CAPITULO 2 - PROGRAMACIÓN DE LOS MICROCONTROLADORES Usted seguramente sabe que no es suficiente sólo conectar el microcontrolador a los otros componentes y encender una fuente de alimentación para hacerlo funcionar, ¿verdad? Hay que hacer algo más. Se necesita programar el microcontrolador. Si cree que esto es complicado, está equivocado. Todo el procedimiento es muy simple. Basta con leer el texto para entender de lo que estamos hablando. 2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto se denomina el código ejecutable y está compuesto por una serie de ceros y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la arquitectura del microcontrolador, el código binario está compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra se interpreta por la CPU como una instrucción a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador. Todas las instrucciones que el microcontrolador puede reconocer y ejecutar se les denominan colectivamente Conjunto de instrucciones. Como es más fácil trabajar con el sistema de numeración hexadecimal, el código ejecutable se representa con frecuencia como una serie de los números hexadecimales denominada código Hex. En los microcontroladores PIC con las palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto de instrucciones tiene 35 instrucciones diferentes. LENGUAJE ENSAMBLADOR
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CAPITULO 2 -PROGRAMACIÓN DE LOS MICROCONTROLADORES
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CAPITULO 2 - PROGRAMACIÓN DE LOS MICROCONTROLADORES
Usted seguramente sabe que no es suficiente sólo conectar el microcontrolador a los otros
componentes y encender una fuente de alimentación para hacerlo funcionar, ¿verdad? Hay que
hacer algo más. Se necesita programar el microcontrolador. Si cree que esto es complicado,
está equivocado. Todo el procedimiento es muy simple. Basta con leer el texto para entender
de lo que estamos hablando.
2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto se denomina el
código ejecutable y está compuesto por una serie de ceros y unos, aparentemente sin
significado. Dependiendo de la arquitectura del microcontrolador, el código binario está
compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra se interpreta por la
CPU como una instrucción a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador.
Todas las instrucciones que el microcontrolador puede reconocer y ejecutar se les denominan
colectivamente Conjunto de instrucciones. Como es más fácil trabajar con el sistema de
numeración hexadecimal, el código ejecutable se representa con frecuencia como una serie de
los números hexadecimales denominada código Hex. En los microcontroladores PIC con las
palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto de instrucciones tiene 35
instrucciones diferentes.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Como el proceso de escribir un código ejecutable era considerablemente arduo, en
consecuencia fue creado el primer lenguaje de programación denominado ensamblador (ASM).
Siguiendo la sintaxis básica del ensamblador, era más fácil escribir y comprender el
código. Las instrucciones en ensamblador consisten en las abreviaturas con significado y a
cada instrucción corresponde una localidad de memoria. Un programa denominado ensamblador
compila (traduce) las instrucciones del lenguaje ensamblador a código máquina (código
binario).
HEste programa compila instrucción a instrucción sin optimización. Como permite controlar
en detalle todos los procesos puestos en marcha dentro del chip, este lenguaje de
programación todavía sigue siendo popular.
Ventajas de lenguajes de programación de alto nivel
A pesar de todos los lados buenos, el lenguaje ensamblador tiene algunas desventajas:
Incluso una sola operación en el programa escrito en ensamblador consiste en muchas
instrucciones, haciéndolo muy largo y difícil de manejar.
Cada tipo de microcontrolador tiene su propio conjunto de instrucciones que un
programador tiene que conocer para escribir un programa
Un programador tiene que conocer el hardware del microcontrolador para escribir un
programa
Programa escrito en C (El mismo programa compilado al código ensamblador):
Los lenguajes de programación de alto nivel (Basic, Pascal, C etc.) fueron creados con el
propósito de superar las desventajas del ensamblador. En lenguajes de programación de alto
nivel varias instrucciones en ensamblador se sustituyen por una sentencia. El programador
ya no tiene que conocer el conjunto de instrucciones o características del hardware del
microcontrolador utilizado. Ya no es posible conocer exactamente cómo se ejecuta cada
sentencia, de todas formas ya no importa. Aunque siempre se puede insertar en el programa
una secuencia escrita en ensamblador.
Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en lenguaje ensamblador,
probablemente sepa que la arquitectura RISC carece de algunas instrucciones. Por ejemplo,
no hay instrucción apropiada para multiplicar dos números. Por supuesto, para cada problema
hay una solución y éste no es una excepción gracias a la aritmética que permite realizar
las operaciones complejas al descomponerlas en un gran número operaciones más simples. En
este caso, la multiplicación se puede sustituir con facilidad por adición sucesiva (a x b =
a + a + a + ... + a). Ya estamos en el comienzo de una historia muy larga... No hay que
preocuparse al utilizar uno de estos lenguajes de programación de alto nivel como es C,
porque el compilador encontrará automáticamente la solución a éste problema y otros
similares. Para multiplicar los números a y b, basta con escribir a*b.
LENGUAJE C
El lenguaje C dispone de todas las ventajas de un lenguaje de programación de alto nivel
(anteriormente descritas) y le permite realizar algunas operaciones tanto sobre los bytes
como sobre los bits (operaciones lógicas, desplazamiento etc.). Las características de C
pueden ser muy útiles al programar los microcontroladores. Además, C está estandarizado (el
estándar ANSI), es muy portable, así que el mismo código se puede utilizar muchas veces en
diferentes proyectos. Lo que lo hace accesible para cualquiera que conozca este lenguaje
sin reparar en el propósito de uso del microcontrolador. C es un lenguaje compilado, lo que
significa que los archivos fuentes que contienen el código C se traducen a lenguaje máquina
por el compilador. Todas estas características hicieron al C uno de los lenguajes de
programación más populares.
La figura anterior es un ejemplo general de lo que sucede durante la compilación de
programa de un lenguaje de programación de alto nivel a bajo nivel.
2.2 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC
A continuación vamos a presentar a los elementos principales del lenguaje mikroC
desarrollado por Mikroelektronika. Este lenguaje es muy similar al C estándar, no obstante
en determinados aspectos difiere del ANSI estándar en algunas características. Algunas de
estas diferencias se refieren a las mejoras, destinadas a facilitar la programación de los
microcontroladores PIC, mientras que las demás son la consecuencia de la limitación de la
arquitectura del hardware de los PIC. Aquí vamos a presentar características específicas
del lenguaje mikroC en la programación de los microcontroladores PIC. El término C se
utilizará para referirse a las características comunes de los lenguajes C y mikroC.
Este libro describe una aplicación muy concreta del lenguaje de programación C utilizado en
el compilador mikroC PRO for PIC. En este caso, el compilador se utiliza para la
programación de los microcontroladores PIC.
FASES DE COMPILACIÓN
El proceso de compilación consiste en varios pasos y se ejecuta automáticamente por el
compilador. Por con, un conocimiento básico del funcionamiento puede ser útil para entender
el concepto del lenguaje mikroC.
El archivo fuente contiene el código en mikroC que usted escribe para programar el
microcontrolador. El preprocesador se utiliza automáticamente por el compilador al
iniciarse el proceso de la compilación. El compilador busca las directivas del
preprocesador (que siempre empiezan por ‘#’) dentro del código y modifica el código fuente
de acuerdo con las directivas. En esta fase se llevan a cabo inclusión de archivos,
definición de constantes y macros etc, lo que facilita el proceso. Más tarde vamos a
describir estas directivas en detalle. El analizador sintáctico (parser) elimina toda la
información inútil del código (comentarios, espacios en blanco). Luego, el compilador
traduce el código a un archivo binario denominado archivo .mcl. El enlazador (linker)
recupera toda la información requerida para ejecutar el programa de los archivos externos y
la agrupa en un solo archivo (.dbg). Además, un proyecto puede contener más de un archivo
fuente y el programador puede utilizar funciones predefinidas y agrupadas dentro de los
archivos denominados librerías. Por último, el generador .hex produce un archivo .hex. Es
el archivo que se va a cargar en el microcontrolador.
El proceso entero de la compilación que incluye todos los pasos anteriormente descritos se
le denomina “building”.
ESTRUCTURA DE PROGRAMA
La idea principal de escribir un programa en C es de “romper” un problema mayor en varios
trozos más pequeños. Supongamos que es necesario escribir un programa para el
microcontrolador para medir la temperatura y visualizar los resultados en un LCD. El
proceso de medición se realiza por un sensor que convierte temperatura en voltaje. El
microcontrolador utiliza el convertidor A/D para convertir este voltaje (valor analógico)
en un número (valor digital) que luego se envía al LCD por medio de varios conductores. En
consecuencia, el programa se divide en cuatro partes, de las que cada una corresponde a una
acción específica:
1. Activar y configurar el convertidor A/D incorporado;
2. Medir el valor analógico;
3. Calcular temperatura; y
4. Enviar los datos en el formato apropiado al LCD;
Los lenguajes de programación de alto nivel como es C le permiten solucionar este problema
con facilidad al escribir cuatro funciones que se ejecutarán cíclicamente sin parar.
La idea general es de dividir el problema en varios trozos, de los que cada uno se puede
escribir como una sola función. Todos los programas escritos en mikroC contienen por lo
menos una función llamada main() que encierra entre llaves {} las sentencias a ser
ejecutadas. Esto es la primera función a ser ejecutada al iniciarse la ejecución de
programa. Las otras funciones se pueden llamar dentro de la función main. En otras
palabras, podemos decir que la función main() es obligatoria, mientras que las demás son
opcionales. Si todavía no ha escrito un programa en C, es probable que todo le resulte
confuso. No se preocupe, acéptelo tal como es por el momento y más tarde entenderá la
sintaxis.
