C21 C21 PASEO POR LA MANZANA DIFICIL / 6 A 12 SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS Una Misión de Billy Hayes Habíamos pasado por aquí pero nunca nos habíamos parado. Este vecindario siempre tuvo un montón de zombis, pero no hoy. Wanda se dio cuenta de que había pocos zombis cuando atravesó la zona viniendo de una búsqueda de suministros. Seguramente tenga que ver con el frío. Mencionó que podría ser una gran oportunidad para explorar esta zona antes inaccesible. Phil y Ned estuvieron de acuerdo y reunieron a todos para repasar el plan. El frío es un nuevo ele mento en esta batalla zombi, y querían asegurarse que todos podían manejarlo. M ódu l os necesa r i os: 1B , 2B , 2C , 3C , 5B , 5C , 5D , 5E y 7B . OBJETIVOS El m ét od o e s l a cl ave . S ól o h ay q ue seg ui r est e p l an . 1 – Exp l or a l a zon a met ód i cam ente. R ec oj e t od os l os O bj et i vos. 2 – Vu el ve a casa – en coche, hace m uch o fr í o p ara caminar . Ll eg a a l a zo na de S al ida con t od os los S up ervivientes mon t ad os e n t an t os coche s com o sea nece sario. Cual qu i er coche p uede e scapar por est a zon a al f i n al d el t urno d el co nd u ctor, si l a z on a e st á li b r e d e zo m bis. Un coch e qu e h a e scap ado se retir a d el t ab lero, con sus pa saj eros y su Eq ui po. 3 – ¡ N ad i e q u i er e c on g el arse ha st a l a muer t e! Si qued a al m enos un S u p ervi vi en t e e n e l t ab l e r o s i n m ed ios d e llegar a l a s ali d a e n coche, l a m isi ón fr aca sa. REGLAS ESPECIALES • ¡H e en con tr ad o algo! C ada O bjeti vo da al S up ervi vi en t e que l o reco ja 5 pu ntos d e E xpe rien ci a. • La p uert a de m et al azul . U na vez se r ec oj a el O bj et i vo A zul , se po drá abrir l a p u ert a azul. • La p uert a de m an t eni m i ent o ver de . U n a v ez s e rec oj a el O bj etivo V e r d e , l a p uerta v er d e p o d r á s er a b i ert a . F í j a t e q u e s e p ue d e a c c e d e r a l ed i f i ci o p or una pu erta l a t eral , p ara l o q ue no se nec es i t a un a l l av e. . • ¿Q ué es est o? ¡ ¿U na torment a de n i eve?! La t em per at ura est á ca yen do y l os S upervi vi en t es d eb en r ef ugiarse. P or cad a t res t urnos co nse cu t i vos q ue un S up ervi vi en t e p erm anezca en el exterior (l as zon as d e c al le) co l oc a u n m arca dor de R u id o so bre l a t arj eta de i de ntifi ca ci ón de ese personaj e. C ada mar cado r de R ui do obt eni do d e est a f or m a ha ce pe rder 1 A cci ón al Supervi vi en t e. La s A cci on es g ratuit as n o se pued en per de r. Un Sup ervi vi en t e n o p ue de t en er m en os d e 1 A cci ón . Retira t odos l os m ar cado r es d e Ruido de un S uper vi vient e cu and o e ntr e e n u n ed ifi ci o o en un coc he. • La P oli cí a vino y ab an do nó un coch e . ¡Es geni al , p orqu e es t os coches t ienen un m ont ón de armas! Pue des buscar en est os coches m ás de u na ve z. Rob a cart as ha st a qu e en cue ntr es u n arm a. D esca r t a l as ot r as a rm as. La s cart as “ ¡¡Aaahh!! ” int er r um pen l a bú squed a y ha cen aparecer un C am i nan t e de f orm a no r m al . • Coche de m acarra . S ól o se p ued e bu scar una vez en el C oche de Macarr a. C ontiene l a Escop et a de M am á o l as G em el as M alvadas (roba u n a a l aza r).