Capítulo 4: INTERNET La palabra Internet proviene de la conjunción de los vocablos ingleses Internacional Network of Computers (Red Internacional de Computadoras). Pero, estrictamente, no se trata de una red sino de una red de redes. Está conformada por miles de pequeñas redes de área local, redes de área metropolitana y grandes redes de área extensa, que conectan a las computadoras de organizaciones gubernamentales, universitarias, científicas, comerciales y usuarios independientes. En este capítulo estudiaremos cómo nace internet, cuáles son sus orígenes y su evolución. Redes La evolución del software y el hardware, y el avance de las telecomunicaciones permitieron que en la actualidad sea habitual que las computadoras se conecten en red 1 y compartan recursos e información. Una red de computadoras debe tener las siguientes características: Ser confiable, o sea, estar disponible cuando se la requiera y poseer la velocidad de respuesta adecuada. Ser confidencial, esto es, proteger los datos de los usuarios de los ladrones informáticos. Ser íntegra en el manejo de información. En una red existen distintos componentes que deben trabajar juntos de manera funcional. Para que puedan intercambiar información se define un protocolo, que es un conjunto de reglas que indican cómo comunicarse. De acuerdo con la forma en que se transmite la información, las redes pueden ser punto a punto (en inglés, peer-to-peer o P2P) o basadas en un esquema cliente-servidor. En el primer caso, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. En las redes cliente-servidor se cuenta con un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas: el servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido 1 Una red de computadoras o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que compartan información (archivos), recursos (CDROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
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Capítulo 4: INTERNET La palabra Internet proviene de la conjunción de los vocablos ingleses Internacional Network of
Computers (Red Internacional de Computadoras). Pero, estrictamente, no se trata de una red sino de una
red de redes. Está conformada por miles de pequeñas redes de área local, redes de área metropolitana y
grandes redes de área extensa, que conectan a las computadoras de organizaciones gubernamentales,
universitarias, científicas, comerciales y usuarios independientes.
En este capítulo estudiaremos cómo nace internet, cuáles son sus orígenes y su evolución.
Redes La evolución del software y el hardware, y el avance de las telecomunicaciones permitieron que
en la actualidad sea habitual que las computadoras se conecten en red1 y compartan recursos e
información. Una red de computadoras debe tener las siguientes características:
Ser confiable, o sea, estar disponible cuando se la requiera y poseer la
velocidad de respuesta adecuada.
Ser confidencial, esto es, proteger los datos de los usuarios de los ladrones
informáticos. Ser íntegra en el manejo de información.
En una red existen distintos componentes que deben trabajar juntos de manera funcional. Para
que puedan intercambiar información se define un protocolo, que es
un conjunto de reglas que indican cómo comunicarse.
De acuerdo con la forma en que se transmite la información, las redes
pueden ser punto a punto (en inglés, peer-to-peer o P2P) o basadas
en un esquema cliente-servidor. En el primer caso, es una red de
computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las
leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en
telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
En las redes cliente-servidor se cuenta con un solo canal de comunicación compartido por todas las
máquinas: el servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro
programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido
1 Una red de computadoras o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que compartan información (archivos), recursos (CDROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
a través de una red de computadoras. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y
clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,
donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.
La conexión de computadoras puede realizarse de manera directa –cables y fibra óptica–, vía módem –con
la línea telefónica–, o por ondas de radio e infrarrojas. La forma en que se conectan los elementos de una
red determina la cobertura o distancia que puede haber entre ellos.
Topologías de red
La topología o estructura de una red local depende de algunos aspectos, como la distancia entre las
computadoras y el medio de comunicación entre ellas, ya que este determina la velocidad del sistema.
Existen varias topologías de red, las más comunes son:
Lineal (bus): todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado bus. Este
tipo de red es fácil de instalar y relativamente barato. Esta topología permite que todas las estaciones
reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. El
bus es pasivo, no se produce regeneración de las
señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"
transmiten la información y esperan que ésta no vaya a
chocar con otra información transmitida por otro de los
nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una
pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta
retransmitir la información.
Estrella (star): todas las computadoras están
conectadas a una central; si una de ellas no funciona,
esto no afecta a las demás, siempre y cuando el
servidor se encuentre activo. La red se une en un único
punto, normalmente con un panel de control
centralizado, como un concentrador de cableado (hub).
Los bloques de información son dirigidos a través del
panel de control central hacia sus destinos. Este
esquema tiene una ventaja al tener un panel de control
que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una
conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Anillo (ring): cada computadora está conectada a la siguiente, y la última se conecta a la primera.