¡Y ahora, su primer programa ‘real’! La figura muestra la estructura de programa, señalando
las partes en las que consiste.
La manera de escribir el código en C es muy importante. Por ejemplo, C difiere entre
minúsculas y mayúsculas, así que la función main() no se puede escribir MAIN() o Main().
Además, note que dos líneas del código dentro de la función terminan con un punto y coma.
En C todas las sentencias deben terminar con un punto y coma ‘;’, así el compilador puede
aislarlas y traducirlas a código máquina.
COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de
programa o para proporcionar más información al respecto. El compilador no hace caso a los
comentarios y no los compila al código ejecutable. Dicho de manera sencilla, el compilador
es capaz de reconocer los caracteres especiales utilizados para designar dónde los
comentarios comienzan y terminan y no hace nada de caso al texto entre ellos durante la
compilación. Hay dos tipos de tales caracteres. Unos designan los comentarios largos que
ocupan varias líneas de programa marcados por la secuencia especial /*...*/, mientras que
otros designan los comentarios cortos que caben en una sola línea //. Aunque los
comentarios no pueden afectar a la ejecución de programa, son tan importantes como
cualquier otra parte de programa. Aquí está el porqué... Con frecuencia es necesario
mejorar, modificar, actualizar, simplificar un programa... No es posible interpretar
incluso los programas simples sin utilizar los comentarios.
2.3 TIPOS DE DATOS EN MIKROC
En el lenguaje C, los datos tienen un tipo, o sea, cada dato utilizado en el programa debe
tener su tipo especificado. Esto permite al compilador conocer el tamaño de dato (número de
bytes requerido en la memoria) y su representación. Hay varios tipos de datos que se pueden
utilizar en el lenguaje de programación mikroC dependiendo del tamaño de dato y del rango
de valores. La tabla muestra el rango de valores que los datos pueden tener cuando se
utilizan en su forma básica.
T I P O D ED A T O D E S C R I P C I Ó N T A M A Ñ O ( N Ú M E R O
D E B I T S ) R A N G O D E V A L O R E S
char Texto (caracteres) 8 de 0 a 255
int Valores enteros 16 de -32768 a 32767
float Valores en punto flotante 32 de ±1.17549435082·10-38 a
±6.80564774407·1038
doubleValores en punto flotante de doble precisión
32 de ±1.17549435082·10-38 a ±6.80564774407·1038
*Debido a las limitaciones impuestas por el hardware del microcontrolador, es imposible
alcanzar una mayor precisión de datos que la del tipo float. Por eso, el tipo double en
mikroC equivale al tipo float.
Al añadir un prefijo (calificador) a cualquier tipo de dato entero o carácter, el rango de
sus posibles valores cambia así como el número de los bytes de memoria necesarios. Por
defecto, los datos de tipo int son con signo, mientras que los de tipo char son sin signo.
El calificador signed (con signo) indica que el dato puede ser positivo o negativo. El
prefijo unsigned indica que el dato puede ser sólo positivo. Note que el prefijo es
opcional.
T I P O D ED A T O
T I P O D E D A T O C O NP R E F I J O
T A M A Ñ O ( N Ú M E R O D EB I T S ) R A N G O D E V A L O R E S
char signed char 8 de -128 a 128
int
unsigned int 16 de 0 a 65535
short int 8 de 0 a 255
signed short int 8 de -128 a 127
long int 32 de 0 a 4294967295
signed long int 32 de -2147483648 a2147483647
TIPO ENTERO (INT)
Un entero es un número sin parte fraccionaria que puede estar expresado en los siguientes
formatos:
Hexadecimal (base 16): el número empieza con 0x (o 0X). Los enteros hexadecimales
consisten en los dígitos (de 0 a 9) y/o las letras (A, B, C,D, E, F). Por ejemplo:
‘0x1A’.
Decimal (base 10): el número consiste en los dígitos (de 0 a 9). El primer dígito no
puede ser 0. En este formato, se puede introducir el signo de número (‘+’ o ‘-’). Por
ejemplo: 569, -25, +1500.
Octal (base 8): los números se representan a base 8 utilizando sólo 8 dígitos (de 0 a
7). Los enteros octales empiezan con 0. Por ejemplo: ‘056’.
Binario: cuando un entero empieza con 0b (o 0B) se representan como una serie de bits
(‘0’ y ‘1’). Por ejemplo: 0B10011111
0x11 // formato hexadecimal equivale a decimal 1711 // formato decimal-152 // formato decimal011 // formato octal equivale a decimal 9 0b11 // formato binario equivale a decimal 3
TIPO PUNTO FLOTANTE (FLOAT)
El tipo punto flotante (float) se utiliza para los números reales con el punto decimal. Los
datos de tipo float se pueden representar de varias maneras. Un dato float es siempre
La palabra clave typedef le permite crear con facilidad los nuevos tipos de datos.
typedef unsigned int positivo; // positivo es un sinónimo para el tipo sin signo int
positivo a,b; // Variables a y b son de tipo positivo
a = 10; // Variable a equivale a 10
b = 5; // Variable b equivale a 5
Ámbito de variables y constantes
Una variable o una constante es reconocida por el compilador en base de su identificador.
Un identificador tiene significado si el compilador lo puede reconocer. El ámbito de una
variable o una constante es el rango de programa en el que su identificador tiene
significado. El ámbito es determinado por el lugar en el que se declara una variable o una
constante. Intentar acceder a una variable o una constante fuera de su ámbito resulta en un
error. Una variable o una constante es invisible fuera de su ámbito. Todas las variables y
constantes que pensamos utilizar en un programa deben ser declaradas anteriormente en el
código. Las variables y constantes pueden ser globales o locales. Una variable global se
declara en el código fuente, fuera de todas las funciones, mientras que una variable local
se declara dentro del cuerpo de la función o dentro de un bloque anidado en una función.
A las variables globales se les puede acceder de cualquiera parte en el código, aún dentro
de las funciones con tal de que sean declaradas. El ámbito de una variable global está
limitado por el fin del archivo fuente en el que ha sido declarado.
El ámbito de variables locales está limitado por el bloque encerrado entre llaves {} en el
que han sido declaradas. Por ejemplo, si están declaradas en el principio del cuerpo de
función (igual que en la función main) su ámbito está entre el punto de declaración y el fin
de esa función. Refiérase al ejemplo anterior. A las variables locales declaradas en main()
no se les puede acceder desde la Función_1 y al revés.
Un bloque compuesto es un grupo de declaraciones y sentencias (que pueden ser bloques también) encerradas entre llaves.
Un bloque puede ser una función, una estructura de control etc. Una variable declarada dentro de un bloque se considera
local, o sea, ‘existe’ sólo dentro del bloque. Sin embargo, las variables declaradas fuera del ámbito todavía son visibles.
Aunque las constantes no pueden ser modificadas en el programa, siguen las mismas reglas
que las variables. Esto significa que son visibles dentro de su bloque a excepción de las
constantes globales (declaradas fuera de cualquier función). Las constantes se declaran
normalmente en el inicio del código fuera de cualquier función (como variables globales).
Clases de almacenamiento
Las clases de almacenamiento se utilizan para definir el ámbito y la vida de variables,
constantes y funciones dentro de un programa. En mikroC se pueden utilizar diferentes
clases de almacenamiento:
auto es una clase de almacenamiento por defecto para las variables locales, así que
se utiliza raramente. Se utiliza para definir que una variable local tiene duración
local. La clase de almacenamiento auto no se puede utilizar con variables globales.
static es una clase de almacenamiento por defecto para las variables globales.
Especifica que una variable es visible dentro del archivo. A las variables locales
declaradas con el prefijo static se les puede acceder dentro del archivo fuente (o
sea se comportan como variables globales).
extern: la palabra clave extern se utiliza cuando el programa está compuesto por
diferentes archivos fuente. Esto le permite utilizar una variable, una constante o
una función declarada en otro archivo. Por supuesto, para compilar y enlazar este
archivo correctamente, el mismo debe ser incluido en su proyecto. En los siguientes
ejemplos, el programa consiste en dos archivos: File_1 y File_2. El File_1 utiliza una
variable y una función declaradas en File_2.
File 1:
extern int cnt; // Variable cnt es visible en File_1extern void hello(); // Función hello()se puede utilizar en File_1
void main(){ PORTA = cnt++; // Cualquier modificación de cnt en File_1 será visible en File_2 hello(); // Función hello()se puede llamar desde aquí}
File 2:
int cnt = 0; void hello();void hello(){ // Modificaciones que afectan a la. // cnt en File_1 son visibles aquí .}
2.5 OPERADORES
Un operador es un símbolo que denota una operación aritmética, lógica u otra operación
particular. Dicho de manera sencilla, varias operaciones aritméticas y lógicas se realizan
por medio de los operadores. Hay más de 40 operaciones disponibles en el lenguaje C, pero
se utiliza un máximo de 10-15 de ellas en práctica. Cada operación se realiza sobre uno o
más operandos que pueden ser variables o constantes. Además, cada operación se caracteriza
por la prioridad de ejecución y por la asociatividad.
OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se utilizan en las operaciones aritméticas y siempre devuelven
resultados numéricos. Hay dos tipos de operadores, los unitarios y los binarios. A
diferencia de las operaciones unitarias que se realizan sobre un operando, las operaciones
binarias se realizan sobre dos operandos. En otras palabras, se requieren dos números para
ejecutar una operación binaria. Por ejemplo: a+b o a/b.
