y prspero 2007! Y suerte con la lotera a ver si salimos de pobres! Muchos besos
7/31/2019 cargad18
12/10012
Cancin de Hielo y Fuego
(Coleccin)
Autor: George R. R. Martin. Ed.Gigamesh.
George R.R. Martin nos presentauna magnfica historia en siete libros
situada en un mundo fantstico de airemedieval. Lo ms destacado de estemundo es la duracin de las estaciones,ya que pueden durar hasta diez aos.Por ahora solo tenemos tres volmenesen espaol de esta saga: Juego detronos, Choque de reyes y Tormentade espadas, y los lectores esperamoscon ansiedad que no tarde en aparecerla cuarta parte, que ya ha sido publicadaen ingls.
El punto de partida en Juego detronos se sita poco despus de la
guerra que depuso al rey loco del tronoque gobierna los siete reinos. Lasintrigas palaciegas hacen que el reyactual, Robert Baratheon pida ayuda asu mejor amigo Eddard Stark. Mientraslos reinos se enfrentan a situacionescada vez ms tensas, en el norte, msall del gran muro de hielo parece que
despierta un antiguo enemigo. Adems,el largo verano empieza a abandonarlas tierras, cuanto ms largo es elverano, ms largo y duro suele ser elinvierno, y han disfrutado de un veranomuy largo
La historia se narra a travs de laperspectiva de diferentes personajes,
cada capitulo se centra en lasubjetividad de ese personaje, utilizandoun lenguaje acorde, a veces es vulgar ysiempre cargado de los prejuicios,temores y anhelos del protagonista queacompaamos. De esta maneraestamos presentes en todos los hilosargumentales que el autor quierehacernos llegar. Esta diversidad deperspectivas hace que todas lasfacciones (o casi) sean cercanas allector, convirtiendo la historia en unatrama tan compleja la humanidadmisma, ya que como puede ser el
enemigo malvado si compartes con l elmiedo y el amor, las esperanzas y losanhelos ms profundos?
Los giros argumentales que nosofrece la historia mantienen es uncontinuo suspense a los lectores queacaban devorando los tomos sin dormiro comer hasta que se agotan laspginas y maldiciendo al cielo porque nohaya ms libros disponibles.
Dune
Autor: Frank Herbert. Ed. Ha sidoeditado muchas veces por editorialesdistintas, como p.e. Debolsillo.
Dune es uno de los ms grandesclsicos de la literatura fantstica y deciencia ficcin. Es uno de los pilares enlos que se basa ste gnero.
La accin transcurre 20.000 aosen el futuro, en nuestra galaxia, en laque se enfrentan diferentes facciones depoder con diferentes aspiraciones perocon unas necesidades muy similares. La
historia se desarrolla en Arrakis, unplaneta desrtico en el que el agua es elmayor bien, el nico lugar del universoen el que se encuentra la especiamelange, y el lugar donde residen losfremen.
Si no eres fan de la cienciaficcin encontrars que los temas quetrata la novela y la manera en que lostrata van ms all de cualquier gnero, ymuy probablemente te gustar.
Si eres fan de la ciencia ficcin yno lo has ledo, eres una vergenzapara la especie; consguelo y lelo antes
de confesar en voz alta.Si has visto la pelcula, olvdala y
lete el libro. Ni punto de comparacin.
Ed.: En realidad Dune es elprimer libro de toda una sagaambientada en ese futuro. Hay muchoslectores que opinan que la mejor detodas ellas es la Dune original deFrank Herbert y que posteriormente seha tratado de rizar el rizo, pero la sagatiene tambin muchos fansincondicionales. Si quieres ver todos los
libros de Dune que hay editados eningls, puedes ver la pgina web oficial:http://www.dunenovels.com/
Los Pergaminos de Calope
por MJEste mes os recomendamos dos libros que todo buen friki debera haberse ledo. Para que no digis que slo hablo delibros de fantasa, este mes hablar de un libro de fantasa y otro de ciencia ficcin. Y, si puedo, lo har todos los meses a partirde ahora...
7/31/2019 cargad18
13/10013
http://wiki.cargad.com
Apuntaos esa direccin.
El equipo de Cargad! (y muy
especialmente Pater Zeo) hemos
apostado por algo que an no exista y
que creemos que puede ser de mucha
utilidad para todos vosotros.
A grosso modo se podra decir
que esa pgina web tiene la intencin de
ser el CENTRO del conocimiento deTRASFONDO de los juegos. Con
VUESTRA AYUDA puede llegar a serlo.
Qu hay?
Pues no hay mucho. Algunosmiembros de Cargad hemos empezado
a aadir el trasfondo de Warhammer de
algunas razas. Estn preparadas las
secciones para aadir el trasfondo de
Warhammer 40.000, de Reinos deHierro, de Aarklash... vamos, de *casi*lo que sea.
Y yo puedo editar?
S. Cualquier persona puede
editar la web. Con un lenguaje muy fcil,por cierto.
La idea es que si has conseguidode alguna White Dwarf antigua
trasfondo sobre la reproduccin de los
minotauros del mundo de Warhammer,
puedes buscar Minotauro, aadir laseccin Reproduccin, y explicar los
ritos de apareamiento de tan dulcescriaturas.
Si te aburres, date una vuelta por
la Wiki y seguro que encontrars algnartculo incompleto, o que no tiene
enlaces, o...
Puedo crear
pginas?
S. Puedes crear una pginasiempre que consideres necesario. En
principio, con ver la seccin de El
Imperio se ve una sugerencia de cmo
podran estructurarse todas las razas.
Qu puedo poner?
Puedes poner todo el trasfondo
oficial que te apetezca. A todos nos
gustara crear la raza de los Hombres-
Mosca de Nurgle, pero si no existesegn GW, no se puede poner. Lo
mismo para personajes: somos los
primeros a los que gente como Lappuri,
como Legin o como Pinky el Orco Gay
nos encantan, pero no son oficiales y
por lo tanto NO deberan estar en la wiki.Mirad el lado bueno: si algo est en la
wiki, es que existe.
Qu no puedoponer?
Aparte de cosas no oficiales, NOSE PUEDE PONER LO QUE NO SEA
TRASFONDO. Est terminantemente
prohibido hablar de que si los Jinetez de
Lobo son caballera rpida (porque eso
no es trasfondo, es una regla del juego).