De esta manera, todas forman una cadena o círculo cerrado. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la
examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se
cae la red completa.
Maya (o totalmente conexa): es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si
la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
En árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en
árbol es parecido a una serie de redes en estrella interconectadas salvo que no tienen un nodo
central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch,
desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicación. Esta
estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes
locales analógicas de banda ancha.
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes híbridas:
o Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la
red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel
lógico, la red es un anillo.
o Bus en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un bus que
se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
o Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las
redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una
red jerárquica.
Red de área Personal (PAN)
Del inglés Personal Área Network, es una red de computadoras usada para la comunicación entre distintos
dispositivos (tanto computadoras como puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, incluyendo los
ayudantes digitales personales, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. El alcance
de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los
dispositivos personales (comunicación intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel e Internet.
Las redes personales del área se pueden conectar con cables o de forma inalámbrica por rayos infrarrojos
o bluetooth.
Red de área local (LAN)
El sistema llamado red de área local o LAN (del inglés, local
area network) es el tipo de conexión más usual para
computadoras que se encuentran dentro de un inmueble o
en edificaciones contiguas.
Por lo general, una LAN se compone de una computadora de
gran capacidad denominada servidor, a la que se conectan las
otras computadoras, llamadas estaciones de trabajo, y un
sistema operativo para redes. Este tipo de red se utiliza
principalmente en empresas, escuelas e instituciones públicas
y privadas.
Estas redes poseen gran velocidad en las comunicaciones
porque no tienen problemas de interferencias. El motivo es que la interferencia es directamente
proporcional a la distancia entre el emisor y el receptor, y también directamente proporcional a la
velocidad de transmisión; por consiguiente, al aumentar la distancia o la velocidad de transmisión,
también aumenta la interferencia. En las redes LAN, como las distancias son cortas, las interferencias
serán mínimas; consecuentemente, las LAN se pueden dar el lujo de trasmitir a altas velocidades a costa
de distancias cortas. Las velocidades de transmisión de este tipo de red se hallan comúnmente entre los
10 Mbps y los 1000 Mbps (Megabits por segundo; 1 MB = 1 millón de bits). Las transmisiones de datos
tienen una tasa de error muy baja. El cableado que interconecta las computadoras de la red tiene uso
privado, por ende, no se comparte. Esto significa que es utilizado sólo por las máquinas que conforman la
LAN.
Red de área metropolitana (MAN)
Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y video, sobre medios de transmisión tales como
fibra óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un
ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno
metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la
interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología
similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha
adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE (Institute of Electrical and
Electronic Engineers).
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una
ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias
líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y
su distancia de cobertura es mayor de 4 km.
Red de área amplia (WAN)
Las redes de área amplia o WAN (del inglés, wide area network) son un sistema de comunicación entre
computadoras que permite compartir información y recursos a gran distancia: de una ciudad a otra, de un
país a otro o de un continente a otro. Algunas WAN están compuestas por varias redes de área
local interconectadas que se encuentran en una amplia área geográfica.
Existen WAN conectadas mediante líneas rentadas a compañías telefónicas (p. ej., de fibra óptica) mientras
otras se unen mediante sus propios enlaces terrestres o aéreos (satélites).
La WAN más grande es Internet, que está formada por numerosas redes esparcidas por todo el mundo y
ofrece sus servicios a millones de usuarios.
Todas las redes que forman Internet ofrecen datos, imágenes, videos, sonidos y otros elementos a
los usuarios. Los datos viajan a una gran
velocidad debido a que la red está conformada
por un conjunto de redes centrales que
transmiten información a través de fibra óptica,
lo que agiliza el proceso de transferencia.
Dentro de una red, una computadora es la
que pone a disposición de los restantes usuarios
sus servicios y otras computadoras aprovechan lo ofrecido. A la primera computadora se la
conoce con el nombre de servidor (server) y se
trata, generalmente, del equipo más importante desde el punto de
vista de su estructura y posibilidades. Las
computadoras que acceden al servidor se conocen como clientes (client) o terminales.
En la Red Internet participan los tres tipos de redes debido a su distribución de las múltiples conexiones
que posee a lo largo y lo ancho de la superficie del planeta, no tiene un centro. Posee una geometría
absolutamente descentrada y un funcionamiento anárquico y autorregulado: nadie gobierna ni administra
Internet, nadie puede controlarla. Es una red distribuida sin jerarquías funcionales. Esto quiere decir que
para ir de un punto a otro de la red se pueden tomar un número de caminos casi ilimitados.