OP ER AD OR O PE RA CI ÓN
+ Adición
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto de la división
int a,b,c; // Declarar 3 enteros a, b, ca = 5; // Inicializar ab = 4; // Inicializar bc = a + b; // c = 9c = c%2; // c = 1. Esta operación se utiliza con frecuencia // para comprobar la paridad. En este caso, el // resultado es 1 lo que significa que la variable // es un número impar
OPERADORES DE ASIGNACIÓN
Hay dos tipos de asignación en el lenguaje C:
Los operadores simples asignan los valores a las variables utilizando el carácter
común '='. Por ejemplo: a =8
Las asignaciones compuestas son específicas para el lenguaje C. Consisten en dos
caracteres como se muestra en la tabla a la derecha. Se utilizan para simplificar la
sintaxis y habilitar la ejecución más rápida.
OP ER AD OREJ EM PL O
Expresión Equivalente
+= a += 8 a = a + 8
-= a -= 8 a = a - 8
*= a *= 8 a = a * 8
/= a /= 8 a = a / 8
%= a %= 8 a = a % 8
int a = 5; // Declarar e inicializar la variable aa += 10; // a = a + 10 = 15
OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
Las operaciones de incremento y decremento por 1 se denotan con "++" y "--". Estos
caracteres pueden preceder o seguir a una variable. En primer caso (++x), la variable x
será incrementada por 1 antes de ser utilizada en la expresión. De lo contrario, la
variable se utilizará en la expresión antes de ser aumentada por 1. Lo mismo se aplica a la
operación de decremento.
OP ER AD OR EJ EM PL O DE SC RI PC IÓ N
++ ++a Variable "a" es incrementada
por 1a++
----b Variable "a" es decrementada
por 1b--
int a, b, c;a = b = 5;c = 1 + a++; // c = 6b = ++c + a // b = 7 + 6 = 13
OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan en comparaciones con el propósito de comparar dos
valores. En mikroC, si una expresión es evaluada como falsa (false), el operador devuelve
0, mientras que si una oración es evaluada como verdadera (true), devuelve 1. Esto se
utiliza en expresiones tales como ‘si la expresión es evaluada como verdadera, entonces...’
OP ER AD OR DE SC RI PC IÓ N E JE MP LO CO ND IC IÓ N DE V ER AC ID AD
> mayor que b > a si b es mayor que a
>= mayor o igual que a >= 5 si a es mayor o igual que 5
< menor que a < b si a es menor que b
<= menor o igual que a <= b si a es menor o igual que b
== igual que a == 6 si a es igual que 6
!= desigual que a != b si a es desigual que b
int prop;int var = 5;prop = var < 10; // Expresión es evaluada como verdadera, prop = 1
OPERADORES LÓGICOS
Hay tres tipos de operaciones lógicas en el lenguaje C: Y (AND) lógico, O (OR) lógico y
negación - NO (NOT) lógico. Los operadores lógicos devuelven verdadero (1 lógico) si la
expresión evaluada es distinta de cero. En caso contrario, devuelve falso (0 lógico) si la
expresión evaluada equivale a cero. Esto es muy importante porque las operaciones lógicas
se realizan generalmente sobre las expresiones, y no sobre las variables (números)
particulares en el programa. Por lo tanto, las operaciones lógicas se refieren a la
veracidad de toda la expresión.
Por ejemplo: 1 && 0 es igual a (expresión verdadera) && (expresión falsa). El resultado 0,
o sea - Falso en ambos casos.
OP ER AD OR F UN CI ÓN
&& Y
|| O
! NO
OPERADORES DE MANEJO DE BITS
A diferencia de las operaciones lógicas que se realizan sobre los valores o expresiones,
las operaciones de manejo de bits se realizan sobre los bits de un operando. Se enumeran en
la siguiente tabla:
OP ER AD OR DE SC RI PC IÓ N EJ EM PL O RE SU LT AD O
~ Complemento a uno a = ~b b = 5 a = -5
<< Desplazamiento a la izquierda a = b << 2 b = 11110011 a =11001100
>> Desplazamiento a la derecha a = b >> 2 b = 11110011 a =00011110
& Y lógico para manejo de bits c = a & ba = 11100011
b = 11001100
c =11000000
| O lógico para manejo de bits c = a | ba = 11100011
b = 11001100
c =11101111
^ EXOR lógico para manejo debits c = a ^ b
a = 11100011
b = 11001100
c =00101111
Note que el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha depende del signo de la variable. En caso de que el
operando se aplique a una variable sin signo o positiva, se introducirán los ceros en el espacio vacío creado por
desplazamiento. Si se aplica a un entero con signo negativo, se introducirá un 1 para mantener el signo correcto de la
variable.
¿CÓMO UTILIZAR LOS OPERADORES?
Aparte de los operadores de asignación, dos operadores no deben estar escritos uno
junto al otro.
x*%12; // esta expresión generará un error
Cada operador tiene su prioridad y asociatividad como se muestra en la tabla:
Similar a las expresiones aritméticas, los operadores se agrupan juntos por medio de
paréntesis. Primero se calculan las expresiones encerradas entre paréntesis. Si es
necesario, se pueden utilizar los paréntesis múltiples (anidados).
PR IO RI DA D O PE RA DO RE S AS OC IA TI VI DA D
Alta () [] -> . de izquierda a derecha
! ~ ++ -- +(unitario) -(unitario) *Puntero&Puntero de derecha a izquierda
* / % de izquierda a derecha
+ - de izquierda a derecha
< > de izquierda a derecha
< <= > >= de izquierda a derecha
== != de izquierda a derecha
& de izquierda a derecha
^ de izquierda a derecha
| de izquierda a derecha
&& de izquierda a derecha
|| de derecha a izquierda
?: de derecha a izquierda
Baja = += -= *= /= /= &= ^= |= <= >= de izquierda a derecha
El operador if-else se puede sustituir por el operador condicional '?:':
(expresión1)? expresión2 : expresión3
Si el valor de la expresión1 es distinto de 0 (verdadero), el resultado de la expresión
entera será equivalente al resultado obtenido de la expresión2. De lo contrario, si la
expresión1 es 0 (falso), el resultado de la expresión entera será equivalente al resultado
obtenido de la expresión3. Por ejemplo:
maximum = (a>b)? a : b // A la variable maximum se le asigna el // valor de la variable mayor(a o b)
Operador Switch
A diferencia de la sentencia if-else que selecciona entre dos opciones en el programa, el
operador switch permite elegir entre varias opciones. La sintaxis de la sentencia switch
es:
switch (selector) // Selector es de tipo char o int{
case constante1: operación1 // El grupo de operadores que se ejecutan si ... // el selector y la constante1 son equivalentes break; case constante2:
operación2 // El grupo de operadores se ejecuta si ... // el selector y la constante2 son equivalentes
break; ... default: operación_esperada // El grupo de operadores que se ejecuta si ... // ninguna constante equivale al selector break;
}
La operación switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el selector y se
compara con la constante1. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se
ejecutan hasta llegar a la palabra clave break o hasta el final de la operación switch. Si
no coinciden, el selector se compara con la constante2. Si coinciden, las sentencias que
pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break etc. Si el
selector no coincide con ninguna constante, se ejecutarán las operaciones que siguen al
operador default.
También es posible comparar una expresión con un grupo de constantes. Si coincide con
alguna de ellas, se ejecutarán las operaciones apropiadas:
switch (días) // La variable días representa un día de la semana.{ // Es necesario determinar si es un día laborable o no lo es case1:case2:case3:case4:case5: LCD_message = 'Día laborable'; break; case6:case7: LCD_message = 'Fin de semana'; break; default:LCD_message_1 = 'Elija un día de la semana'; break;}
La palabra clave de C ‘break’ se puede utilizar en cualquier tipo de bloques. Al utilizar ‘break’, es posible salir de un bloque
aunque la condición para su final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle infinito, o para forzar un
bucle a terminar antes de lo normal.
BUCLES
A menudo es necesario repetir una cierta operación un par de veces en el programa. Un
conjunto de comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuántas veces se
ejecutará, es decir cuánto tiempo el programa se quedará en el bucle, depende de las
condiciones de salir del bucle.
Bucle While
El bucle while se parece a lo siguiente:
while(expresión){comandos...}
Los comandos se ejecutan repetidamente (el programa se queda en el bucle) hasta que la
expresión llegue a ser falsa. Si la expresión es falsa en la entrada del bucle, entonces el
bucle no se ejecutará y el programa continuará desde el fin del bucle while.
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condición sigue
sin cambios dentro del bucle. La ejecución es simple en este caso ya que el resultado entre
llaves es siempre verdadero (1=verdadero), lo que significa que el programa se queda en el
mismo bucle:
while(1){ // En vez de "while(1)", se puede escribir "while(true)"
... // Expresiones encerradas entre llaves se ejecutarán
La ejecución de esta secuencia de programa es similar al bucle while, salvo que en este caso
el proceso de especificar el valor inicial (inicialización) se realice en la declaración.
La expresión_ inicial especifica la variable inicial del bucle, que más tarde se compara
con la expresión_ de_condición antes de entrar al bucle. Las operaciones dentro del bucle
se ejecutan repetidamente y después de cada iteración el valor de la expresión_inicial se
incrementa de acuerdo con la regla cambiar_expresión. La iteración continúa hasta que la
expresión_de_condición llegue a ser falsa.
for(k=0; k<5; k++) // La variable k se incrementa 5 veces (de 1 a 4) yoperación // cada vez se repite la expresión operación
La operación se ejecutará cinco veces. Luego, al comprobar se valida que la expresión k<5
sea falsa (después de 5 iteraciones k=5) y el programa saldrá del bucle for.