Por supuesto est terminantementeprohibido poner que los Termagantes
tienen R3 y cuestan tantos puntos.
Queremos ofrecer un lugar de
conocimiento de los MUNDOSfantsticos en los que se desenvuelven
nuestros juegos, no queremos que GWnos meta un puro por publicar aqu sus
libros.
Algo incorrecto?
Es responsabilidad de todos queel contenido est bien. Esperemos que
nadie haga el Troll y se ponga a escribir
tonteras; lo nico que se conseguir es
cerrar la web. La wiki nace nica y
exclusivamente para daros la
oportunidad de crear, entre todos, LAenciclopedia de Warhammer. Y de
Infinity. Y de 40.000. Y de...
Si ves algo incorrecto, o algo que
no debera estar (el perfil de un Bagh-
Mari por ejemplo), elimnalo.
Derechos de autor
Los nicos propietarios de lo que
aparezca son los propietarios del juego.
As, lo que haya de Warhammer es (c)
Games Workshop, lo de Infinity es (c)
Corvus Belli, etc. Nada de poner by
Namarie ni chorradas as; es de GW ypunto.
Recordad...
La wiki es DE TODOS. Si nadie
aade cosas, o si se aaden cosasintiles o no vlidas, lo nico que
conseguiris es que se cierre. Ahora,
ayudadnos a conseguir que este sueo
se haga realidad :)
d CUno de los pasos ms curiosos de la era Internet es la aparicin de las WIKI, es decir, pginas web que todo el mundo
puede editar. Wikipedia (http://www.wikipedia.org/) es quiz el ms conocido: una enciclopedia que los propios usuarios vanampliando da a da.
Con la misma filosofa nace la Wiki de Cargad. Su intencin: ser LA enciclopedia del trasfondo de los wargames ms
conocidos.
La Wiki de Cargad...
7/31/2019 cargad18
14/10014
Es curioso. Pero ltimamente notengo esa sensacin. Cuando cojo ellibro de ejrcito de condes vampiro de la6 edicin no me inunda la sensacin defantasa y de ilusin que antes meembargaba. No siento la misma ansiapor terminar de pintar mis guerrerosesqueletos, ni siento la misma energa empetu al hacer mi lista de ejrcito. Es
como si se me hubiera acabado lacuerda.
Pero no es eso. Por que cuandocojo de vez en cuando el libro de la 5recuerdo la sensacin que tena yvuelve la ilusin. Un eco del pasado?Puede. Pero sigo iluminndome con lascosas, an con el paso del tiempo. Sigodisfrutando de otros hobbies como losjuegos de ordenador, o mis geekadaslinuxeras, o los libros de fantasa yciencia ficcin.
Entonces, si yo no he cambiado,o al menos eso creo ha cambiado elhobby? es el hobby lo que se ha vueltoms... insulso?
Sigo hojeando las pginas dellibro de No Muertos intentado aislar esacualidad casi mstica que hace que mevibre algo dentro.
Pienso en las conversacionescon Namarie y con Enbaji sobre estetema. Porque no es algo aislado, sinoque parece algo generalizado. Cierto
desencanto con el hobby. Ciertadesilusin, como si ya no brillara tantocomo antes. Hay quietud en los foros,calma en las listas de correos. Noparece haber demasiado movimiento,no hay corriente que agite las aguas.Los nuevos libros de ejrcito no levantanlas riadas de tinta que traan antes. Lasnuevas minis no incitan las ansias decomprar que antes y ya no necesitamoscomprar la miniatura lo antes posible yempezar a pintarla al momento.
Veo cmo mis compaeros de
batalla de mi poblacin van dejando elhobby. S, hay obligaciones. S, haymenos tiempo. Y s, hay muchasresponsabilidades y mucho trabajo.Pero siguen sacando tiempo para otroshobbies, como los juegos de ordenador,
los juegos de rol y otras malascostumbres que abundan entre ellos. Ylas miniaturas? Las miniaturas, no.
Por que esto? Por que esadebacle del hobby? Realmente hay
una debacle?"Los frikis se acaban" dice
Namarie en un correo de hace un par dedas. l cree que el frikismo, tal y comolo conocemos nosotros y como lo
hemos vivido, toca a su fin. A mipersonalmente me parece un tantodramtico. "Prnsalo bien, Zeo." medice Namarie por telfono, "En los 70 seinicia una tendencia hacia la fantasamedieval gracias a Tolkien, Moorcock o
Lewis (entre otros). Esto evoluciondurante los 80 gracias al auge de losjuegos de rol, como AD&D, el cine (conpelculas cmo Conan, Legend oWillow), y la literatura (Forgotten Realmso Dragonlance)."
dPor Tripater Zeo
Me acerco por ensima vez a la estantera a recoger mi libro de ejrcito de No Muertos de la 5 edicin. Me lo he ledo
innumerables veces. Lo abro con cuidado y siento el olor que desprenden sus pginas y el tacto ligeramente resbaladizo de suspginas. Y empiezo a leer una vez ms la historia de Nagash, seores de los No Muertos. Me adentro en las llanuras de Khemri,
surco los bosques de Sylvannia. Miro una y otra vez las descripciones de las tropas y de los hroes y siento esa excitacin tan
peculiar que provoca el dejar volar la imaginacin viendo lo que algn da ser mi propia horda de No Muertos lanzndose contra
el Imperio o luchando contra Skavens.
7/31/2019 cargad18
15/10015
Y es cierto. Yo crec viendo losdibujos animados de "Dragones yMazmorras" (entre otros, claro) y
jugando al juego de rol del Seor de losanillos (aunque comenc con LaLlamada de Chtulhu, cosa que explicamuchas cosas sobre mi estado mental^_^) y posteriormente al Role Master.Eso me cuadra. Pero luego tambin vinoStar Wars, el juego de rol, y el fantsticoTraveller. Tambin vino el Battletech,juego de tablero, y el MechWarrior, eljuego de rol. Y por supuesto el HeroQuest y el Cruzada Estelar. Pero yo lopongo todo en el mismo saco. Lafantasa es fantasa, ya sea medieval,de terror o futurista. Sigue siendo lomismo.