Sin embargo, una serie de instituciones civiles y académicas se encargan de administrar ciertos
aspectos de la red, para mantener los protocolos de comunicación, la asignación de direcciones, facilitar el
tráfico, etc.
Internet Internet es una inmensa red mundial que conecta computadoras y servidores. Cuando una computadora
utiliza alguno de los servicios de la red, se pone en funcionamiento un complejo sistema que hace posible
la conexión con el servidor correcto.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"),
hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo
electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia - telefonía (VoIP),
televisión (IPTV), los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.
Historia de Internet
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informático en red.
El otro paso fundamental fue hacer dialogar a las computadoras entre sí. Para explorar este terreno, en
1965,
Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras
de área amplia jamás construida.
La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las
universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959. El mito de que ARPANET, la primera
red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos
en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se
atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes
subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
En 1972 se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones
financiada por la DARPA que funcionaba sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva
arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles
técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de
forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de
"Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML,
basado en el SGML (Standard Generalized Markup Language o Estándar de Lenguaje de Marcado
Generalizado). En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb
(WWW), y el primer servidor web.
El 3 de enero de 2006 Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la
cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones (Mil cien millones de usuarios - La Internet -
Discovery Channel)
Definición de Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial.
Para que las computadoras conectadas a Internet se puedan enlazar, se desarrolló el protocolo de
comunicación denominado Protocolo de Control de Transmisiones sobre Protocolo de Internet (TCP/IP: es
un conjunto de protocolos de red que permiten la transmisión de datos entre redes de
computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de
Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia)
El TCP/IP obliga a cada computadora o servidor de la red a tener una identificación, denominada dirección
IP, por ejemplo, 145.56.254.58. Todo programa o aplicación en Internet necesita conocer la dirección IP de
la computadora con la que quiere comunicarse.
Los servidores conectados a Internet reciben el nombre de anfitriones ―en inglés, hosts. Estas
computadoras son de gran capacidad, están conectadas de forma permanente a Internet y tienen la
propiedad de ser multiusuarios. Para que un usuario se conecte con un host debe conocer su dirección IP;
sin embargo, el uso de direcciones numéricas es complicado y por ello se creó el sistema llamado Servicio
de Nombre de Dominio (DNS).
¿Qué es el Domain Name System (DNS)?
Es una base de datos distribuida, con información que se usa para traducir los nombres de dominio,
fáciles de recordar y usar por las personas, en números de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la
que las máquinas pueden encontrarse en Internet.
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio Web. Cada dominio tiene que ser
único en Internet y se componen de varias palabras separadas por puntos, como en el siguiente ejemplo:
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .EDU, .GOV, .MIL, y .ORG que se refieren a
comercial, network, Educación, Gobierno (con v), militar, y organización (originalmente sin ánimo de
lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).
En cada país existe una institución que asigna los nombres de dominio, en nuestro caso llamada NIC
Argentina. Se ha establecido el uso de abreviaturas al final de los nombres para identificar el tipo de
información y el país donde se ubica. Tipo de información del servidor:
Abreviatura Significado Ejemplo
.com Empresas comerciales www.santillana.com.ar
.net Desarrollo de recursos de Internet www.ecoportal.net
Correo electrónico (electronic mail: e-mail) El correo electrónico es la herramienta de comunicación más utilizada en Internet, permite participar en
listas de interés, discusión e intercambio sobre distintos temas. Este tipo de comunicación se la define
como asincrónica.
En su forma más sencilla, el correo electrónico, también llamado e-mail, es una forma de enviar correo,
mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a otro. Tanto la persona que envía el correo electrónico,
como la persona que lo recibe, deben tener una cuenta de correo en
internet.
El correo electrónico fue uno de los primeros servicios que ofreció la
red ARPANET. Esto no quiere decir que sea un servicio exclusivo de la
red internet. Es un servicio que ofrece prácticamente todo tipo de
redes existentes. La diferencia es la forma de ese E-MAIL, que en
muchos casos será diferente para las distintas redes.
El correo electrónico es mucho más rápido que el correo tradicional.
Cuando se envía correo electrónico, puede ser cuestión de minutos
que llegue a su destino, sea cual sea el lugar del mundo donde se
encuentre el destinatario del mensaje. El mensaje electrónico pasa de
un servidor a otro. Cada servidor que recibe un mensaje, comprueba la dirección y lo envía por la ruta
correcta a otro servidor. Este proceso se repite hasta que el mensaje llega al servidor de destino, entonces
se almacena en el buzón electrónico correspondiente (espacio de disco destinado a almacenar el correo
electrónico de un usuario de dicho servidor). Sin embargo con el correo tradicional suele ser cuestión de
días, semanas e incluso meses. Las direcciones de correo electrónico tienen el siguiente formato:
Tipos de correos
Web-Mail o Correo Web: Son cuentas de correo electrónico que utilizan como interfaz un sitio Web.