Bucle Do-while
El bucle do-while se parece a lo siguiente:
dooperaciónwhile (cambiar_condición);
La expresión cambiar_condición se ejecuta al final del bucle, que significa que operación
se ejecuta como mínimo una vez sin reparar en que si la condición es verdadera o falsa. Si
el resultado es distinto de 0 (verdadero), el procedimiento se repite.
Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del código visualiza "hello" en
un LCD 10 veces con un retardo de un segundo. Note que en este ejemplo se utilizan
funciones predefinidas, que se encuentran en las librerías del compilador mikroC PRO for PIC.
No obstante le aconsejamos que no trate de entenderlas en detalle. Su comportamiento
general dentro del bucle se explica por medio de los comentarios.
i = 0; // Inicialización del contador
while (i<10) { // Condición Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms i++; // Contador se incrementa
}for(i=0; i<10; i++) { // Inicialización, condición, incremento Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms}i = 0; // Inicialización del contadordo {
Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCDDelay_ms(1000); // Retardo de 1000 msLcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCDDelay_ms(500); // Retardo de 500msi++; // Contador se incrementa
}while (i<10); // Condición
SENTENCIAS DE SALTO
SENTENCIA BREAK
A veces es necesario detener y salir de un bucle dentro de su cuerpo. La sentencia break se
puede utilizar dentro de cualquier bucle (while, for, do while) y en las sentencias switch
también. En éstas la sentencia break se utiliza para salir de las sentencias switch si la
condición case es verdadera. En este ejemplo, “Esperar” está parpadeando en la pantalla LCD
hasta que el programa detecte un uno lógico en el pin 0 del puerto PORTA.
while(1){ // Bucle infinito if(PORTA.F0 == 1) // Probar si el estado lógico del pin 0 del puerto break; // PORTA es 1; si equivale, salir del bucle Lcd_Out(1,3,"Esperar"); // Visualizar “Esperar” en el LCD Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCD Delay_ms(500); // Retardo de 500ms}
SENTENCIA CONTINUE
La sentencia continue colocada dentro de un bucle se utiliza para saltar una iteración. A
diferencia de la sentencia break, el programa se queda dentro del bucle y las iteraciones
continúan.
// Si x=7, puede ocurrir una división por 0.// continue se utiliza aquí para evitar esta situación.x=1;while (x<=10) { if (x == 7) { // saltar x=7 para evitar división por 0 Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); Lcd_Out(1,3,"Division by 0"); Delay_ms(1000); x++; continue; // Después de esta línea, saltar a la sentencia while con x=8
} a = 1/(x-7); // Esta división generará un error si x=7 /* Muchas operaciones pueden ocurrir aquí */ Lcd_Out(1,3,"Division is OK"); // Poner este mensaje en el LCD Delay_ms(1000); x++;}
SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto al otro punto en el programa. Esta
característica se debe utilizar con precaución ya que su ejecución puede causar un salto
incondicional sin hacer caso a todos los tipos de limitaciones de anidación. El punto
destino es identificado por una etiqueta, utilizada como un argumento para la sentencia
goto. Una etiqueta consiste en un identificador válido seguido por un colon (:).
...if(CO2_sensor) goto aire acondicionado; // Si se consta que el valor... // de la variable CO2_sensor =1 // hacer salto a la línea de programa // Aire acondicionado...Aire acondicionado: // Desde aquí sigue la parte del código que se ejecutará // en caso de una concentración de CO2 demasiado alta... // en el ambiente
2.7 TIPOS DE DATOS AVANZADOS
MATRICES
Una matriz es una lista de elementos del mismo tipo colocados en localidades de memoria
contiguas. Cada elemento es referenciado por un índice. Para declarar una matriz, es
necesario especificar el tipo de sus elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el
número de sus elementos encerrados entre corchetes. Todos los elementos de una matriz
Los elementos de una matriz se identifican por su posición. En C, el índice va desde 0 (el
primer elemento de una matriz) a N-1 (N es el número de elementos contenidos en una
matriz). El compilador tiene que “saber” cuántas localidades de memoria debe alojar al
declarar una matriz. El tamaño de una matiz no puede ser una variable. Por eso, se pueden
utilizar dos métodos:
// método 1int display [3]; // Declaración de la matriz display capaz de contener 3 enteros
// método 2const DÍGITOS = 5;char Matriz_nueva[DÍGITOS]; // Declaración de la matriz Matriz_nueva // capaz de contener 5 enteros
Una matriz se puede inicializar a la vez que se declara, o más tarde en el programa. En
ambos casos, este paso se realiza al utilizar llaves:
int array_1[3] = {10,1,100};
Para leer o modificar un elemento de matriz del ejemplo anterior, basta con introducir su
índice encerrado entre corchetes:
/* Se supone que a ha sido declarado anteriormente como un entero */
a = array_1[0]; // A la variable a se le asigna el valor del miembro de matriz
// con índice 0 (a = 10)array_1[2] = 20; // Miembro de matriz array_1[2] es modificado (nuevo valor es 20)
El siguiente programa cambia el orden de los elementos de una matriz. Note que el índice se
puede expresar mediante variables y operaciones básicas.
void main() { const MUESTRAS_DE_AGUA = 4; // Valor de la constante MUESTRAS_DE_AGUA es 4 int i, temp; // Variables i y temp son de tipo int int profunidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {24,25,1,1987};// Todos // los miembros de la matriz profundidad // de sonda son de tipo int for(i=0;i<(MUESTRAS_DE_AGUA/2);i++){ // Bucle se ejecuta 2 veces temp = profundiad_de_sonda [i]; // temp se utiliza para guardar un valor // temporalmente profundiad_de_sonda [i] = profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i]; profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i] = temp; } // Aquí tenemos: profundidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {1987,1,25,24}}
MATRICES BIDIMENSIONALES
Aparte de las matrices unidimensionales que se pueden interpretar como una lista de
valores, el lenguaje C le permite declarar matrices multidimensionales. En esta parte vamos
a describir sólo las matrices bidimensionales, también denominadas tablas o matrices. Una
matriz bidimensional se declara al especificar el tipo de dato de matriz, el nombre de
Para acceder a las variables, es preciso utilizar el operador '.'
turbina_3.voltaje = 150;turbina_3.corriente = 12;
Por supuesto, igual que al utilizar los punteros, todavía se le permite realizar
operaciones por medio de operadores y sentencias definidos en las partes anteriores.
Si está familiarizado con el lenguaje C, recuerde que mikroC no admite la inicialización de los miembros de estructura por
medio de las llaves. Por ejemplo, ‘conjunto_1 ={15,‘m’};’ devuelve un error en mikroC.
2.8 FUNCIONES
Una función es una subrutina que contiene una lista de sentencias a realizar. La idea
principal es dividir un programa en varias partes utilizando estas funciones para resolver
el problema inicial con más facilidad. Además, las funciones nos permiten utilizar las
destrezas y el conocimiento de otros programadores. Una función se ejecuta cada vez que se
llame dentro de otra función. En C, un programa contiene como mínimo una función, la
función main(), aunque el número de funciones es normalmente mayor. Al utilizar funciones
el código se hace más corto ya que es posible llamar una función tantas veces como se
necesite. En C, el código normalmente consiste en muchas funciones. No obstante, en caso de
que su programa sea muy corto y simple, puede escribir todas las sentencias dentro de la
función principal.
FUNCIÓN PRINCIPAL
La función principal main() es una función particular puesto que es la que se ejecuta al
iniciar el programa. Además, el programa termina una vez completada la ejecución de esta
función. El compilador reconoce automáticamente esta función y no es posible llamarla por
otra función. La sintaxis de esta función es la siguiente:
void main (void) {
/* el primer 'void' significa que main no devuelve ningún valor. El segundo'void' significa que no recibe ningún valor. Note que el compiladortambién admite la siguiente sintaxis: 'main()' o 'void main()' o'main(void)' */..
/* --- Introduzca su programa aquí --- */};
Esto significa que f es una función que recibe un número real x como parámetro y devuelve
2*x-y.
La misma función en C se parece a lo siguiente:
float f (float x, float y) // variables flotantes x y y se pueden utilizar en f{ float r; // declarar r para almacenar el resultado r = 2*x - y; // almacenar el resultado del cálculo en r return r; // devolver el valor de r}
Cada función debe ser declarada apropiadamente para poder interpretarla correctamente
durante el proceso de compilación. La declaración contiene los siguientes elementos:
Tipo de resultado (valor devuelto): tipo de dato del valor devuelto
Nombre de función: es un identificador que hace posible llamar a una función.
Declaración de parámetros se parece a la declaración de variable regular (por
ejemplo: float x). Cada parámetro consiste en una variable, constante, puntero o
matriz, precedidos por la etiqueta de tipo de dato. Se utilizan para pasar la
información a la función al llamarla. Los parámetros diferentes están delimitados
por comas.
Cuerpo de función: bloque de sentencias dentro de llaves
Note que una función no necesita parámetros (función main() por ejemplo), pero debe estar entre paréntesis. En caso
contrario, el compilador malinterpretaría la función. Para hacerlo más claro, puede sustituir el espacio en blanco encerrado
entre paréntesis por la palabra clave void: main (void).