"Toda esta hambre por lofantstico llev a Warhammer," diceNamarie "donde se daban reglas parajugar batallas masivas dentro de juegosde rol (en cierta forma era uncomplemento a los juegos de rol). Luegovino 40k, y entre ambos generaron unnuevo concepto de ocio (hobby),mezclando las batallas de 'soldaditos deplomo' con reglas y ambientacin estilofantstico"
Esto tambin es completamentecierto. De hecho Warhammer, segnparece, se inici como un complementode batalla a los juegos de rol, como D&Dde los 70 (esa escena de E.T... *sigh*).En un principio se asemejaba ms a unsistema de juego para la lucha enjuegos de rol, el trasfondo estaba menosmarcado y era ms un "malos contrabuenos" que otra cosa. Durante los 80 yparte de los 90 se inici todo unmovimiento rolero y aparecieronmultitud de juegos de rol traducidos alcastellano. Jugar a rol ya no era unaepopeya de la traduccin del ingls.Tambin aparecieron los juegos deminiaturas, desde las propias deWarhammer a las de Battletech,pasando por las miniaturas del seor delos anillos de Mithril.
Me atrevera a decir que de ahnaci mi generacin de freaks.
"...y lleg Magic, que se aduede las mentes frikis ms jvenes ydestron al rol. Warhammer fuesubiendo y ganando adeptos..." sigue
diciendo Namarie, "En el siglo XXIhemos visto como los juegos de rolcaen, Magic cae y Warhammer y losjuegos de miniaturas caen."
Y tambin es cierto. Es lasituacin que ha llevado a este artculo.Esa cada, ese bajn del hobby.
Pero todo esto tambin esincompleto. Namarie se ha basado enlos juegos de rol y de miniaturas. Ytodo lo dems? Que hay del comic?Del manga? Del anime? Y losTrekkies? Los Star Warseros? LosMarvel Zombies y los DC Knights? Y loque es ms Realmente cae el rol? Ylos juegos de cartas coleccionables?
Parece un tanto dramtico. Peroas somos los freaks, dramticos.
"Es muy posible. Los frikis conedades menores de 20 aos estn envas de extincin. Aquella explosin delos 80 ha perdido fuerza (como si fueraun Big Bang)", contesta Enbaji en otromail.
Tambin es cierto. Y dejad queme explique, por favor. Este bajn noslo se trata de un bajn en el mundo delas miniaturas. Desde hace tiempo queen la tienda de comics de mi localidad(una de las dos que hay) siempre veolas mismas caras: las de mis colegas
comiqueros. S que es cierto que de vezen cuando pasa una cara nueva, quecuriosamente acostumbra a ser de unachica en busca de manga de corteromntico o algn chaval que viene abuscar el ltimo de "Naruto". Pero pocoms.
Entra gente, s. La gente compracomics, s. Pero entra, compra y se va.Se ha perdido ese carcter socializadorque tenan los comics. Esas tertuliasdentro de la tienda de comics (quepodra ser esta como podra ser
cualquier otra) sobre la familia Summersde la patrulla-x o si Drcula ganara aDepredador (por decir algo). Ya no haycorros alrededor de las ltimasnovedades sobre rol, o bsquedasincansables del mdulo que ms pareceuna leyenda urbana que otra cosa(como la "Corte de Ardor" del Seor delos anillos o el "Sea Law" del rolemaster).
Y que hay de los juegos decartas? Dnde estn esas partidas deMagic en los bares y las granjas? Y los
sobres de "El Seor de los Anillos"?"Tambin podemos verlo desde
el punto de vista de teora de mercados,y habramos llegado prcticamente a lamadurez del frikismo, donde los nuevos
adeptos son los justos para cubrir lasplazas que se van quedando libres."
Enbaji muy posiblemente no vaerrado. Magic lleg, arras y pas, y lomismo con las cartas de "El Seor de losAnillos", ambos dejando atrs unmercado abierto, pero sin ser ni muchomenos lo que haba llegado a ser. LosBooms se amansan y dejan un remansode mercado estable, un nicho, un hueco.Es posible que eso est pasando deforma generalizada, es posible que lasminiaturas tambin hayan llegado,hayan arrasado y ahora estemos encada hasta que lleguemos a unaposicin estable.
"Me pregunto" comenta Namarie"si no ser que los adolescentes deahora (que son los prefrikis en sumayora) le dan demasiado al WOW y ajuegos online y menos a juegos de rol inperson (y de batallitas)."
Es otra posibilidad. Los juegosde ordenador tambin han marcado mivida, al igual que a muchos de miscompaeros (Dios los cra...), y me hedejado las pestaas como el que ms.Pero eso no ha afectado a mi ilusin por
el hobby. Acaso es la versin on-line loque atrae tanto? Pueden las nuevastecnologas y las comunicacionesacabar con el frikismo tal y como loconocemos?
No estoy del todo seguro. Losjuegos de ordenador, los juegos de rol,las cartas, los comics... todo esoshobbies se mantenan a la vez. Era unabsqueda del friki de la fantasa, unaliberacin de la imaginacin. Llamadlocomo queris. Pero los juegos deordenador eran una cosa ms. Si bien
es cierto que la tecnologa mantena elelemento socializador en algunasocasiones (partidas a dobles en unmismo teclado, las Party-Lan en redesparticulares) la mayora de las vecesuna partida a un juego de ordenador serealiza en solitario.
Y no creo que la comunicacinmediante internet sea perjudicial para elhobby precisamente.
Antes he comentado que pareceque el comic y el anime estn de capa
cada, pero... Que hay de internet? Sibien es cierto que ya no hay largastertulias en las puertas de las tiendas, sque hay megas y megas deconversaciones en los forosespecializados. Cuanta gente ha
7/31/2019 cargad18
16/10016
descubierto "Naruto", "Bleach" o "FullMetal Alchemist" gracias al FanSub?Cuantas noticias y novedades sobre
Star Trek nos llegan a travs de blogs?Es ms cuanta gente est leyendoesto? Porque no lo habis comprado enforma de fanzine fotocopiado, comoantao, en la tienda especializada.Entonces, Internet no est "matando"(de forma directa) el frikismo, sinoayudando.
No creo que todo esto estbajando. Parece ms bien que estcreciendo y se est asentando.