Este es un servicio de correo generalmente gratuito que se encuentra en portales y/o buscadores
(HOTMAIL, YAHOO, GMAIL, UOL, UBBI, etc.)
que ofrecen este servicio, en donde un usuario
se subscribe (define su nombre de usuario o ID
y contraseña), y obtiene su casilla de correo
personal.
Para usar este tipo de correo es imprescindible
contar con una conexión a Internet (paga o
gratis) y un navegador o browser. Para leer y
escribir hay que estar permanentemente
conectado (online), es lento, y la cantidad de
mensajes que almacena están limitados, el
tamaño de los archivos que se envían, etc. Los
mensajes quedan en el servidor donde está
alojada la cuenta de correo Web (en el disco
rígido del servidor de correo).
Para utilizar este correo sólo hace falta el navegador o browser, ya que, al entrar al servicio, se convierte
en el administrador de correo. Ventajas: tienen filtros antispam y antivirus, se puede consultar desde
cualquier PC (locutorio, ciber, etc.) Desventajas: hay que estar permanentemente conectado, es más
lento, tiene propagandas, es más inseguro.
Cuenta POP: la comunicación se realiza por medio del protocolo POP3 para el correo entrante y por el
protocolo SMTP para el correo saliente. Para utilizarlo, es necesario configurar la PC para que se
conecte con el proveedor de dicha cuenta y configurar el servidor de correo entrante y el de correo
saliente, además del usuario y la clave.
Los mensajes se borran del servidor y se almacenan en el disco rígido de la PC del usuario. Tenemos
capacidad ilimitada de almacenar mails, es más rápido y los mensajes se pueden escribir y leer sin
necesidad de estar conectados a la red, los podemos consultar en cualquier momento, redactarlos y
enviarlos más tarde. Sólo nos conectamos para enviar y recibir. Las desventajas son: generalmente no
podemos consultar los mensajes recibidos desde otras PC o vía Web, hay mayor posibilidad de ingreso de
virus, es más difícil combatir y filtrar el SPAM. Las ventajas: es más rápido, más accesible a los mensajes, se
lee y escribe sin conexión.
Cuenta IMAP: Internet Message Access
Protocol, o su acrónimo IMAP, es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados
en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo
que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas
del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de
manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP.
IMAP es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de correo de un campus.
IMAP le permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantáneamente en sus computadoras, ya
que el correo está almacenado en la red. Con POP3 los usuarios tendrían que descargar el email a sus
computadoras o accederlo vía web. Ambos métodos toman más tiempo de lo que le tomaría a IMAP, y se
tiene que descargar el email nuevo o refrescar la página para ver los nuevos mensajes.
Internet Real Chat (IRC) El Internet Real Chat permite el intercambio de mensajes entre dos o más usuarios de manera sincrónica y
en tiempo real. Técnicamente, está basado de servidores que admiten conexiones de cualquier persona
desde cualquier lugar.
Para llevar a cabo un chat ("chatear") se necesitan dos o más personas, cada una con una computadora.
Fundamentalmente los participantes de un chat intercambian breves mensajes escritos, exactamente de
la misma manera que en una conversación: escriben su mensaje en un recuadro en la pantalla de
su computadora, y leen en otro recuadro las respuestas. Estos mensajes van y vienen en tiempo real.
También se pueden intercambiar archivos digitales.
Algunas de las charlas (chats) dentro de estos servidores se organizan en canales temáticos; otras veces se
trata de encuentros casuales o acordados. El chat también funciona como espacio para transmitir eventos
o reuniones de grupos con inquietudes comunes, y es una herramienta fundamental en la educación a
distancia -o e-learning- para la interacción entre los alumnos y el docente-tutor de una asignatura.
En el chat cada usuario se identifica con un nombre -generalmente se elige un sobrenombre- al que se
conoce como nick. En ocasiones, el intercambio que se realiza resulta un poco confuso, por la gran
cantidad de personas conectadas, los retardos en la comunicación y las permanentes entradas y salidas de
participantes.
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol) es un sistema de trasmisión de archivos
(ficheros) que sirve para enviar y recibir archivos de gran tamaño de un lugar a otro en forma más rápida y
cómoda que si se utilizara el correo electrónico.