VALOR DEVUELTO
Una función puede devolver un valor (esto no es obligatorio) por medio de la palabra clave
return. Al llegar a return, la función evalúa un valor (puede ser una expresión) y lo
devuelve a la línea de programa desde la que fue llamada.
return r; // Devolver el valor contenido en rreturn (2*x - y); // Devolver el valor de la expresión 2*x-y
Una función no puede devolver más de un valor, pero puede devolver un puntero o una
estructura. Tenga cuidado al utilizar matrices y punteros. El siguiente ejemplo es un error
típico:
int *reverse(int *tab) // Esta función debe devolver una matriz r{ // cuyo contenido está en orden inverso con // respecto a la matriz tab int r[DIM]; // Declaración de una nueva matriz denominada r int i; for(i=0;i<DIM;i++) // Bucle que copia el contenido de tab en r r[i] = tab[DIM-1-i]; // al invertir el orden
return r; // Devolver el valor r}
En realidad, el compilador reserva memoria para el almacenamiento de variables de la
función reverse sólo durante su ejecución. Una vez completada la ejecución de reverse, la
localidad de memoria para la variable i o para la matriz r ya no está reservada. Esto
significa que la dirección que contiene los valores de i o r[] está libre para introducir
datos nuevos. Concretamente, la función devuelve sólo el valor &r[0], así que sólo el
primer elemento de la matriz tab será almacenado en la memoria. Las demás localidades de
memoria, tales como &tab[1], &tab[2], etc. serán consideradas por el compilador como
espacios en blanco, o sea, estarán listas para recibir los nuevos valores.
Para escribir esta función es necesario pasar la matriz r [] como parámetro (vea la
subsección Pasar los parámetros).
La función puede contener más de una sentencia return. En este caso, al ejecutar la primera
sentencia return, la función devuelve el valor correspondiente y se detiene la ejecución de
la función.
float abs (float x, float y) // Devolver el valor absoluto de 2*x-y{ if ((2*x - y) >= 0) return (2*x - y); else return (-2*x + y);}
Si la función no devuelve ningún valor, la palabra void debe ser utilizada como un tipo de
resultado en la declaración. En este caso, la sentencia return no debe ser seguida por
ninguna expresión. Puede ser omitida como en el siguiente ejemplo:
void wait_1 (unsigned int a){ cnt ++; // Incremento de una variable global cnt Delay_ms(a) ; // Ejecución de la función Delay_ms} // Note que Delay_ms no devuelve nada
DECLARAR PROTOTIPOS DE FUNCIONES
Para utilizar una función, el compilador debe ser consciente de su presencia en el
programa. En la programación en C, los programadores normalmente primero escriben la
función main() y luego las funciones adicionales. Para avisar al compilador de la presencia
de las funciones adicionales, se requiere declarar los prototipos de funciones en el
principio de programa antes de la función main(). Un prototipo de función está compuesto por:
tipo de resultado
nombre de función
tipos de parámetros
un punto y coma (;)
El prototipo de la función main no necesita ser declarado.
float f (float, float);
/* no es obligatorio escribir los nombres de los parámetros. Este prototipoinforma al compilador: en el programa se utilizará la función f,que utiliza dos parámetros de tipo float y devuelve el resultado del tipofloat. */
LLAMAR UNA FUNCIÓN
Mientras una función es definida y su prototipo declarado, se puede utilizar en culquier
parte de programa. Sin embargo, como la función main es 'raiz' del programa, no puede ser
llamada de ninguna parte de programa. Para ejecutar una función, es necesario escribir su
nombre y los parámetros asociados. Vea los siguientes ejemplos:
float resultado,a,b; // resultado,a,b,time deben coincidir con los tipos // definidosint time = 100; // en la declaración de las funciones f y wait_1a = 10.54;b = 5.2;
resultado = f(a,b); // Ejecutar la función f por medio de los parámetros a y b
// El valor devuelto se le asigna a la variable resultadopausa_1(tiempo); // Ejecutar la función pausa_1 por medio de la variable tiempofunciónX(); // Ejecutar la función funciónX (sin parámetros)
Cuando se llama una función, el programa salta a la función llamada, la ejecuta, después
vuelve a la línea desde la que fue llamada.
PASAR LOS PARÁMETROS
Al llamar una función, se le pasan los parámetros. En C existen dos formas diferentes para
pasar parámetros a una función.
El primer método, denominado ‘paso por valor’, es el más fácil. En este caso, los
parámetros se pueden considerar como variables locales de la función. Cuando se llama una
función, el valor de cada parámetro se copia a un nuevo espacio de memoria reservado
durante la ejecución de la función. Como los parámetros se consideran como variables
locales por el compilador, sus valores pueden ser modificados dentro de la función, pero
sus modificaciones no se quedan en la memoria una vez completada la ejecución de la
función.
Tenga en cuenta de que la función devuelve un valor, y no una variable. Además, se crean
copias de los valores de los parámetros, por lo que sus nombres en la función f pueden ser
diferentes de los parámetros utilizados en la main(). La mayor desventaja del ‘paso por el
valor’ es que la única interacción que una función tiene con el resto del programa es el
valor devuelto de un solo resultado (o la modificación de las variables globales).
El otro método, denominado 'paso por dirección' le permite sobrepasar este problema. En vez
de enviar el valor de una variable al llamar a función, se debe enviar la dirección de
memoria del valor. Entonces, la función llamada será capaz de modificar el contenido de
esta localidad de memoria.
// Función 'sort'ordena los miembros de la matriz por valor ascendente
// y devuelve el miembro con máximo valor
int sort(int *); // Prototipo de función
const SIZE = 5; // Número de miembros a ordenar
void main() {
int maximum, input[SIZE] = {5,10,3,12,0}; // Declaración de variables en la matriz
maximum = sort(input); // Llamar a función y asignarle el máximo
// valor a la variable maximum
}
int sort(int *sequence) {
int i, temp, permut; // Declaración de variables
permut = 1; // Bandera de bit indica que se ha hecho una permutación
while(permut!=0) { // Quedarse en el bucle hasta reinicar la bandera
permut = 0; // Bandera reiniciada
for(i=0;i<SIZE-1;i++) { // Comparar y oredenar los miembros de la
// matriz (dos a dos)
if(sequence [i] > sequence[i+1]){
temp = sequence [i];
sequence[i] = sequence[i+1];
sequence[i+1] = temp;
permut = 1; // Se ha hecho una permutación, bandera de bit
//se pone a uno
}
}
}
return sequence[SIZE-1]; // Devolver el valor del último miembro
} // que es al mismo tiempo el miembro con el máximo valor
En este ejemplo, por medio de una función se realizan dos operaciones: ordena los miembros
de la matriz por valor asdendente y devuelve el máximo valor.
Para utilizar una matriz en una función es necesario asignar la dirección a la matriz (o a
su primer miembro). Vea el siguiente ejemplo:
float método_1(int[]); // Declaración de prototipo de la función Método_1
float método_2(int*); // Declaración de prototipo de la función Método_2
const NÚMERO_DE_MEDICIONES = 7; // Número de los miembros de la matriz
void main()
{
double promedio1, promedio2; // Declaración de las variables promedio1
// y promedio2
int voltaje [NÚMERO_DE_MEDICIONES] = {7,8,3,5,6,1,9}; // Declaración de la
// matriz voltaje
promedio1 = método_1(&voltaje[0]); // Parámetro de la función es la dirección
// del primer miembro
promedio2 = método_2(voltaje); // Parámetro de la función es la dirección de
Por medio de la directiva #undef es posible quitar una definición de nombre de macro. Así
se especifica que la substitución que se ha definido anteriormente ya no va ocurrir en el
siguiente código. Esto es útil cuando usted quiere restringir la definición sólo a una
parte particular del programa.
#undef TANQUE // Quitar la definición del macro VOLUMEN
INCLUSIÓN DE ARCHIVOS
La directiva de preprocesador #include copia un archivo específico en el código fuente. El
código incluido debe observar la sintaxis de C para ser compilado correctamente.
Hay dos formas de escribir estas directivas. En el primer ejemplo, sólo el nombre de
archivo se especifica, así que el preprocesador lo buscará dentro del archivo include. En
el segundo ejemplo, se especifica la ruta entera, así que el archivo estará directamente
incluido (este método es más rápido).
#include <nombre_de_archivo> // Se especifica sólo el nombre del archivo
#include "C:\Ruta\nombre_de_archivo.h" // Se especifica la localidad
// exacta del archivo
2.10 MIKROC PRO FOR PIC
Como ya hemos visto, hay varias divergencias entre los lenguajes mikroC y ANSI C. En este
capítulo vamos a presentar las características específicas del mikroC con el propósito de
facilitar la programación de los microcontroladores PIC.
ACCESO A LOS REGISTROS DE FUNCIONES ESPECIALES (SFR)
Como todos los microcontroladores, los de familia PIC tienen los registros de funciones
especiales (SFR). Para programar un PIC, es necesario acceder a estos registros (para
leerlos o escribir en ellos). Al utilizar el compilador mikroC PRO for PIC es posible de
acceder a cualquier SFR del microcontrolador de cualquier parte del código (los SFR se
consideran como variables globales) sin necesidad de declararlo anteriormente. Los
registros de funciones especiales se definen en un archivo externo e incluido dentro del
compilador (archivo .def). Este archivo contiene todos los SFR del microcontrolador PIC a
programar.
TRISB = 0; // todos los pines del puerto PORTB se configuran como salidas
PORTB = 0; // todos los pines del PORTB se ponen a 0
ACCESO A LOS BITS INDIVIDUALES
El compilador mikroC PRO for PIC le permite acceder a los bits individuales de variables de 8
bits por su nombre o su posición en byte:
INTCON.B0 = 0; // Poner a 0 el bit 0 del registro INTCON
ADCON0.F5 = 1; // Poner a 1 el bit 5 del registo ADCON0
INTCON.GIE = 0; // Poner a 0 el bit de interrupción global (GIE)
Para acceder a un bit individual, se puede utilizar '.FX' así como '.BX' (X es un entero
entre 0 y 7 que representa la posición de bit).