"Es un fenmeno sociolgico lo
que estamos viviendo, donde elcontacto personal del cartas, rol ywargames se va perdiendo en favor dela impersonalidad del on-line?" sepregunta Enbaji "El frikismo estcambiando y pasa de estar basado enlos contactos personales y peridicos entiendas de culto o casas particulares,casi buscando ocultarse de ojos que noseran capaces de entender esa formade vida, a un frikismo de pantalla dondese pierde lo que nosotros podramosconsiderar uno de los pilares bsicos delmismo (el compartir y contrastar ideas
cara a cara con los dems componentesdel grupo), a una nueva situacin que nosomos capaces de asimilar porquepensamos que aquello que nosotrosvivimos fue mejor?"
Eso es muy posible.
"Las nuevas generaciones estnms atrados por todo aquello que no lesobliga a trabajar (pintar?, optar porser DM?...), mejor los videojuegos y lateletonta." comenta Enbaji.
Y parece tener razn. El xito dejuegos como Hero Clix, donde lasminiaturas ya vienen pintadas, pareceapoyarle. Y podra muy bien ser. Nosgustan los juegos fciles, porque notenemos tiempo. Queremos todo facilitoy masticado, sin esfuerzos y para ayer.No queremos comprar un juego eningls y esperamos a que alguien lotraduzca. Y yo el primero.
Pero eso le quita encanto, lequita valor a las cosas. Yo tard 6 mesesen pintar mi miniatura de Heinrich
Kemmler y debo confesar con muchavergenza que an tengo que acabar depintar mi primer y nico ejrcito de NoMuertos. El saberse las reglas de "RoleMaster Companion 3" porque las hastraducido durante dos meses, el haber
conseguido esa cinta de VHS de"Robotech" tras patearse 7 videoclubeso haber conseguido ese comic que tanto
te gustaba despus de ir de excursin aBarcelona, te llena de ciertasatisfaccin. Y esa miniatura, esasreglas, esa hora y media de pelculamanga o ese cmic, adquieren un valorespecial. Se vuelven pequeos tesoros,objetos casi msticos.
Pero... Ser eso? Ser queahora puedes comprar lo que quieraspor internet? Ser que se puedeconseguir cualquier pelcula Anime enlas redes p2p? Ser que ya no hacefalta ir a la capital para encontrar tiendas
especializadas? Ha perdido encanto elhobby por que se ha vuelto fcil?
Vuelvo a cerrar el libro de ejercitode No Muertos de la 5 edicin y mequedo mirando las miniaturas deesqueletos que tengo en la vitrina queme regal mi mujer para que lucieranmis miniaturas. Son esqueletos de laquinta edicin, comprados en cajas deocho miniaturas. Y al lado est elregimiento de guerreros esqueleto deveinte miniaturas de la 6 edicin queme regalaron por un cumpleaos. Que
diferentes son.
El hobby ha cambiado mucho.Pero mucho, mucho. Desde aquellascajas de 8 esqueletos y aquellosregimientos donde todas y cada una delas miniaturas eran iguales. En teoradebera haber mejorado no? Lasminiaturas son mucho mejores, laspinturas tambin. Las tcnicas depintura y las tcticas de juego sonmucho ms sofisticadas.
Por que no estamos todos
contentos?
Bueno. En lo que a Warhammery Warhammer 40.000 es posible quetenga una respuesta, aunque puedoequivocarme.
Creo que Games Workshop noha sabido crecer como es debido.
Dejad que me explique. Desdehace unos aos GW ha demostrado unapoltica acerca de ciertos temas que atodas luces parece, al menos por estos
lares puesto que en UK y en USA noconozco la situacin, equivocada. "Elprimer fallo", opina Namarie en unaconversacin telefnica, "es que en vezde ampliar el cliente objetivo de laempresa, lo ha cambiado. Ahora el
objetivo de la venta no es el joven de 14a 18 aos que era en un principio, ni elfreak maduro que jugaba a sus anchas
en su juventud y tiene ms poderadquisitivo. Ahora el objetivo son loschavales de 8 a 12."
Y eso es innegable. Losdiferentes trasfondos se han idosimplificando poco a poco, perdiendo lariqueza y la profundidad de otrasediciones anteriores quizs mscercanas al rol. Los buenos son cadavez ms buenos, pero con secretososcuros y terribles para que molen ms(recordemos que los malos molan), y losmalos son ms malos y punto. El
trasfondo mismo se ha ido dejando delado y slo hay que mirar los libros deejrcito de los dos juegos principalespara darse cuenta de ello.
El punto culminante de esteaparente desprecio por el trasfondo fue,sin duda, la Tormenta del Caos. Unsuceso que realmente levant muchasampollas entre los jugadores y aunqueNamarie y Enbaji no estn del todo deacuerdo, a mi me parece que fue latomadura de pelo al fan que colm elvaso.
Dejad que me explique. Latormenta del caos se inici un ao antesde que se lanzara como campaamundial. Un ao antes ya haba rumoressobre esta campaa. Por fin el Caos ibaa comerse con patatas al imperio y aquien se le pusiera por delante. Laverdad es que a todo el mundo le hizo
7/31/2019 cargad18
17/10017
mucha ilusin, incluido a m que notengo por costumbre seguir esascampaas (por vaguitis aguda, ms que
nada). Desde la White Dwarf hasta laspginas web de GW, e incluso lospropios libros de ejrcito (como el librode ejercito del Caos, por ejemplo) sehacian eco de esta campaa. Laexpectacin era mxima y a todo elmundo le pareca que por fin iba a haberuna campaa que realmente marcarauna diferencia en el universo de GW.
Pero no fue as. Las cosassiguieron como estaban, sin ms nimenos. El trasfondo, la historia deluniverso de Warhammer Fantasy
Battles qued impoluto. S que es ciertoque ahora hay una anotacin ms quepone que hubo una cruzada del caoscontra el imperio, pero en realidad da laimpresin de que el resultado final de lacampaa no habra importado: elimperio se queda como est, el caos sequeda como est y todo se queda comoest. Y a nivel de trasfondo se hizo deforma un tanto torpe (por Nagash,Grimgor piel'ierro habra decapitadodirectamente a Archaon, Que es esode "yo zoy mz fuerte que t" y se gira yse va?). El que se haya ledo eltrasfondo de la conclusin de laTormenta del Caos me entender.