En internet existen grandes servidores FTP con miles de programas de distribución pública,
imágenes y sonidos, de libre acceso. También lo usan muchas empresas para mantener al día a sus
clientes en cuanto a nuevas versiones de sus programas (software), revistas electrónicas y otros
materiales.
Telnet Sirve para conectarse de forma remota a una computadora desde un programa terminal. Es una de las
aplicaciones más potentes, aunque opera sólo en modo texto. Se emplea principalmente para acceder a
grandes bases de datos.
Netiquette: etiqueta en internet "Netiquette" es de una manera simple la etiqueta de Internet, ó dicho de otra forma, es el conjunto de
reglas informales de comportamiento para la Internet.
Estas reglas han evolucionado a través del tiempo, y contribuyen a hacer de la Internet un lugar
más agradable. Adicionalmente, dentro de muchas de las organizaciones se ha desarrollado un conjunto
de normas conocidas como: Políticas de Uso Aceptable - Acceptable Use Policies (AUPs)-, que
corresponden al conjunto de normas para el uso de la red de una organización.
Hay guías de etiqueta para la mayoría de los recursos de Internet incluyendo: email, listas de correo,
grupos de noticias, telnet y FTP. Algunas de estas reglas son compartidas, así, por
ejemplo, las guías de email y listas de correo son también válidas para grupos de
noticias. A continuación, se detallan algunas de las guías comúnmente aceptadas:
Gritos: NO GRITE. Utilizar Mayúsculas en todo el mensaje no solo es
considerado irritante, sino que hace el mensaje difícil de leer. Use minúsculas y
mayúsculas en forma normal.
Direcciones: Asegúrese de que su mensaje esté direccionado a la persona a
la cual quiere enviarlo.
Confidencialidad: Recuerde que un Mensaje Electrónico puede ser
fácilmente retransmitido a otras personas. Por lo tanto, evite incluir en su email información sensible.
Recuerde que normalmente no basta con borrar el mensaje, pues este puede quedar registrado en
archivos de respaldo (Backup) por años. Con el esfuerzo adecuado un viejo mensaje puede ser
encontrado y resucitado. Buena parte de la conexión de Oliver North, en el caso Irán-contras, se
documentó utilizando archivos de respaldo en donde se encontraban copias de su correo
electrónico.
Quien lo Envía: Asegúrese de que un mensaje solicitando hacer algo, potencialmente indiscreto,
realmente proviene de la persona que dice enviar el email. Recuerde que existe la posibilidad de que la
persona sea suplantada.
Observe su Tono: Tenga cuidado del tono en todo lo que escriba. Lo que podría aparecer gracioso
ó razonable en una conversación, podría sonar agresivo ó abrupto, ó simplemente rudo en email. Por
su facilidad de uso, al escribir un mensaje de correo electrónico, normalmente, no se pone la
misma atención que se pondría a una carta, y por lo tanto es recomendable, si el mensaje es de cierta
importancia, releerlo y estar seguro de su contenido antes de enviarlo. El uso adecuado de emoticones
puede ayudar.
El Tono de Otros: Lea cuidadosamente lo que otros escriben. Es posible que el tono aparente del
mensaje no sea el que se quiere comunicar. Recuerde, además, que la persona al escribir el mensaje
pudo estar en circunstancias diferentes a las actuales, y esto podría cambiar el contexto del mensaje.
Contenido Adecuado: Evite utilizar términos vulgares ó sugestivos. Recuerde que usted está
poniendo sus comentarios en papel electrónico, y que usted no puede controlar en manos de quien
pueden caer sus comentarios, ni que su mensaje puede quedar archivado por tiempo indefinido.
Discreción: No envíe ningún mensaje que usted no enviaría en una carta. Si tiene intenciones de
comunicar chismes ó rumores ó va a ser indiscreto evite hacerlo por email. Mejor aún no lo haga.
Cadenas de Cartas: Evite las cadenas de cartas, también conocidas como Pirámides, que lo invitan
a participar obteniendo recompensas. Ellas son, al menos, un desperdicio de recursos (El ancho de
banda requerido para enviarlas) y además son ilegales.
Actividad
1. Elija uno de los servicios de Internet antes mencionados y explique su funcionamiento comparando varios de las aplicaciones que los proveen, por ejemplo comparar yahoo y gmail en correo
2. Elija una red social que uitilice y de algunas precauciones para su uso. Describir ventajas y peligros. 3. En grupo realizar un blog publicando en el mismo las características de las distintas redes sociales, su