TIPO SBIT
Si quiere declarar una variable que corresponde a un bit de un SFR, hay que utilizar el
tipo sbit. Una variable de tipo sbit se comporta como un puntero y se debe declarar como una
variable global:
sbit Botón_PARADA at PORTA.B7; // Botón_PARADA está definido
...
void main() { // Cualquier modificación de Botón_PARADA afectará a PORTA.B7
... // Cualquier modificación de PORTA.B7 afectará a Botón_PARADA
}
En este ejemplo, El Botón_PARADA es una variable declarada por el usuario, mientras que
PORTA.B7 (bit 7 del puerto PORTA) será automáticamente reconocido por el compilador.
TIPO BIT
El compilador mikroC PRO for PIC proporciona un tipo de datos bit que se puede utilizar
para declarar variables. No se puede utilizar en las listas de argumentos, punteros y los
valores devueltos de funciones. Además, no es posible declarar e inicializar una variable
de tipo bit en la misma línea. El compilador determina el bit en uno de los registros
disponibles para almacenar las variables.
bit bf; // Variable de tipo bit válida
bit *ptr; // Varibale de tipo bit inválida.
// No hay punteros a una variable de tipo bit
bit bg = 0; // ERROR ; declaración con inicialización no está permitida
bit bg;
bg = 0; // Declaración e inicialización válidas
INSERTAR CÓDIGO ASM EN C
A veces el proceso de escribir un programa en C requiere las partes del código escritas en
ensamblador. Esto permite ejecutar las partes complicadas del programa de una forma
definida con precisión en un período de tiempo exacto. Por ejemplo, cuando se necesita que
los pulsos muy cortos (de unos microsegundos) aparezcan periódicamente en un pin del
microcontrolador. En tales casos la solución más simple sería utilizar el código
ensamblador en la parte del programa que controla la duración de pulsos.
Una o más instrucciones en ensamblador están insertadas en el programa escrito en C,
utilizando el comando asm:
asm{ instrucciones en ensamblador ...}
Los códigos escritos en ensamblador pueden utilizar constantes y variables anteriormente
definidos en C. Por supuesto, como el programa entero está escrito en C, sus reglas se
aplican al declarar estas constantes y variables.
unsigned char maximum = 100; // Declarar variables: maximum = 100asm{ // Inicio del código ensamblador MOVF maximum,W // W = maximum = 100
...} // Final del código ensamblador
FUNCIÓN DE INTERRUPCIÓN
Una interrupción detiene la ejecución normal de un programa para ejecutar las operaciones
específicas. Una lista de sentencias a ejecutar debe estar escrita dentro de una función
particular denominada interrupt(). La sintaxis de una interrupción en mikroC se parece a lo
siguiente:
void interrupt() { cnt++ ; // Al producirse una interrupción // la cnt se incrementa en 1 PIR1.TMR1IF = 0; // Poner a 0 el bit TMR1IF}
A diferencia de las funciones estándar, no es necesario declarar el prototipo de la función
interrupt(). Además, como la ejecución de esta función no forma parte de la ejecución de
programa regular, no se debe llamar de ninguna parte de programa (se ejecutará
automáticamente dependiendo de las condiciones que el usuario ha definido en el programa).
En el siguiente capítulo vamos a dar una clara explicación de la ejecución y definición de
subrutinas de interrupción.
LIBRERÍAS
Usted probablemente ha notado que en los ejemplos anteriores hemos utilizado algunas
funciones como son 'Delay_ms', 'LCD_out', 'LCD_cmd' etc. Estas funciones están definidas en
las librerías contenidas en el compilador mikroC.
Una librería representa un código compilado, anteriormente escrito en mikroC, que contiene
un conjunto de variables y funciones. Cada librería tiene un propósito específico. Por
ejemplo, la librería LCD contiene funciones de visualización de la pantalla LCD, mientras
que C_math proporciona algunas funciones matemáticas.
Antes de utilizar alguna de ellas en el programa, es necesario comunicárselo al compilador
al marcarlas en la lista de las librerías del compilador existentes. Si el compilador
encuentra una función desconocida durante la ejecución de programa, primero va a buscar su
declaración en las librerías marcadas.
Aparte de las librerías existentes, es posible crear las librerías y luego utilizarlas en
el programa. El procedimiento de cómo crear librerías se describe en detalles en Help
(Ayuda) del compilador.
El compilador mikroC incluye tres tipos de librerías:- librerías ANSI C estándar:
L I B R A R Í A D E S C R I P C I Ó N
ANSI C Ctype Library Utilizada principalmente para probar o para convertir los datos
ANSI C Math Library Utilizada para las operaciones matemáticas de punto flotante
ANSI C Stdlib Library Contiene las funciones de librerías estándar
ANSI C String Library Utilizada para realizar las operaciones de cadenas y de manipulación dememoria
- librerías misceláneas:L I B R A R Í A D E S C R I P C I Ó N
Button Library Utilizada para desarrollar los proyectos
Conversion Library Utilizada para la conversión de tipos de datos
Sprint Library Utilizada para formatear los datos con facilidad
PrintOut Library Utilizada para formatear los datos e imprimirlos
Time Library Utilizada para cálculos de tiempo (formato UNIX time)
Trigonometry Library Utilizada para la implementación de funciones trigonométricas fundamentales
Setjmp Library Utilizada para los saltos de programa
- librerías para el hardware:L I B R A R Í A D E S C R I P C I Ó N
ADC Library Utilizada para el funcionamiento del convertidor A/D
CAN Library Utilizada para las operaciones con el módulo CAN
CANSPI Library Utilizada para las operaciones con el módulo CAN externo (MCP2515 oMCP2510)
Compact Flash Library Utilizada para las operaciones con las tarjetas de memoria Compact Flash
EEPROM Library Utilizada para las operaciones con la memoria EEPROM incorporada
EthernetPIC18FxxJ60Library Utilizada para las operaciones con el módulo Ethernet incorporado
Flash Memory Library Utilizada para las operaciones con la memoria Flash incorporada
Graphic Lcd Library Utilizada para las operaciones con el módulo LCD gráfico con resolución128x64
I2C Library Utilizada para las operaciones con el módulo de comunicación serial I2Cincorporado
Keypad Library Utilizada para las operaciones con el teclado (botones de presión 4x4)
Lcd Library Utilizada para las operaciones con el LCD (de 2x16 caracteres)
Manchester Code Library Utilizada para la comunicación utilizando el código Manchester
Multi Media Card Library Utilizada para las operaciones con las tarjetas multimedia MMC flash
One Wire Library Utilizada para las operaciones con los circuitos utilizando lacomunicación serial One Wire
Port Expander Library Utilizada para las operaciones con el extensor de puertos MCP23S17
PS/2 Library Utilizada para las operaciones con el teclado estándar PS/2
PWM Library Utilizada para las operaciones con el módulo PWM incorporado
RS-485 Library Utilizada para las operaciones con los módulos utilizando lacomunicación serial RS485
Software I2C Library Utilizada para simular la comunicación I2C con software
Software SPI Library Utilizada para simular la comunicación SPI con software
Software UART Library Utilizada para simular la comunicación UART con software
Sound Library Utilizada para generar las señales de audio
SPI Library Utilizada para las operaciones con el módulo SPI incorporado
SPI Ethernet Library Utilizada para la comunicación SPI con el módulo ETHERNET (ENC28J60)
SPI Graphic Lcd Library Utilizada para la comunicación SPI de 4 bits con el LCD gráfico
SPI LCD Library Utilizada para la comunicación SPI de 4 bits con el LCD (de 2x16caracteres)
SPI Lcd8 Library Utilizada para la comunicación SPI de 8 bits con el LCD
SPI T6963C Graphic LcdLibrary Utilizada para la comunicación SPI con el LCD gráfico
UART Library Utilizada para las operaciones con el módulo UART incorporado
USB Hid Library Utilizada para las operaciones con el módulo USB incorporado
2.11 PROGRAMAR LOS PIC UTILIZANDO MIKROC PRO FOR PIC
En las secciones anteriores hemos presentado el lenguaje mikroC, especialmente diseñado
para programar los PIC. Ahora, lo que hemos revisado es suficiente para empezar a
programar, es hora de presentar el software que utilizará para desarrollar y editar los
proyectos. Este software se le denomina Entorno de desarrollo integrado (Integrated
Developement Environment - IDE) e incluye todas las herramientas necesarias para
desarrollar los proyectos (editor, depurador etc.). Por extensión, IDE es a veces llamado
compilador. En esta sección le enseñaremos lo básico que debe saber para empezar a
desarrollar su primer proyecto en mikroC utilizando el IDE del compilador mikroC PRO for
PIC.
Aparte de todas las características comunes de cualquier IDE, mikroC PRO for PIC contiene
las informaciones de arquitectura de los microcontroladores PIC (registros, módulos de
memoria, funcionamiento de circuitos particulares etc.) para compilar y generar un archivo
legible por un microcontrolador PIC. Además, incluye las herramientas específicas para
programar los microcontroladores PIC.
El proceso de crear y ejecutar un proyecto contiene los siguientes pasos:
1. Crear un proyecto (nombre de proyecto, configuración de proyecto, dependencias entrearchivos)
2. Editar un programa3. Compilar el programa y corrección de errores4. Depurar (ejecutar el programa paso a paso para asegurarse de que se ejecutan las
operaciones deseadas).5. Programar un microcontrolador (cargar el archivo .hex generado por el compilador en
el microcontrolador utilizando el programador PICflash).