Aunque el trasfondo de laTormenta del Caos fue poco afortunado,no fue el efecto ms negativo delevento. Durante la Tormenta del CaosGames Workshop aprovech paralanzar novedades comerciales muysuculentas en forma de nuevasminiaturas, tanto de los nuevos ejrcitoscomo de nuevos hroes. Nada que decira este respecto, por supuesto. Lasminiaturas eran muy buenas y muychulas, llegando a un nivel dedinamizacin poco habitual. Pero lo querealmente es criticable (y fue criticadopor los aficionados, por supuesto) fueque un slo ao despus de la tormentadel caos la totalidad de listas especialespublicadas para dicho evento sehicieron ilegales en los torneos oficialesde Games Workshop. La decisin,perfectamente vlida, fue que losejrcitos eran desequilibrantes y dabanmuchos problemas a nivel de reglas.Pero eso cal hondo a aquella gente
que compr las miniaturas para hacerseuno de esos ejrcitos y jugabahabitualmente con ellos, simplementepor que les gustaba.
Otro factor evidente de la nuevapoltica de Games Workshop, aunquepoco relacionado con la transformacin
de juego de estrategia de fantasa ajuego de estrategia a juguete, es supoltica de precios. Los precios deGames Workshop han ido subiendo deforma espectacular durante los ltimosaos. Si esto obedece a una polticapre-establecida o bien a una necesidadcomercial, ya no lo se. Hay quien apuntaa la subida de precios al supuesto malnegocio que se hizo con El Seor de losAnillos, pero tampoco estoy seguropuesto que los precios ya suban antesde dicho acontecimiento.
Seguimos comprando GamesWorkshop? Por supuesto. Lasminiaturas de plstico son las mejoresque puedes encontrar en el mercado ylas de metal... bueno, soy el primero enadmitir que compro miniaturas de metalde otras marcas por que son msbaratas y por que me gustan ms. Creoque Games Workshop se ha dadocuenta de esto, por que est migrandosus miniaturas a plstico (ms juguete,menos juego). Lo cual me pareceestupendo. Lo que ya no me parece tanestupendo es que se est subiendotanto el precio del plstico. Esto noquiere decir que desmerezcan lasminiaturas de metal de GW, sino quebajo mi opinin personal creo que otrasmarcas tienen mejor calidad/precio.
Y seguimos con la tomadura depelo habitual de Games Workshop.Suben los precios diciendo que ser laltima vez que suban los precios en 4aos. Bien, es una decisin comercialperfectamente lcita, al menosdemuestran que saben que al aficionadole duele cada subida. Lo que ya no meparece bien es que saquen nuevosproductos (concretamente la caja dediez soldados imperiales) a un precioms elevado del que debera ser. Perocomo es un producto nuevo, no hansubido ningn precio, es alto ya desalida.
Esta serie de factores de laempresa lder del sector (por que lo es,no nos engaemos) ha generado unefecto muy curioso: una dispora.
Vuelvo a acercarme a la
estantera y cojo el manual deWarmachine. No est nada mal y esmuy rico en trasfondo. Algn da, quizsdentro de unos aitos, cuando vuelva atener cierto tiempo libre, empiece apintar un ejercito Khadoriano.
La cada, por las causas quesean, del inters de los fans por losjuegos de Games Workshop han
provocado que muchos de ellos migrena otros juegos. Esta migracin, odispora, ha llevado a lo que antes eraun ncleo de jugadores a varios frentes,se han dispersado entre los diferentesjuegos alternativos (Confrontation,Warmachine y Hordes, Hero Clix, StarWars, DBAo Flames of War. En muchoscasos esta migracin es parcial, puestoque seguramente nuncaabandonaremos nuestros ejrcitos dewarhammer, pero ya no losmantenemos con tanto ahnco. Nuestramirada ilusionada se gira hacia otrosfrentes, ante otros retos, y sobre otrosjuegos. En algunos casos incluso sedeja de lado el hobby de las miniaturasen general para dedicarse a otroshobbies como los comics, el rol o losvideojuegos.
Esta diversificacin es buenapara el hobby, por supuesto, pero lo hadescentralizado. Las personas queantes intentaban realizar una lista deImperio que pudiera contra la nueva deOrcos que ha salido probablemente estcomentando las novedades de Infinity.El aficionado que antes buscabatrasfondo sobre su captulo de marinesposiblemente est buscando noticiassobre el fin de los captulos de relleno de"Bleach" o "Naruto".
Salgo de la habitacin y cojo enbrazos a mi hija, que viene corriendo porel pasillo reclamando mi atencin al gritode "Pap". Miro la habitacin quedesaparecer en breve para dar cabidaa las dos nias que han de venir dentrode pocas semanas. El hobbie nodesaparecer, pero s el espacio y eltiempo que les puedo dedicar. Miro conadoracin a mi hija y me pregunto cmoser el tiempo que ha de vivir, y cmo lovivir.
Quizs mi hija no conozcaaficionados, porque Namarie tengarazn y estn desapareciendo. O quizsviva un nuevo boom, producto de loshijos de los aficionados actuales (de talpalo...). O quizs la aficin cambie a otracosa, como los MMORPG o los juegosde estrategia en tiempo real y no salgande la habitacin ms que para comprarun teclado nuevo, o vuelva con fuerza elparchs y el domin. Todo es posiblecuando an no ha pasado.
En fin. El tiempo dir.
7/31/2019 cargad18
18/10018
Cree el ser humano es la razadominante del planeta, pero eso es
falso.
Son las hormigas.
Y justo por debajo de las
hormigas estn las moscas, seguidas delas araas, las abejas, los ciempis y el
plancton (que en realidad es un sistema
de monitorizacin creado con tecnologa
biolgica implantado por los antiguos
para la retransmisin de lo que ocurre
en el planeta a modo de programa deentretenimiento llamado "Gran
Consanguneo"). Y si nos saltamos los
insectos, algunos vegetales y algn que
otro crustceo, entonces llegamos a la
raza mamfera bpeda dominante delviejo mundo: los Snotlings (hayMUCHOS Snotlings). Seguidos de los
orcos, los hombres bestia, los mutantes
del caos (aunque estos no est claro si
se puede considerar que vivan en este
mundo o en otro plagado de flores y
margaritas, habitado junto a los silvanossegn lo que hayan fumado) y los
Skavens, entonces se llega a los
humanos.
Aunque estn muy reidos con
los Skavens.
