Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi 1 Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
1
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
2
Daftar isi
Pengantar...............................................................................................................................3
Manfaat gamifikasi untuk pelatihan.................................................................................4
Cara menggunakan gamifikasi di MATRIX.....................................................................5
Ringkasan ..........................................................................................................................18
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
3
MATRIX adalah sistem manajemen pembelajaran (learning management system - LMS) bisnis kelas dunia yang telah meraih berbagai penghargaan. Platform ini dikenal mampu memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa dengan menggabungkan semua alat esensial yang dibutuhkan perusahaan untuk mendukung pelatihan dan pembelajaran yang efisien.
MATRIX membantu perusahaan mengelola semua aktivitas pelatihan, seperti membuat dan menyampaikan konten pelatihan, mengevaluasi kinerja karyawan, melatih klien dan mitra, serta menjual kelas daring dalam skala besar.
MATRIX adalah produk dari CYPHER LEARNING, perusahaan yang berspesialisasi dalam menyediakan platform pembelajaran bagi organisasi di seluruh dunia. CYPHER LEARNING menyediakan LMS serupa bernama INDIE untuk digunakan oleh wirausaha dan LMS bernama NEO untuk digunakan oleh sekolah. Produk-produk CYPHER LEARNING digunakan oleh lebih dari 20.000 organisasi, memiliki jutaan pengguna, dan telah memenangkan sejumlah penghargaan.
Pengantar
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
4
Instruktur dapat menggunakan gamifikasi agar program pelatihan menjadi lebih menarik bagi pemelajar. Selain mendorong pemelajar belajar lebih banyak, menambahkan elemen permainan ke pelatihan juga dapat membuat pemelajar tetap bersemangat selama proses pembelajaran. Yang terpenting, mereka merasakan pencapaian saat berhasil mengatasi tantangan, keluar dari zona nyaman, dan menjadi lebih aktif dalam sesi pelatihan.
Gamifikasi adalah alat yang efektif untuk memfasilitasi Anda melacak kemajuan pemelajar dan pendukung untuk program serta aktivitas pelatihan Anda. Gamifikasi juga menghadirkan sensasi menyenangkan dan kompetitif selama pelatihan, karena pemelajar harus berkembang melalui permainan guna meningkatkan peringkat dan mendapatkan lebih banyak hadiah.
Manfaat gamifikasi untuk pelatihan
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
5
Dengan fitur gamifikasi yang tersedia di MATRIX, instruktur dapat membuat permainan untuk kursus, jalur pembelajaran, dan permainan di seluruh situs. Gamifikasi didasarkan pada otomatisasi, fitur yang efektif untuk memudahkan instruktur memicu tindakan seperti memberikan lencana dan poin kepada pemelajar yang telah menyelesaikan tugas. Sebagai contoh, instruktur dapat memicu tindakan untuk memberikan poin dan lencana setelah pemelajar menyelesaikan modul atau penilaian. Berikut ikhtisar tentang cara kerja gamifikasi di MATRIX:
Permainan kursus
Instruktur dapat dengan mudah membuat permainan kursus dan mengubahsuaikan tiap permainan. Anda dapat menambahkan beberapa permainan per kursus. Langkah pertama, buat level permainan dan tentukan jumlah poin yang diperlukan untuk melewati tiap level permainan. Level adalah cara yang menarik bagi pemelajar untuk melihat kemajuan mereka dalam permainan dan merupakan tujuan saat mereka belajar. Poin yang didapatkan pemelajar setelah menyelesaikan modul, penilaian, dan lainnya akan membantu mereka melewati berbagai level.
Cara menggunakan gamifikasi di MATRIX
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
6
Setelah membuat level, tambahkan aturan yang secara otomatis memberikan poin dan lencana kepada pemelajar yang telah menyelesaikan berbagai tugas. Ada banyak area dalam kursus yang dapat menggunakan otomatisasi dalam hal penetapan aturan untuk memberikan lencana dan poin:
• �Tindakan� pendaftaran� dan� pembatalan� pendaftaran� - instruktur dapat membuat tindakan memberikan lencana dan poin saat pemelajar baru mendaftar kursus atau saat pemelajar membatalkan pendaftaran kursus.
• �Tindakan�penyelesaian�kursus�-�instruktur dapat memicu tindakan memberikan lencana dan poin setelah pemelajar menyelesaikan kursus.
• �Tindakan�penyelesaian�modul,�sesi,�dan�penilaian�- instruktur dapat memicu tindakan memberikan lencana dan poin setelah modul, halaman konten, dan penilaian diselesaikan.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
7
Dalam hal penilaian, Anda juga dapat menetapkan skor minimal yang dibutuhkan agar penilaian dianggap selesai. Misalnya, saat pemelajar mendapatkan skor 100, penilaian dianggap selesai dan Anda dapat menambahkan aturan untuk memberikan 50 poin untuk permainan kursus tersebut.