INSTALAR MIKROC PRO FOR PIC
Antes que nada, usted debe instalar el compilador (con su IDE) en la PC. La instalación del
mikroC PRO for PIC es similar a la instalación de cualquier programa en Windows. Todo el
procedimiento se lleva a cabo por medio de los wizards (asistentes de instalación):
Basta con seguir las instrucciones y pulsar sobre Next, OK, Next, Next... En general, es el
mismo procedimiento menos la última opción: 'Do you want to install PICFLASH v7.11
programmer?'. ¿Para qué sirve este software? De eso vamos a hablar más tarde. Por ahora,
basta con saber que es un software autónomo utilizado para cargar el programa en el
microcontrolador.
Una vez más: Next, OK, Next, Next...
Una vez completada la instalación del PICflash, el sistema operativo le preguntará a
instalar otro programa similar, un software para programar un grupo especial de los
microcontroladores PIC que funcionan en modo de bajo consumo (3.3 V). Salte este paso...
El último paso - ¡la instalación del controlador (driver)!
Pulse sobre Yes.
Un controlador es un programa que permite al sistema operativo comunicar con un periférico.
En este caso, este dispositivo es el programador (hardware) del sistema de desarrollo.
El controlador a instalar depende del sistema operativo utilizado. Seleccione el
controlador correspondiente al SO (sistema operativo) utilizado (por medio de abrir la
carpeta correspondiente) e inicie la instalación. Otra vez, Next, OK, Next, Next... Bueno,
¡todo está instalado para iniciar a programar!
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC PRO FOR PIC
Al iniciar el IDE del compilador mikroC PRO for PIC por primera vez, aparecerá una ventana
como se muestra a continuación:
Desgraciadamente, una descripción detallada de todas las opciones disponibles de este IDE
nos tomaría mucho tiempo. Por eso vamos a describir sólo lo más importante del compilador
mikroC PRO for PIC. De todos modos, para obtener más informacion presione el botón de Ayuda
(Help) [F1].
MANEJAR LOS PROYECTOS
Antes de empezar a escribir el código, usted debe crear un proyecto. Un programa escrito en
el compilador mikroC PRO for PIC no es un archivo fuente autónomo, sino que forma parte de un
proyecto que incluye un código hex, un código ensamblador, cabecera y otros archivos.
Algunos de ellos se requieren para compilar el programa, mientras que otros se crean
durante el proceso de compilación. Un archivo con extensión .mcppi le permite abrir
cualquiera de estos proyectos.
Para crear un proyecto, basta con seleccionar la opción Project/New Project, y un wizard
aparecerá automáticamente. ¿Qué hacer entonces? Siga las instrucciones...
PROJECT MANAGER (ADMINISTRADOR DEL PROYECTO)
Una vez creado el proyecto, es posible manejar todos los archivos que contiene al utilizar
la ventana Project Manager. Basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre una
carpeta y seleccionar la opción que necesita para su proyecto.
PROJECT SETTINGS (CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS)
Al compilar un proyecto, el compilador genera el archivo .hex que se cargará en el
microcontrolador. Estos archivos serán diferentes lo que depende del tipo del
microcontrolador así como del propósito de la compilación. Por esta razón es necesario
ajustar algunos parámetros de proyectos utilizando la ventana Project Settings.
Device (dispositivo):
Al seleccionar el tipo de microcontrolador a utilizar permite al compilador extraer el
archivo de definición (archivo .def) asociado. El archivo de definición de un
microcontrolador contiene las informaciones específicas de sus registros SFR, de sus
direcciones de memoria y algunas variables de programación específicas a ese tipo del
microcontrolador. Es obligatorio crear un archivo .hex compatible.
Oscillator (oscilador):
Se debe especificar la velocidad de operación del microcontrolador. Por supuesto, este
valor depende del oscilador utilizado. El compilador la necesita para compilar rutinas, lo
que requiere información del tiempo (por ejemplo, la función Delay_ms). Más tarde, el
programador necesitará esta información también. La velocidad de operación se configura de
modo que permita al oscilador interno del microcontrolador funcionar a una frecuencia
seleccionada.
Build/Debugger Type:
Todo el proceso de compilar (building) está compuesto por análisis sintáctico (parsing),
compilar, enlazar (linking) y generar los archivos .hex. El tipo de compilación le permite
ajustar el modo de compilación. Dependiendo del modo seleccionado, difieren los archivos
generados a cargar en el microcontrolador.
Release: Al elegir esta opción , el compilador no puede afectar más a la ejecución de
programa después de la compilación. El programa a cargar en el microcontrolador no será
modificado de ninguna manera.
ICD debug: Al elegir esta opción, una vez completado el proceso de la compilación y cargado
el programa en la memoria del microcontrolador, el compilador se queda conectado al
microcontrolador por medio del cable USB y el programador, y todavía puede afectar a su
funcionamiento. El archivo .hex generado contiene los datos adicionales que permiten el
funcionamiento del depurador. Una herramienta denominada mikroICD (Depurador en circuito -
In Circuit Debugger) permite ejecutar el programa paso a paso y proporcionar un acceso al
contenido actual de todos los registros de un microcontrolador real.
El simulador no utiliza los dispositivos reales para simular el funcionamiento del
microcontrolador, así que algunas operaciones no pueden ser reproducidas (por ejemplo,
interrupción). De todos modos, resulta más rápido depurar un programa por medio de un
simulador. Además, no se requiere ningún dispositivo destino.
Note que es posible modificar cualquier configuración en cualquier momento mientras se
edita el programa. No se olvide de recompilar y reprogramar su dispositivo después de
modificar una configuración.
LIBRARY MANAGING (EDITOR DE LIBRERÍAS)
El compilador tiene que conocer todas las dependencias de su archivo fuente en mikroC para
compilarlo apropiadamente. Por ejemplo, si las librerías forman parte de su proyecto, debe
especificar cuáles de ellas se utilizan.
Las librerías contienen un gran número de funciones listas para ser utilizadas. Las
librerías en mikroC proporcionan muchas facilidades para escribir programas para los
microcontroladores PIC. Abra la ventana Library Manager, y marque las que quiere utilizar en
el programa. Al marcar una librería, se añade automáticamente al proyecto y se enlaza
durante el proceso de la compilación. Así, no necesita incluir las librerías manualmente en
sus archivos del código fuente por medio de la directiva del preprocesador #include.
Por ejemplo, si su programa utiliza un LCD no hace falta
escribir nuevas funciones ya que al seleccionar la librería
Lcd, usted podrá utilizar funciones listas para ser
utilizadas de la librería LCD (Lcd_Cmd, LCD_Init...) en su
programa. Si esta librería no está seleccionada en la
ventana Library Manager, cada vez que intente utilizar una
función de la librería LCD, el compilador le informará de un
error. Una descripción de cada librería está disponible al
pulsar con el botón derecho del ratón sobre su nombre y
seleccionar la opción Help.
EDITAR Y COMPILAR PROGRAMAS
CODE EDITOR (EDITOR DE CÓDIGO)
El proceso de editar programas se debe realizar dentro de la ventana principal del IDE
denominada Code Editor. Al escribir el programa no se olvide de los comentarios. Los
comentarios son muy importantes para depurar y mejorar el programa. Además, aunque el
compilador no tenga las restricciones de formateo, siempre debe seguir a las mismas reglas
de editar (como en los ejemplos proporcionados en este libro). Como no hay limitaciones de
tamaño, no vacile en utilizar los espacios en blanco para hacer su código más legible.
Al escribir un programa, no espere que termine la redacción del programa para compilarlo.
Compile su código de forma regular con el propósito de corregir cuánto más errores de
sintaxis. Asimismo usted puede compilar su programa cada vez que se complete la redacción
de una nueva función así como probar su comportamiento al utilizar modo de depuración (ver
la próxima sección). De este modo, resulta más fácil solucionar los errores de programa
para no “tomar un camino erróneo” en redactar su programa. De lo contrario, usted tendrá
que editar el programa entero.
CODE EXPLORER (EXPLORADOR DEL CÓDIGO)
La ventana Code Explorer le permite localizar funciones y procedimientos dentro de los
programas largos. Por ejemplo, si usted busca una función utilizada en el programa, basta
con pulsar dos veces sobre su nombre en esta ventana, y el cursor estará automáticamente
posicionado en la línea apropiada en el programa.
COMPILAR Y SOLUCIONAR LOS ERRORES
Para compilar su código, pulse sobre la opción Build en el menú Project. En realidad, el
proyecto entero se ha compilado, y si la compilación se ha realizado con éxito, se
generarán los archivos de salida (asm, .hex etc.). Una compilación se ha realizado con
éxito si no se ha encontrado ningún error. Durante el proceso de compilación se generan
muchos mensajes que se visualizan en la ventana Messages. Estos mensajes consisten en
información, advertencia y errores. Cada error encontrado se asocia con su línea de
programa y su descripción.
Como un error en su código puede generar mucho más errores, simplemente debe intentar
solucionar el primer error en la lista y después recompile su programa. En otras palabras,
es recomendable solucionar los errores uno a uno.
En el ejemplo anterior hay dos errores y una advertencia: faltan un punto y coma y una
declaración de variable La advertencia le informa que falta el tipo del valor devuelto de
la función main.
La compilación le permite corregir su programa por medio de solucionar todos los errores en
mikroC. Cuando todos los errores se solucionen, su programa está listo para ser cargado en
el microcontrolador. De todas formas, su tarea todavía no está terminada, porque aún no
sabe si su programa se comporta como se esperaba o no.
DEPURAR EL PROGRAMA
La depuración es un paso muy importante ya que permite probar el programa después de una
compilación realizada con éxito, o solucionar los errores descubiertos mientras se ejecuta
el programa. Como ya hemos visto, hay dos modos de depurar: un depurador software que
simula el funcionamiento del microcontrolador (modo por defecto) y depurador hardware
(mikroICD) que lee directamente el contenido de la memoria del microcontrolador. El
procedimiento de depuración es el mismo sin reparar en el modo elegido. En caso de elegir
la opción ICD debug, hay que cargar el programa en el microcontrolador antes de depurarlo.