Los Skavens tienen una forma
ratuna muy singular en el viejo mundo
aunque comparten varias de las
caractersticas de los bpedos del resto
de razas. Tienen las orejas puntiagudas
como los elfos y el morro largo como loshombres bestia. Son ms bien cortitos
de estatura, como los enanos, y tienen
cierta tendencia a la traicin y la mala
sangre como los goblins y los druchii. Y
son los nicos adoradores del caos a los
que no les crecen tentculos de ms das da tambin.
Se dice que los Skavens son
ratas evolucionadas a partir de la fusinde una rata hambrienta y un trozo de
piedra de disformidad. El por qu a la
rata no le crecieron tentculos es un
misterio que est an por resolver
(aunque el hecho que les crezcan
cuernos tiene algo que ver al respecto).Segn esta teora la rata comedora de
piedra de disformidad mut y remut
hasta conseguir una forma capaz de
parar de una vez y no vomitar por el
mareo. El resultado fue una un intento
de rata-bestia (de ah los cuernos, a mime diris lo que queris pero el caos
original, lo que se dice original no es,
son todo cuernos, tentculos,
armaduras negras y hombres-bestia). Y
como tena que ser algo antinatural,
algo en contra de la naturaleza de unarata, el caos le dot con una
caracterstica del todo contraria a su
naturaleza: la curiosidad de un gato.
Los Skavens son seres
sumamente curiosos. De hecho la
curiosidad es su mejor arma, entre otras
cosas, porque mat al gato. A travs de
la curiosidad y la prueba y error-error(por que errores tienen muchos) han
evolucionado a la sociedad refinada y
sofisticada que tienen hoy en da. Al
menos segn los Skavens.
El problema es que la curiosidad
skaven y la curiosidad humana no
tienen nada que ver. Si a un humano le
pones un botn realmente grande y rojodelante que ponga "no tocar",probablemente acabe tocando el botn.
Si a un skaven le pones un botn
realmente grande y rojo delante que
ponga "no tocar", probablemente acabe
arrancando de cuajo el cartel a ver que
hay detrs, lo parta en dos a ver de queest hecho, y pulse el botn golpeando
el botn con el cartel. Es un proceso
mucho ms tedioso y ms arriesgado
para llegar al mismo punto, pero desde
luego el skaven se ha divertido ms.
La otra gran cualidad skaven, elmiedo, es lo que les ha hecho
evolucionar hasta su sociedad actual.Los Skavens evolucionaron gracias a
estos dos factores partiendo de ese
primer skaven cornudo producto del
hambre. Esto quiere decir que el primer
conocimiento adquirido por la sociedad
Skaven gracias a esa primera ratahipervitaminada fue... no vomitar. Lo
cual, en realidad, explica muchas cosas.
Todo ser vivo nace, crece, sereproduce, y finalmente muere. Pues
ese primer skaven haba nacido ycrecido a la vez, y le tocaba
reproducirse. Eso iba a ser un tanto
complicado, debido a la diferencia de
tamaos. Nadie sabe si era un skavenmacho o hembra, lo que s se sabe es
que lo que le salv fue su recin
encontrada curiosidad. Bsicamente su
reproduccin se bas en la prueba y
error. Bajo la premisa "a ver que pasa si
le hago tragar ms cosa de esta a otrarata" comenz una vorgine de
mutaciones que sobrevivieron como
monstruos tentaculares o murieron
como monstruos tentaculares, hasta
que una de las ratas mut de forma
satisfactoria (unas 5687 pruebas mstarde aproximadamente, otro de los
defectos de los Skavens es su obsesin
compulsiva hacia cualquier cosa).
Aunque no tena cuernos, claro. Por eso
algunos Skavens tienen cuernos y otros
no. De hecho, los dos nuevos Skavens
no pararon ah, as que repitieron el
proceso con la piedra de disformidadvarias veces (6967 cada uno) teniendo
xito moderado en un 0.1% de las veces
(ms que suficiente para tener chipirn a
la brasa para alimentarse durante varias
generaciones y para ser unos cuantos ala hora de reproducirse).
Fue en esa proto-sociedad
skaven donde ya se formaron losprimeros visos de los grandes clanes.
De hecho los dos clanes ms
prominentes de la sociedad skaven, el
clan Skryre y el clan Moulder, nacieron
sin saberlo de esa proto-sociedadSkaven. Ambos clanes son la mar decuriosos y mientras que el clan Moulder
naci del primer impulso del skaven que
se podra definir como "a ver de que
color son los tentculos de la prxima
cosa-rata a la que le d de comer la
piedra verde esta", el clan Skryre secentr ms en el impulso "a ver que
sonido hace esta cosa-piedra verde
cuando la espachurre contra el prximo
tentculo que salga de la cosa-rata
cuando mi compaero le d de comer".
Por supuesto ambos Skavensacabaron matndose entre s, uno por
intoxicacin de piedra de disformidadadministrada por ingestin y el otro por
intoxicacin de piedra de disformidad
administrada a travs del crneo y sin
pasar por la casilla de salida. Pero por
desgracia para la humanidad, la orkidad,
la slannidad y otras nidades incluida laSkavenidad (aunque ellos lo encuentran
la mar de divertido, sobretodo cuando
les pasa a otros), ambas tendencias
perduraron en sus respectivos
descendientes (directos o no, lacuestin es que se fueron ladera abajolo ms rpido posible) hasta evolucionar
en los clanes Skryre y Moulder actuales.
En estos das el clan Moulder esuno de los ms poderosos gracias a su
gran riqueza. Pero no por los beneficios
adquiridos por el alquiler de sus
monstruosas creaciones al resto de
clanes, sino por el beneficio derivado de
los negocios secundarios (plizas deseguro, empresas de reconstruccin,
mutuas de sanidad) que a travs de un
holding de clanes adjuntos saca de losdestrozos de sus "fallos" en dichos
monstruos .De sobra conocido el caso
de "Rata-Ogro Come-Cosas-Hombre4.5" que en realidad no era "Come-
Cosas-Hombre" tal y como rezaba la
Gua del Viejo Mundo del Seor Nehek:por Pater Zeo
7/31/2019 cargad18
19/10019
publicidad, sino "Come-Cosas-Que-
Pille-Por-En-Medio" que gener miles
de toneladas de prdidas (o litros, segnsean prdidas valorada en piedra de
disformidad o de sangre vertida de los
supuestos responsables) asociadas al
producto. De entre todas las empresas,
la ms lucrativa es sin duda la vertiente
militar del clan Moulder. Su estrategia de"primero te dejamos a los bichos y los
lanzas a tus enemigos" rpidamente
cambi a "primero te dejamos a los
bichos y luego recogemos lo que quede
de tus huesos". Como actualmente ante
la oferta "dos bichos por el precio demedio" el resto de clanes contesta "te
los comes con patatas", el clan Moulder
ha gastado mucho dinero en sacos de
patatas, en detrimento de la
investigacin y desarrollo de nuevos
bichos. Esto ha hecho que el actualmercado del clan sea bsicamente las
ratas, las ratas ogro y algn que otroderivado hbrido.