• �Tindakanberbasis� skor� -� Anda juga dapat menambahkan aturan yang dipicu saat pemelajar meraih skor tertentu. Sebagai contoh, jika pemelajar mendapatkan skor yang tinggi, Anda dapat memberi mereka lencana.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
8
• �Tindakan�level�-�tentukan tindakan yang dipicu saat level permainan tertentu tercapai. Sebagai contoh, pemelajar dapat menerima lencana saat naik level dalam permainan.
Anda dapat melihat halaman ikhtisar yang berisi semua aspek permainan: nama, level, daftar lencana, jumlah total poin, dan pengaturan papan peringkat.
Pantik semangat bersaing di permainan kursus Anda menggunakan fitur papan peringkat. Papan peringkat menunjukkan peringkat berdasarkan level, poin, dan lencana.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
9
Anda juga dapat melacak kemajuan tiap pemelajar dalam permainan dengan mengeklik poin dan lencana yang ditampilkan di papan peringkat.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
10
Permainan jalur pembelajaran
Instruktur dapat menginspirasi pemelajar untuk meraih tujuan menggunakan jalur pembelajaran. Tiap tujuan dapat berupa kursus atau sertifikat. Pemelajar harus menyelesaikan tujuan satu per satu agar dapat menguasai topik. Anda dapat menggunakan permainan jalur pembelajaran serta memberikan poin dan lencana saat pemelajar mendaftar atau membatalkan pendaftaran di jalur pembelajaran, menyelesaikan tujuan, dan menyelesaikan jalur pembelajaran.
Anda dapat dengan mudah menetapkan aturan untuk memberikan poin dan lencana melalui tab Otomatisasi.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
11
Halaman ikhtisar permainan di jalur pembelajaran menunjukkan detail permainan, seperti level, kapan poin dan lencana diberikan, dan papan peringkat.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
12
Membuat permainan di seluruh situs
Anda dapat membuat permainan di seluruh situs dan memberikan poin dan lencana untuk permainan ini melalui area platform yang dapat menerapkan otomatisasi. Anda dapat memicu tindakan saat akun baru dibuat, saat pengguna mendaftar ke kelompok atau kursus, saat pemelajar menyelesaikan jalur pembelajaran, dan sebagainya. Permainan di seluruh situs menggunakan sistem skor yang memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan poin dari berbagai area platform. Hanya administrator yang dapat membuat permainan di seluruh situs.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
13
Sebagai contoh, Anda dapat memberikan poin dan lencana melalui bagian Akun pada platform saat pemelajar baru bergabung ke platform.
Anda juga dapat memberikan poin dan lencana saat anggota baru mendaftar ke kelompok.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
14
Permainan tim
Anda dapat mendorong pemelajar untuk ikut serta dalam pertandingan yang menyenangkan bersama pemelajar lainnya. Instruktur dapat membuat permainan tim dengan menambahkan kelompok dari platform ke permainan kursus, permainan jalur pembelajaran, dan permainan di seluruh situs.
Papan peringkat tim yang terlihat pada halaman utama permainan menampilkan informasi seperti peringkat tim, total poin, dan lencana yang didapatkan masing-masing tim.
Anda juga dapat melihat ikhtisar tiap tim beserta kontribusi setiap pemain dalam permainan.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
15
Tampilan permainan pemelajar
Pemelajar dapat melihat kemajuan mereka melalui permainan dan peringkat mereka pada halaman utama kursus.
Mereka juga dapat melihat ikhtisar tentang kemajuan permainan mereka dan tindakan apa saja yang memberi mereka lencana dan poin.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
16
Di jalur pembelajaran, pemelajar dapat melihat peringkat permainan mereka pada halaman utama jalur pembelajaran.
Pemelajar akan menerima pemberitahuan setiap kali mendapatkan lencana atau poin.
Pemelajar dapat melihat kemajuan tim mereka dalam permainan pada halaman utama kursus, jalur pembelajaran, dan kelompok.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
17
Mengubahsuaikan lencana
Anda dapat membuat lencana dengan editor lencana MATRIX yang memungkinkan Anda untuk mengubahsuaikan bentuk, gambar, teks, dan warnanya. Anda juga dapat mengunggah gambar lencana sendiri.
Lencana juga dapat disimpan sebagai sumber daya, dan dapat digunakan di semua area platform yang memberikan lencana.
Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi
18
Gamifikasi membantu instruktur membuat kursus menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi para pemelajar. Untuk detail lengkap mengenai gamifikasi dan MATRIX, hubungi kami di [email protected] atau kunjungi situs web kami.
www.cypherlearning.com
Ringkasan