Para iniciar la depuración, pulse sobre la opción Start debugger del menú Run. El editor del
código será ligeramente modificado automáticamente y aparecerá una ventana denominada Watch
Values. El principio de depuración se basa en ejecutar el programa paso a paso y monitorear
el contenido de los registros y los valores de las variables. De este modo, es posible
comprobar el resultado de un cálculo y ver si algo inesperado ha ocurrido. Al ejecutar el
programa paso a paso, podrá localizar los problemas con facilidad.
Durante una depuración el programa será modificado, por lo que usted siempre debe
recompilar el programa después de cada corrección, y reiniciar el depurador para comprobar
qué ha sido modificado.
COMANDOS DEL DEPURADOR
Hay varios comandos disponibles para depurar el código:
Step Into - Ejecuta una sola instrucción. Cuando la instrucción es una llamada a una
rutina, el depurador hará un salto a la rutina y se detendrá después de ejecutar la
primera instrucción dentro de la rutina.
Step Over - Se ejecuta una sola instrucción. Cuando la instrucción es una llamada a
una rutina, el depurador no hará un salto a la rutina, sino que se ejecutará toda la
rutina. El depurador se detiene a la primera instrucción después de la llamada a la
rutina.
Run To Cursor - El programa se ejecuta hasta la línea en la que se encuentre el
cursor.
Step out - Se ejecutan las demás instrucciones dentro de la rutina. El depurador se
detiene inmediatamente al salir de la rutina.
PUNTOS DE RUPTURA (BREAKPOINTS)
Los puntos de ruptura hacen el proceso de depurar los programas de una manera más
eficiente, puesto que permiten ejecutar el programa a toda velocidad y detenerlo
automáticamente en una línea específica (punto de ruptura). Eso resulta muy útil,
permitiéndole comprobar sólo las partes críticas del programa y no perder el tiempo
probando todo el programa línea a línea. Para añadir o quitar un punto de ruptura basta con
pulsar sobre la línea apropiada en el lado izquierdo del editor del código, o presionar
[F5]. Una pequeña ventana denominada Breakpoints muestra dónde están los puntos de ruptura.
Note que las líneas designadas como puntos de ruptura están marcadas en rojo.
La línea que se está ejecutando actualmente está marcada en azul. Es posible leer el
contenido de registros y variables seleccionados en la ventana Watch Values en cualquier
momento. Para ejecutar la parte de programa desde la línea en la que está el cursor hasta
el punto de ruptura, utilice el comando Run/Pause Debugger.
VENTANA WATCH VALUES
El depurador software y hardware tienen la misma función de monitorear el estado de los
registros durante la ejecución del programa. La diferencia es que el depurador software
simula ejecución de programa en una PC, mientras que el depurador ICD (depurador hardware)
utiliza un microcontrolador real. Cualquier cambio de estado lógico de los pines se indica
en el registro (puerto) apropiado. Como la ventana Watch Values permite monitorear el
estado de todos los registros, resulta fácil comprobar si un pin está a cero o a uno. La
última modificación está marcada en rojo en la ventana Watch Values. Esto le permite
localizar la modificación en la lista de variables y registros durante el proceso de la
depuración.
Para visualizar esta ventana es necesario seleccionar la opción View/Debug Windows/Watch Values.
Entonces usted puede hacer una lista de registros/variables que quiere monitorear y la
manera de visualizarlos.
STOPWATCH (CRONÓMETRO)
Si quiere saber cuánto tiempo tarda un microcontrolador en ejecutar una parte del programa,
seleccione la opción Run/View Stopwatch. Aparecerá una ventana como se muestra en la figura
a la derecha. ¿Cómo funciona un cronómetro? Eso es pan comido... El tiempo que tarda un
comando (step into, step over, run/pause etc.) en ejecutarse por el depurador se mide
automáticamente y se visualiza en la ventana Stopwatch. Por ejemplo, se mide tiempo para
ejecutar un programa, tiempo para ejecutar el último paso etc.
PROGRAMAR EL MICROCONTROLADOR
Si ha solucionado todos los errores en su código y cree que su programa está listo para ser
utilizado, el siguiente paso es cargarlo en el microcontrolador. El programador PICflash se
utiliza para este propósito. Es una herramienta diseñada para programar todos los tipos de
microcontroladores PIC. Está compuesto por dos partes:
La parte hardware se utiliza para introducir un código hexadecimal (el programa a ser
cargado en el microcontrolador) y para programar el microcontrolador por medio de
niveles de voltaje específicos. Durante el proceso de la programación, un nuevo
programa se escribe en la memoria flash del microcontrolador, mientras que el
programa anterior se borra automáticamente.
La parte de software se encarga de enviar el programa (archivo .hex ) a la parte
hardware del programador por medio de un cable USB. A la interfaz de usuario de este
software se le puede acceder desde IDE al pulsar sobre la opción mE_Programmer del
menú Tools o al pulsar [F11]. Por consiguiente, es posible modificar algunas
configuraciones del programador y controlar el funcionamiento de la parte hardware
(Cargar, Escribir, Verificar...).
Se puede reprogramar el microcontrolador tantas veces como se necesite.
OTRAS HERRAMIENTAS DEL COMPILADOR
El compilador mikroC PRO for PIC proporciona herramientas que en gran medida simplifican el
proceso de escribir el programa. Todas estas herramientas se encuentran en el menú Tools.
En la siguiente sección vamos a darle una breve descripción de todas ellas.
TERMINAL USART
El terminal USART representa una sustitución para la estándar Windows Hyper Terminal. Se
puede utilizar para controlar el funcionamiento del microcontrolador que utiliza la
comunicación USART. Tales microcontroladores están incorporados en un dispositivo destino y
conectados al conector RS232 de la PC por medio de un cable serial.
La ventana USART terminal dispone de opciones para configurar la comunicación serial y
visualizar los datos enviados/ recibidos.
EDITOR EEPROM
Al seleccionar la opción EEPROM Editor del menú Tools, aparecerá una ventana como se
muestra en la siguiente figura. Así es cómo funciona la memoria EEPROM del
microcontrolador. Si quiere cambiar de su contenido después de cargar el programa en el
microcontrolador, ésta es la forma correcta de hacerlo. El nuevo contenido es un dato de un
tipo específico (char, int o double), primero debe seleccionarlo, introducir el valor en el
campo Edit Value y pulsar sobre Edit. Luego, pulse sobre el botón Save para guardarlo como
un documento con extensión .hex. Si la opción Use EEPROM in Project está activa, los datos
se cargarán automáticamente en el microcontrolador durante el proceso de la programación.
VENTANA ASCII CHART
Si necesita representar numéricamente un carácter ASCII, seleccione la opción ASCII chart
del menú Tools. Aparecerá una tabla, como se muestra en la figura que está a continuación.
Usted probablemente sabe que cada tecla de teclado está asociada con un código (código
ASCII). Como se puede ver, los caracteres que representan los números tienen valores
diferentes. Por esta razón, la instrucción de programa para visualizar el número 7 en un
LCD no visualizará este número, sino el equivalente a la instrucción BEL. Si envía el mismo
número en forma de un carácter a un LCD, obtendrá el resultado esperado - número 7. Por
consiguiente, si quiere visualizar un número sin convertirlo en un carácter apropiado, es
necesario añadir el número 48 a cada dígito en el que consiste el número a visualizar.
EDITOR DE SIETE SEGMENTOS
Un editor de siete segmentos le permite determinar con facilidad el número a poner en un
puerto de salida con el propósito de visualizar un símbolo deseado. Por supuesto, se da por
entendido que los pines del puerto deben estar conectados a los segmentos del visualizador
de manera apropiada. Basta con colocar el cursor en cualquier segmento del visualizador y
pulsar sobre él. Se visualizará inmediatamente el número a introducir en el programa.
LCD CUSTOM CHARACTER (CARACTERES LCD DEFINIDOS POR EL USUARIO)
Además de los caracteres estándar, el microcontrolador también puede visualizar los
caracteres creados por el programador. Al seleccionar la herramienta LCD custom character,
se evitará un pesado trabajo de crear funciones para enviar un código apropiado a un
visualizador. Para crear un símbolo, pulse sobre los cuadros pequeños en la ventana LCD
custom character, luego seleccione la posición y la fila y pulse sobre el botón GENERATE.
El código apropiado aparece en otra ventana. No es necesita pulsar más. Copy to Clipboard
(copiar al portapapeles) - Paste (pegar)...
GENERADOR DE MAPA DE BITS PARA UN LCD GRÁFICO
El generador de mapa de bits para un LCD gráfico es una herramienta insustituible en caso
de que el programa que escribe utilice el visualizador LCD (GLCD). Esta herramienta le
permite visualizar un mapa de bits con facilidad. Seleccione la opción Tools/Glcd Bitmap
Editor aparecerá la ventana apropiada. Para utilizarlo, seleccione el tipo de visualizador
a utilizar y cargue un mapa de bits. El mapa de bits debe ser monocromático y tener la
resolución apropiada del visualizador (128 x 64 píxeles en este ejemplo). El procedimiento
a seguir es igual que en el ejemplo anterior: Copy to Clipboard...
Un código generado que utiliza herramientas para controlar los visualizadores LCD y GLCD contiene funciones de la librería
Lcd. Si las utiliza en el programa, no se olvide de marcar la caja de chequeo junto a esta librería en la ventana Library
Manager. Así el compilador será capaz de reconocer estas funciones correctamente.