En cambio el clan Skryre vive de
las rentas generadas por sus patentes
en armamento militar. En realidad el clan
Skryre es una "Fundacin en pro del
bienestar del Skaven de clase media".
Pero claro, entre que la clase media delos Skavens siempre le falta una mitad y
que en todo experimento del clan Skryre
siempre muere uno de los miembros del
clan de clase media, tuvieron que
dejarlo estar. El clan decidi seguir
exactamente el mismo procedimientoque antes, pero aprovecha los errores y
los accidentes en la investigacin como
nuevos proyectos militares, con
explosivos (literalmente) resultados.
Actualmente el mayor logro del clan es
el can de disformidad, derivado de unintento de radiador de rayos solares que
oscureciera el pelaje de los Skavens
para hacerlos estticamente ms
agradables. Pero el "Foco de Rayos con
UVA" fri al skaven que se prest"voluntario". Bueno, fri al skaven, la
pared de detrs, varios tcnicos que
haba en la pared, el comedor, lascocinas y una excavacin de Putranio
que haba cerca. Por supuesto, se
consider un xito. De esta misma
manera han ido sucedindose losgrandes "inventos" del clan Skryre como
la amerratadora ("Mecanismo quita
pipas de sanda"), el lanzallamas de
disformidad ("Desatascador de
chimeneas ultraefectivo") o incluso la
conocida rueda de la muerte ("AparatoHamsteriano y fitnessiense de
entrenamiento skavencional").
Aunque estos dos clanes son, sinduda, los ms poderosos, estn
seguidos muy de cerca por otros dos.
Se trata del clan Pestilens y del clan
Eshin. El clan Pestilens por su parte fue
en un principio un intento de
farmacutica Skaven dedicada a curar alos Skavens de las diferentes
enfermedades que parecen coger. Pero
los Skavens son parientes lejanos
(disformemente lejanos) de las ratas, asque son extremadamente resistentes a
las enfermedades. As que Pestilens,ante el fracaso empresarial, como clan
vari su estrategia: creara nuevas
enfermedades que curar y as se
forraran de piedra de disformidad. Pero
en algn punto entre esa idea y el clan
actual al parecer alguien olvid la partede "curar". Los Pestilens descubrieron
que era mucho ms interesante crear
nuevas plagas, y que se sentan ms
realizados cuando mora un enfermo por
su culpa que cuando lo curaban ,lo cual
habitualmente llevaba a un complejoproceso legal donde los abogados de
cada una de las partes dialogaban
mediante el uso de la palabra la
legalidad de los mtodos usados por el
clan Pestilens para la cura y los efectos
secundarios sobre el paciente (cabedecir que "la palabra" son los gritos que
le lanzaban a las ratas-ogro de los
abogados en el "juicio de lucha de
mutantes, hoy a las 11:00 slo en bola-
crista-vision"). Y as fue (para desgracia
de la audiencia legal) cmo el clanPestilens dej la medicina para
dedicarse a la... contra-medicina.
Por otro lado estn los asesinos
del clan Eshin. Los asesinos del clan
Eshin son una consecuencia directa delclan Pestilens, aunque estos ni lo sepan.
Resulta que una faccin
extremadamente radical de los Skavens
odiaban ver sufrir a los dems Skavens.
Estos eran pacifistas en un principio, y
bajo el supuesto que si evitaban elsufrimiento para todos los Skavens, y
ellos formaban parte de ese todo,
evitaran todo su sufrimiento. No fue
mala teora y habra sido todo un
impacto cultural para los Skavens.
Lastima que stos finalmente selargaron a Catay y all tomaron contacto
con palabras como "Tao",
"Confucionismo", "Soja", "Sushi",
"Katana" o "Arale Norimaki". A travs de
ese contacto con la filosofa oriental del
Viejo Mundo llegaron a la conclusin deque lo mejor para evitar el sufrimiento
era acabar con todo deseo lo produjera.Como que la nica manera de eliminar
todo deseo es estar muerto, se
dedicaron, por el bien de la skavenidad,
a matar a todo bicho viviente que seencontraban. Excepto a ellos mismos,
claro, que se dejaban a s mismos para
lo ltimo. Con el tiempo y los decenios
fueron perfeccionando sus tcnicas de
"eutanasia forzada" y comenzaron a
sospechar que si bien iban a matar atodo el mundo, pues podran cobrar por
ello no? Y si se quedaban con las
pertenencias del "paciente" por el bien
de "la causa", tampoco estara tan malverdad?. Y as fue como poco a poco
fue comercializndose el buen terminarde los Eshin hasta convertirse en el clan
de asesinos a sueldo que son hoy en
da.
En futuras entregas ampliaremos
el arsenal skaven y otros representantes
no tan selectos de su sociedad. Eso es
todo por esta aciaga noche.
Hasta otra entrega de la gua del
viejo mundo del Seor Nehek
El Seor Nehek, por Pater Zeo & Namarie
7/31/2019 cargad18
20/10020
En este articulo me gustararesumir algunos ejrcitos con los queme he encontrado en algunos de lostorneos a los que he asistido. En sudefensa dir que jugando a sistemasuizo de tres rondas (en cada ronda teenfrentas contra un oponente que tienela misma puntuacin que t), con menosde dos masacres y una decisiva nopuedes ganar el torneo. Este hechohace que muchos jugadores sedecanten por ejrcitos conocidos como
todo o nada, ejrcitos altamenteespecializados y extremadamentedestructivos encarados a conseguirmasacres. La alta especializacin deeste tipo de ejrcitos es su mayor virtuda la vez que su peor defecto, puesto quesus puntos dbiles son grandes y si seconsigue atacarlos adecuadamente seles puede masacrar con facilidad. Esdecir, vas a ganar por masacre o perderpor masacre pero no esperes empatarcon ellos.
Dividir mis conocimientos en
este tema en dos artculos, el primero delos cuales estas leyendo ahora y tratasobre ejrcitos de disparo; el segundo,espero publicarlo el mes que viene yestar enfocado a los ejrcitos decombate cuerpo a cuerpo.
Todo ejercito que pretendaabusar de la fase de disparo y de magiatiene que contar con entre un 50 y un75% de sus puntos dedicados a disparary el resto a contener y distraer losenvites del enemigo. Se jueganormalmente, con una o dos unidades
que sean capaces ganar un combate ala carga contra unidades bsicas ounidades mermadas de elite y con entredos y tres unidades rpidas que impidanlos movimientos de marcha delenemigo, distraigan sus cargas y
eliminen alguna maquina de guerracontra oponentes con las mismascaractersticas. Hagamos un repaso delas listas que se pueden permitir jugaras (los ejrcitos presentados estncuadrados a 2000 puntos que es elestndar RTT):
Altos Elfos
Seguramente el primer ejemplode ejercito de disparo que se le ocurre auno, la alta magia combinada con elsaber de los cielos y/o el del fuegopermiten tener una magia ofensivaimportante.
El comandante, un archimalo conel libro de Hoeth que te asegura unafuerza irresistible cada dos turnos(tirando 4 dados), o vidente con el rubcrepuscular, vara de plata o bculo delrbol estelar. Dos magos, un vidente iotro con el anillo de la ira, ambos con unpergamino. El cuarto hroe puede serotro mago o bien un hroe con el arcode ellyrion. Los saberes: el comandantecon alta magia, el vidente con saber delos cielos y los dos proyectiles que no
necesitan lnea de visin (magoconocido como el francotirador que seoculta detrs de cualquier cosa y vadisparando a todos los personajessueltos y las caballeras pesadas deloponente) y los otros dos como ms osapetezca entre cielos, alta y fuego. Elcomandante con arco aporta un puntoms de liderazgo que puede salvarpartidas.
Las singulares estn claras, 4
lanza virotes. Como especiales, una desombros y 2 carros. Los carros sernparte de nuestra contencin y lossombros atacaran las maquinasenemigas al mismo tiempo queralentizan el avance de sus tropas.
Las bsicas, 2 de arqueros y dosde plateados. Los arqueros paradisparar y los plateados para contener,distraer, rematar unidades mermadas oatacar maquinas.
El estandarte de saphery tiene
que entrar por algn sitio ya que 1D3dados de energa adicionales no sepueden desaprovechar.
En total 11+1d3 dados deenerga, el anillo de la ira, 24 virotes(dispara siempre virotes pequeos, laprobabilidad te asegura mejoresresultados) y 27 flechas (recuerda loscarros y el hroe) por turno.
El enemigo tiene que aguantaresta lluvia durante al menos dos turnos,usa los carros, plateados y sombros
para asegurarte un tercer turno enterode disparos y remata en el combatecuerpo a cuerpo con carros y plateados.
C y MPor Toms Winand
Mi intencin no es hacer ninguna disquisicin moral sobre la propiedad o no de jugar con ejrcitos culoduros, sino
advertir sobre algunos ejrcitos que os podis encontrar (sobretodo yendo a jugar torneos). Debis saber que jugar con estos
ejrcitos no tiene porqu ser divertido y, aunque aumentan el ndice de victorias tampoco las aseguran. Lo que si aseguran es
que habr menos gente que querr jugar contigo.
7/31/2019 cargad18
21/10021
Imperio
Sus magos son sensiblementepeores que los altos elfos y en generalse prescinde de ellos convirtindolos endepositarios de pergaminos.
Los hroes son malos o
mediocres, no malgastes tus puntos enellos, 2 magos de nivel 1 con 4pergaminos y dos campeones parareforzar las unidades de caballera.
Las singulares son dos caonesde salvas, una de ellas, montada entanque de vapor si puedes prescindir deuna unidad de caballera y te gusta laminiatura.
Como especiales, 2 caones y 2de herreruelos.
Bsicas: una de batidores, 2 dearcabuceros con rifles largos y 2 decaballera pesada (una del circulointerior).
No subestimes las cargas de losherreruelos as como su poder dedisparo, dispara des del primer turno losrifles largos al general enemigo y loscaones a todo lo que se mueva,cuantos ms puntos y heridas tengamejor.
Si alguien se acerca, la carga de5 caballeros con un hroe te asegura 9ataques de fuerza 5 o 6.
Orkos
En realidad es un ejercito gblin,pues los noggos son ms baratos encuanto a magos (aunque sean depequeo Whaagh) y tienen msproyectiles. Tendremos un orco quehar de general del ejrcito.
Las singulares sern unlanzagoblins y 4 trolls de ro o un gigantesegn tus preferencias (los trolls van
siempre acompaados del general paratener liderazgo 8 en todo momento!).
Las especiales sern unlanzapiedroz, 4 lanzapinchoz y un carrogobbo (aunque dos lanzapinchoz msno estarn de ms. Es obligatorio ponerezpabilagoblinz a todos ellos para quetengan ms liderazgo.
Las bsicas pueden ser 2 de 32noggos con fanticos y redes, 4 de 5gobbos montados en lobo con arcos yun par de unidades gordas de orkos,
una normal y otra grandota que abultams.
Los fanticos ralentizan alenemigo mientras los hechizos yproyectiles de Gorko limpian el terreno
de juego, el carro y los gobbos
montados hostigan al enemigodispersando sus cargas disparando 30flechas por turno y eliminando lasmolestas maquinas del enemigo.
32 goblins o 25 orkos sondemasiado difciles de ganar porunidades de 3 caballeros (son los quellegaran al combate) o de unidades sinfilas.
Enanos
Los enanos permiten multitud deejrcitos de disparo distintos, voy aproponer solo uno.
Un par de hroes con cualquiercombinacin de runas que te apetezcapero SIEMPRE con la de golpearprimero. Un ingeniero para potenciar lamaquina que m